1、特效合成知识点汇总第一节 After Effects 7.0基础入门教学重点After Effects 7.0的工作流程After Effects 7.0的工作界面与工作区引言什么是特效合成特效合成的目的与手段:影视包装和影视特效特效合成软件综述AE综述,特点标准版和专业班一.1After Effects 7.0的工作流程导入并组织素材建立合成并设置层添加特效并修改层动画预览输出一.2After Effects 7.0的工作界面一.2.1WorkspaceWorkspace菜单命令下的几个工作区选项。一.2.2After Effects 7.0中的工作面板大体介绍各个面板的名称及相关功能。一.
2、3制作第一个AE项目通过实例让学生进一步体会和了解AE的工作流程。小结After Effects 7.0 以强大的合成和动画功能、丰富和特效和预设效果以及直观的操作模式得到了广大后期制作人员的偏爱。在国内的影视后期行业占有绝对领先的市场份额。无论是实拍的影视节目还是三维制作的动画项目,都需要后期的支持,而After Effects 7.0无疑是众多后期软件中最适合初学者的。通过本节的学习,首先你要掌握After Effects 7.0的工作界面,同时需要对After Effects 7.0 的整个工作流程有深刻的认识。课后思考(1)After Effects 7.0 的工作界面特点是什么?Wo
3、rkspace的概念是什么,如何灵活的使用Workspace?(2)After Effects 7.0的工作流程是怎样的?课后作业(1)完成课堂练习,熟悉AE流程。第二节 AE的项目与素材管理教学重点AE的偏好设定与项目文件有关的常用命令素材的管理与使用合成的管理与使用引言什么是项目合成项目与素材间的关系项目设置设置与素材管理的重要性二.1项目管理二.1.1工作环境设置(偏好设置)General、Previews、Display 、Import、Output、Grids & Guide、Label Defaults、Video Preview、User Interface Colors二.2项
4、目操作二.2.1基本文件操作File New Project;File Open Project;File Open Recent Project;File Close Project File Save;File Save As;File Save a Copy;File Increment and Save二.2.2收集文件File Collect Files二.2.3项目设置File Project Settings二.3素材管理二.3.1导入素材二.3.1.1允许导入的文件类型图像文件(BMP、JPG、IFF、PNG、RLA、TGA、TIFF等)影音文件(AVI、MOV等)声音文件(W
5、AV、MP3等)Adobe层文件(PSD、AI等)Maya的ma文件Premiere Pro的项目文件*.Prproj和Premiere的*.ppj文件。二.3.1.2导入带有Alpha通道的文件解释素材预乘二.3.1.3导入序列文件二.3.1.4导入层文件不同选项间的区别二.3.1.5导入Premiere Pro的项目文件二.3.2利用文件夹管理素材二.3.3使用素材代理二.3.3.1代理的作用二.3.3.2建立代理 File Create Proxy二.3.3.3设置代理 File Set Proxy二.3.4使用占位符丢失素材的查找二.3.5使用固态层二.3.6解释素材 File Int
6、erpret FootageAlpha更改帧速率更改像素比例重复选项小结总结课后思考(1)如何正确设置项目参数以及偏好选项?(2)如何导入层文件素材?如何导入带Alpha通道的文件素材?如何导入序列素材?(3)AE中的代理有什么作用,如何正确的使用代理?课后作业(1)熟悉操作第三节 AE的基本二维合成教学重点正确建立合成基本层操作层的基本变化属性合成嵌套引言活动的Photoshop素材、层与合成的关系三.1建立合成三.1.1新建合成Composition NewComposition Setting Basic简单描述电视制式参数,强调练习时多采用PAL D1格式,养成习惯利用素材直接建立合成
7、三.1.2合成的修改设置三.1.3合成面板功能简述三.1.4时间线面板功能简述三.2层三.2.1建立层三.2.1.1利用素材建立层设置入出点层的时间位置层位置三.2.1.2建立固态层什么是固态层Solid设置Solid的作用三.2.1.3建立文字层Text工具Character和Paragraph面板三.2.2层的Transform属性选择工具 旋转工具Anchor Point、Position、Scale、RotationOpacity三.2.3层的混合叠加最后一栏不讲,简单介绍(单独加一节混合运算的理论课)三.3如Photoshop一般使用AE实例演示Mask 钢笔工具Track Matt
8、e 蒙版工具三.4利用层进行剪辑剪辑的概念(简单介绍)利用层进行镜头组接Sequence Layers三.5层的时间属性在时间线上修改入出点在时间线上更改素材层的帧速率和持续时长三.6利用嵌套产生层什么是合成嵌套合成设置中与嵌套有关的高级选项(锚点)小结AE被称为“能动的Photoshop”,基于“层”的操作模式与Photoshop基本一致。所谓能动,一是体现在它可以处理动态的视频画面,二是体现在可以进行动画的制作。课后思考(1)如何正确的建立和设置合成?(2)为什么说AE是“会动的Photoshop”?(3)如何利用AE进行简单的镜头组接?(4)什么是合成嵌套(5)层具有哪些基本变化属性?课
9、后作业(1)利用AE完成画面合成(2)制作简单的镜头剪辑作业第四节 AE的关键帧动画教学重点制作关键帧动画的方法插值和曲线路径动画引言AE被称为“能动的Photoshop”,基于“层”的操作模式与Photoshop基本一致。所谓能动,一是体现在它可以处理动态的视频画面,二是体现在可以进行动画的制作。四.1关键帧动画关键帧:时间、值、插值建立关键帧的方法关键帧的编辑操作:删除、复制、导航,反转等。实例演示四.2利用空间插值修改位移动画运动路径手绘运动路径外部软件绘制路径Auto Orient :Along Path实例演示四.3动画曲线Animation Curve是计算机动画的根本关键帧动画是
10、设置Animation Curve的最基本方法AE中的动画曲线:值曲线和速率曲线(会看)实例演示四.4利用时间插值修改动画曲线插值的不同类型在Graph Editor中修改动画曲线Easy Ease实例演示四.5AE中的FK动画设置Parent层Null ObjectParent层的作用:1、多添加一个Anchor Point;2、多添加一个运动属性;3、层级动画四.6利用嵌套重组进行动画重组的概念和方法嵌套重组的作用:1:将多个动画元素作为单一素材进行二次动画;2、方便合成管理。合成设置中与重组动画有关的相关高级设置选项。四.7将动画渲染输出合成输出面板需要二次合成采用TGA模式,最终输出全
11、部采用标准DV AVI格式。小结计算机动画实质是对Animation Curve的编辑,而关键帧动画则是设置Animation Curve最有效的手段之一。课后思考(1)什么是动画曲线,它有什么作用?(2)如何利用关键帧设置动画曲线?(3)如何制作路径动画?(4)如何制作层级动画,Parent Layer有什么作用?(5)如何利用重组嵌套制作动画?课后作业二维动画若干第五节 AE的三维合成与三维动画教学重点三维空间的使用与三维层的设置灯光与摄影机引言真实的特效合成离不开正确的三维透视与光影关系,利用AE的三维层则可以制作出媲美三维软件的一些效果。这种三维功能无论是在影视包装还是特效合成方面都被
12、广泛的应用。五.1设置三维层五.1.1基本设定三维开关二、三维层混合的特殊合成模式:遮挡关系、光影关系等合成设置中与三维层有关的相关高级设置五.1.2三维层的Transform属性坐标系和视窗Anchor Point、Position、ScaleX/Y/Z Rotation和OrientationSet for 3D Layers五.1.3三维层的重组嵌套将三维嵌套层作为普通层使用统一多重嵌套下的三维空间实例演示五.2Camera建立Camera LayerCamera的设置:镜头长度与景别关系;景深效果实例演示五.3Light建立灯光灯光类型灯光属性与三维层的Material属性实例演示五.
13、4三维动画三维空间内的关键帧动画摄影机动画灯光动画实例演示小结将AE的三维设置理解为三维软件中对平面对象进行操作。课后思考(1)如何正确的设置三维层?(2)X/Y/Z Rotation和Orientation的区别是什么?(3)如何正确的使用Camera?(4)如何正确设置AE中的光影关系?(5)对三维层进行嵌套时应该注意哪些问题?课后作业制作三维动画若干第六节 利用表达式进行动画教学重点表达式的关系函数引用常用的Script函数与变量常用的表达式语句引言通过计算机语言编写来控制动画是AE,也是其它许多动画软件的高级功能之一。AE的表达式功能是计算机语言控制的简单应用,其所采用的JAVA Sc
14、ript语言环境也是目前最流行最易懂的计算机语言之一。六.1什么是表达式?可以将表达式简单的理解为“方程式”表达式的优点:1、简化工作;2、增添动画效果变量数组和浮点数六.2表达式的建立Alt + Shift + =自由落体运动:Positon=360,n*time*time六.3关联表达式Expression Pick Whip工具的使用寻求关联关系实例演示六.4变量、函数和语句六.4.1变量自定义变量系统变量六.4.2函数常用运算函数常用属性函数常用转换函数六.4.3语句语法格式常用语句与功能利用Expression Language Menu完成语句编写实例演示小结表达式是学习Scrip
15、t语言的一个很好入门,有助于日后的进一步提高。课后思考(1)什么是表达式?如何使用表达式?(2)如何利用表达式完成各个不同层间的关联动画?(3)AE表达式有哪些语法要求?课后作业表达式动画若干第七节 AE中的高级动画功能教学重点跟踪和稳定运动捕捉平滑与抖动动画辅助工具Time Remapping引言关键帧动画并不是AE中唯一的动画方式,也就是说并不是产生动画曲线的唯一方式,例如我们可以根据动态画面中某个可标记区域的位置变化来产生动画曲线,可以利用鼠标的晃动来产生曲线等。本节课我们就将学习一些关键帧之外的动画方式。七.1跟踪和稳定动画七.1.1什么是跟踪?根据动态画面中某个可标记区域的位置变化来
16、产生相应的动画轨迹,并将这些轨迹以不同方式应用与任何层的相应属性动画上。AE支持2维和2.5维跟踪,简单说一下三维跟踪七.1.2使用AE的跟踪功能七.1.2.1跟踪点七.1.2.2跟踪点设置七.1.2.3跟踪的不同类型位置跟踪角度和缩放跟踪透视跟踪七.1.2.4应用跟踪数据应用显示于Timeline上的跟踪数据利用表达式关联跟踪数据七.1.2.5实例演示七.1.3使用稳定稳定是跟踪的反相运算稳定的使用方法稳定操作时的注意事项实例演示七.2Motion Sketch对鼠标的运动捕捉Motion Sketch面板实例演示七.3平滑与抖动七.3.1运动平滑Smoother面板实例演示七.3.2运动抖
17、动Wiggler面板实例演示七.4其它常用的动画辅助功能七.4.1Covert Audio to Keyframe表达式的动画数据引用实例:动态示波器七.4.2Exponential Scale从太空到地面的急速推拉七.4.3Time -Reverse Keyframe七.5Time Remapping将时间作为动画属性七.6小结灵活运用动画工具,学会综合使用动画工具课后思考(1)如何使用AE的跟踪功能制作动画?(2)如何使用AE的稳定功能?(3)如何运动草图功能?(4)如何使用平滑器和抖动器。(5)如何将音频波形转化为关键帧。课后作业动画若干第八节 文字动画学习重点学会使用AE中文字动画功能
18、引言文字于影视的重要性AE的文字动画是AE的一大亮点八.1再次学习Text工具八.1.1路径文字八.1.2其它属性八.2添加文字动画八.2.1可动画的文字属性八.2.2Range Selector与Animator文字动画原理参数多Range Selector和多Animator实例演示八.3使用动画预设Effects & Preset面板Help菜单中的动画预览使用文字动画预设制作自己的动画预设八.4文字特效小结文字动画是栏目包装、影视广告中最常使用的一种表现手段。课后思考(1)文字动画的核心是什么?(2)如何设置文字动画?(3)如何使用预设动画,如何设置自己的动画预设?(4)AE中有哪些文
19、字特效?课后作业文字动画若干第九节 AE中的绘画工具学习重点AE中的Painter特效学会笔触动画使用仿制工具引言利用AE中的绘画工具,可以完成一些特殊的动画效果,也可以在特效合成方面对层画面进行修补和完善。是AE的一个重要模块。九.1Vector Paint特效参数描述:重点Playback Mode;Composite Paint实例演示九.2Paint特效基于层面板操作Paint面板画笔叠加模式与作用通道仿制图章的使用小结动态的画笔模块是AE的重要功能之一,也是后期特效制作中的一个重要组成部分。分清Vector Paint与Paint的区别,并学会灵活使用它们课后思考(1)Vector
20、Paint和Paint有什么区别?(2)如何绘制动态的笔触(3)如何使用仿制图章课后作业第十节 AE特效综述教学重点学会特效的综合使用特效参数动画引言正如“After Effects”软件名称一样,AE的强大从很大程度上体现在其Effects的强大上,丰富的Effects功能保证了精彩创意的实现。十.1 使用EffectsEffects菜单和Effects面板Effects开关在时间线和Effects Controls面板上设置Effects使用调整层包含Effects时的重组嵌套十.2 3D Channel3D Channel Extract、Depth Matte、Depth Of Fie
21、ld、Fog 3D、ID Matte十.3 Blur & SharpenBox Blur、Channel Blur、Compound Blur、Directional Blur、Fast Blur、Gaussian Blur、Lens Blur、Radial Blur、Sharpen、Smart Blur、Unsharp Mask十.4 Distort effectsBezier Warp、Bulge、Corner Pin、Displacement Map、Liquify、Magnify、Mesh Warp、Mirror、Offset、Optics Compensation、Polar Coo
22、rdinates、Reshape、Ripple、Smear、Spherize、Transform、Turbulent Displace、Twirl、Warp、Wave Warp十.5 Generate4-Color Gradient、Advanced Lightning、Audio Spectrum、Audio Waveform、Beam、Cell Pattern、Checkerboard、Circle、Ellipse、Eyedropper、Fill、Fractal、Grid、Lens Flare、Lightning、Paint Bucket、Radio Waves、Ramp、Scribble
23、、Stroke、Vegas、Write-on十.6 Noise & GrainAdd Grain、Dust & Scratches、Fractal Noise、Match Grain、Median、Noise、Noise Alpha、Noise HLS、Remove Grain十.7 Perspective3D Glasses、Basic 3D、Bevel Alpha、Bevel Edges、Drop Shadow、Radial Shadow十.8 Stylize effectsBrush Strokes、Color Emboss、Emboss、Find Edges、Glow effect、M
24、osaic、Motion Tile、Posterize、Roughen Edges、Scatter effect、Strobe Light、Texturize、Threshold十.9 TimeEcho、Posterize Time、Time Difference、Time Displacement、Timewarp十.10TransitionBlock Dissolve、Card Wipe、Gradient Wipe、Iris Wipe、Linear Wipe、Radial Wipe、Venetian Blinds十.11UtilityCineon Converter、Color Profile Converter、Grow Bounds、HDR Compander、HDR Highlight Compression综合上述特效,实例演示若干第十一节 Mask的扩展应用第十二节 AE 中的Keying工具第十三节 利用AE进行调色校色第十四节 Simulation特效精解第十五节 常用第三方特效插件
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