揭秘用3ds Max制作《美国队长2》飞船场景.docx

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揭秘用3dsMax制作《美国队长2》飞船场景

揭秘用3dsMax制作《美国队长2》飞船场景

由安东尼·罗素,乔·罗素联合执导的漫威超级英雄电影《美国队长2》将于4月4日中美同步上映。

自老版《美国队长》全球热映,影迷们被其跌宕起伏的剧情、极具破坏的视觉冲击深深吸引后,第二部又火热来袭。

相比第一部,精彩看点增加了很多,还没上映前光是宣传片就获得了一致好评,时光网上影迷们更是给出了9.1的高分。

那么这样影响颇深的大片,里面的场景又是怎么样制作的呢?

且让渲云小编为你揭秘如何用3dsMax制作《美国队长2》里的飞船场景

(《美国队长2》里的某镜头飞船)

  

(3DMax做出的效果场景)

如何用3DMax做出图中的场景呢?

请接着看底下的步骤。

(注释:

本教程来自JohnnyG)

一、创作模型。

对于3DMAX工作者来说,一切创作都源于模型,模型细腻的雕琢,带来的效果会非同凡响。

 

二、细化模型。

细化模型是至关重要的,对于高精度的渲染,自然细节是要足够丰富的。

使用多变形的多个命令组合,手动为模型添加一些旧化痕迹,会让一切看起来更真实。

不过需要注意:

过度的旧化会适得其反。

三、制作基石。

如果单纯的使用标准的几何体,会显得单调缺乏细节,所以要随机的在基石上做出磨损的效果。

主要在面对摄像机的位置制作便可。

四、制作围栏。

制作围栏是常规做法,模型横平竖直的只要熟悉建模便可以很快创建出来。

五、创建场景构图。

这一步很关键,是创建场景基本构架。

一般根据自己的喜欢自由创作,不过得注意布局。

五、创建近景。

在摄影机前方创建一个近景物体,这样可以由近及远拉开场景的层次感,让视野更广阔。

六、创建飞船。

飞船的摆放位置一定使画面完整平衡并且在一定程度上抓住视觉中心。

七、创建灯光。

1、通常室外渲染,如不需要制作特殊效果,一盏太阳光就可以。

飞船下发发光效果需要添加几盏VR灯。

2、太阳光创建后默认强度很高,需要降低其亮度,并添加一张VR天空环境的贴图。

注意点:

【VR天空环境贴图】是根据太阳亮度实时变化的,并且在代开GI时会影响场景内的灯照效果。

八、渲染设置。

渲染设置不算复杂,配合GI,通常只有室内渲染才会启用的【指数】曝光,也同样可以用于渲染室外场景。

九、渲染测试。

渲染测试一下光影效果,再进行贴图。

十一、贴图设置。

1、贴图可以选择类似墙皮纹理或者石质纹理。

并同时制作一张黑白灰的图用于【凹凸贴图】,为模型添加【UVW贴图】修改器,设置【贴图】为【柱形】,旋转贴图找到最合适的角度。

2、选择黑白灰贴图制作水泥材质。

不同的是选择【明暗器】类型为【多层】,设置【粗糙度】为“10”,增加【凹凸】贴图的数量为“45”,增强凹凸质感。

十二、后期处理。

渲染成品好了后,在PS里进行简单的后期处理就OK了。

最后效果图:

渲云小编相信此时大家已经忍不住的想要在3DMax中进行尝试,做出属于自己的飞船场景。

同时在《美国队长2》火热之时,小编相信能够真正走进电影去的才是大神。

本文由渲云云渲染农场编辑

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