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C课程设计模拟抽奖软件设计

 

信息与电气工程学院

软件程序设计三级项目

设计说明书

(2015/2016学年第一学期)

 

题目:

抽奖模拟软件

专业班级:

电子信息工程

学生学号:

学生姓名:

阿三三

指导教师:

吴开兴、马小进、崔冬

设计周数:

2周

设计成绩:

 

年1月8日

 

1.课程设计目的

本设计将进一步加强学生对面向对象程序设计思想的理解,增强对C#程序语言的灵活运用。

要求学生能结合数据库知识和visualstudio中的windows窗体,实现基本的应用软件,培养学生的兴趣,掌握相关的知识,为以后积累经验。

2.技术要求及开发环境

2.1技术要求

奖项规则基础数据维护

随机抽奖功能

能将获奖数据进行存储、管理并实现灵活的查询功能。

2.2开发环境

开发环境为VisualStudio2008,使用.net2.0开发。

使用采用windows窗体和C#语言来进行实际设计。

涉及到了多用户等相关操作和SQLSERVER数据库连接使用。

3.系统设计

3.1系统分析

模拟抽奖系统所需实现的基本功能是实现随机抽奖功能,并且可以查看抽奖结果、进行抽奖人数设置、能对获奖数据进行存储以及清空抽奖记录的功能。

根据功能分析出系统的设计思路如下:

管理员登录方可使用本软件。

设置特等奖、一等奖、二等奖、三等奖、四等奖、五等奖共六个奖项。

用户可以选择抽取中任意一个奖项。

抽取每个奖项之前可以设置各个奖项获奖名额,若不进行获奖名额设置则默认使用系统设置的获奖名额。

中奖号的抽取使用数字0~100作为抽奖号,编程实现抽奖号码的滚动,按下停止键时得到的数字便是中奖号,选择是否保存中奖号码。

每个奖项对应的中奖号及对应奖品可以在结果查看和奖品查看中查看,抽奖结束后可以对中奖信息进行清除。

3.2系统设计

3.2.1系统功能模块设计

系统管理员登录模块:

账号登录对中奖信息进行管理。

抽奖设置模块:

能够对抽取的各个奖项人数进行设置。

抽奖模块:

利用抽奖号滚动的方法实现抽奖功能.

查看结果模块:

能够查看当前各个奖项对应的的中奖号码。

查看奖品模块:

能够查看各个奖项对应的奖品。

清除结果模块:

删除中奖信息。

3.2.2数据库系统设计

管理员信息表(Table1)

列名

数据类型

长度

是否为主键

是否为空

注释

UserName

Char

50

管理员账号

UsrPsw

Char

50

登录密码

图3-1

3.2.3系统功能图

图3-2

3.2.4系统流程图

图3-3

4.程序设计

4.1管理员登陆模块

4.1.1界面分析与设计

本软件可以可以查看抽奖结果、进行获奖名额设置、能对获奖数据进行存储以及清空抽奖记录。

而这些功能需要用户用户通过登录验证密码后方可使用,故设计用户登录模块界面如图4-1所示。

图4-1

4.1.2主要代码

privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)

{

stringconnString=(@"DataSource=.\SQLEXPRESS;AttachDbFilename=E:

\三级项目抽奖软件\抽奖软件\Database1.mdf;IntegratedSecurity=True;UserInstance=True");

SqlConnectionconn=newSqlConnection(connString);

conn.Open();

stringsql="select*fromdengluwhereName='"+txtUsername.Text.Trim().ToLower()+"'andPwd='"+txtPassword.Text.Trim()+"'";

SqlCommandcmd=newSqlCommand(sql,conn);

SqlDataReaderdr=cmd.ExecuteReader();

if(dr.Read())

{

//txtUsername=this.txtUsername.Text.Trim();

ResultFormfrm=newResultForm();

frm.Show();this.Hide();

}

else

{

MessageBox.Show("用户名或密码错误","出错了",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Error);

}

conn.Close();

ResultFormre=newResultForm();

re.ShowDialog();

}

4.2抽奖系统主体模块

4.2.1界面分析与设计

抽取每个奖项之前用户可以按抽奖设置按钮设置特等奖、一等奖、二等奖、三等奖、四等奖、五等奖的获奖名额。

用户可以选择抽取其中任意一个奖项,点击开始抽奖按钮进行抽奖。

每个奖项对应的中奖号及对应奖品可以在结果查看和奖品查看中查看,抽奖结束后可以点击清空记录按钮对中奖信息进行清除。

抽奖系统主体模块界面如图4-2所示。

图4-2

4.2.2主要代码

privatevoidbtnstart_Click(objectsender,EventArgse)

{

if(rdo1.Checked==true)

{

LuckyFormluck1=newLuckyForm();

luck1.choose=1;

luck1.ShowDialog();

}

elseif(rdo2.Checked==true)

{

LuckyFormluck2=newLuckyForm();

luck2.choose=2;

luck2.ShowDialog();

}

elseif(rdo3.Checked==true)

{

LuckyFormluck3=newLuckyForm();

luck3.choose=3;

luck3.ShowDialog();

}

elseif(rdo4.Checked==true)

{

LuckyFormluck4=newLuckyForm();

luck4.choose=4;

luck4.ShowDialog();

}

elseif(rdo5.Checked==true)

{

LuckyFormluck5=newLuckyForm();

luck5.choose=5;

luck5.ShowDialog();

}

elseif(rdot.Checked==true)

{

LuckyFormluck=newLuckyForm();

luck.choose=0;

luck.ShowDialog();

}

}

//查看结果

privatevoidbtnresult_Click(objectsender,EventArgse)

{

frm1cha=newfrm1();

cha.Show();

}

//查看奖品

privatevoidbtnsee_Click(objectsender,EventArgse)

{

ShowFormre=newShowForm();

re.ShowDialog();

}

//退出

privatevoidLoginForm_FormClosing(objectsender,FormClosingEventArgse)

{

if(restart==false)

{

DialogResultre=MessageBox.Show("您要退出抽奖系统吗?

","关闭提示",MessageBoxButtons.YesNo,MessageBoxIcon.Information);

if(re==DialogResult.Yes)

{

DialogResultree=MessageBox.Show("退出后本次抽奖记录将消失,确认要退出吗?

","重要提醒",MessageBoxButtons.OKCancel,MessageBoxIcon.Question);

if(ree==DialogResult.Cancel)

{

e.Cancel=true;

}

}

else

{

e.Cancel=true;

}

}

}

privatevoidLoginForm_FormClosed(objectsender,FormClosedEventArgse)

{

GC.Collect();

this.Dispose();

}

//清空

privatevoidbtnrestart_Click(objectsender,EventArgse)

{

DialogResultre=MessageBox.Show("您确定要清空抽奖记录吗?

","提示",MessageBoxButtons.OKCancel,MessageBoxIcon.Information);

if(re==DialogResult.OK)

{

restart=true;

Application.Restart();

}

4.3获奖名额设置模块

4.3.1界面分析与设计

用户点击抽奖设置按钮后弹出获奖名额设置窗口,用户可以修改每个奖项抽出的获奖人数。

若用户设置名额超出该奖项设定个数,则弹出用户设置名额超出范围对话框,要求用户重新修改获奖人数。

获奖名额设置模块界面设计如图4-3、4-4所示。

图4-3

图4-4

4.2.2主要代码

privatevoidSetForm_Load(objectsender,EventArgse)

{

txt.Text=UserHelper.te.ToString();

txt1.Text=UserHelper.one.ToString();

txt2.Text=UserHelper.two.ToString();

txt3.Text=UserHelper.three.ToString();

txt4.Text=UserHelper.four.ToString();

txt5.Text=UserHelper.five.ToString();

}

//保存设置

privatevoidsaveset()

{

try

{

UserHelper.te=Convert.ToInt32(txt.Text);

UserHelper.one=Convert.ToInt32(txt1.Text);

UserHelper.two=Convert.ToInt32(txt2.Text);

UserHelper.three=Convert.ToInt32(txt3.Text);

UserHelper.four=Convert.ToInt32(txt4.Text);

UserHelper.five=Convert.ToInt32(txt5.Text);

UserHelper.allset=Convert.ToInt32(txt.Text)+Convert.ToInt32(txt1.Text)+Convert.ToInt32(txt2.Text)+Convert.ToInt32(txt3.Text)+Convert.ToInt32(txt4.Text)+Convert.ToInt32(txt5.Text);

}

privateboolvliainput()

{

boolresult=true;

try

{

inttxtno1=Convert.ToInt32(txt1.Text);

if(txtno1<0||txtno1>100)

{

txt1.Clear();

txt1.Focus();

MessageBox.Show("你输入的数字大小不符合!

请输入~100之间的数字!

","错误提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);

result=false;

}

}

catch(Exception)

{

txt1.Clear();

txt1.Focus();

MessageBox.Show("输入不符合要求!

","错误提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Stop);

result=false;

}

try

{

inttxtno2=Convert.ToInt32(txt2.Text);

if(txtno2<1||txtno2>1000)

{

txt2.Clear();

txt2.Focus();

MessageBox.Show("你输入的数字大小不符合!

","错误提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);

result=false;

}

}

catch(Exception)

{

txt2.Clear();

txt2.Focus();

MessageBox.Show("请输入数字!

","错误提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Stop);

result=false;

}

try

{

inttxtno3=Convert.ToInt32(txt3.Text);

if(txtno3<1||txtno3>1000)

{

txt3.Clear();

txt3.Focus();

MessageBox.Show("你输入的数字大小不符合!

","错误提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);

result=false;

}

}

catch(Exception)

{

txt3.Clear();

txt3.Focus();

MessageBox.Show("请输入数字!

","错误提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Stop);

result=false;

}

try

{

inttxtno4=Convert.ToInt32(txt4.Text);

if(txtno4<1||txtno4>1000)

{

txt4.Clear();

txt4.Focus();

MessageBox.Show("你输入的数字大小不符合!

","错误提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);

result=false;

}

}

catch(Exception)

{

txt4.Clear();

txt4.Focus();

MessageBox.Show("请输入数字!

","错误提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Stop);

result=false;

}

try

{

inttxtno5=Convert.ToInt32(txt5.Text);

if(txtno5<1||txtno5>1000)

{

txt5.Clear();

txt5.Focus();

MessageBox.Show("你输入的数字大小不符合!

","错误提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);

result=false;

}

}

catch(Exception)

{

txt5.Clear();

txt5.Focus();

MessageBox.Show("请输入数字!

","错误提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Stop);

result=false;

}

returnresult;

}

}

4.4奖项抽取模块

4.4.1界面分析与设计

中奖号的抽取使用数字0~100作为抽奖号,编程实现抽奖号码的滚动,按下停止键时得到的数字便是中奖号,选择是否保存中奖号码。

若选择保存则显示保存的号码,不保存则重新抽取获奖号。

界面右下角显示设置的获奖名额个数及已抽出的获奖号个数。

若获奖号全部抽出时,用户继续抽取该奖项,则弹出提醒对话框,提醒用户该奖项已全部抽出,并返回抽奖主界面。

奖项抽取模块界面如图4-5、4-6所示。

图4-5

图4-6

4.4.2主要代码

publicpartialclassLuckyForm:

Form

{

publicintchoose;

intpernum;//总人数(图片的数量)

inti=0;//图片下标(总人数)

intindex;//中奖者的下标(滚动下标)

intdj=1;//抽奖等级

intsave=0;//是否保存

Stringwinner="";//中奖者下标

boolgo=true;//判断开始按钮

intwined=0;//已抽出的中奖人数

Randomran=newRandom(DateTime.Now.Millisecond);

inttmpadd=0;

privatestaticintaset=0;

privatestaticintsetnum=0;

publicLuckyForm()

{

InitializeComponent();

}

privatevoidzhongjianglist()

{

if(dj==1)

{

foreach(stringainUserHelper.yiwinner)

{

if(a!

=null)

{

listBox1.Items.Add(a);

}

else

{

break;

}

}

}

elseif(dj==2)

{

foreach(stringbinUserHelper.erwinner)

{

if(b!

=null)

{

listBox1.Items.Add(b);

}

else

{

break;

}

}

}

elseif(dj==3)

{

foreach(stringcinUserHelper.sanwinner)

{

if(c!

=null)

{

listBox1.Items.Add(c);

}

else

{

break;

}

}

}

elseif(dj==4)

{

foreach(stringdinUserHelper.siwinner)

{

if(d!

=null)

{

listBox1.Items.Add(d);

}

else

{

break;

}

}

}

elseif(dj==5)

{

foreach(stringeinUserHelper.wuwinner)

{

if(e!

=null)

{

listBox1.Items.Add(e);

}

else

{

break;

}

}

}

elseif(dj==0)

{

foreach(stringtinUserHelper.twinner)

{

if(t!

=null)

{

listBox1.Items.Add(t);

}

else

{

break;

}

}

}

}

privatevoidLuckyForm_Load(objectsender,EventArgse)

{

try

{

//显示抽几等奖

if(choose==1)

{

lblno.Text="一等奖";

lblset.Text=UserHelper.one.ToString();//设置名额

lblcc.Text=readnum

(1).ToString();   //抽出名额

dj=1;

}

elseif(choose==2)

{

lblno.Text="二等奖";

lblset.Text=UserHelper.two.ToString();

lblcc.Text=readnum

(2).ToString();

dj=2;

}

elseif(choose==3)

{

lblno.Text="三等奖";

lblset.Text=UserHelper.three.ToString();

lblcc.Text=readnum(3).ToString();

dj=3;

}

elseif(choose==4)

{

lblno.Text="四等奖";

lblset.Text=UserHelper.four.ToString();

lblcc.Text=readnum(4).ToString();

dj=4;

}

elseif(choose==5)

{

lblno.Text="五等奖";

lblset.Text=UserHelper.five.ToString();

lblcc.Text=readnum(5).ToString();

dj=5;

}

elseif(choose==0)

{

lblno.Text="特等奖";

lblset.Text=UserHelper.te.ToString();

lblcc.Text=readnum(0).ToString();

dj=0;

}

zhongjianglist();

//读取用户信息放到数组中去默认最大人数是

UserHel

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