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马制作方法

1.打开软件,切换到前视图导入一张正面参考图,视图—图像平面—导入图像。

2.切换到侧视图中导入一张侧面参考图,视图—图像平面—导入图像。

3.分别移动两张参考图。

点击正面图,通道盒/层编辑器中的输入下的imagePlane1中的“中心Z”改为-25;点击侧面图,通道盒/层编辑器中的输入下的imagePlane2中的“中心X”改为-25。

4.选中两个参考图,新建一个层,不能被选择。

5.新建一个球体,改变旋转X轴为90度。

如图

6.将分段数设为10,顶点级别,选择前面的点按键盘B键选择软选项,拖动点,如图

7.到前视图中制作马的头部,新建一个圆形,修改旋转X轴90度。

8.切换到侧视图中修改下旋转属性X为110,修改细分段数为10.如图

9.来到顶点级别,选择后面的点,移动并旋转成如图

10.将球形调整成如图,

制作马的脖子

11.选择马身体上方的面,删除如图

12.来到线级别,选择一圈线,执行挤出。

如图

13.集中挤出,移动到如图的位置并旋转,缩放如图

14.在图中的位置插入循环边,如图

15.继续添加循环边如图

16.在这两条线中间插入一条循环边,如图

17.用旋转和移动还有缩放调整线。

制作马的腿

18.选择如图的面,切换到透视图中执行挤出命令,

19.集中挤出,压平,删除面,如图

20.切换到侧视图中,来到顶点级别,选择下面的点进行缩放和移动,调整到如图的效果。

21.边级别中选择边执行集中挤出,如图

22.腿不够圆,在图中所示位置插入一条循环边,

23.选择内侧两条边如图

24.移动如图,

25.将边调整到尽量让它圆一点如图

26.切换到侧视图中简单调整一下点,如图

27.插入循环边,并调整,如图

28.来到点基本调整下下面的点如图

29.切换到透视图中同时选中这两个点,向下移动,如图

30.简单调一下形。

31.切换到侧视图中,调整下形。

如图

32.制作后面的腿,现在如图1的面执行集中向下挤出,并缩放移动如图2

1

33.再执行集中向下挤出如图

34.删除面后加边如图

35.尽量调整边成圆形。

脚掌制作

36.新建一个正方体,放置到这个位置。

37.修改正方体段数,细分宽度2,深度细分数3.

38.切换到侧视图中,顶点级别,调整正方体如图,

39.切换到前视图中将上面的点压扁,下面的点扩大,形状如图

40.边级别中,选择中间这个线进行倒角,修改偏移0.3,分段为2.如图

41.选中中间这两条线,向下移动一下,如图

42.顶点级别中,选择两边的点想内移动如图。

43.后面这四个点向里缩放一点如图

44.到面级别中,选择脚底下的全部面,进行挤出如图

45.删除上面的面,选择这4个点,然后执行缩放命令如图

46.在这个位置插入循环边如图

47.选择这几个点向外移动如图。

48.再选择中间这几个点向外移动。

如图

49.选择这几个点后按3键,向内移动如图

50.切换后侧面图修改下大形,如图

51.到前视图中旋转一下脚,如图

52.为了有厚度,选择上面一圈边执行挤出,创建厚度如图

53.将两只腿的边缘也执行挤出,或加边,如图

54.选择做好的脚调整位置后复制一个,拖到后脚处,如图。

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