Geomagic曲面.docx
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Geomagic曲面
1、每一种某一领域的专业软件中都有其专业的特殊术语、元素等。
逆向中最多见确实是点云、多边形等。
不同时期的对应的元素为下一时期作预备。
此刻的软件层次性都专门好,一个时期一个时期的往下走,比如逆向的一样进程在软件中就有表现。
在一个时期中对应相应的操作。
那么逆向的一样进程是怎么样的了?
下面确实是GEOMAGIC操作一样流程。
那个地址要说的是它与IMAGEWARE、CATIA构面进程有所不同GEOMAGIC一样为检测(轮廓)----PATCH----GRIDS----SURIMAGEWARE、CATIA一样为从点云提取线再铺面与咱们常规的曲面操作有所相同,不同的时它生成面的命令有点作为参照。
GEOMAGIC这种生成曲面的进程个人以为若是是简单的模型还能够比较顺,但如是较复杂的模型那就需要耐心了。
看了上面的介绍,不知大伙儿有无一个可能的熟悉。
若是没有咱们先不管接下来往下看,结合例子,再转头看一下,学完全书再看一看以前不懂的。
下面咱们讲大体的一些操作,若是你用过AUTOCAD,PROE,UG等任一个类似的软件你就会发此刻操作中咱们打交道最多为视图操作、选择操作、治理面板操作还有确实是命令了。
先看一看治理面板操作
移动面板
点击边:
能够添加/删除2条途径,也确实是2个点,添加到线能够在
里面点Ctrl键删除,也能够用删除内部
经常使用:
散布——格栅
紧缩曲面片层:
紧缩和解紧缩
修复曲面片:
当有叠加的时候需要修复曲面片
组成格栅
分析误差
探测轮廓线
计算区域、抽取、收缩
编辑轮廓线:
用法与曲面片编辑一样
:
细分或延伸轮廓线
边界——伸直:
将边界限伸直。
编辑边界、松弛边界当边界显现锯齿形的情形下,采纳比较好
创建/拟合孔:
利用拟合一个孔删除三角形网格
延伸边界:
利用边界延伸延伸三角形网格
伸出边界:
投影边界到平面
将所有的曲线对象组成一个对象。
封锁曲面、全数曲面
归并曲线角点:
编辑曲线:
能够删除曲线
点选曲线的点;即可分离或归并曲线
曲线转为边界:
曲线能够转换为边界限
创建曲线对象:
删除全数曲线:
将所有曲线删除
投影曲线:
将曲线投影到三角形面