大班智力游戏教案100篇.docx

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大班智力游戏教案100篇

大班智力游戏教案100篇

这是大班智力游戏教案100篇,是优秀的幼儿园教案文章,供老师家长们参考学习。

第1篇、大班智力游戏活动教案:

你说我猜教案(附教学反思)

   设计思路:

  《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。

本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让"猜谜者"根据同伴提供的信息来猜物体或事件。

游戏中选取的一些与"中国"有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。

  活动目标:

  1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。

  2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。

  3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。

  4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  5、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

  活动准备:

  PPT"我的祖国"等主题活动的幼儿前期经验准备。

  活动过程:

  

(一)说说游戏,交代规则

  1、兴趣激发:

师:

今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?

请看大屏幕。

嗯对了!

《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。

  2、倾听规则:

师:

好,我来说说规则,请听好:

请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。

师:

听懂了吗?

那我们试玩一次。

  

(二)试玩游戏,掌握玩法

  (PPT展示图片--兔子吃萝卜;文字:

兔子)边出示边提醒幼儿:

记住,千万不能说出名字。

你呢?

要仔细的听,知道答案就要大声说出来。

师:

谁来提供信息。

哦,它是什么样的?

幼:

它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。

师:

脸上的特征说出来了。

你是从哪里猜出来的?

还有什么特征可以说了?

幼:

爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳……

  (三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。

  1、体验规则,交代要求。

  第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说:

请加分,排头翻牌。

  第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:

请加分,排头翻牌。

  (增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题"中国",提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。

  2、抢答抢猜,游戏开始。

  准备好了吗?

我宣布抢答抢猜游戏正式开始。

来排头请登场。

  PPT--熊猫,在吃竹子;文字:

熊猫)

  PPT--五星红旗

  PPT展示图片--国旗,文字:

国旗

  PPT--长城

  PPT--京剧脸谱

  PPT--乒乓球

  PPT--(影星)成龙

  3、查看记分牌。

  师:

说说你们是怎么胜利的。

(通过对成功原因的追问,让幼儿懂得成功是一次团队集体合作的成果;同时体现了对成功幼儿的赞许。

  (四)唤发对祖国的热爱。

  成龙唱了一首歌"国家",讲了中国的许多地方,看一看有些什么地方是你认识的?

(播放歌曲"国家"MTV+游戏中猜过的所有图片)

  听了成龙唱了这首"国家"的歌曲,我们也要做一个了不起的中国人。

关于中国的图片还有很多很多,以后老师再带你们看,好吗?

  活动反思:

  亮点1:

我从激发大班幼儿的好胜心与集体荣誉感出发,创设了一个你说我猜、抢猜抢答的游戏情境;特别是选择猜的每一件事物都与"中国"息息相关,它凝聚了中国元素的精华,其中蕴含的是对幼儿前期学习经验的唤起与挑战。

  亮点2:

活动环节的层层深入始终围绕以"提供有用信息"为线索,让孩子学习正确表述自己对不同事物的认识与理解。

活动结束后,我们惊喜的看到,说的孩子已尽可能地抓事物的关键特征说得清楚,说得到位,猜的孩子也在积极思维,捕捉每一条有益信息进行分析。

培养了幼儿对遵守游戏规则和同伴合作理解沟通的意识,体现了我对幼儿的兴趣激发和与幼儿的情感交流。

  亮点3:

我个人感觉,现场的师幼互动、幼幼互动还是比较融洽比较默契的。

在师幼互动方面,老师在梳理、归纳每个孩子提供的信息,(例如熊猫),从而总结出这样事物的关键特征,为孩子将来学习描述物体特征给予了准确的方法;在幼幼互动方面,是让说的孩子说说自己给了什么信息,让猜的孩子说说自己觉得哪条信息最有用,既发展了孩子描述物体特征的语言概括能力,同时,对于猜的孩子来说也学会筛选、分析各种信息,综合有效信息,最终猜出事物,培养了孩子们倾听能力、分析能力。

应该说在活动中,我关注到了每个幼儿都在积极主动地参与学习,从小组对抗赛到抢猜抢答,既体验竞赛游戏的快乐,同时也是训练孩子思维的活跃性。

它是我突破教学目标的关键点。

同伴间也在游戏中配合默契。

整个活动过程呈现的是一种水到渠成的流畅,孩子学得愉快、教师教得有效。

  不足:

我是一位比较年轻的老师,第一次站在这个舞台,可能教学经验和驾驭课堂的教学能力还有待提高,例如有效的提问、语言技巧应更加规范、精炼,这将是我今后努力工作的方向。

第2篇、大班智力游戏活动教案:

分左右

  活动目标:

  1、对智力游戏有兴趣,能积极地参与到游戏中来,能从中体验到游戏的乐趣。

  2、听到老师的口令后能迅速、准确的做出反应。

  3、学习区分左右。

  4、让幼儿学会听口令玩游戏,锻炼反应能力和倾听能力。

  5、增强幼儿与同伴合作的游戏的意识,体验游戏的快乐。

  活动准备:

  课件   图片

  活动过程:

  1、教师组织幼儿以故事的形式导入活动。

  2、引导幼儿认识左手和右手。

  3、教师组织幼儿玩游戏,对于在游戏中反应比较快的幼儿教师及时给予奖励,对应于能力较弱的孩子及时给予肯定与鼓励。

(让幼儿试一试:

说一说和你相邻的朋友是谁?

)   

  4、听故事,贴图片。

  5、练习区分左右。

  6、跟音乐练习分清左右。

 

第3篇、大班智力游戏活动教案:

抽牌凑数教案(附教学反思)

  活动目标

  1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。

  2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系。

  3、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5、发展幼儿思维和口语表达能力。

  活动准备

  每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字

  玩法:

幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。

  活动规则

  牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。

  活动反思

  由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。

在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。

特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤>决胜负的形式进行游戏。

掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。

培养了幼儿的速算能力。

只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。

第4篇、大班智力游戏《你说我猜》教案反思

   设计思路:

  《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。

本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让"猜谜者"根据同伴提供的信息来猜物体或事件。

游戏中选取的一些与"中国"有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。

  活动目标:

  1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。

  2、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。

  3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。

  4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备:

  PPT"我的祖国"等主题活动的幼儿前期经验准备。

  活动过程:

  

(一)说说游戏,交代规则

  1、兴趣激发:

师:

今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?

请看大屏幕。

嗯对了!

《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。

  2、倾听规则:

师:

好,我来说说规则,请听好:

请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。

师:

听懂了吗?

那我们试玩一次。

  

(二)试玩游戏,掌握玩法

  (PPT展示图片--兔子吃萝卜;文字:

兔子)边出示边提醒幼儿:

记住,千万不能说出名字。

你呢?

要仔细的听,知道答案就要大声说出来。

师:

谁来提供信息。

哦,它是什么样的?

幼:

它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。

师:

脸上的特征说出来了。

你是从哪里猜出来的?

还有什么特征可以说了?

幼:

爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳……

  (三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。

  1、体验规则,交代要求。

  第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说:

请加分,排头翻牌。

  第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:

请加分,排头翻牌。

  (增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题"中国",提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。

  2、抢答抢猜,游戏开始。

  准备好了吗?

我宣布抢答抢猜游戏正式开始。

来排头请登场。

  PPT--熊猫,在吃竹子;文字:

熊猫)

  PPT--五星红旗

  PPT展示图片--国旗,文字:

国旗

  PPT--长城

  PPT--京剧脸谱

  PPT--乒乓球

  PPT--(影星)成龙

  3、查看记分牌。

  师:

说说你们是怎么胜利的。

(通过对成功原因的追问,让幼儿懂得成功是一次团队集体合作的成果;同时体现了对成功幼儿的赞许。

  (四)唤发对祖国的热爱。

  成龙唱了一首歌"国家",讲了中国的许多地方,看一看有些什么地方是你认识的?

(播放歌曲"国家"MTV+游戏中猜过的所有图片)

  听了成龙唱了这首"国家"的歌曲,我们也要做一个了不起的中国人。

关于中国的图片还有很多很多,以后老师再带你们看,好吗?

  活动反思:

  亮点1:

我从激发大班幼儿的好胜心与集体荣誉感出发,创设了一个你说我猜、抢猜抢答的游戏情境;特别是选择猜的每一件事物都与"中国"息息相关,它凝聚了中国元素的精华,其中蕴含的是对幼儿前期学习经验的唤起与挑战。

  亮点2:

活动环节的层层深入始终围绕以"提供有用信息"为线索,让孩子学习正确表述自己对不同事物的认识与理解。

活动结束后,我们惊喜的看到,说的孩子已尽可能地抓事物的关键特征说得清楚,说得到位,猜的孩子也在积极思维,捕捉每一条有益信息进行分析。

培养了幼儿对遵守游戏规则和同伴合作理解沟通的意识,体现了我对幼儿的兴趣激发和与幼儿的情感交流。

  亮点3:

我个人感觉,现场的师幼互动、幼幼互动还是比较融洽比较默契的。

在师幼互动方面,老师在梳理、归纳每个孩子提供的信息,(例如熊猫),从而总结出这样事物的关键特征,为孩子将来学习描述物体特征给予了准确的方法;在幼幼互动方面,是让说的孩子说说自己给了什么信息,让猜的孩子说说自己觉得哪条信息最有用,既发展了孩子描述物体特征的语言概括能力,同时,对于猜的孩子来说也学会筛选、分析各种信息,综合有效信息,最终猜出事物,培养了孩子们倾听能力、分析能力。

应该说在活动中,我关注到了每个幼儿都在积极主动地参与学习,从小组对抗赛到抢猜抢答,既体验竞赛游戏的快乐,同时也是训练孩子思维的活跃性。

它是我突破教学目标的关键点。

同伴间也在游戏中配合默契。

整个活动过程呈现的是一种水到渠成的流畅,孩子学得愉快、教师教得有效。

  不足:

我是一位比较年轻的老师,第一次站在这个舞台,可能教学经验和驾驭课堂的教学能力还有待提高,例如有效的提问、语言技巧应更加规范、精炼,这将是我今后努力工作的方向。

第5篇、大班智力游戏翻翻乐教案

   活动目标:

  1.在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小。

  2.培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。

  3.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  4.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  5.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

  活动准备:

  1.格子图棋谱若干。

  2.收集黄、红两种颜色的饮料瓶盖,在瓶盖的正面分别贴上打印好的10以内数字。

  3.将黄、红两种颜色的瓶盖分别放在操作盒里。

  活动过程:

  1.有规律排序。

  

(1)这里有两种颜色的积木,谁能用一隔一间隔排列的方法给它们排排队。

  小结:

看看他是怎么排?

对了,从左往右横着一隔一排的。

  

(2)(出示竖纸条)看,纸条竖过来了,怎样也可以一隔一排排队呢?

谁来试试?

  小结:

竖着的时候,从上往下一隔一排的。

  (3)(出示格子棋谱)看,这是什么?

那我们就用刚才一隔一的方法来排一排,注意:

每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每个格子放一块积木,所有格子都放满。

注意有数字的一面朝下。

两个朋友合作完成.

  (4)成功了吗?

哪些孩子成功了?

把你们的结果拿上来给大家看看。

我们来看看,是不是每一行都一隔一呢?

每一列是不是也都一隔一呢?

  2.游戏:

翻翻乐

  

(1)介绍规则:

刚才我们把有数字的一面藏起来了,为什么呢?

其实这是一个好玩的游戏,名字叫《翻翻乐》。

怎么玩呢?

这个游戏需要几个人玩呢?

为什么呢?

那两个人先商量一下,一个选红色,一个就是?

(蓝色)那谁先开始翻呢?

用石头剪刀布的方法,赢的人先开始翻,可以翻自己的颜色,也可以翻对方的颜色,大家轮流翻。

谁来跟我玩一玩?

(请一名幼儿示范)靠在一起的两个数字哪个大?

它是什么颜色?

刚才谁选的蓝色?

大的可以把小的吃掉,我就可以把红色吃掉,吃掉的积木放在自己身边。

游戏继续进行,直到所有的积木都翻过来,没有积木可以吃,游戏就结束。

谁吃掉的积木越多,谁就赢了。

注意了只能吃别人最靠近自己的积木。

  

(2)好,和好朋友开始吧。

  (3)提出要求:

谁赢了?

你和谁玩的?

你吃了他几个?

那你吃了她几个?

那谁赢了。

吃掉的积木是最靠近自己的,斜着不能吃。

我们再来试试。

  (4)好不好玩?

那我们交换朋友再来玩一次。

外围的孩子不动,里面的孩子起立,第一个孩子过来,其他孩子往旁边移一个椅子。

开始吧。

第6篇、大班智力游戏教案:

造火车教案

  一、说教材在日常生活中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式,他们活泼,对此非常感兴趣,纲要中指出:

幼儿是教育活动的积极参与者,而非被动接受者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要接受能力想吻合,以引导幼儿向最近发展区发展。

大班幼儿的认识水平在不断提高,且处于语言迅猛发展时期,但对数量词的掌握、理解还有一定的困难,为了顺应幼儿的发展需要,我想通过幼儿最喜欢的游戏,让幼儿在掌握的基础上,灵活运用数量词,充分体现玩中学,学中乐。

  发展语言的关键是创设能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,同时,幼儿语言的发展与其情感、经验、思维、社会交往能力等其他方面的发展密切相关,因此,根据纲要中的语言领域目标要求及本班幼儿的实际发展水平,我将本次活动的目标定位于:

  1、通过语言智力游戏提高幼儿对学习数量词的兴趣。

  2、提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

  3、引导幼儿练习正确使用数量词。

  这三个目标蕴涵了语言能力的培养,知识经验的获得,体现了目标的综合性和层次性,我将本次活动的重点放在"通过语言智力游戏,提高幼儿对学习数量词的兴趣上,"从第一、四环节的逐步深入,将知识进行迁移,将重点逐渐攻破,活动将难点定在"正确使用数量词,"从以下几点突破:

  1、让幼儿参观"物品展览馆",讨论图片上物品名称。

  2、做游戏"玩转盘""造火车"为了完成本次活动目标,我做了以下几方面的准备:

  

(一)、环境创设与区域活动相结合为了让幼儿不再被动接受教师传递的信息,而转为主动吸收,我整合了区域活动,根据教育目标,有机渗透教育内容,使幼儿获得更多更有益的知识经验,促进幼儿多方面能力发发展,因此,我在区域中准备了:

美工区:

投放白纸、彩笔。

阅读区:

投放数量不等的物品名称的图片。

  

(二)、知识经验准备:

利用各种活动和一日生活的各个环节,丰富词汇和生活经验。

  (三)、物质准备:

  1、老师、幼儿、家长共同搜集各种物品名称图片布置一个"物品展览馆"2、转盘,上面贴有各种数量不等的物品名称图片3、各种数量不等的物品名称图片反贴在黑板上。

  这些准备,一是丰富幼儿已有的知识经验,为幼儿创设适宜的活动环境,便于幼儿在和同伴讨论中大胆、自主、快乐的交流,二是能在活动中突破难点,便于幼儿理解。

  二说教法新《纲要》指出:

"教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者"活动中力求形成"合作探究式的师幼互动",因此,本次活动教师除了和幼儿一起准备丰富的活动材料外,还挖掘此游戏的活动价值,采用游戏组织教学,运用了观察法、游戏法、讨论法等,对于这些方法的运用,我变以往教师说教的传统形式为以幼儿为主体教师用启发引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以游戏的方式贯穿活动始终,让幼儿在游戏中、快乐中获得知识,习得经验,真正体现玩中学、学中乐。

  在活动过程中,我渗透了多元智能理念,将各领域知识有机整合在一起,如:

在语言领域中渗透社会领域内容,感受游戏的快乐,培养幼儿的规则意识,在玩转盘和造火车游戏中让幼儿感受数量的概念,在音乐游戏开火车中激发幼儿感受美、表现美的情趣。

  三、说学法幼儿是学习的主人,以幼儿为主体,创设适宜的环境激发幼儿的学习兴趣,本次活动采用游戏操作法、观察法、讨论法,让幼儿在看看、说说、听听的过程中学习更多的数量词。

  四、说教学程序

(一)、创设情景,激发幼儿参与活动的兴趣(6分种)带幼儿参观"物品展览馆",启发幼儿相互讨论,图片上都有什么?

  此环节中,教师为幼儿创造一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与同伴之间交流,体验交流的乐趣,在交流中获得新的知识。

  

(二)、游戏:

玩转盘(8分钟)转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来,

第7篇、大班体育游戏小小邮递员教案反思

 活动目标:

  1.练习骑小车,锻炼手、脚动作的协调性及反应的敏捷性。

  2.巩固对邮递员的认识及对9以内加减的理解与运算。

  3.培养勇敢、仔细、不怕困难的精神。

  4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  5.发展幼儿手部动作的灵活性。

  活动准备:

  1.与幼儿一起自制一个邮筒,并在邮筒内放置正方形、长方形、椭圆形等小图形。

(图形上写有9以内的加减算式,图形数量是幼儿人数的3-4倍)。

  2.小车若干(数量是幼儿人数的一半)。

  3.在场地的一边画出正方形、长方形、椭圆形、梯形四大图形若干。

(每个大图形上写有6以内的一个数字,并放置一个小篮子)。

]

  4.活动前和幼儿一起了解邮递员工作的情况,或请社区的邮递员来园给幼儿介绍自己的工作。

  活动过程:

  一、带领幼儿做模仿动作,做好活动前准备。

  二、请幼儿观察场地上的图形,介绍游戏的玩法:

幼儿做邮递员,从邮筒里取一封信,观察算式,进行口算,然后骑上小车,送到对面相同形状、相应得数的大图形场地,并且把信放在小篮子里。

  三、玩小小邮递员的游戏。

  1.介绍游戏规则:

每人每次送一封信,看清楚是什么图形的信,想清楚得数是几,别送错地方。

骑小车的时候注意安全,不碰撞别人。

  2.游戏:

一半幼儿先做邮递员去送信,另一半幼儿在场地另一端检查送信是否送对,然后交换进行游戏。

根据幼儿游戏的情况,游戏可反复进行。

  延伸:

  1.提供各种写有9以内算式的小几何图形和画有几何图形、得数的图片,让幼儿玩桌面送信的游戏。

  2.将自制的邮筒放于活动区内,鼓励幼儿开展"邮局游戏"。

【活动反思】

  《纲要》明确的指出:

培养幼儿对体育活动的兴趣就是幼儿园体育的重要目标,要根据幼儿的特点组织生动、有趣、形式多样的体育活动,吸引幼儿主动参加。

平衡感的发展对于我班幼儿还处于走轮胎、自转、走积木等形式上,平衡训练的形式上还比较单一,基于幼儿平衡感的发展需要和游戏的有趣形式,结合本主题,我设计了此次活动,通过活动主要发展幼儿的平衡感和团队的合作意识。

  本节课的重点难点是:

1、通过游戏发展幼儿平衡能力;2、锻炼幼儿团队合作意识。

  首先进行的是自编邮递员操,活动包括(上肢、下肢、手腕、脚腕,重点练习单脚、旋转平衡),通过前期的趣味活动活动上下肢,为下面活动做准备。

集体活动是骑小车,幼儿拍成四排,骑小车到达二十米终点,然后返回,看哪队最先到达。

第二个活动是幼儿排成四排,每队第一个幼儿头顶邮包跑到终点,然后返回交给下一位幼儿,最先送完的队伍获胜。

老师亲自示范,头顶邮包,跑到轮胎那儿,然后跑回来,交给下一位邮递员,最先送完的队伍获得第一名。

然后幼儿排成四排,每队第一位幼儿骑小车,手拿邮包送到终点再返回交给下一位孩子。

  本次活动的过程首先是热身集体游戏活动体现了游戏的难度上层次性,幼儿在游戏过程中变换方式的送信,在距离上也逐渐增加难度。

始终保持活动的趣味性和对孩子的吸引力。

合作需要互相鼓励,需要幼儿相互间的默切配合,才能稳当顺利。

  这节课下来,我也有几个点思考:

  首先,我的创设缺乏趣味性,缺乏情境。

我在活动准备阶段,通过表演邮递马车,作为导入。

但是缺少音乐,情境性不够。

孩子一到户外,很容易被外界的环境分散注意力。

如果增加音乐,能够很好吸引他们的注意力。

我在活动中缺少儿童化的语言,一会有情境,一会又从情境中跳出。

很难唤起幼儿的兴趣。

在导入阶段,我可以增加一些小马踢踏的声音,多些动作表演,稳定混乱的秩序。

在活动的开展过程中,要尽量减少幼儿等待的时间,作为刚升入中班的幼儿,他们不会完全明白一个人结束送信,才能轮到下一个的道理,所以我没有必要硬让幼儿等待,可以让他们一个跟着一个去送信,只要两个人保持一定的距离就好了,可见,我对幼儿的年龄特点把握实在欠缺,这些都需要在实践中一点一滴地积累。

  活动中,我尽力站在孩子的立场上,透过孩子的行动去把握孩子内心的想法,理解孩子独特的感受方式,同时在整个游戏活动中,我扮演的角色不仅是引导者而且是富有童心的游戏伙伴。

对于胆小、不爱动的孩子,鼓励或带动他们一起活动,对于需要帮助的孩子,进行适当的指导。

增强了他们的自信心。

同时,自己也加入了游戏队伍,玩得不亦乐乎。

  本课我还有些不足之处,由于在跑道转弯处,不容易转弯,孩子们的邮递小车总是撞在一起,这样就会造成不必要的麻烦,还有就是2个游戏混在一起,目标不明确,建议课程教案设计的时候还是要改一下,到底是要发展幼儿的什么目标,我觉得应该是腿部肌肉,骑小车拼速度,又快又稳,头顶邮报也和现在

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