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lol策划书

塔里木大学水建院维权纪检部

部门:

维权纪检部

日期:

2014-4-11

目录 

一、 活动综述„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2

二、 赛事选拔„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 

三、 参赛资格„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 

四、 比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 

 英雄联盟 (LOL) „„„„„„„„„„„„„„„5 

五、 奖励分配„„„„„„„„„„„„„„„„„„„6 

六、活动前期筹备及赛事宣传 „„„„„„„„„„„„6 

七、赛事工作人员职能标准及要求„„„„„„„7     

工程组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 

接待组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7       

裁判组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7       

后勤组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8 

八、工作人员及参赛选手知 „„„„„„„„„„„„8 

九、活动现场区域布置及赞助厂商 „„9 

十、 比赛流程„„„„„„„„„„„„„„„„„„„10 

十一、活动结束 „„„„„„„„„„„„„„„„„„10 

十二、活动预算 „„„„„„„„„„„„„„„„„„11 

  

 

一、 活动综述 

活动背景:

 

  体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。

“电子竞技”决非等同网络游戏。

电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

  

  随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

  

  在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。

三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。

 

  大学方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。

同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。

 

  五月科技文化节,我院为了提高学院大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办塔里木大学水利与建筑工程学院第一届电子竞技大赛。

   

二、活动目标:

 

现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现大学生团队意识而设立。

主要体现为以下三个部分:

 

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

 

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

   

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生业余生活。

  

二、赛事选拔 

比赛流程:

 

5月7日:

(抽签决定比赛赛程) 

16只队伍1对2,3对4,5对6„以此类推。

 

5月7-12日:

(初赛) 

初赛时各游戏项目按游戏规则进行,决胜出8强,进入复赛、 

5月13-19日:

(复赛) 

8强按比赛规则进行淘汰决出4强、 

5月20-23日:

(半决赛) 

4强按比赛规则决出前2名,进入总决赛,后2名决出季军。

5月24日(总决赛) 

冠军赛 

三、参赛资格 

比赛报名条件:

 

A报名需持本人学生证件,上报学号,姓名,班级以及游戏ID,战队名称及成员照片1张(照片后注明:

姓名 班级 战队名)。

一经上报,概不修改。

(每项有效报名取前16组)  

B报名费用每人五元,由队长在报名时统一上交。

 

C团队报名总人数最少5人,最多7人,并指定一位队长(已决定团队队长,之后不得修改)   

注意:

游戏项目取前16组报名的队伍,不多增加比赛队伍、

四、比赛规则 

(各项比赛报名人数不足16组时,将取消该项目)

名    称:

 英雄联盟 (LOL) 

赛    制:

 5人团体赛  

特    点:

 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏 

比赛规则:

1比赛区域:

电信1区 艾欧尼亚(由于区域限制允许借代其他人账号进行游戏)

2赛制:

一局制。

 

可以自带外接设备(鼠标,键盘,鼠标垫,耳机,固线器) 

A经典模式 :

 

1采取自定义游戏,随即征召模式,队长选,ban。

2召唤师无级别限制。

(所含 英雄角色 >=16,队伍参赛玩家人数 >=5, <7)从初赛到决赛,每支队伍最多可以换一名队员 

3不得使用打野计时工具(可以使用无限视距,和皮肤以及其他)、以及违规插件。

 

4 只有队长才可以使用“全部消息”聊天窗口。

当玩家“死亡”后,规则依旧适用。

其他队员严禁适用公共窗口发出信息,如有将被判犯规处理。

比赛时队员只允许使用“团队消息”聊天窗口,严禁过激言语。

不许打出“/d,/t,/j,/l”等可能误认为嘲讽表情。

            

5不得辱骂,嘲讽队友,对手以及工作人员,一旦发现此类情况,裁判有权直接判负。

  

6队长即为队伍联系人,参与组委会的沟通和协商功能。

 

7胜利方式:

一方推倒对面主水晶,或者对方投降为基准。

             

8比赛过程前,中因为选手的个人因素(如身体条件),引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手以弃权处理。

 

比赛流程       

1 赛前三十分钟,由队长提交参赛队友信息,并由裁判进行审核。

若违反规定,或未在三十分钟内提交信息,裁判有权判负。

  

2有裁判组织双方进行抽签,胜方开设房间。

              

3比赛胜负由系统判定,若因人为原因裁判有权另判。

(裁判将监督选手行为和整场比赛环境。

) 

4比赛从禁选开始到比赛结束过程中不得人为退出游戏,违者视为弃权。

          

5比赛十分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在五分钟内重新连接成功,则比赛重新开始。

重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容,一样的召唤师技能,不得交换英雄。

(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行连接,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。

) 

6比赛进行10分钟以后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后全部回程,直到掉线选手重新连接。

重连期间,双方可派1-2名队员击杀正在攻击防御塔,或者水晶的小兵,但不能离开防御塔攻击范围击杀小兵,不得进入野区,河道。

不能埋伏攻击敌方英雄。

违者视为弃权。

(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线英雄连接,若选手掉线不联系裁判,则比赛继续进行。

) 

7如果掉线选手10分钟内无法成功连接,或者掉线造成了逆转性质的变化,裁判可以在整局比赛结束前根据情况是否重赛,选手必须服从。

重赛时双方选择英雄和召唤师技能必须一样。

比赛一旦结束,必须以结果为准,不得重赛。

 

8比赛中不得使用bug,不得使用bug英雄,以现场裁判通知为准.。

3、横幅2条(长度:

7米) (B栋教学楼前一条、篮球场一条) 4、海报9张(尺寸90x60) 

(B栋教学楼大厅、A/B/C/D/E/F寝室楼门前各一张、食堂门口、报名处一张) 

5、系部通知 

(通过各系部学生会通知) 

6、咨询QQ群号建立:

 (主要用于参赛队伍赛事咨询,选手交流,战况汇报) 

 

七、赛事工作人员职能标准及要求 

工程组:

负责比赛场地机器的正常运作。

 

具体事项:

1、赛前提前进入比赛场地检查机器的运作情况,网络,硬件设备是否完好。

           

2、安装上述比赛规则中提到的游戏版本,并检查是否正常运行。

           

3、调试网络状况,保证一个良好的网络带宽环境。

                      (组长:

刘星成  组员:

陈澍志  陈惟浩) 接待组:

负责赛场外参赛选手接待,以及签到工作。

 

           (机房301)组长:

刘星成  组员:

朱稳 何文 金文梅            (机房302)组长:

唐佳伟  组员:

张然 李志鹏 刘思 廖培             以上组员每场比赛前必到2人,具体人员分配组长拟定。

 裁判组:

负责比赛规则的监督与比赛成绩的记录,每个项目2人裁判。

            LOL   组:

裁判待定            DOTA 组:

裁判待定 

C F   组:

裁判待定 

注意事项:

1、比赛结束后,裁判保存当场比赛的replay。

 

2、比赛结束后,裁判向双方队长确认比赛成绩,并做好记录。

 

 

 

 

 8 / 12  

3、当天比赛结束后,根据所有比赛结果进行汇总统计。

 

后勤组:

负责处理比赛期间参赛队伍的意外情况以及维护比赛现场的秩序。

 

具体事项:

 

(1) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、

赛场的混乱等不得不停止比赛时,组织方可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。

 

(2) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如:

 照明, 设施等)等问

题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。

 (3) 发生上述

(1)或

(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施 (机房301、302)组长:

廖明蝉  组员:

胡文辉 宴思婷 王小曼 刘媚 

八、工作人员及参赛选手须知 

1. 鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准

备报名的选手:

本次比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。

所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

 

2. 选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在

裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任; 

3. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决; 

4. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 

5. 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟 

6. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有

异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 7. 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格; 

8. 选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口

头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格; 

9. 选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在

裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任; 

10. 参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的

正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格; 

 

 

 

 9 / 12  

11. 每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决; 

12. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进

行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

比赛过程中出现偶尔的四级或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

 13. 比赛正式开始前,选手将有5—10分钟适应机器设备。

选手可以自备耳机、键盘、鼠标,

但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会

不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任; 

14. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;  15. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败 

 

九、 布置及赞助厂商LOGO露出及体现  

活动场地:

实验楼301.302 

机房301  5/6/7/8/9号  40/41/42/43/44号 机器作为比赛机器 机房302  5/6/7/8/9号  40/41/42/43/44号 机器作为比赛机器 比赛候场区域:

机房303 机房304 

各队伍两侧为观众席,每场比赛观众不超过10人。

 LOGO露出和体现:

 赞助厂商:

 赞助金额:

  

1、 视频:

宣传视频中附带,在学校论坛,贴吧等地贴出、 

2、 海报:

宣传海报将在学校各个学生聚集地张示,人流量可达3000以上、 3、报名表:

报名表水印露出、 

4、包括工作证、选手证及参赛卡,共计制作300张,在不同位置印制赞助商形象,向参赛 

选手及工作人员发放。

  

 10 / 12  

5、桌面广告:

比赛游戏机器上电脑桌面广告 

6、 决赛场地展示区域:

包括配套展示位、场内海报张贴、大型条幅悬挂、现场DM单发放。

   

十、比赛流程 

流程表:

 5月2日 宣传 

5月5日 5月7日晚24:

00报名截止 5月7日 各参赛队长抽签决定比赛赛程 5月7-12日 LOL初赛302/CF初赛301 

5月13日 整理复赛名单 5月13-19日 LOL复赛302/ CF复赛301 5月20-23日 LOL半决赛302/CF半决赛301 5月24日 LOL总决赛302/CF总决赛301 

5月24日 

颁奖 

具体比赛流程安排(见附表一) 

 

十一、总决赛 

时间:

5月24日  18点 地点:

学术报告厅 具体流程:

 1、 主持人致词 2、 本次大赛视频回顾 3、 正式比赛(LOL) 4、 

节目 

 

 

 

 11 / 12  

5、 正式比赛(CF) 6、 资助方代表发言 7、 系部书记发言 

8、 

赞助方代表颁发奖金以及系部书记颁发证书 

9、          主持人致词,闭幕。

 

十二、活动预算:

 

 海报:

(尺寸:

90x60,数目:

9张)                         300元  横幅:

(长度:

7米,数目:

2条)                           100元  比赛期间:

参赛证、裁判证(预计300个)(参赛选手自缴)   1500元  比赛奖金:

一等奖500元   二等奖300元   三等奖200元    3000元  工作人员用餐:

6个比赛日15个工作人员                    900元  证书9张:

                                               80元  打印杂费:

                                               50元  网线 

 

                                                  合计:

5930元 

 

本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评,本此赛事最终解释权归主办方所有。

     预祝此次电子竞技大赛活动取得圆满成功!

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