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VC60简单使用教程

C语言的编译

——VisualC++6.0的简单使用

1新建一个工程:

首先在F盘建立自己的工作目录(例如XXX-XXX。

打开VC++6.0,点击窗口文件——新建选项卡,在新建工程类别中选择Win32ConsoleApplication,填入相应的工程名。

工作位置选择已建立的工作目录。

在之后的窗口中选择空工程,点击完成结束。

图1

建立工程(这里是Test1之后,在图2中可以看到。

工作目录中多了一些文件和Debug目录。

其中.dsw(developerstudioworkspace文件代表我们在建立工程是连带建立的工作空间。

.dsp文件代表我们建立的工程(developerstudioprojection。

图2

回到我们的软件开始界面,可以看到左侧新添加了一段窗口,点击FileView选项卡,可以看到我们刚刚建立的工程的树状结构,如图3所示。

里面默认有三个文件类:

Source(源文件,Header(头文件,Resource(资源文件。

现在他们里边还是空的,下一步,我们首先要向工程中添加我们第一个源文件。

图3

2在工程中建立源文件

再次单击文件——新建选项卡,选择C++sourcefile来建立我们的第一个C源文件,如图4所示。

图4

此时展开我们的工程中source文件类,你会发现添加进了一个后缀.cpp源文件项。

而这个源文件也会出现在工作目录中。

图5

3在工程中编译源文件(重要

现在,大家可以在我们刚刚建立的HelloWorld源文件中编写一个简单的小程序了,我们熟悉一下源程序的编译、链接、生成可执行文件的过程。

C语言源程序的编译简单流程如图6所示。

图6

在VC++6.0中,你可以点击工具栏中的编译按钮来对当前工程内的源文件进行编译。

如图7所示。

也可以点击工具栏中组建->编译来进行源文件编译。

图7

编译过程的输出信息也显示在图7中。

此信息框非常重要,如果编译过程中出现错误,相应的错误信息也会显示,这是我们调试程序的重要依靠。

编译以后,可以查看工作目录内对应的变化。

可以看到,在工作目录的Debug文件夹内,生成了后缀.obj文件。

如图8所示,其中后缀.pch(precomplieheader文件是预编译头文件。

图8

没有错误编译成功后,下一步我们进行连接来最终生成可执行文件。

如图9所示

图9

同样,观察对应工作目录中Debug目录中的内容变化。

可以看到文件中新增了以工程名字命名的可执行文件Test1.exe,后缀.pdb(programdatabase数据库文件,记录链接信息的.ilk文件等。

在编译器中点击!

按钮可观察程序的执行情况。

3VC中工作空间、工程、文件之间的关系(特别注意

图3中所展示的工程树状结构已经揭示了VC中工作空间、工程、文件之间的关系,即:

最外层的工作空间可以添加多个工程,每个工程内可以添加多个源文件。

但是初学者要特别注意:

编译时只能同时激活一个工程进行编译,在编译前一定要注意你当前编译的是哪个工程。

并且每个工程内所包含的多个源文件中只能有一个main函数作为程序入口!

!

千万不要编写两个源文件都含有main函数结果把它们放到一个工程内进行编译。

运行时程序会报错。

如图10所示:

图10

编译前一定要先确认当前工程内的源代码情况,如果要移除工程内对应的源代码,要先选中源代码,点击编辑选项卡中的删除项如图11所示:

图11

因此,如果同学完成了一个实验题目想做下一个时,新建源文件要注意。

把新文件添加到当前工程内后。

要移除其他的带有main函数的源文件。

或者另建一个工程到当前的工作空间中。

编译某个工程之前,要右键点击先将其选定为活动工程。

如图12

图12

4简单的错误判断用任何语言编写程序,都不免出现错误。

甚至,很多时候,查程序bug所消耗的时间要远远大于编写程序的时间。

编译不通过所产生的错误叫做语法错误,这是最为简单的错误类型。

因为现在的集成开发环境(IDE)都会反馈编译信息。

进而定位错误位置。

所以初学者一定要学会利用编译时生成的信息查看语法错误。

如图13所示。

这里需要注意的是,编译器给出的错误位置信息仅供参考,查错时主要要查看编译器给出的错误信息。

绝大多数情况下,弹出的错误信息会很多。

查错误要从错误信息的第一条找起,因为后续的错误很有可能是因为最开始的语法错误引起的。

差错要遵循查第一条错误->修改->编译->还有错->再查第一条->…->编译成功。

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