五子棋人机博弈实验报告.docx

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五子棋人机博弈实验报告

五子棋人机博弈实验报告

一(课程设计目的………………………………………2二(课程设计要求………………………………………2三(课程设计内容………………………………………2四(课程设计思想………………………………………2五(系统实现……………………………………………2

设计平台………………………………………2

数据结构设计…………………………………3

程序流程图设计………………………………3

主要算法设计…………………………………4

程序调试及运行结果…………………………4六(课程设计总结………………………………………5七(参考资料……………………………………………6八(附录:

五子棋博弈算法源代码……………………7

1

一(课程设计目的

通过上学期学习的《人工智能》学科,运用推理技术、搜索方法和决策

规划和博弈树设计五子棋人机博弈系统,以此进一步深化对理论知识技术的

了解,培养学生编程能力以及实践水平。

二(课程设计要求

通过本次课程设计要求学生掌握以下内容:

1.深入了解博弈树和alpha-beta剪枝算法。

2.设计出适合五子棋算法的启发式函数。

3.熟练掌握启发式的搜索方法。

三(课程设计内容

本系统实现的是五子棋博弈算法,运用java语言实现了图形用户界面,

方便用户使用。

算法采用了博弈算法和启发式函数进行搜索,人机对弈可自

动判断输赢,结束后可重新开局。

四(课程设计思想

本系统实现的是五子棋博弈算法,为了方便用户的使用,采用的是java图形用户界面技术。

为了记录棋盘的每一个下棋点,定义数组array[19][19]。

并用shape[16][16][5]记录所有获胜的组合。

首先由玩家落子,前两步电脑根据玩家的落子情况在附近随机落子,第三步电脑开始搜索,并根据玩家落子情况对棋盘进行全局搜索(Scan)并排序(Sort),并对每一个落子点进行打分并选择分值最大的点(Evaluate)落子,判断玩家或电脑是否获胜(Judge),一方获胜则结束。

五(系统实现

1.实验平台:

myeclipse8.5

2

2.数据结构设计:

(1)intarray[19][19]:

记录棋盘的每一个下棋点

(2)intmax_x:

记录最大评估值的横坐标

intmax_y:

记录最大评估值的纵坐标

intmax:

记录最大评估值

(3)intshape[16][16][5]:

记录所有获胜组合3.程序流程图设计:

开始

玩家落子

玩家是否获胜

电脑对棋盘进行搜索,对每个点

打分,记录最大值及其位置

电脑选择分值最大的点落子否

电脑是否获胜

是否重新开局

结束

3

4.主要算法设计:

(1)classChessPad:

绘制棋盘棋子,初始化棋盘,添加鼠标点击事件。

(2)classChessPoint_black:

黑棋下棋的走法和显示

(3)classChessPoint_white:

白棋下棋的走法和显示

(4)classChess:

棋盘属性的设置

(5)classEvaluate:

对每一步可选择的方法进行打分,选择最大值,记录

坐标。

(6)classScan:

查看八个方向上相邻相同颜色棋子的个数。

(7)classJudge:

判断是否有一方获得胜利。

(8)classAutoPlay:

电脑的下棋走法,依据玩家当前的落子位置来判断

自己的走子位置。

5.运行结果:

(1)人机对弈,黑棋为人操作,白棋为计算机操作,人赢得胜利的页面截图如下:

4

(2)人机对弈,黑棋为人操作,白棋为计算机操作,计算机赢得胜利的页面截图如下:

六(课程设计总结:

通过小组合作完成五子棋人机博弈系统,自己更透彻的了解

了上学期学习的《人工智能》教授的知识,可谓一大收获;同时

更强化了VisualC++的一些基本技术,捡回了选修课讲过的很多

相关知识,可谓是另一大收获。

在对五子棋人机博弈的估值搜索

算法的设计上,采用博弈搜索的方法,采用静态估值函数对各节

点的代价进行估计,使算法达到最优。

小组合作区别与自己独立

实验,此一形式,让我们扬长避短,体味到了团队合作的快乐~

5

七(参考资料:

[1]蔡自兴(人工智能及其应用[M](北京:

清华大学出版社,1999[2]王小春(游戏编程(人机博弈)[M](重庆:

重庆大学出版社,2002[3]潘金贵,顾铁成,曾俭等编译(现代计算机常用数据结构和算法[M](南京:

南京大学

出版社,1994

[4]王永庆(人工智能原理与方法[M](西安:

西安交通大学出版社,1998[5]林尧瑞,马少平(人工智能导论[M](北京:

清华出版社,1989[6]田盛丰,黄厚宽(人工智能与知识工程[M](北京:

中国铁道出版社,1999[7]王镌(博弈树搜索的算法改进[J](福建电脑(2004,

(2)

[8]VisualC++游戏设计入门.机械工业出版社普悠玛数科技著[9]标准C++实用教程.电子工业出版社康晓明汪涛等编著[10]C++面向对象程序设计——陈维兴林小茶编著中国铁道出版社[11]五子棋必读——作者:

彭建国编

6

附录:

五子棋博弈算法源代码:

importjava.awt.*;

importjava.awt.event.*;

classChessPadextendsPanelimplementsMouseListener,ActionListener{

intarray[][]=newint[19][19];

Scanscanp=newScan();

Scanscanc=newScan();

AutoPlayautoPlay=newAutoPlay();

Evaluateevaluatep=newEvaluate();

Evaluateevaluatec=newEvaluate();

Sortsort=newSort();

inti=0;

intx=-1,y=-1,棋子颜色=1;

Buttonbutton=newButton("重新开局");

TextFieldtext_1=newTextField("请黑棋下子"),

text_2=newTextField(),

text_3=newTextField();

ChessPad(){//棋盘初始化

setSize(440,440);

setLayout(null);setBackground(Color.LIGHT_GRAY);

addMouseListener(this);add(button);button.setBounds(10,5,60,26);

button.addActionListener(this);

add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);

add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);

add(text_3);text_3.setBounds(200,5,80,24);

for(inti=0;i<19;i++)

for(intj=0;j<19;j++)

{array[i][j]=0;}

for(inti=0;i<19;i++)

for(intj=0;j<19;j++)

for(inth=0;h<5;h++)

{scanp.shape[i][j][h]=0;

scanc.shape[i][j][h]=0;}

text_1.setEditable(false);

text_2.setEditable(false);

text_3.setEditable(false);

}

publicvoidpaint(Graphicsg){//棋盘布局

for(inti=40;i<=400;i=i+20){

g.drawLine(40,i,400,i);

}

7

for(intj=40;j<=400;j=j+20){

g.drawLine(j,40,j,400);

}

g.fillOval(97,97,6,6);//棋盘上的五个什么点

g.fillOval(337,97,6,6);

g.fillOval(97,337,6,6);

g.fillOval(337,337,6,6);

g.fillOval(217,217,6,6);

}

publicvoidmousePressed(MouseEvente){

inta=0,b=0;

if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK){//鼠标点击,判断是否可以落子

x=(int)e.getX();y=(int)e.getY();

ChessPoint_blackchesspoint_black=newChessPoint_black(this);

ChessPoint_whitechesspoint_white=newChessPoint_white(this);

i++;

text_3.setText("这是第"+i+"步");

if((x+5)/20<2||(y+5)/20<2||(x-5)/20>19||(y-5)/20>19)//局外

{}

else{a=(x+10)/20;b=(y+10)/20;

if(array[b-2][a-2]==0&&棋子颜色==1){//用变量棋子颜色来判断是黑还是白下子

this.add(chesspoint_black);

chesspoint_black.setBounds(a*20-9,b*20-9,18,18);

棋子颜色=棋子颜色*(-1);

array[b-2][a-2]=1;

if(Judge.judge(array,1)){

text_1.setText("黑棋赢!

");棋子颜色=2;removeMouseListener(this);}

else{

text_1.setText("");}

}

}

8

if(i>2&&棋子颜色==-1){//电脑下子

scanp.scan(array,1);

scanc.scan(array,-1);

sort.sort(scanp.shape);

sort.sort(scanc.shape);

evaluatep.evaluate(scanp.shape);

evaluatec.evaluate(scanc.shape);

棋子颜色=棋子颜色*(-1);

this.add(chesspoint_white);

if(evaluatep.max>evaluatec.max){

chesspoint_white.setBounds((evaluatep.max_y+2)*20-9,(evaluatep.max_x+2)*20-9,18,18);

array[evaluatep.max_x][evaluatep.max_y]=-1;

text_1.setText("请黑棋下子");

for(inti=0;i<19;i++)

for(intj=0;j<19;j++)

for(inth=0;h<5;h++)

{scanp.shape[i][j][h]=0;

scanc.shape[i][j][h]=0;}

}

else

{

chesspoint_white.setBounds((evaluatec.max_y+2)*20-9,(evaluatec.max_x+2)*20-9,18,18);

array[evaluatec.max_x][evaluatec.max_y]=-1;

if(Judge.judge(array,-1))

{

text_2.setText("白棋赢!

");棋子颜色=2;removeMouseListener(this);}

else{

text_1.setText("请黑棋下子");

for(inti=0;i<19;i++)

for(intj=0;j<19;j++)

for(inth=0;h<5;h++)

9

{scanp.shape[i][j][h]=0;

scanc.shape[i][j][h]=0;}

}

}

}

if(i<=2&&棋子颜色==-1)

{

autoPlay.autoPlay(array,b-2,a-2);

this.add(chesspoint_white);

棋子颜色=棋子颜色*(-1);

chesspoint_white.setBounds((autoPlay.y+2)*20-9,(autoPlay.x+2)*20-9,18

18);

array[autoPlay.x][autoPlay.y]=-1;

if(Judge.judge(array,-1))

{

text_2.setText("白棋赢!

");棋子颜色=2;removeMouseListener(this);}

else{

text_1.setText("请黑棋下子");

text_2.setText(autoPlay.x+""+autoPlay.y);}

}

}

}

publicvoidmouseReleased(MouseEvente){}publicvoidmouseEntered(MouseEvente){}publicvoidmouseExited(MouseEvente){}publicvoidmouseClicked(MouseEvente){}

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{this.removeAll();

棋子颜色=1;

add(button);button.setBounds(10,5,60,26);

add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);

text_2.setText("");

text_1.setText("请黑棋下子");

add(text_2);

text_2.setBounds(290,5,90,24);

add(text_3);text_3.setBounds(200,5,80,24);

i=0;

text_3.setText("这是第"+i+"步");

10

for(inti=0;i<19;i++)

for(intj=0;j<19;j++)

{array[i][j]=0;}

for(inti=0;i<19;i++)

for(intj=0;j<19;j++)

for(inth=0;h<5;h++)

{scanp.shape[i][j][h]=0;

scanc.shape[i][j][h]=0;}

addMouseListener(this);

}

}

classChessPoint_blackextendsCanvasimplementsMouseListener{

ChessPadchesspad=null;

ChessPoint_black(ChessPadp){

setSize(20,20);

addMouseListener(this);

chesspad=p;

}

publicvoidpaint(Graphicsg){

g.setColor(Color.black);g.fillOval(0,0,18,18);

}

publicvoidmousePressed(MouseEvente){

/*if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK){

chesspad.remove(this);

chesspad.棋子颜色=1;

chesspad.text_2.setText("");

chesspad.text_1.setText("请黑棋下子");

}*/

}

publicvoidmouseReleased(MouseEvente){}

publicvoidmouseEntered(MouseEvente){}

publicvoidmouseExited(MouseEvente){}

publicvoidmouseClicked(MouseEvente){

}

}

classChessPoint_whiteextendsCanvasimplementsMouseListener{

ChessPadchesspad=null;

ChessPoint_white(ChessPadp){

setSize(20,20);addMouseListener(this);

chesspad=p;

}

publicvoidpaint(Graphicsg){

g.setColor(Color.white);g.fillOval(0,0,18,18);

11

}

publicvoidmousePressed(MouseEvente){

/*if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK){

chesspad.remove(this);

chesspad.棋子颜色=-1;

chesspad.text_2.setText("请白棋下子");

chesspad.text_1.setText("");

}*/

}

publicvoidmouseReleased(MouseEvente){}

publicvoidmouseEntered(MouseEvente){}

publicvoidmouseExited(MouseEvente){}

publicvoidmouseClicked(MouseEvente){

}

}

publicclassChessextendsFrame{

ChessPadchesspad=newChessPad();

Chess(){

setVisible(true);

setLayout(null);

Labellabel=newLabel("五子棋",Label.CENTER);

add(label);label.setBounds(70,55,440,26);

label.setBackground(Color.orange);

add(chesspad);chesspad.setBounds(70,90,440,440);

addWindowListener(newWindowAdapter()

{publicvoidwindowClosing(WindowEvente)

{System.exit(0);}

});

pack();setSize(600,550);

}

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

Chesschess=newChess();

}

}

12

publicclassAutoPlay{//前2步棋走法

intx,y;

voidautoPlay(intchesspad[][],inta,intb){

intrandomNumber=(int)(Math.random()*8)+1;

switch(randomNumber){

case

(1):

if(chesspad[a-1][b-1]==0)

{x=a-1;y=b-1;}

elseif(chesspad[a-2][b-2]==0)

{x=a-2;y=b-2;}

else{x=a-3;y=b-3;}

break;

case

(2):

if(chesspad[a-1][b]==0)

{x=a-1;y=b;}

elseif(chesspad[a-2][b]==0)

{x=a-2;y=b;}

else{x=a-3;y=b;}

break;

case(3):

if(chesspad[a-1][b+1]==0)

{x=a-1;y=b+1;}

elseif(chesspad[a-2][b+2]==0)

{x=a-2;y=b+2;}

else{x=a-3;y=b+3;}

break;

case(4):

if(chesspad[a][b+1]==0)

{x=a;y=b+1;}

elseif(chesspad[a][b+2]==0)

{x=a;y=b+2;}

else{x=a;y=b+3;}

break;

case(5):

if(chesspad[a+1][b+1]==0)

{x=a+1;y=b+1;}

elseif(chesspad[a+2][b+2]==0)

{x=a+2;y=b+2;}

else{x=a+3;y=b+3;}

break;

case(6):

if(chesspad[a+1][b]==0)

{x=a+1;y=b;}

13

elseif(chesspad[a+2][b]==0)

{x=a+2;y=b;}

else{x=a+3;y=b;}

break;

case(7):

if(chesspad[a+1][b-1]==0)

{x=a+1;y=b-1;}

elseif(chesspad[a+2][b-2]==0)

{x=a+2;y=b-2;}

else{x=a+3;y=b-3;}

break;

case(8):

if(chesspad[a][b-1]==0)

{x=a;y=b-1;}

elseif(chesspad[a][b-2]==0)

{x=a;y=b-2;}

else{x=a;y=b+3;}

break;

}

}

}

publicclassEvaluate{

intmax_x,max_y,max;

publicvoidevaluate(intshape[][][]){

inti=0,j=0;

for(i=0;i<19;i++)

for(j=0;j<19;j++){

switch(shape[i][j][0]){

case5:

shape[i][j][4]=200;

break;

case4:

switch(shape[i][j][1]){

case4:

shape[i][j][4]=150+shape[i][j][2

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