五子棋人机博弈实验报告.docx
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五子棋人机博弈实验报告
五子棋人机博弈实验报告
一(课程设计目的………………………………………2二(课程设计要求………………………………………2三(课程设计内容………………………………………2四(课程设计思想………………………………………2五(系统实现……………………………………………2
设计平台………………………………………2
数据结构设计…………………………………3
程序流程图设计………………………………3
主要算法设计…………………………………4
程序调试及运行结果…………………………4六(课程设计总结………………………………………5七(参考资料……………………………………………6八(附录:
五子棋博弈算法源代码……………………7
1
一(课程设计目的
通过上学期学习的《人工智能》学科,运用推理技术、搜索方法和决策
规划和博弈树设计五子棋人机博弈系统,以此进一步深化对理论知识技术的
了解,培养学生编程能力以及实践水平。
二(课程设计要求
通过本次课程设计要求学生掌握以下内容:
1.深入了解博弈树和alpha-beta剪枝算法。
2.设计出适合五子棋算法的启发式函数。
3.熟练掌握启发式的搜索方法。
三(课程设计内容
本系统实现的是五子棋博弈算法,运用java语言实现了图形用户界面,
方便用户使用。
算法采用了博弈算法和启发式函数进行搜索,人机对弈可自
动判断输赢,结束后可重新开局。
四(课程设计思想
本系统实现的是五子棋博弈算法,为了方便用户的使用,采用的是java图形用户界面技术。
为了记录棋盘的每一个下棋点,定义数组array[19][19]。
并用shape[16][16][5]记录所有获胜的组合。
首先由玩家落子,前两步电脑根据玩家的落子情况在附近随机落子,第三步电脑开始搜索,并根据玩家落子情况对棋盘进行全局搜索(Scan)并排序(Sort),并对每一个落子点进行打分并选择分值最大的点(Evaluate)落子,判断玩家或电脑是否获胜(Judge),一方获胜则结束。
五(系统实现
1.实验平台:
myeclipse8.5
2
2.数据结构设计:
(1)intarray[19][19]:
记录棋盘的每一个下棋点
(2)intmax_x:
记录最大评估值的横坐标
intmax_y:
记录最大评估值的纵坐标
intmax:
记录最大评估值
(3)intshape[16][16][5]:
记录所有获胜组合3.程序流程图设计:
开始
玩家落子
是
玩家是否获胜
电脑对棋盘进行搜索,对每个点
打分,记录最大值及其位置
电脑选择分值最大的点落子否
电脑是否获胜
是
是否重新开局
是
否
结束
3
4.主要算法设计:
(1)classChessPad:
绘制棋盘棋子,初始化棋盘,添加鼠标点击事件。
(2)classChessPoint_black:
黑棋下棋的走法和显示
(3)classChessPoint_white:
白棋下棋的走法和显示
(4)classChess:
棋盘属性的设置
(5)classEvaluate:
对每一步可选择的方法进行打分,选择最大值,记录
坐标。
(6)classScan:
查看八个方向上相邻相同颜色棋子的个数。
(7)classJudge:
判断是否有一方获得胜利。
(8)classAutoPlay:
电脑的下棋走法,依据玩家当前的落子位置来判断
自己的走子位置。
5.运行结果:
(1)人机对弈,黑棋为人操作,白棋为计算机操作,人赢得胜利的页面截图如下:
4
(2)人机对弈,黑棋为人操作,白棋为计算机操作,计算机赢得胜利的页面截图如下:
六(课程设计总结:
通过小组合作完成五子棋人机博弈系统,自己更透彻的了解
了上学期学习的《人工智能》教授的知识,可谓一大收获;同时
更强化了VisualC++的一些基本技术,捡回了选修课讲过的很多
相关知识,可谓是另一大收获。
在对五子棋人机博弈的估值搜索
算法的设计上,采用博弈搜索的方法,采用静态估值函数对各节
点的代价进行估计,使算法达到最优。
小组合作区别与自己独立
实验,此一形式,让我们扬长避短,体味到了团队合作的快乐~
5
七(参考资料:
[1]蔡自兴(人工智能及其应用[M](北京:
清华大学出版社,1999[2]王小春(游戏编程(人机博弈)[M](重庆:
重庆大学出版社,2002[3]潘金贵,顾铁成,曾俭等编译(现代计算机常用数据结构和算法[M](南京:
南京大学
出版社,1994
[4]王永庆(人工智能原理与方法[M](西安:
西安交通大学出版社,1998[5]林尧瑞,马少平(人工智能导论[M](北京:
清华出版社,1989[6]田盛丰,黄厚宽(人工智能与知识工程[M](北京:
中国铁道出版社,1999[7]王镌(博弈树搜索的算法改进[J](福建电脑(2004,
(2)
[8]VisualC++游戏设计入门.机械工业出版社普悠玛数科技著[9]标准C++实用教程.电子工业出版社康晓明汪涛等编著[10]C++面向对象程序设计——陈维兴林小茶编著中国铁道出版社[11]五子棋必读——作者:
彭建国编
6
附录:
五子棋博弈算法源代码:
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
classChessPadextendsPanelimplementsMouseListener,ActionListener{
intarray[][]=newint[19][19];
Scanscanp=newScan();
Scanscanc=newScan();
AutoPlayautoPlay=newAutoPlay();
Evaluateevaluatep=newEvaluate();
Evaluateevaluatec=newEvaluate();
Sortsort=newSort();
inti=0;
intx=-1,y=-1,棋子颜色=1;
Buttonbutton=newButton("重新开局");
TextFieldtext_1=newTextField("请黑棋下子"),
text_2=newTextField(),
text_3=newTextField();
ChessPad(){//棋盘初始化
setSize(440,440);
setLayout(null);setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
addMouseListener(this);add(button);button.setBounds(10,5,60,26);
button.addActionListener(this);
add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);
add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);
add(text_3);text_3.setBounds(200,5,80,24);
for(inti=0;i<19;i++)
for(intj=0;j<19;j++)
{array[i][j]=0;}
for(inti=0;i<19;i++)
for(intj=0;j<19;j++)
for(inth=0;h<5;h++)
{scanp.shape[i][j][h]=0;
scanc.shape[i][j][h]=0;}
text_1.setEditable(false);
text_2.setEditable(false);
text_3.setEditable(false);
}
publicvoidpaint(Graphicsg){//棋盘布局
for(inti=40;i<=400;i=i+20){
g.drawLine(40,i,400,i);
}
7
for(intj=40;j<=400;j=j+20){
g.drawLine(j,40,j,400);
}
g.fillOval(97,97,6,6);//棋盘上的五个什么点
g.fillOval(337,97,6,6);
g.fillOval(97,337,6,6);
g.fillOval(337,337,6,6);
g.fillOval(217,217,6,6);
}
publicvoidmousePressed(MouseEvente){
inta=0,b=0;
if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK){//鼠标点击,判断是否可以落子
x=(int)e.getX();y=(int)e.getY();
ChessPoint_blackchesspoint_black=newChessPoint_black(this);
ChessPoint_whitechesspoint_white=newChessPoint_white(this);
i++;
text_3.setText("这是第"+i+"步");
if((x+5)/20<2||(y+5)/20<2||(x-5)/20>19||(y-5)/20>19)//局外
{}
else{a=(x+10)/20;b=(y+10)/20;
if(array[b-2][a-2]==0&&棋子颜色==1){//用变量棋子颜色来判断是黑还是白下子
this.add(chesspoint_black);
chesspoint_black.setBounds(a*20-9,b*20-9,18,18);
棋子颜色=棋子颜色*(-1);
array[b-2][a-2]=1;
if(Judge.judge(array,1)){
text_1.setText("黑棋赢!
");棋子颜色=2;removeMouseListener(this);}
else{
text_1.setText("");}
}
}
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if(i>2&&棋子颜色==-1){//电脑下子
scanp.scan(array,1);
scanc.scan(array,-1);
sort.sort(scanp.shape);
sort.sort(scanc.shape);
evaluatep.evaluate(scanp.shape);
evaluatec.evaluate(scanc.shape);
棋子颜色=棋子颜色*(-1);
this.add(chesspoint_white);
if(evaluatep.max>evaluatec.max){
chesspoint_white.setBounds((evaluatep.max_y+2)*20-9,(evaluatep.max_x+2)*20-9,18,18);
array[evaluatep.max_x][evaluatep.max_y]=-1;
text_1.setText("请黑棋下子");
for(inti=0;i<19;i++)
for(intj=0;j<19;j++)
for(inth=0;h<5;h++)
{scanp.shape[i][j][h]=0;
scanc.shape[i][j][h]=0;}
}
else
{
chesspoint_white.setBounds((evaluatec.max_y+2)*20-9,(evaluatec.max_x+2)*20-9,18,18);
array[evaluatec.max_x][evaluatec.max_y]=-1;
if(Judge.judge(array,-1))
{
text_2.setText("白棋赢!
");棋子颜色=2;removeMouseListener(this);}
else{
text_1.setText("请黑棋下子");
for(inti=0;i<19;i++)
for(intj=0;j<19;j++)
for(inth=0;h<5;h++)
9
{scanp.shape[i][j][h]=0;
scanc.shape[i][j][h]=0;}
}
}
}
if(i<=2&&棋子颜色==-1)
{
autoPlay.autoPlay(array,b-2,a-2);
this.add(chesspoint_white);
棋子颜色=棋子颜色*(-1);
chesspoint_white.setBounds((autoPlay.y+2)*20-9,(autoPlay.x+2)*20-9,18
18);
array[autoPlay.x][autoPlay.y]=-1;
if(Judge.judge(array,-1))
{
text_2.setText("白棋赢!
");棋子颜色=2;removeMouseListener(this);}
else{
text_1.setText("请黑棋下子");
text_2.setText(autoPlay.x+""+autoPlay.y);}
}
}
}
publicvoidmouseReleased(MouseEvente){}publicvoidmouseEntered(MouseEvente){}publicvoidmouseExited(MouseEvente){}publicvoidmouseClicked(MouseEvente){}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{this.removeAll();
棋子颜色=1;
add(button);button.setBounds(10,5,60,26);
add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);
text_2.setText("");
text_1.setText("请黑棋下子");
add(text_2);
text_2.setBounds(290,5,90,24);
add(text_3);text_3.setBounds(200,5,80,24);
i=0;
text_3.setText("这是第"+i+"步");
10
for(inti=0;i<19;i++)
for(intj=0;j<19;j++)
{array[i][j]=0;}
for(inti=0;i<19;i++)
for(intj=0;j<19;j++)
for(inth=0;h<5;h++)
{scanp.shape[i][j][h]=0;
scanc.shape[i][j][h]=0;}
addMouseListener(this);
}
}
classChessPoint_blackextendsCanvasimplementsMouseListener{
ChessPadchesspad=null;
ChessPoint_black(ChessPadp){
setSize(20,20);
addMouseListener(this);
chesspad=p;
}
publicvoidpaint(Graphicsg){
g.setColor(Color.black);g.fillOval(0,0,18,18);
}
publicvoidmousePressed(MouseEvente){
/*if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK){
chesspad.remove(this);
chesspad.棋子颜色=1;
chesspad.text_2.setText("");
chesspad.text_1.setText("请黑棋下子");
}*/
}
publicvoidmouseReleased(MouseEvente){}
publicvoidmouseEntered(MouseEvente){}
publicvoidmouseExited(MouseEvente){}
publicvoidmouseClicked(MouseEvente){
}
}
classChessPoint_whiteextendsCanvasimplementsMouseListener{
ChessPadchesspad=null;
ChessPoint_white(ChessPadp){
setSize(20,20);addMouseListener(this);
chesspad=p;
}
publicvoidpaint(Graphicsg){
g.setColor(Color.white);g.fillOval(0,0,18,18);
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}
publicvoidmousePressed(MouseEvente){
/*if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK){
chesspad.remove(this);
chesspad.棋子颜色=-1;
chesspad.text_2.setText("请白棋下子");
chesspad.text_1.setText("");
}*/
}
publicvoidmouseReleased(MouseEvente){}
publicvoidmouseEntered(MouseEvente){}
publicvoidmouseExited(MouseEvente){}
publicvoidmouseClicked(MouseEvente){
}
}
publicclassChessextendsFrame{
ChessPadchesspad=newChessPad();
Chess(){
setVisible(true);
setLayout(null);
Labellabel=newLabel("五子棋",Label.CENTER);
add(label);label.setBounds(70,55,440,26);
label.setBackground(Color.orange);
add(chesspad);chesspad.setBounds(70,90,440,440);
addWindowListener(newWindowAdapter()
{publicvoidwindowClosing(WindowEvente)
{System.exit(0);}
});
pack();setSize(600,550);
}
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
Chesschess=newChess();
}
}
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publicclassAutoPlay{//前2步棋走法
intx,y;
voidautoPlay(intchesspad[][],inta,intb){
intrandomNumber=(int)(Math.random()*8)+1;
switch(randomNumber){
case
(1):
if(chesspad[a-1][b-1]==0)
{x=a-1;y=b-1;}
elseif(chesspad[a-2][b-2]==0)
{x=a-2;y=b-2;}
else{x=a-3;y=b-3;}
break;
case
(2):
if(chesspad[a-1][b]==0)
{x=a-1;y=b;}
elseif(chesspad[a-2][b]==0)
{x=a-2;y=b;}
else{x=a-3;y=b;}
break;
case(3):
if(chesspad[a-1][b+1]==0)
{x=a-1;y=b+1;}
elseif(chesspad[a-2][b+2]==0)
{x=a-2;y=b+2;}
else{x=a-3;y=b+3;}
break;
case(4):
if(chesspad[a][b+1]==0)
{x=a;y=b+1;}
elseif(chesspad[a][b+2]==0)
{x=a;y=b+2;}
else{x=a;y=b+3;}
break;
case(5):
if(chesspad[a+1][b+1]==0)
{x=a+1;y=b+1;}
elseif(chesspad[a+2][b+2]==0)
{x=a+2;y=b+2;}
else{x=a+3;y=b+3;}
break;
case(6):
if(chesspad[a+1][b]==0)
{x=a+1;y=b;}
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elseif(chesspad[a+2][b]==0)
{x=a+2;y=b;}
else{x=a+3;y=b;}
break;
case(7):
if(chesspad[a+1][b-1]==0)
{x=a+1;y=b-1;}
elseif(chesspad[a+2][b-2]==0)
{x=a+2;y=b-2;}
else{x=a+3;y=b-3;}
break;
case(8):
if(chesspad[a][b-1]==0)
{x=a;y=b-1;}
elseif(chesspad[a][b-2]==0)
{x=a;y=b-2;}
else{x=a;y=b+3;}
break;
}
}
}
publicclassEvaluate{
intmax_x,max_y,max;
publicvoidevaluate(intshape[][][]){
inti=0,j=0;
for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++){
switch(shape[i][j][0]){
case5:
shape[i][j][4]=200;
break;
case4:
switch(shape[i][j][1]){
case4:
shape[i][j][4]=150+shape[i][j][2