小学生经典团队游戏.docx
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小学生经典团队游戏
小学生经典团队游戏
【传球】
游戏目的:
体会共赢
人数:
20人
时刻:
20分钟
道具:
皮球一个
操作规那么:
一、分成4-5个小组,所有小组围成一个大圆圈,一个组的队员必需在一路,不能错开。
二、然后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必需传过每一个人,不能落地,并规定在30秒的时刻内必需传完5圈。
3、当规按时刻到了,假设没有完成5圈,那么小球在哪组队员手中,该组全部就受罚(EG。
俯卧撑等)。
4、游戏进行第二轮。
注意事项:
一、开始后,第一轮他们发觉要在这么短的时刻传5圈是不可能的;
二、在第二轮中,有的队可能故意放慢节拍“陷害”其他队。
这时讲师要引导,反复几轮,最后让他们发觉,“陷害”其他队并非可取,这是随机的;唯一能做的,确实是一起尽力制造记录,比如大伙儿把手伸出形成平面,让球在上面滚过去。
3、队员可能因受罚而产生情绪,以为不公平,因此每轮从不同的起点开始,并在开始前打好预防针。
【瞎子走路】(适用:
成立信任关系)
游戏方式:
两人一组(如A与B)
A先闭上眼睛,将手交给B,B能够虚构任何地形或线路,口述注意事项指引A行进。
如:
“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”
然后互换角色,B闭眼,A指引B走路
分析:
通过亲躯体验,让学员体会信任与被信任的感觉
作为被牵引的一方,应全身心信任对方,斗胆遵循对方的指引行事
而作为牵引者,应付伙伴的平安负起全数的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚
另外,万一指令有错,信任受到疑心后很难重建
【比长短】(适用:
活跃团队气氛)
简述:
每队派出一人比不同的单位
人数:
不限,需要一名主持人
场地:
不限
适合刚熟悉或不熟悉的人
游戏方式:
1.分组,不限人数,至少要二组。
每组五人以上。
2.主持人宣布要比的单位,然后每组派出一名他们以为会赢此单位的人。
3.等被派出的人都出来后,主持再说比什么。
4.计算每次比完的输赢即可。
题目例子:
那个游戏的题目确实是要想越可不能被大伙儿料中的越有趣!
比长:
比手臂;比上衣;比头发…
比短:
比手指头;比裤子或裙子…
比高:
比声调;比手抬起来的高度…
比大:
比眼睛;比手掌…
比多:
比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…
题目必需在看到被派出的人之前想好!
【报数】
所需时刻:
30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时刻做此练习。
小组人数:
越多越好
所需物品:
秒表
游戏概述:
一个关于增进团队效率游戏
目的:
一、使团队通过竞争提高他们的效率。
二、使队员看到团队的责任心
步骤:
一、游戏第一步确实是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。
二、挑选男女队长各一名,组织团队进行竞赛(队长不参加竞赛。
)
3、教练要求队长宣誓,问三个问题:
“有无信心战胜对手”、“若是失败,敢不勇于面对队员的指责”、“若是失败,愿不肯意承担由此所带来的一切责任”
4、教练宣布竞赛规那么:
1)全队学员进行报数,速度越快越好;
2)别离进行8轮竞赛,每轮竞赛距离休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次)
3)每轮竞赛进行奖惩。
输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:
“愿赌伏输,恭喜你们!
”并有男女队长做俯卧撑10次,若是以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。
赢者,将全队哈哈大笑,以示成功。
4)将每轮竞赛的结果记录在白板上。
五、游戏终止,播放抒情音乐(熄灯),朗诵一篇散文(记叙文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是一种超级重要的人一辈子)。
六、朗诵终止,教练引导大伙儿讨论:
讨论题目:
一、每一个人都同意所有的意见吗?
若是不是,什么缘故?
二、谈谈责任心对咱们人一辈子的体会?
小学生室内经典小游戏
一、三打白骨精
那个游戏有两个同窗就能够玩。
先背向而站,相距二步远。
游戏开始后两人一块唱:
“孙悟空三打白骨精!
”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必需同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。
造型动作有三种:
1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。
2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。
3·双手合掌于胸前为唐僧。
这三个童话人物的制约关系是:
孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。
若是正巧造型相同,那么重来一次,方式同前,一旦造型之间成立了制约关系,负者就要给胜者恭顺地鞠一个躬。
二、炒股票
游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事前自定,比如:
新锦江、二纺机、公共出租、豫园商城等。
游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:
“炒股票喽!
”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:
“什么股票最看好?
”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,从头再玩。
3、搜捕逃犯
一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,别离带到乒乓桌的两个对角上。
主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警那么极力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以避免发作声响,使对方发觉自己在哪里,但最终或许会糊里糊涂地撞到一路,公安干警便捉到了逃犯。
接着可再换两人上场游戏。
规那么:
围观者只能笑,不得暗示。
4、欢乐猜拳
女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必需是双数,游戏开始,大伙儿拍大麦(1、自己击一下掌;2、侧开与双侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与双侧同伴相碰;4、同1。
)并齐说:
“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的小孩小傻瓜!
”接着,各自旋转小臂并说:
咕碌咕碌锤!
(现在每二人面对面“石头剪子布”猜拳,假设相同那么再转小臂重猜,直至决出输赢)负者退下,胜者从头组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。
五、翘板接毽
预备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。
在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。
用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。
熟练后,还能够用脚,肘部、面额部接毽等。
也能够选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。
六、装卸木材
在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小犹如铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。
游戏每组两人,别离站在桌子两边,拿起带圈的绳索,发令后,用圈插进铅笔两头,维持好平稳,把铅笔一支支抬到船上,圈不准碰着桌面或铅笔盒,不然重做。
栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。
参加游戏的人数较多时 ,可布置几个课桌,同时进行竞赛。
7、猜成语
主持人事前在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:
龙腾虎跃。
请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每一个人都极力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。
一旦看到其他三个人背上的字,就可判定自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就能够够举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。
八、愚公移山
先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大伙儿在隔壁帮唱:
一米二米三,
三乘以三,
山高难开,
愚公移山!
动作有:
1、双足并拢;2、双足侧开;3、双足前后开;4单足屈膝提起。
每唱完一句必需跳跃出其中一个动作,假设和“大山”同那么为失误,退到队尾去排队等待,换下一人做,假设持续四次即把童谣唱完与“大山”动作不重样,那么为获胜,换当“大山”的角色。
九、气象预报
选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距3米远,游戏开始,当预报员发出各类气象预报时,全部游戏者要作出勇敢的反映,如:
“刮大风!
”-“不怕!
”
“下大雨!
”-“不怕!
”
“有大雾!
”-“不怕!
”
“下大雪!
”-“不怕!
”
唯独听到“下冰雹罗!
”必需赶快转身抱头蹲下,若是动作迟缓被预报员用乒乓球击中了就算失误,互换角色。
接着游戏开始,谁失误三次就要演出一个节目。
10、希望工程手拉手
那个游戏的参加人数要12人以上,先通过猜拳分派角色,三分之二的人扮演“在校学生”,三分之一的人当贫困地域的“失学青年”
,两组各自手拉手,相对而站,距离数米。
游戏开始,两组的人一进一退,边走边摆动手臂有节拍地对唱:
“在”:
“你们为啥不上学?
”
“失”:
“咱们生活太贫困。
”
“在”:
“失学人数有多少?
”
“失”:
“每一年平均一百万!
”
接着,齐唱:
“如此下去可不行,大伙儿一路想方法。
”以后,“在”组手牵手围成一个圆圈把“失”组圈入,“失”组的人分散坐到“在”组拉手处,双手搭肩,面朝圆心。
等都坐好后,“在”组抬“失”组按逆时针方向转动,而且大伙儿一齐唱:
“来来来,快快快,
你出钱,我出物,
希望工程建起来,
失学青年乐开怀,
从这人人有书读,
长大个个都成材。
”
欢乐一阵子后,解散,从头分派角色再玩。
1一、进入小康
每5至10人为一组,手拉手,唱童谣:
“红旗彩带甩甩,鲜花气球摆摆,祖国进入小康,小朋友们,高兴来。
”
与此同时,手脚前后移动,歌念完排头排二高举拉手成一门洞,排尾领着大伙儿依次穿过门洞,接着,排二原地转身与排三高举拉手作二门洞,左手那么与排头的拉手搭在自己肩上。
如此持续进行,依次搭好,然后首尾手拉手相连,向外翻360度后手交*拉,同时齐欢乐唱:
“咯古,嘎古……”直至拉散为止。
1二、砸缸救人
三个人为一组,站成圆圈,每一个人伸出胳膊,都用自己的左手握着另一个人的右手,三双手在中间交*相连。
游戏开始,其中甲乙两人把胳膊转到丙的脑后背,他就被转到了中间(表示掉进大水缸里了),丙的双脚从两条胳膊中间后跨出来,如此就站到了甲和乙的对面,和他俩互换了位置。
接着乙和甲以一样的方式钻跨,若是想玩,可一直钻跨下去。
一边钻跨,一边唱童谣:
“一个小孩掉缸里,
大伙儿只会干着急。
司马光,砸缸底,
机智救出小小孩!
”
13、乘公共汽车
邀请一名口齿清楚的同窗,有表情地朗诵一那么小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来,最后做对或错的次数最少者,还要回答几个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。
……有一次,小明和妹妹乘公共汽车。
上车后,小明发觉一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。
这时,过来一名老奶奶,她扶着拉手,站在小明身旁。
妹妹对小明说:
“
哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不行啊!
你赶快站起来,让奶奶坐吧!
”小明挨了批评,内心很不快乐,赌气说:
“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!
”老奶奶听了笑笑说:
“没关系,你坐吧,我不坐。
”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:
“你真不懂礼貌,我再也不肯站在你隔壁了!
“这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。
望着老奶奶远去的身影,小明的内心很不是滋味,他感觉自已是错了,不由自主地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里喃喃自语地说:
“哎,怎么弄的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,究竟是站仍是坐,今天我怎么糊涂了!
”
14、一个中国一个家
在地上用粉笔画一个边长为3米的正方形,再用线划出一半为大陆,另一半一分为三,中间写香港,左侧写澳门,右边写台湾。
预备时都站进香港格,面向主持人。
主持人喊口令,如:
“大陆!
”大伙儿用双足跳跳进大陆格。
口令越喊越快,谁若是跳错格淘汰出局,最后剩下的一个为胜。
1五、小鸟下蛋
选一个人当“小鸟”,一个人当猜者,其他小朋友都坐在各自的位置上,双手捧住搭成一个“鸟巢”。
游戏开始,主持人把猜者的眼睛蒙住,“小鸟”手拿几个粉笔头儿(或小石子儿、小纸团儿)当“鸟蛋”,抖动双臂,一边作飞翔动作前进,一边唱童谣,大伙儿伴唱:
“小朋友,爱鸟类,
做鸟巢,挂林内,
睡觉下蛋真美气,
欢乐的歌儿响天外!
”
与此同时,“小鸟”乘隙把几个“鸟蛋”放进几个小朋友的手内心(即鸟巢)。
歌罢,主持人松手,让猜者观看。
现在,没有鸟蛋的小朋友能够故意做出摇摇手,或张开手指缝瞧一瞧等动作;有鸟蛋的小朋友可装成毫不在意或翻过巢来的样子故意迷惑之,尽情逗乐儿。
猜者能够猜三次,猜到谁谁就必需打开手让他检查,若是猜对了,被猜者演出一个末节目,不然猜者演出。
以后重选角色,再游戏。
游戏一:
猜领头人
1.游戏方式:
点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断转变动作中,由猜领头人的学生开始猜领头人,可猜三次,如料中,领头人那么演出一个节目或唱一支歌,三次未料中那么由猜领头人的学生来演出。
2.游戏要求:
领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作,不断变换,全班学生当即随着变,全班学生要遵守游戏规那么,不得暗示或指点告知猜领头人的学生,领头人也能够由教师自己来做。
游戏二:
传秘密口令
1.游戏方式:
全班学生分成人数相等的假设干小组,也可按学生自然小组进行,由教师悄声告知各小组第一名学生一个口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”
等,教师说开始,各组第一名学生悄声告知同组的第二位学生,依次后传,最后一名学生将收到的口令在黑板上写出来,最后由教师判定哪一组最快,口令最准确。
2.游戏要求:
各小组悄声传口令时,不能让其他小组的学生听到,若是听到了那么该小组的秘密泄漏,判该小组失败,最快收到口令且最准的小组为胜。
游戏三:
画足球场地
1.游戏方式:
全班分成人数相等的假设干小组,教师发令后各小组第一人跑向黑板画足球场的第一条线,将笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条线,如此类推,依次进行,看哪一组的足球场最先画好。
2.游戏要求:
可在黑板上用粉笔,也可用圆珠笔或铅笔在纸上画,每人只能画一根线如“口”必需画四笔,教师评判最快且画得最好的小组为胜。
游戏四:
抗洪抢险
1.游戏方式:
将学生分成人数相等的假设干小组,每人将书包双手拿在胸前一路纵队站好,教师发令后各小组排头学生将书包放在教师指定的“江堤险处”,然后跑回本组手击本组第二位学生的书包后站到最后,第二位学生将书包放在前面学生书包的上面,后面依次进行,将书包摆成一叠。
2.游戏要求:
书包要叠好不能倒,教师要求学生摆书包时要像抗洪抢险哪样严肃认真,要确保大堤平安,最快、摆得最好小组获胜。