基于android贪吃蛇游戏本科毕业设计论文.docx

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基于android贪吃蛇游戏本科毕业设计论文

本科毕业设计(论文)

题目名称:

基于Android贪吃蛇游戏

学院:

计算机科学技术

专业年级:

计算机科学与技术08(师)级

学生姓名:

班级学号:

2班28号

指导教师:

 

摘要

本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。

本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!

后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。

现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。

Google公司2007年11月5日发布的开源的Android平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(OpenHandsetAlliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。

于是,我决定利用自己大学所学的知识,自己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。

本文首先详细介绍了java的一些基本的知识点,在此基础上引出了Android,介绍了Android的基础以及其特点,然后介绍了一下Android将来的一些前景和发展。

重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas,Thread,等等。

介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。

本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。

这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。

吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。

关键词:

Android系统;贪食蛇游戏;手机游戏

 

Abstract

.ThistopicisusingjavalanguageontheAndroidplatformmobilephonegamedevelopment,Ilimitedknowledge,andobjectiveconstraints,Iintendtodevelopastand-alonegame.IplayedthegameofSnake,onthephoneonceinordertomatchwithothers,strugglingtoplaymanytimes,thepursuitofhighscores!

Laterlearnedthatthislittlegamenokiawasverysuccessfulmobilephonegames,manypeoplehaveplayed,andalsoenjoyed.Versionofthegamehasbeendevelopedtothethirdedition,mobilephonemanufacturerscontinuetodevelopthisgame,itseemsthatthisgameisagreatmarket.Open-sourceAndroidplatform,Google'sreleasedonNovember5,2007-anoperatingsystem(Linuxkernel),middlewareandkeyapplications-basedmobilephoneplatform,andtheformationoftheOpenHandsetAlliance(OpenHandsetAlliance),includingGoogle,ChinaMobile,T-Mobile,HTC,Qualcomm,MotorolaandotherleadingenterprisesSo,Idecidedtousetheknowledgelearnedinhiscollege,intheinstructor'shelp,theindependentdevelopmentofthisgame.Thisarticlefirstdetailssomeofthebasicjavaknowledge,onthisbasisleadstoAndroid,thebasisoftheAndroidanditscharacteristics,andthenintroducestheAndroidfutureprospectsanddevelopment.HighlightsthisSnakeproceduresusedandcontrols,includingtheDrawableCanvas,Thread,andsoon.Describesthegeneraluse,aswellastheprogramishowtousetheseclassestothedevelopmentofthegame.Theagesoftheclassicworkstransplantationinthisprogramtothephoneup,toprovideapplicationsoftwareforthemorepopularhardwareplatforms.Thesewillbewellpositionedtomeetfuturedemandformobilegames.DevourthesnakegamebasedontheAndroidplatform,preparedtomeettheentertainmentneedsofthegeneralmobilephoneusers.

Keywords:

Androidsystem;Gluttonysnakegame;Mobilegame

第1章绪论

随着移动通信的发展以及互联网向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian,WindowsMobile,PalmOS等手机平台过于封闭,不能很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开放性很强的平台。

经过多年的发展,第三代数字通信(3G)技术获得了广泛的接受,它为移动终端用户带来了更快的数据传输速率。

随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。

因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。

Google为此于2007年11月推出了一个专为移动设备设计的软件平台——Android。

Android是一套真正意义上的开放性的移动设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。

Android是由Linux+Java构成的开源软件,允许所有厂商和个人在其基础上进行开发。

Android平台的开放性等特点既能促进技术(包括平台自身)的创新,又有助于降低开发成本,还可以使运营商能非常方便地制定自己的特色化的产品。

因此,它具有很大的市场发展潜力。

1.1Android简介

1.1.1Android的来源及发展

本项目在Android平台下,使用java语言、Android开发技术开发一款界面友好,功能齐全的贪食蛇游戏。

贪食蛇是一款老牌的手机游戏,同时也是一款比较需要耐心的游戏,用游戏控制方向键上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,更不能咬自己的尾巴,当蛇头碰到墙或者自己的身体则游戏结束。

Android一词本意是指"机器人",同时也指Google于2007年11月5日推出的开源手机操作系统。

Android基于Linux平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。

它是由一个由30多家科技公司和手机公司组成的开放手机联盟共同研发,将大大降低新型手机设备的研发成本,完全整合的全移动功能性产品成为"开放手机联盟"的最终目标。

Android作为谷歌移动互联网战略的重要组成部分,将进一步推进"随时随地为每个人提供信息"这一企业目标的实现。

全球为数众多的移动电话用户从未使用过任何基Android的电话。

谷歌的目标是让移动通讯不依赖于设备,甚至是平台。

出于这个目的,Android将完善,而不是会替代谷歌长期以来推行的移动发展战略:

通过与全球各地的手机制造商和移动运营商成为合作伙伴,开发既实用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。

Android平台的研发队伍阵容强大,包括Google、HTC(宏达电)、T-Mobile、高通、摩托罗拉、三星、LG以及中国移动在内的30多家企业都将基于该平台开发手机的新型业务,应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。

"开放手机联盟"表示,Android平台可以促使移动设备的创新,让用户体验到最优越的移动服务。

同时,开发商也将得到一个新的开放级别,更方便地进行协同合作,从而保障新型移动设备的研发速度。

因此Android是第一个完整、开放、免费的手机平台。

1.1.2Android系统的特点

Android系统具有如下4个特点。

1.开放性

Google与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和T-Mobile在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。

Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。

2.应用程序无界限

Android上的应用程序可以通过标准API访问核心移动设备功能。

通过互联网,应用程序可以声明它们的功能可供其他应用程序使用。

应用程序是在平等的条件下创建的,所以移动设备上的应用程序可以被替换或扩展,即使是拨号程序或主屏幕这样的核心组件;应用程序可以轻松地嵌入HTML、Javascript和样式表。

应用程序可以通过WebView显示网络内容。

3.应用程序可以并行运行

Android是一种完整的多任务环境,其中应用程序可以并行运行。

在后台运行时,应用程序可以生成通知以引起注意。

4.智能虚拟键盘

虚拟键盘的出现意味着基于Android1.5的移动设备可以同时支持物理键盘和虚拟键盘。

不同的输入方式可满足用户在特定场景的需求。

Android虚拟键盘可以在任何的应用中提供,包括Gmail、浏览器、SMS,当然也包括大量的第三方应用。

它包括自动校正、推荐、习惯文字的用户词典。

你可以通过振动屏幕来进行触觉反馈。

不同于竞争对手的手机平台,Android1.5还支持第三方虚拟键盘应用的安装。

1.2项目目的与意义

1.2.1开发目的

自2007年Google发布Android系统1.0之后,各大手机生产厂商纷纷将目光投向了最具发展潜力的Android系统,并陆续推出了各种品牌的搭载Android系统的智能手机。

时隔四年,Android手机在手机市场中占的市场份额正以非常迅猛的速度上升:

2010年市场份额:

Symbian36.6%、Android25.5%、iPhone16.7、windowsMobile2.8%、linux2.1%。

Nokia的Symbian系统在Android系统的冲击下,正在从手机市场中的王者慢慢被挤下来。

在未来的几年内,Android手机必定会占据手机市场的主要份额,所以在这种形式下,Android应用的前景也必定是前景一片大好。

1.2.2开发意义

现如今,电子商品的硬件支持越来越高端。

人们对手机的功能要求不再仅仅局限于接电话和打电话了,在这些基本功能的基础上,手机更成了人们日常生活中非常重要的娱乐和休闲工具。

许多时候人们都会处于无聊的状态,比如等车的时候、坐长途车的时候...这时若有一款有意思的游戏来打发时间是再好不过了。

由于Android手机具有多任务功能,可以一边听音乐一边玩游戏,是让人们在等车的时候玩上一玩消磨时间的好东东。

1.3国内外现状分析

1.3.1国内外手机系统现状

目前国外各软硬件厂商已经推出过多款手机操作系统。

下面简单介绍一下现主流手机操作系统。

现阶段使用较广泛大家也相对熟悉的手机操作系统是由诺基亚公司主导推出的Symbian操作系统。

Symbian是为手机而设计的操作系统,它是一个实时性,多任务的纯32位嵌入式的操作系统,具有低能耗,内存占用较少等特点。

现在流行的Symbian系统有以下四个版本,分别为S40、S60(第二版)、S60(第三版)、S60(第五版)。

S60(第五版)为触摸屏手机版本。

IOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。

它主要是给iPhone、iPodtouch以及iPad使用。

就像其基于的MacOSX操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。

IOS的系统架构分为四个层次:

核心操作系统层(theCoreOSlayer),核心服务层(theCoreServiceslayer),媒体层(theMedialayer),可轻触层(theCocoaTouchlayer)。

系统操作占用大概240MB的存储器空间。

WindowsMobile系列操作系统是从微软计算机的Windows操作系统演化而来的。

WindowsMobile系列操作系统功能强大,而且支持该操作系统的智能手机大多数都采用了英特尔嵌入式处理器,主频比较高,在其它硬件配置(如内存、储存卡容量等)上也比采用其它操作系统的智能手机要高出许多,因此性能比较强劲,速度比较快。

PalmOS属于Palm公司开发,是一种32位的嵌入式操作系统,是一套专门为掌上电脑编写的操作系统,是一种轻量级、比较开放的操作系统,占用的内存非常小。

现在多用Paml公司生产的手机上。

该系统允许用户在其基础上编写和修改相关软件,使支持的应用程序更加丰富多彩。

Palm系统与其他手机系统相比在其它方面也还存在一些不足,如Palm操作系统本身不具有录音、MP3播放功能等,但是可以通过加入第三方软件或硬件设备来实现。

相对国外手机系统百花齐放的局面,国内手机操作系统则处于刚起步的阶段。

目前国内还没有自主研发并商品化的手机操作系统。

当然近些年来国内企业和我国政府在这方也投入了大量的人力和物力。

同时也取得了一定成果。

在2009年8月,由中国移动所主导开发OPhone平台面世。

OPhone平台采用开源的Linux作为系统内核,借鉴并兼容Android平台,集成灵活高效的Java应用框架,充分借鉴当下主流手机操作系统所具有的良好用户体验,提供了一套完整的电话解决方案和各类移动数据业务解决方案。

1.3.2国内外手机应用现状

随着3G在中国的全面启动,它所带来的巨大机遇和新生力量,大规模的网络建设正不断深入展开。

但不可否认的是我国在通信领域中相比许多发达国家仍然存在着不小的差距,就在国人还在为EDGE这种传输速度仅能达到384KB/秒的2.75G过渡技术而欣喜的时候,国外早已开始试行HSDPA这种3.5G技术,传输速度更可达到惊人的数兆每秒,而基于其上所开发的延伸功能更是数不胜数,所以国内外手机应用也存在的较大的差异。

但国内外对手机应用的需求方向是大致相似的,主要集中在信息服务,娱乐,学习这些方面。

目前国内外手机应用服务方向主要有基于地理位置的信息服务(LocationBasedServiceLBS)它是通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理坐标,或大地坐标),在GIS(GeographicInformationSystem,地理信息系统)平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。

例如手机定位,导航服务。

近年来十分热门的网络社交服务(SocialNetworkingServices)也已进入到手机客户端领域。

例如国内有名的社交网站人人网已经针对Iphone,Android,塞班等手机平台推出了手机客户端。

国外最大的社交Fackbook也已经传出正在进行针对手机的产品的研发。

Twiter,Myspace等国外知名社交类网站都已经推出手机版。

国内淘宝网旗下口碑网在今年也已经推出针对多个手机平台的客户端程序。

MSN,QQ等即时通信类的应用也已经在各个主流手机平台推出。

手机办公类软件在手机上也正日趋完善,在手机上编辑查看各类文档已经实现,在Android平台上的QuickOffice就是这样的软件。

在GoogleMarket(一个谷歌针对Android系统用户所开发的应用商场)上已经有过万的企业应用办公套件。

手机娱乐游戏类应用,该类应用作为传统类手机应用,在各个平台上发展已近相对完善,手机上对各种流媒体的播放也已完美的支持。

各类传统PC游戏厂商进入手机领域。

1.3.3发展趋势

随着3G应用的不断开发推广,用户会越来越需要更加个性化、优质化的多媒体数据服务,用户希望能够随时、随地无缝利用3G网络进行办公、网上交易、游戏娱乐、欣赏影视节目、收听和下载音乐等。

根据观察,在不久的将来,移动手机终端将会在以下若干方面具有新的发展。

首先,提供智能提醒服务,手机能够与用户实现密切配合,并监控用户的个性化设置(保持在本地或者云端),当重要时间点或关键事物需要用户注意时,手机会向用户发出“提醒”服务,服务包括日程提醒、交通状况、最佳行车路线、最佳泊位、优惠活动、实时新闻、体育赛事、天气情况、股市行情、好友活动、亲友生日等。

其次,提供虚拟现实体验,手机可以借助传感器、周边设备了解到您的身边环境,并根据收集到的信息,智能的为您提供有用的信息,如在网络世界养的宠物,可以借助音频设备表达叫声,借助马达和位置传感器等传递其跳、跃等行为信息;也可以在用户购物时,提供相关的同类产品价格参考,提醒用户附近的那个卖场更物美价廉;根据实际场景,为用户及时提供正在操控的产品的使用方法提醒。

接着,发挥物联网的优势,借助无处不在的传感器,可以感知并分享到周围世界的海量信息,这些信息将在“云端”得到整合,帮助用户及时、准确的获得气息信息、交通路况。

另外借助物联网,用户间可以方便、快速的分享资源,协助和交互。

如进行端到端的多人游戏、照片分享、书籍分享、音乐分享等。

然后,作为经济工具,在交通或者信息不发达的情况下,帮助用户找到最佳的市场,获得有价值的帮助信息,帮助用户从事的经济活动的收益率。

最后,更加智能、安全的设备,随着智能手机的不断普及和更加智能,手机软件的更新、升级将会变得越发简单,并会为用户提供工具或信息,让用户有能力和权力决策那些内容可以浏览、下载或分享。

在安全性上也将更加出色,能够十分有效的帮助用户进行获取到的内容的管理,保护用户的个人隐私和基于手机的金融活动如电子钱包、在线支付、在线贸易等。

 

第2章方案论证

2.1经济可行性分析

本系统开发经费并不是很多。

个人或者团队都可以按相应时间完成基本功能。

若在基本功能上进而实现界面的美化,则还需要更好的美术人员协助实现。

投入:

除软件开发成本外,需要一台安装Windows操作系统和Android虚拟机的中等以上电脑,一部中等配置的装有Android2.3或以上的Android手机。

2.2技术可行性分析

2.2.1Android平台特性

(1)支持组件的重用与替换。

意味着我们可以把系统中不喜欢的应用程序换掉,安装我们自己喜欢的程序。

(2)Dalvik虚拟机专门为移动设备做了优化。

将class文件通过DX工具转换成后缀为.dex的文件来执。

Dalvik虚拟机基于寄存器,比java虚拟机快。

(3)内部集成浏览器基于开源的WebKit引擎。

(4)优化的2D和3D图形库。

(5)SQLite数据库,用于结构化的数据存储。

(6)支持各种多媒体格式:

MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG、GIF。

(7)GSM电话—全球通。

(8)蓝牙、Wifi(无线网络)、EDGE(GSM到3G的过渡)。

(9)照相机、GPS、指南针和加速度计。

(10)丰富的开发环境包括设备模拟器,调式工具,内存及性能分析表和Eclipse集成开发环境插件。

Google提供了Android开发包SDK,其中包含大量的类库和开发工具。

2.2.2Android平台架构

如图2-1所示的Android操作系统的体系结构图,我们可以看出Android操作系统结构分为4层,由上到下一次是应用程序、应用程序框架、核心类库和Linux内核。

 

 

图2-1Android操作系统的体系结构图

(1)应用程序。

Android连同一个核心应用程序抱一起发布,改应用程序包包括E-mail客户端。

SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理应用程序等。

(2)开发者完全可以访问核心应用程序所使用的API框架。

该应用程序框架用来简化组件软件的重用,任何一个应用程序度可以发布它的功能并且任何其他应用程序度可以使用其所发布的功能块。

应用程序都是由一系列的服务和系统组成包括:

一个可扩展的视图(Views)、内容管理器(ContentProviders)、资源管理器(ResourceManager)、通知管理器(NotificationManager)、活动类管理器(ActivityManager)。

(3)Android程序库通过Android应用程序框架为开发者提供服务主要核心库包括:

系统C库、媒体库、SufaceManager、LibWebCore、SGL、3Dlibraries、FreeType、SQLite。

(4)Android运行库包括一个核心库,提供java编程语言核心库的大多数功能。

(5)Linux内核。

Android的核心系统服务依赖于Linux2.6内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议、和驱动模型。

2.2.3Android应用程序组件

如前所述,Android运行在Linux内核上。

Android应用程序是用Java编程语言编写的,它们在一个虚拟机(VM)中运行。

需要注意的是,这个VM并非您想象中的JVM,而是DalvikVirtualMachine,这是一种开源技术。

每个Android应用程序都在DalvikVM的一个实例中运行,这个实例驻留在一个由Linux内核管理的进程中,如下图2-2所示。

 

图2-2DalvikVM

Android应用程序由一个或多个组件组成。

1.活动(Activity)

具有可视UI的应用程序是用活动实现的。

当用户从主屏幕或应用程序启动器选择一个应用程序时,就会开始一个动作。

2.服务(Service)

服务应该用于任何需要持续较长时间的应用程序,例如网络监视器或更新检查应用程序。

3.内容提供程序(ContentProvider)

可以将内容提供程序看作数据库服务器。

内容提供程序的任务是管理对持久数据的访问,例如SQLite数据库。

如果应用程序非常简单,那么可能不需要创建内容提供程序。

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