Maya制作女猎人角色毛发流程解析.docx

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Maya制作女猎人角色毛发流程解析

经典教程:

Maya制作女猎人角色毛发流程解读

来源:

CGEBOOK编辑:

FLY

发布时间:

2018-12-03

本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。

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导言:

本篇教程例举了大量的图片和软件

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发型

本文将以女式发型为例,其技巧也同样适用于男性。

发型的重要性不胜枚举,它是塑造角色<尤其是女性角色)个性的关键。

到哪儿去找合适的发型?

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我们手边有很多资源可以利用,最方便的就是互联网,你可以在上面找到无数靓图酷照;另外还有时尚杂志,娱乐杂志比如花花公子一类的)等等...Varga发型的灵感来自于超市,那时我还没有参加DominaceWarII大赛。

在闲逛买吃的的时候,偶然发现架子上有一盒超强定形的发胶,包装盒上印着个帅哥的照片,他的头发夸张的向外扎着,给我留下了深刻的印象。

后来在做角色设定的时候,我再次来到这家超市,找到那个牌子的发胶,拍照,回家。

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下图是发型的几种变化,在教程后面会有进一步说明。

<图01)

 

图01

 

游戏建模方法

游戏和电影不同,电影在制作上没什么限制,毛发创建的方式也很自由。

但游戏首先要考虑到多边形数量及贴图尺寸的限制,因此平时最常采用的就是‘透明贴图’这种方式。

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Alpha和Transparency两者间的概念很容易混淆,我在这里要说明一下。

Alpha是作为Photoshop中一个独立的通道存在的;而Transparency则依托于红绿蓝三色通道来表现。

它们都能裁切纹理的轮廓,但能力上有很大区别。

在以前的工作中,我们主要使用Alpha贴图,它只有两种颜色,黑色为透明,白色为保留,中间没有过渡。

现在,随着硬件性能的提升,8位的Transparency透明贴图终于实现了半透明效果。

虽然计算量会大一些,但比起1位Alpha贴图那可怜巴巴的渲染效果,这点牺牲还是值得的。

<图02)xHAQX74J0X

 

图02

 

发型实例

下面我来例举几种毛发纹理的样式。

首先需要一个简单的场景:

利用头部模型的边挤出一段多边形作为头发,然后贴上透明贴图。

<图03)LDAYtRyKfE

 

图03

 

工具的选择

这个工程用到的软件包括Maya<3d)、Photoshop<纹理)以及Mudbox<高精度雕刻)。

我以前常用Maya的PaintFX来制作毛发,不过现在改用Photoshop了。

Photoshop的自定义笔刷更方便也更灵活。

当然,你也可以在Maya中定制PaintFX笔刷实现同样的效果,具体方法一会儿就说。

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绘制毛发纹理

绘制毛发的Alpha通道时,重点是确定头发的外形轮廓,不用在意纹理走向、阴影高光等问题,那些都是由漫反射纹理负责的。

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绘制毛发的Alpha通道有两种方法,分别是MayaPaintFX和Photoshop。

MayaPaintFX,我过去常用MayaPaintFX,效果很不错,只需要耐心设置一些画笔,用不了几个小时,你就能画出各种漂亮的发型效果。

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先来打开MayaPaintFXCanvas。

<图04)

 

图04

点击BrushPresets图标,弹出Visor窗口,在PaintEffects面板中选择“hair”文件夹,点击红色的毛发缩略图。

这个红头发比较符合我现在的需要,你也可以试试其它的缩略图,看看都是什么效果。

<图05)EmxvxOtOco

 

图05

 

如果有wacom画板,你可以在PaintFXtoolsetting对话框中根据不同压力设置相应的贴图属性。

<图06)SixE2yXPq5

 

图06

 

点击上图所示PaintFXcanvas工具栏上的AlphaChannel图标,进入Alpha通道,笔刷采用默认设置,绘制效果如下。

<图07)6ewMyirQFL

 

图07

 

按ctrl+b打开PaintEffectsBrushSettings自定义笔刷对话框。

里面有很多参数可以用来设置你的笔刷效果<我没具体数过,不过记得有篇教程提到说一共有一百多个参数),当然,你肯定用不了这么多...但有几个非常有用。

注意brushprofile参数栏,尤其是BrushWidth和StampDensity这两个参数。

<图08)kavU42VRUs

 

以及Creation参数栏中的Tubesperstep<毛发密度)和Segments<如果制作卷发,就需要增加分段数)<提示:

你可以在数字框内输入比滑块最大范围更大的数值)。

<图09)y6v3ALoS89

 

图09

 

你可以在Tubes->Behaviour中调整笔刷行为。

PathFollow可以让毛发靠近你的绘画路径;而Random参数可以为毛发添加随机性。

<图10)M2ub6vSTnP

 

图10

 

另外还有Turbulence、Spiral和Bend等等,可以为画笔增加更多变化。

调整这些参数可得到的部分效果图例如下 。

<图11、12、13)0YujCfmUCw

 

图11

 

图12

 

 

这些都是用单个画笔画出来的,花几分钟调整一下参数,就能得到各种不同的漂亮效果。

想让卷发更圆滑,记得要在Tubes->Creation中增加Segments段数;想让毛发更服帖,可以在Tubes->Behaviour->Forces增加PathFollow强度。

多试试不同的参数,找出你最满意的效果,然后将画布保存为支持Alpha通道的文件格式,导入Photoshop中作进一步调整。

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绘制透明贴图的时候,你也可以把漫反射贴图一起画出来。

笔刷设置里有很多关于画笔颜色的参数,还可以添加色度、饱和度等各种变化,甚至还可以根据笔压等级分配不同的纹理贴图。

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最后注意一点:

在Maya中绘制贴图时一定要使用大尺寸的画布。

比如需要一幅512大小的纹理,那么就应该建立一个2倍尺寸<或更高)大小的画布,画好后再导入Photoshop改小,这样可以获得更精确更丰富的细节。

在Photoshop中改小文件后不要忘了使用锐化。

我通常使用USM锐化

半径4.5、数量100,可在预览窗口观察效果并根据需要随时调整。

<图14)GMsIasNXkA

 

图14

 

使用Photoshop绘制毛发

第二种方法是通过Photoshop的自定义笔刷来绘制毛发纹理,只要稍微多用一点时间,你可以得到比Maya更好的效果。

Photoshop最大的优势就是方便,想画成什么样都行,而Maya虽然提供了那么多参数,但主要还是依靠程序计算生成。

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下面是我常用的4种笔刷:

1.填充笔刷-填充头发纹理

2.细节笔刷-绘制头发细节

3.单像素笔刷-绘制零散的发丝

4.PS默认的圆形笔刷-添色7EqZcWLZNX

现在要做的就是耐下性子认真画几绺头发,下面是几幅简例。

<图15、16、17)

 

图15

 

图16

 

完成透明贴图后就可以开始画漫反射贴图了。

最好将透明贴图复制到漫反射纹理的Alpha通道里,以便限定绘画范围。

另外,你也可以直接在透明贴图上‘正片叠底’真人头发的纹理。

需要注意的是:

一定要先填充上头发的主体色做背景,然后再开始画纹理。

也就是说,发丝周围的颜色要和发丝的颜色相同,否则就会露出一圈粗糙的边线。

左下图利是错误的,右下是正确的。

<图18)lzq7IGf02E

 

图18

 

头发形状

纹理完成后,让我们回到3d软件中来,开始制作头发的几何模型。

<图19)

 

图19

 

先创建一片简单的模型平面,贴上alpha贴图。

然后多次复制,直到把头部完全盖上。

最后再调整整体的发型形状。

如果想让头发更有厚度,就不能像下图这样顺着头皮摆放多边形。

<图20)zvpgeqJ1hk

 

图20

 

而要让多边形表面和头部垂直,立着放。

然后根据发型调整多边形的形状、复制、缩放、移动,注意贴图的拉伸变形不要太大,否则会影响纹理效果。

<图21)NrpoJac3v1

 

调整过程中有一个小技巧:

Maya中有一个灯光选项-用场景中的灯光照明视图区<快捷键7),如果场景里没有灯的话,模型就会一片漆黑,但透明贴图仍然有效;设置一个明亮的背景。

这样一来,你就可以专注于头发的轮廓...耐心的调整、摆放头发模型,通过推移、缩放、移动来变换视角,检查发型的整体情况。

<图22)1nowfTG4KI

 

图22

 

Afrohairstyle——非洲发型的纹理入下图所示。

<图23)

 

图23

 

头发模型的创建步骤

1.创建一个球体。

2.把球体放置在头内部。

3.选择所有边,执行extrudeedge;选择所有面,执行extract-选中separateextractedfaces选项,关闭keepfacestoghether选项。

现在每个面都成为了一个独立物体,选择内部的球体表面,将它们删除。

4.如上图所示选择位于同一环状平面的所有片断,执行combine。

合并后调整法线朝向,焊接多余的点。

5.为每个圆环分别创建贴图,使用planar平面映射方式。

<图24)fjnFLDa5Zo

 

图24

 

UV贴图后,还可以通过变形器、晶格、手动调整点等多种方式继续修饰一下发型形状。

<图25)

 

你需要把更多精力放在发型轮廓上,这样才能用更少的面制作出更多的头发。

这款非洲发型大约用了300个三角形。

<图26)tfnNhnE6e5

 

图26

 

上面的图片中,有的角度还是可以看出头发贴在了一个平面上。

如果增大面数,为平面添加更多变化,露馅的几率就可以降低很多。

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使用法线贴图

首先让我们来看看应用法线贴图前后的效果对比。

<左=有,右=无)这两个版本都带有漫反射、透明度和高光贴图,但右图很明显缺乏立体感。

法线贴图可以让头发在不同角度上的变化更丰富,而且还能捕捉更多光线,让反射效果更明显。

<图27)V7l4jRB8Hs

 

图27

 

显然,带有法线贴图的版本效果要好得多,它能显著增加头发的立体感和真实度。

不过我发现很多人在制作法线贴图时,只是在漫反射层上加个‘Nvidianormalmapfilter法线贴图虑镜’草草了事,或者用ZBrush/Mudbox真的雕出一绺来;但实际上效果都不明显,使用下图中的第一张图所示。

<图28)83lcPA59W9

 

图28

 

比较好的解决办法就是增大法线贴图的体积效果,可以使用上面第二张图所示。

比如利用下图这种波浪状的曲面模型,制作一张映射到平面模型的法线贴图,然后导入Photoshop,‘正片叠底’到头发纹理的法线贴图上。

这样一来,在保持纹理细节的基础上,又给头发添加了大幅度的起伏变化,配合高光和透明贴图,立体感就出来了。

<图29)mZkklkzaaP

 

Varga

最终效果。

<图30)

 

图30

 

图31

 

头发模型包含800个三角形。

<图32)

 

图32

 

头部纹理及法线贴图。

<图33、34)

 

图33

 

高光贴图。

<图35)

 

图35

 

整体效果。

<图36、37)

 

图36

 

图37

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