Ted精彩演讲能让你多出10年额外寿命的游戏.docx
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Ted精彩演讲能让你多出10年额外寿命的游戏
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Ted精彩演讲能让你多出10年额外寿命的游戏(总23页)
Ted精彩演讲能让你多出10年额外寿命的游戏
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JaneMcGonigal:
Thegamethatcangiveyou10extrayearsoflife能让你多出10年额外寿命的游戏
I'magamer,soIliketohavegoals.Ilikespecialmissionsandsecretobjectives.Sohere'smyspecialmissionforthistalk:
I'mgoingtotrytoincreasethelifespanofeverysinglepersoninthisroombysevenandahalfminutes.Literally,youwilllivesevenandhalfminuteslongerthanyouwouldhaveotherwise,justbecauseyouwatchedthistalk.
我是一个游戏玩家,因此我喜欢得分。
我喜欢特殊的使命和神秘的目标。
因此,我这次演讲的特殊使命是:
我将尽力为这个大厅里的每个人延长七分半钟寿命。
的确,你将比你原来多活七分半钟,就只因为你来看了这个演讲。
Okay,someofyouarelookingalittlebitskeptical.That'sokay,becausecheckitout--Ihavemathtoprovethatitispossible.Anditwon'tmakealotofsensenow.I'llexplainitalllater,justpayattentiontothenumberatthebottom:
plus-7.minutesthatwillbemygifttoyouifI'msuccessfulinmymission.
恩,你们有些人看起来有些怀疑。
没关系,看一看吧,我做了算数去证明它是有可能的。
现在,听起来不符合常理,我过一会解释,只要注意一下最下方的数字:
加上7.分钟。
如果我成功完成我的使命这七分钟将是我给你们的礼物。
Now,youhaveasecretmissiontoo.Yourmissionistofigureouthowyouwanttospendyourextrasevenandahalfminutes.AndIthinkyoushoulddosomethingunusualwiththem,becausethesearebonusminutes.Youweren'tgoingtohavethemanyway.
现在,你也有一个秘密的使命。
你的使命是想想怎么花掉,这多余的七分半钟。
我认为你应该用这点时间做点不寻常的事,因为这是本不属于你意外的收获。
你在其他地方可能都难以得到,
Now,becauseI'magamedesigner,youmightbethinkingtoyourself,Iknowwhatshewantsustodowiththoseminutes,shewantsustospendthemplayinggames.Nowthisisatotallyreasonableassumption,giventhatIhavemadequiteahabitofencouragingpeopletospendmoretimeplayinggames.Forexample,inmyfirstTEDTalk,Ididproposethatweshouldspend21billionhoursaweekasaplanetplayingvideogames.
现在因为我是一个游戏设计师,你可能正在想,我知道她想我们在这几分钟里做啥,她想让我们花时间玩游戏。
就现在而言,这是一个完全合理的假设。
就大家知道的而言我习惯鼓励大家,多花时间去玩游戏,比如说,在我第一次的TEDTalk时,我建议每个星期全球花两百一十亿个小时,去打电子游戏。
Now,21billionhours,it'salotoftime.It'ssomuchtime,infact,thatthenumberoneunsolicitedcommentthatIhaveheardfrompeopleallovertheworldsinceIgavethattalk,isthis:
Jane,gamesaregreatandall,butonyourdeathbed,areyoureallygoingtowishyouspentmoretimeplayingAngryBirds
Thisideaissopervasive--thatgamesareawasteoftimethatwewillcometoregret--thatIhearitliterallyeverywhereIgo.Forexample,truestory:
Justafewweeksago,thiscabdriver,uponfindingoutthatafriendandIwereintownforagamedeveloper'sconference,turnedaroundandsaid--andIquote--"Ihategames.Wasteoflife.Imaginegettingtotheendofyourlifeandregrettingallthattime."
现在看起来,两百一十亿个小时是很多时间。
真的是很多时间。
事实上,我看到的最多的,来自世界各地的评论,自从我做完那个演讲是:
Jane,游戏是好东西,但是在你临终前,你真的希望你这一生应该花更多的时间打愤怒的小鸟么
打游戏就是浪费生命是普遍存在的想法。
我们最终都会后悔,这是我确实到处都能听到的。
例如,有一个真故事:
就在几个星期前,这个出租车驾驶员,得知我和我的一个朋友,是来参加一个游戏设计的会议,他转过头对我们说,“我讨厌打游戏,那是浪费生命。
想一想到生命尽头的时候,会后悔浪费掉的时间。
Now,Iwanttotakethisproblemseriously.Imean,Iwantgamestobeaforceforgoodintheworld.Idon'twantgamerstoregretthetimetheyspentplaying,timethatIencouragedthemtospend.SoIhavebeenthinkingaboutthisquestionalotlately.Whenwe'reonourdeathbeds,willweregretthetimewespentplayinggames?
现在,我想要认真的对待这个问题。
我的意思是,我想让游戏成为这个世界上好的影响力。
我不希望游戏玩家后悔他们花在玩游戏上的时间,那都是我鼓励他们花的时间。
因此我最近一直在想这个问题。
当我们在临终前上,我们会后悔,我们花在打游戏上的时间吗?
Now,thismaysurpriseyou,butitturnsoutthereisactuallysomescientificresearchonthisquestion.It'strue.Hospiceworkers,thepeoplewhotakecareofusattheendofourlives,recentlyissuedareportonthemostfrequentlyexpressedregretsthatpeoplesaywhentheyareliterallyontheirdeathbeds.Andthat'swhatIwanttosharewithyoutoday--thetopfiveregretsofthedying.
现在这个可能会使你吃惊,但是,在这个问题上确实有过一些科学的研究。
善终医院的工作人员,照顾我们走完生命最后一程的人,最近发表了一个报告是关于最常听到临终的遗憾。
的确是人们在临终床上说的。
今天我想跟你们分享的是---,排前五位的临终遗憾。
Numberone:
IwishIhadn'tworkedsohard.Numbertwo:
IwishIhadstayedintouchwithmyfriends.Numberthree:
IwishIhadletmyselfbehappier.Numberfour:
IwishI'dhadthecouragetoexpressmytrueself.Andnumberfive:
IwishI'dlivedalifetruetomydreams,insteadofwhatothersexpectedofme.
第一位:
我希望我工作没有那么卖力。
第二位:
我希望我和我的朋友们一直保持联系。
第三位:
我希望我能让自己过得跟快乐些。
第四位:
我希望我曾鼓励过我做真正的自己。
第五位:
我希望我曾为我的梦想而活,而不是按照别人的要求苟活。
Now,asfarasIknow,nooneevertoldoneofthehospiceworkers,IwishI'dspentmoretimeplayingvideogames,butwhenIhearthesetopfiveregretsofthedying,Ican'thelpbuthearfivedeephumancravingsthatgamesactuallyhelpusfulfill.
现在,据我所知,没有一个人告诉善终医院的工作人员,我希望我曾花多一点的时间打电子游戏,但当我听到这五个说得最多的临终遗憾时候,我真的帮不上什么忙,而只能听听人类内心深处的渴望,游戏其实能帮助我们活得充实。
Forexample,IwishIhadn'tworkedsohard.Formanypeople,thismeans,IwishI'dspentmoretimewithmyfamily,withmykidswhentheyweregrowingup.Well,weknowthatplayinggamestogetherhastremendousfamilybenefits.ArecentstudyfromBrighamYoungUniversitySchoolofFamilylifereportedthatparentswhospendmoretimeplayingvideogameswiththeirkidshavemuchstrongerreal-liferelationshipswiththem.
例如这句,我希望我工作没有那么卖力。
对许多人来说,这意味着,我希望我曾经花跟多的时间,和我的家人在一起,陪伴我的孩子长大。
很好,我们知道一起打游戏有极好的,家庭益处。
伯明翰杨大学最近的研一个,关于学校的家庭生活研究报告指出,多花时间和孩子们打游戏的家长们,和孩子们在现实生活中的关系更紧密。
IwishI'dstayedintouchwithmyfriends.Well,hundredsofmillionsofpeopleusesocialgameslikeFarmVilleorWordsWithFriendstostayindailycontactwithreal-lifefriendsandfamily.Arecentstudyfrom[UniversityofMichigan]showedthatthesegamesareincrediblypowerfulrelationship-managementtools.Theyhelpusstayconnectedwithpeopleinoursocialnetworkthatwewouldotherwisegrowdistantfrom,ifweweren'tplayinggamestogether.
我希望我和我的朋友们一直保持联系。
是呢,成千上万的人们,借助社交的游戏像Farmville或者Words,在现实生活中和朋友们去保持每天的联系。
一个最近的Michigan大学的研究表明,这些游戏是难以置信的有力的,人际交往工具。
它们帮助我们保持和人际圈里的人一直联系。
我们就渐渐疏远了,如果我们不一起打游戏的话。
IwishI'dletmyselfbehappier.Well,hereIcan'thelpbutthinkofthegroundbreakingclinicaltrialsrecentlyconductedatEastCarolinaUniversitythatshowedthatonlinegamescanoutperformpharmaceuticalsfortreatingclinicalanxietyanddepression.Just30minutesofonlinegameplayadaywasenoughtocreatedramaticboostsinmoodandlong-termincreasesinhappiness.
我希望我能让自己过得跟快乐些,的确,我在这里还是帮不上忙但是想想近来被东卡罗来纳州立大学,进行的一些有突破的临床试验表明,网络游戏可以更有效地超过,药物对焦虑和忧郁症的临床治疗。
只需要每天花30分钟打网络游戏,就足够能戏剧性的鼓励激情,和长期增加和享受快乐。
IwishI'dhadthecouragetoexpressmytrueself.Well,avatarsareawaytoexpressourtrueselves,ourmostheroic,idealizedversionofwhowemightbecome.YoucanseethatinthisalteregoportraitbyRobbieCooperofagamerwithhisavatar.AndStanfordUniversityhasbeendoingresearchforfiveyearsnowtodocumenthowplayingagamewithanidealizedavatarchangeshowwethinkandactinreallife,makingusmorecourageous,moreambitious,morecommittedtoourgoals.
我希望我曾鼓励过我做真正的自己。
对的,虚拟人物是一个能真正表现我们自己的方式,我们可以变成我们最英雄,最理想化的版本。
你们可以从这个游戏玩家RobbieCopper的自我意识的画像,和神的化身中看出。
并且斯坦福大学以后做了五年的教学研究,去记录和一个理想化的化身打游戏怎么能,使得我们的想法和行为在现实生活中改变。
可以让我们变得更大胆,更有抱负,更能坚持我们的目标。
IwishI'dledalifetruetomydreams,andnotwhatothersexpectedofme.Aregamesdoingthisyet
I'mnotsure,soI'veleftaquestionmark,aSuperMarioquestionmark.Andwe'regoingtocomebacktothisone.
我希望我曾为我的梦想而活,而不是按照别人的要求苟活。
玩游戏已经帮上忙了吗?
我不确定,所以我先留一个问号,一个很大的马赛克问号。
我们一会再回来解决这个问题。
Butinthemeantime,perhapsyou'rewondering,whoisthisgamedesignertobetalkingtousaboutdeathbedregrets
Andit'strue,I'veneverworkedinahospice,I'veneverbeenonmydeathbed.ButrecentlyIdidspendthreemonthsinbed,wantingtodie.Reallywantingtodie.
但以此同时,你可能会想,这个游戏设计家有权威跟我们谈论,那些临终遗憾嘛
其实真的,我从来没有在善终医院工作过,我也从来没有躺在临终床上过。
但是,最近我真的有花了3个月的时间在床上,渴望着死亡。
真的渴望着死亡的到来。
Nowletmetellyouthatstory.Itstartedtwoyearsago,whenIhitmyheadandgotaconcussion.Nowtheconcussiondidn'thealproperly,andafter30daysIwasleftwithsymptomslikenonstopheadaches,nausea,vertigo,memoryloss,mentalfog.Mydoctortoldmethatinordertohealmybrain,Ihadtorestit.SoIhadtoavoideverythingthattriggeredmysymptoms.Formethatmeantnoreading,nowriting,novideogames,noworkoremail,norunning,noalcohol,nocaffeine.Inotherwords--andIthinkyouseewherethisisgoing--noreasontolive.
现在让我告诉你们那个故事吧。
这得从两年前说起,当我头被撞后我得了脑震荡。
直到现在,脑震荡还没有痊愈。
在那之后的30天后,后遗症是不停的头痛,恶心,眩晕,失忆,精神模糊。
我的医生告诉我为了使我的大脑痊愈,我不得不让它休息。
所以,我不得不避免接触可以导致那些后遗症在的事。
对我来着意味着,不看书,不写东西,不打电子游戏,不能工作和写邮件,不可以跑步,不能喝酒,不可以吃有咖啡因的东西。
换句话说,你应该知道我将要到了什么境地了--,再没有理由继续活下去。
Ofcourseit'smeanttobefunny,butinallseriousness,suicidalideationisquitecommonwithtraumaticbraininjuries.Ithappenstooneinthree,andithappenedtome.Mybrainstartedtellingme,Jane,youwanttodie.Itsaid,you'renevergoingtogetbetter.Itsaid,thepainwillneverend.
当然,这听起来有点好笑,但是老实说,自杀的想法是十分的普偏的被,大脑受伤后的`精神创伤影响着的。
三个当中有一个中招,我就是其中一个。
我的大脑告诉我,Jane,你想死。
说,你将再也好不起来了。
还说,疼痛恶魔会一直纠缠你不放。
AndthesevoicesbecamesopersistentandsopersuasivethatIstartedtolegitimatelyfearformylife,whichisthetimethatIsaidtomyselfafter34days--andIwillneverforgetthismoment--Isaid,IameithergoingtokillmyselforI'mgoingtoturnthisintoagame.
这些话开始持续不停,并且越来越有说服力,我开始很合理地对生命有了恐惧,在34天之后那时我对自己说-,我一直都忘记不了当时的情形-,我说,我要么自杀,要么就就把它变成一场游戏。
Now,whyagame
Iknewfromresearchingthepsychologyofgamesformorethanadecadethatwhenweplayagame--andthisisinthescientificliterature--wetackletoughchallengeswithmorecreativity,moredetermination,moreoptimism,andwe'remorelikelytoreachouttoothersforhelp.AndIwanted