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第一单元神奇的Logo王国

第一单元神奇的Logo王国

Logo是一种专为儿童设计的计算机程序设计语言。

通过它,我们可以算题、写字、绘画、唱歌……用它绘制漂亮的图形。

Logo语言独具特色,入门容易,启迪性好,富有趣味性。

一、可爱的Logo王国主人翁-----小海龟

小海龟是Logo王国里一个非常听话的小家伙,你可以对它下命令,看到它的一举一动,欣赏它画出一个个美丽、奇妙的图形。

在这有趣的活动中,你可以了解Logo命令的功能,使用技巧等。

二、省时、省力的重复命令----Repeat

画图时短往往有很多需要重复操作的步骤,十分烦琐,但Repeat命令可以使你事半功倍,省时又省力,何乐而不为呢!

三、奇妙、有趣的本领-----定义过程

为了完成一项任务,你可能需要使用很多功能类似的命令,需要重复习编写程序代码,比较麻烦,但Logo允许你把这些命令定义成“过程”,运行这个“过程”就像运行一个命令一样,简单快捷。

 

第一课:

走近LOGO王国

一、课题:

走进LOGO王国

二、教学目标:

1、学会PCLOGO的启动、退出

2、熟悉PCLOGO的窗口

三、教学重点与难点

学会几条简单的绘图命令

四、教学准备:

计算机

五、教学过程:

引入

让我们欣赏几张漂亮的图形。

师:

同学们大家认识这几张漂亮的图形,是用什么软件画的。

生:

画图、金山画王。

师:

让我,来介绍一下。

新的帮手,Logo语言。

LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。

一、教学生启动LOGO

单击“开始”“程序”“PCLOGO”“PCLOGO”,启动LOGO语言。

我们看到在PCLOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!

如下图所示

二、认识LOGO的窗口

如下图所示

三、让我们做两道数学题

TS

PR5*8

PR30/15

如下图所示

TS是TextScreen的缩写,含义是切换到“全文字”状态,命令窗口最大化。

PR是Print的缩写,它是把信息打印(输出)到屏幕上的命令。

四、前进命令

前进命令:

FD步数

教师演示:

小海龟向前进100步。

在命令窗口中输入FD100,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走100步。

强调:

命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。

试一试:

下边两条命令,看小海龟的动作是否相同。

1、FD50的执行结果是。

2、FD50的执行结果是

五、右转命令

右转命令:

RT度数

作用:

小海龟向右旋转指定的度数。

在命令窗口中输入RT100,然后回车。

五、让小海龟前进50步,然后右转90度,再前进80,最后回到原地。

在命令窗口输入命令:

SS

FD50

RT90

FD80

HOME

如下图所示。

SS是Splitscreen的缩写,含义“图文混屏”状态。

HOME是让小海龟回家的命令。

六、退出Logo

输入命令EXIT/或QUIT/,弹出“确认”对话框,点“是(Y)”,即可离开Logo王国。

七、小结

TSPRFDRTSSHOMEEXITQUIT

 

第二课logo命令训练营

(一)

一、课题:

LOGO命令训练营

二、教学目标:

学会后退、提笔、落笔命令

三、教学重点与难点

学会笔擦、复位、显龟、隐龟命令

四、教学准备:

计算机

五、教学过程:

上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演

一、左转命令:

LT度数

作用:

小海龟向左旋转指定的度数。

后退命令:

BK步数

作用:

让小海龟向后退指定步数。

例:

指挥小海龟“造”把椅子

在命令窗口中输入命令:

FD30

RT90

FD40

LT90

FD30

BK60

如下图所示

二、提笔、落笔命令

提笔命令:

PU

作用:

小海龟提笔。

(提笔后,小海龟在移动时不画线。

教师演示:

输入CSPUFD100命令,

小海龟前进100步,但是不画线,就好像向前飞行了100步。

要小海龟继续作画,一定要她先落笔。

落笔命令:

PD

作用:

小海龟落笔,

清屏命令:

CS

作用:

清屏

在落笔的状态,小海龟就可以画画了。

做一做1:

让小海龟画一对平行线

在命令窗口中输入命令:

CS

FD100

PU

RT90FD40LT90

FD

BK100

如下图所示

 

三、隐龟、显龟命令

图形画完后,如果让小海龟留在屏幕上,会影响图形的美观。

如何让小海龟隐身呢?

隐龟命令:

HT

作用:

隐藏小海龟。

用了隐身术的小海龟,仍然可以绘图、转弯,不过这时的小海龟来无踪、去无影。

要让她现身,可以使用显龟命令:

显龟命令:

ST

作用:

显示小海龟。

做一做2:

让小海龟画一条虚线

ST

CS

FD20PUFD5PD

FD20PUFD5PD

FD20PUFD5PD

FD20PUFD5PD

四、小结:

看看我们到现在学了多命令

命令名

作用

CS

清除图形复位

FD

前进

BK

后退

RT

右转

LT

左转

PU

抬笔

PD

落笔

HT

隐藏

ST

显示

TS

全文字屏

FS

全图形屏

SS

图文混屏

PR

输出/打印

HOME

回到原点

EXIT/QUIT

退出

 

第三课logo命令训练营

(二)

一、课题:

LOGO命令训练营

二、教学目标:

掌握设置笔的粗细

三、教学重点与难点

使学生掌握背景和画笔颜色的设置

四、教学准备:

计算机

五、教学过程

一、设定背景和画笔的颜色

绘图时可以设置背景和画笔颜色

有两种方法改变它们的颜色:

即工具方法和命令

演示:

1、工具方法

2、命令方法

改变背景颜色命令:

SETBG数值

改变画笔颜色命令:

SETPC数值

试一试1:

画一面带旗杆的旗子

输入命令:

SETBG14

SETPC12

FD60

RT90FD80

HOME

BK70

如下图所示

二、填充颜色命令

填充颜色命令:

Fill

作用:

将封闭区域的颜色填充为画笔颜色。

试一试2:

PU

FD100RT90FD15

PD

FILL

如下图所示

三、改变笔的粗细

笔粗命令:

SETWIDTH数值

作用:

设置画笔的粗细,数值越大,画出的线越粗。

笔擦:

PENERASE(PE)

作用:

将海龟的笔变成橡皮擦,当海龟移动时,通过画当的图形的方式来擦除图形。

试一试3.如下两个图所示!

有什么不一样?

四、让我们几个清除命令。

命令

作用

CLEAN

清除图形不复位

CS

清除图形复位

DRAW

清除图形和背景复位

CT

清除所有命令行

五、小结

SETBGSETPCFillSETWIDTHPENERASE(PE)CLEANCSDRAWCT

第四课画矩形和椭圆

一、课题:

画矩形和椭圆

二、教学目标:

掌握画空心矩形和实心矩形的方法

三、教学重点与难点

掌握画空心椭圆和实心椭圆的方法。

四、教学准备:

计算机

五、教学过程

使用画矩形和圆的命令,可以非常灵活地指挥小海龟画各种空心和实心的矩形、圆。

一、画空心的矩形

空心矩形命令:

STAMPRECT长宽

作用:

让小海龟画指定长、宽的空心矩形。

教师演示:

[例1]画一个长100、宽80的空心矩形。

画一个长60,宽90的长方形的命令是

STAMPRECT6090。

如下图所示

二、画实心的矩形

实心矩形命令:

(STAMPRECT长宽"TRUE)

作用:

让小海龟画指定长、宽的实心矩形。

让小海龟画一个长100、宽60的实心矩形。

画实心矩形命令与空心矩形命令比较,多了"TRUE和一对小括号。

学生练习:

画一个实心的红色矩形

(STAMPRECT10060“TRUE)

如下图所示

三、画空心的椭圆

空心椭圆命令:

STAMPOVAL横向半径纵向半径

作用:

让小海龟画指定横向和纵向半径的空心椭圆。

教师演示:

让小海龟画一个横向半径为100,纵向半径为60的空心椭圆。

 

四、画实心的椭圆

实心椭圆命:

(STAMPOVAL横向半径纵向半径“TRUE)

作用:

让小海龟画指定横向和纵向半径的实心椭圆。

教师演示:

画一个横向半径为100,纵向半径为60的实心椭圆形。

STAMPOVAL命令总是以海龟为中心,画出指定横向半径和纵向半径的椭圆。

如下图所示

小结:

STAMPRECTSTAMPOVAL

 

第五课省时省力画图形

一、课题:

省时省力画图形

二、教学目标:

1、学会重复命令REPEAT

2、会用重复命令画正多边形

3、学会画五角星

三、教学重点与难点

1、会用重复命令画奇数个顶点的正多角星

2、会用重复命令画奇数个顶点的正多角星

四、教学准备:

计算机

五、教学过程

一、画正多边形

画正三角形

所谓正多边形,是指各边长度相同的多边形,如:

正三角形、正四方形等。

画一个边长为100步的正方形

有两种画法,让我们画一下:

方法一:

FD100RT90

FD100RT90

FD100RT90

FD100RT90

方法二:

REPEAT4[FD100RT90]

如下图所示

二、使用重复命令画正多边形

使用一条重复命令,小海龟就能完成同样的任务。

重复命令:

REPEATN[一组命令]

格式:

REPEAT边数[FD边数RT360/边数]

作用:

小海龟重复执行N边数[]中的内容。

上面画正三角形的命令,可以写成:

REPEAT3[FD100RT360/3]

画正多边形REPEAT5[FD100RT360/5]

REPEAT6[FD100RT360/6]

让我们一起画几个图形

REPEAT9[FD100RT360/9]

REPEAT18[FD100RT360/18]

REPEAT360[FD100RT360/360]

 

三、画五角星

小海龟用重复命令可以画多边形和圆,还可以画三角星、五角星、七角星等奇数多角星。

画奇数多角星与画正多边形相似,也是每画一条边就转动一定的角度。

试试你能画出下边的五角星吗?

画五角星时,转动的角度怎么算呢?

原来五角星、七角星、九角星等奇数个顶点的多角星,所有顶角之和为180度。

REPEAT角数[FD边长RT180-180/角数]

五角星:

REPEAT5[fd80rt180-180/5]

如下图所示

小结:

画正多边形

使用重复命令画正多边形

画五角星

 

第六课美妙的万花筒世界

一、课题:

美妙的万花筒世界

二、教学目标:

进一步理解重复命令

三、教学重点与难点

学会重复命令的嵌套使用

四、教学准备:

计算机

五、教学过程

前面我们利用重复命令画出了很多漂亮的图案,其实,在重复命令中,还可以再使用重复命令,这样嵌套画出的图形更复杂,如万花筒一般,变化万千。

就让我们从画一个小风车开始,学习重复命令如何嵌套使用。

REPEAT4[REPEAT2[FD80RT90FD20RT90]RT90]

如下图所示:

二、重复命令

REPEAT旋转次数[绘制单个图形命令RT360/旋转次数]

绘制旋转的正方形

小结:

重复命令

 

第七课奇妙的新本领

一、课题:

奇妙的新本领

二、教学目标:

学习如何在logo中定义过程

三、教学重点与难点

理解过程的含义

四、教学准备:

计算机

五、教学过程

教学过程:

我们每画一个图形,都要输入一组命令,以后想画相同的图形,又必须重新输入一次,十分麻烦,有没有简洁高效的办法呢?

通过定义过程,把完成某项工作的命令组放到过程中来,然后通过输入过程名并运行他就能完成相应的操作了。

该过程可以保存,调用和修改。

一、定义一个画正方形的过程

学生自己看书,试验,教师演示讲解。

学习一点通内容。

让学生做试一实。

TOZFX

REPEAT4[FD60RT90]

END

通过上面的例子,可以看出

TO过程名过程头

完成工作组过程体

END过程尾

三、定义绘制1-6-3的图形的过程。

四、保存绘制图形的过程

保存过程的格式:

SAVE“过程文件名”

调用过程的格式:

LOAD“过程文件名”

小结

SAVELOAD

 

第八课大小图形轻松画

一、课题:

大小图形轻松画

二、教学目标:

学会调用过程

三、教学重点与难点

学习修改过程中的参数

四、教学准备:

计算机

五、教学过程

通过调用过程,可以重复画同一大小的图形。

那么要画不同大小的图形该怎么办?

要画不同大小的图形只要改变一下过程参数大小就行了。

一、绘制边长分别是40、60、80的正方形

学生自己看书,试验

教师演示讲解。

tozfx:

bian

repeat4[fd:

bianrt90]

end

to过程名:

参数名

过程体

End

二、绘制任意长和宽的长方形

学生自己看书,试验

教师演示讲解。

三、画任意边数和任意边长的正多边形

学生自己看书,试验

教师演示讲解。

学习一点同内容

四、大显身手

学生独立完成

教师巡视辅导

将学生做的正确的投影到大屏幕

让其说说自己的想法。

五、课堂总结

第九课:

美妙动听的logo音乐

教学目标:

1、学生学习怎样用logo制作简单的音乐

2、培养学生进一步学习的兴趣

教学过程

logo的小海龟不仅能写字、计算、画图还能演奏音乐。

学习了logo地音乐命令,你就能让小海龟唱出动听的音乐。

一、倾听电脑的声音

学生自己看书,试验

教师演示讲解。

学习一点同内容

二、指挥小海龟演奏乐曲《生日快乐》,配上旋转的小星星

学生自己看书,试验

教师演示讲解。

学习一点同内容

三、大显身手

学生自己看书操作

教师巡视,辅导学生

针对出现的问题,及时解决

四、小结

五、单元小结

通过本单元的学习,我们基本熟悉了logo的操作环境,初步掌握了一些logo的基本命令、重复命令、定义过程、音乐制作等知识。

我们可以通过下面的学习概念图进一步梳理利用logo进行编程的方法和思路。

 

第10课算法的概念

教学目标

      是学生简单了解算法的概念以及算法在我们日长生活中的作用,以及算法在即计算机科学中的重要性。

教学重点难点

       使学生理解算法的概念,并感受实际生活中算法的作用。

教学过程

一、谈话导入

      讲述田忌赛马的故事,向学生说明孙膑使用的策略其实际就是一种优化的算法。

      向学生说明在计算机科学中,算法的重要性。

      揭示主题算法的初步思想。

二、教学新课

      1、算法的概念

      算法可以简单理解成解决问题的方法。

      简单讲述把算法交给计算机执行的一般步骤。

     人们通常用自然语言、流程图、程序设计语言来描述算法。

      2、自然语言描述算法

     曹冲称象的方法用自然语言描述是怎样的呢?

     自然语言描述算法有二义性。

      3、流程图描述算法

      流程图是人们经常用来描述算法的工具,他用规定样式的图形、指向线和文字组合起来表示算法。

      流程图的优点是直观、清晰、易懂、便于检查、修改和交流。

      简单介绍流程图的基本图形和流程图的例子。

      4、算法的优化

      算法是解决问题的关键,是程序设计的灵魂。

      使学生感受华罗庚的《统筹方法》中“烧水泡茶”的算法优化。

      三、大显身手

      小组讨论完成,看看那个小组的算法最优化。

      四、课堂总结

 

第11课:

算法的实现

教学目标

    使学生知道计算机工作的基本原理和程序设计语言描述算法的形式,使学生进一步了解到,算法在计算机中作用。

教学重点难点

    理解计算机工作的基本原理

教学过程

    一、谈话导入

    计算机是怎样帮助人们解决问题的?

    二、教授新课

    1、计算机工作的原理

    首先探讨人工计算的过程。

    教师说明,计算机工作的过程和人工的过程是基本一样的。

    教师讲述计算机工作的基本过程,(结合图例)使学生能够基本上了解计算机是怎样工作的。

    2、程序设计

    要让计算机帮我们工作,实现我们的算法,就要用计算机能懂得语言告诉她该怎么办,也就是计算机语言描述算法。

    教师说明用自然语言描述画一个正方形的算法。

    学生思考:

用logo语言怎样描述画一个正方形的算法。

    教师进行点评。

三、大显身手

      学生自己练习

四、课堂总结

 

第12课:

五彩的信息世界

教学目标

      使学生知道信息的作用和特点,人们的生活离不开信息,培养学生良好的信息共享意识。

教学重点难点

      信息概念的理解以及信息价值的直观感受。

教学过程

一、谈话导入

      自古以来,人类的生存和发展与信息有着不解之缘,人们的生活一直都离不开接受信息、传递信息、处理信息和利用信息。

二、教学新课

      1、人的感觉和信息

      人类通过感觉器官认识客观世界,我们可以把人们能感觉到的东西称之为信息。

      学生举例:

哪些东西是信息,你是怎么知道的?

      2、我们是如何表达信息的

      我们把用来表达信息的的声音、文字、图像等称之为信息的媒体;承载信息的物质称之为信息的物理载体。

信息必须依附于某种载体而存在。

      你知道哪些信息的媒体和物理载体,举例说明。

      3、信息的价值

      积极有效的利用信息和信息技术,能大大提高人们脑力劳动和体力劳动的效率,同时还能打幅度降低物质和能源的消耗。

      20世纪中叶以后,人们把信息、物质、能源并列为人类社会的三大资源。

      4、信息的共享

      信息的共享性是与物质和能源的最大区别。

教师举例说明这一区别,使学生了解信息与物质和能源的做大区别。

三、大显身手

      学生自己练习

四、课堂总结

 

第13课身边的信息技术

一、学习目标

1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。

2、懂得计算机是信息技术的主要工具。

3、能够识别生活中的数字化产品,了解它们的功能。

二、学习重点、难点

1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。

2、懂得计算机是信息技术的主要工具。

三、学习过程

(一)新课引入

通过看课件,观察随着信息技术的发展来看不同时期人们生活的变化,让学生感受信息技术对人类社会产生的影响。

(二)教学内容

首先要求学生上网以“信息技术与生活”为关键字进行搜索,了解信息技术与生活的关系及信息技术的最新发展。

(板书:

身边的信息技术)

师:

你们观察人们在哪些行业中使用了计算机,他们又是怎样利用计算机来工作的呢?

根据学生反馈情况总结计算机在现代社会中所处的地位。

1、信息技术使生活更美好

我们的衣、食、住、行的各个方面,都离不开信息技术的支撑。

2、信息技术让学习更快乐

与传统相比,信息技术在学习的应用,特别是因特网的应用,使学习资源变得更加丰富,使学习方式变得更加灵活,有助于提高学习兴趣。

下面我们就来实际操作一下:

①创设情境,提出任务:

师:

小红正参加一个计算机知识竞赛,需要尽可能多的收集世界上第一台计算机的相关信息,时间紧,我们快来帮帮她吧!

师:

谁能告诉我你们准备用什么方法帮她?

(收集一些合理建议,了解收集信息的基本方法有哪几种,准备进行分组活动。

②分组协作,收集信息

把学生分为三个小组:

第一小组查找相关书本,第二小组利用计算机上网查找,第三小组去询问在校老师。

③汇报成果,集体交流

每一小组派一名代表汇报查找结果

根据查找情况让学生举手表决:

获取这些信息时,你们认为哪种方法最好?

查找书籍询问他人计算机上网

师:

现在我们要以最快的速度把我们收集的这么多信息告诉小红,你们认为用哪种方法最好呢?

(继续验证计算机的优点)

3、信息技术让游戏更精彩

让学生玩玩纸牌游戏。

教师强调:

玩游戏不仅会给我们带来快乐,也会损害我们的身心健康,所以玩游戏一定要适度,不要沉迷其中。

四、小结

同学们,计算机可以说是“无所不能”,随着信息技术的不断地发展,在未来信息技术会为人类社会带来更为巨大的变化,同学们只有正确地利用它,才能让它更好地为我们服务。

五、试一试

1、我喜欢玩的游戏:

2、我每周玩电子游戏的时间:

3、对玩游戏或上网,我和父母的约定:

 

第14课信息安全与信息道德

一、学习目标

1. 理解计算机病毒的概念及其特征。

2. 学会防治计算机病毒的常用方法。

3. 了解与信息技术相关的道德与法律知识。

4. 初步树立正确使用相关信息技术的道德与法律、法规意识。

二、学习重点、难点

计算机病毒的特征及其防治措施。

遵守道德规范,防止计算机犯罪

三、学习过程

(一)导入新课

同学们经常听说病毒这个词吧,不光是人类可能被病毒感染,计算机也可以被病毒感染,致使其瘫痪,乃至停止工作。

那么计算机病毒是不是和人类通常所说的病毒是同一种事物呢,下面这节课我们就来探讨一下计算机病毒。

(二)新授内容

1、请同学们仔细阅读一下课本第79页的短文,读过之后,各小组进行讨论,总结一下计算机病毒的名称、防治计算机病毒的方法究竟有哪些?

计算机病毒的特征和传播途径是什么?

2、每组找一位同学起来发表本组意见

3、教师评价:

同学们总结的都很不错

4、教师讲解:

(1)计算机病毒的定义:

计算机病毒不是微生物,而是一种人为制造的、能够侵入计算机系统并给计算机系统带来故障的程序。

(2)计算机病毒的特征:

传染性、破坏性、潜伏性和寄生性等特征。

(3)计算机病毒的危害:

主要体现在对数据的破坏和对系统本身的攻击上,有良性病毒和恶性病毒之分。

良性病毒危害较小,一般不会造成严重后果,如:

通常表现为占用一定的内存和磁盘空间,降低计算机系统的运行速度,干扰显示器屏幕的显示等。

恶性病毒则会破坏磁盘数据,发作时会覆盖或删除磁盘中的文件,有时甚至会破坏计算机硬件,使计算机瘫痪,如:

CIH病毒可通过多种渠道传播,发作后导致计算机系统崩溃。

(4)计算机病毒防治:

当然计算机病毒的防治也要从防毒、查毒、解毒三方面来进行,要以预

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