C语言扫雷游戏课计.docx

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C语言扫雷游戏课计

#include

#include

#include

#defineLEFTPRESS0xff01

#defineLEFTCLICK0xff10

#defineLEFTDRAG0xff19

#defineMOUSEMOVE0xff08

struct

{

intnum;

introundnum;

intflag;

}Mine[10][10];

intgameAGAIN=0;

intgamePLAY=0;

intmineNUM;

charrandmineNUM[3];

intKeystate;

intMouseExist;

intMouseButton;

intMouseX;

intMouseY;

voidInit(void);

voidMouseOn(void);

voidMouseOff(void);

voidMouseSetXY(int,int);

intLeftPress(void);

intRightPress(void);

voidMouseGetXY(void);

voidControl(void);

voidGameBegain(void);

voidDrawSmile(void);

voidDrawRedflag(int,int);

voidDrawEmpty(int,int,int,int);

voidGameOver(void);

voidGameWin(void);

intMineStatistics(int,int);

intShowWhite(int,int);

voidGamePlay(void);

voidClose(void);

voidmain(void)

{

Init();

Control();

Close();

}

voidInit(void)

{

intgd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:

\\tc");

}

voidClose(void)

{

closegraph();

}

voidMouseOn(void)

{

_AX=0x01;

geninterrupt(0x33);

}

voidMouseOff(void)

{

_AX=0x02;

geninterrupt(0x33);

}

voidMouseSetXY(intx,inty)

{

_CX=x;

_DX=y;

_AX=0x04;

geninterrupt(0x33);

}

intLeftPress(void)

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX&1);

}

intRightPress(void)

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX&2);

}

voidMouseGetXY(void)

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

MouseX=_CX;

MouseY=_DX;

}

voidControl(void)

{

intgameFLAG=1;

while

(1)

{

if(gameFLAG)

{

GameBegain();

GamePlay();

if(gameAGAIN==1)

{

gameAGAIN=0;

continue;

}

}

MouseOn();

gameFLAG=0;

if(LeftPress())

{

MouseGetXY();

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)

{

gameFLAG=1;

continue;

}

}

if(kbhit())

break;

}

MouseOff();

}

voidDrawSmile(void)

{

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

fillellipse(290,75,10,10);

setcolor(YELLOW);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

fillellipse(285,75,2,2);

fillellipse(295,75,2,2);

setcolor(BLACK);

bar(287,80,293,81);

}

voidDrawRedflag(inti,intj)

{

setcolor(7);

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);

setcolor(BLACK);

line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);

}

voidDrawEmpty(inti,intj,intmode,intcolor)

{

setcolor(color);

setfillstyle(SOLID_FILL,color);

if(mode==0)

bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);

else

if(mode==1)

bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);

}

voidGameBegain(void)

{

inti,j;

cleardevice();

if(gamePLAY!

=1)

{

MouseSetXY(290,70);

MouseX=290;

MouseY=70;

}

gamePLAY=1;

mineNUM=0;

setfillstyle(SOLID_FILL,7);

bar(190,60,390,290);

for(i=0;i<10;i++)

for(j=0;j<10;j++)

DrawEmpty(i,j,0,8);

setcolor(7);

DrawSmile();

randomize();

for(i=0;i<10;i++)

for(j=0;j<10;j++)

{

Mine[i][j].num=random(8);

if(Mine[i][j].num==1)

mineNUM++;

else

Mine[i][j].num=2;

Mine[i][j].flag=0;

}

sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM);

setcolor

(1);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(210,70,randmineNUM);

mineNUM=100-mineNUM;

MouseOn();

}

voidGameOver(void)

{

inti,j;

setcolor(0);

for(i=0;i<10;i++)

for(j=0;j<10;j++)

if(Mine[i][j].num==1)

{

DrawEmpty(i,j,0,RED);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);

}

}

voidGameWin(void)

{

setcolor(11);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(230,30,"YOUWIN!

");

}

intMineStatistics(inti,intj)

{

intnNUM=0;

if(i==0&&j==0)

{

if(Mine[0][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][1].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==0&&j==9)

{

if(Mine[0][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][8].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9&&j==0)

{

if(Mine[8][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[9][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][1].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9&&j==9)

{

if(Mine[9][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][8].num==1)

nNUM++;

}

elseif(j==0)

{

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

elseif(j==9)

{

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

}

elseif(i==0)

{

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

elseif(i==9)

{

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else

{

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

}

return(nNUM);

}

intShowWhite(inti,intj)

{

if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)

return;

mineNUM--;

if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!

=1)

{

DrawEmpty(i,j,1,7);

Mine[i][j].num=0;

}

else

if(Mine[i][j].roundnum!

=0)

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

Mine[i][j].num=0;

return;

}

if(i!

=0&&Mine[i-1][j].num!

=1)

ShowWhite(i-1,j);

if(i!

=0&&j!

=9&&Mine[i-1][j+1].num!

=1)

ShowWhite(i-1,j+1);

if(j!

=9&&Mine[i][j+1].num!

=1)

ShowWhite(i,j+1);

if(j!

=9&&i!

=9&&Mine[i+1][j+1].num!

=1)

ShowWhite(i+1,j+1);

if(i!

=9&&Mine[i+1][j].num!

=1)

ShowWhite(i+1,j);

if(i!

=9&&j!

=0&&Mine[i+1][j-1].num!

=1)

ShowWhite(i+1,j-1);

if(j!

=0&&Mine[i][j-1].num!

=1)

ShowWhite(i,j-1);

if(i!

=0&&j!

=0&&Mine[i-1][j-1].num!

=1)

ShowWhite(i-1,j-1);

}

voidGamePlay(void)

{

inti,j,Num;/*Num

for(i=0;i<10;i++)

for(j=0;j<10;j++)

Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);

while(!

kbhit())

{

if(LeftPress())

{

MouseGetXY();

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)

{

MouseOff();

gameAGAIN=1;

break;

}

if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)

{

j=(MouseX-190)/20;

i=(MouseY-90)/20;

if(Mine[i][j].flag==1)

continue;

if(Mine[i][j].num!

=0)

{

if(Mine[i][j].num==1)

{

MouseOff();

GameOver();

break;

}

Else

{

MouseOff();

Num=MineStatistics(i,j);

if(Num==0)

ShowWhite(i,j);

Else

{

sprintf(randmineNUM,"%d",Num);

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

mineNUM--;

}

MouseOn();

Mine[i][j].num=0;

if(mineNUM<1)

{

GameWin();

break;

}

}

}

}

}

if(RightPress())

{

MouseGetXY();

if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)

{

j=(MouseX-190)/20;

i=(MouseY-90)/20;

MouseOff();

if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!

=0)

{

DrawRedflag(i,j);

Mine[i][j].flag=1;

}

else

if(Mine[i][j].flag==1)

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

Mine[i][j].flag=0;

}

}

MouseOn();

sleep

(1);

}

}

}

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