3dsmax考证试题题库(最新版).docx

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3dsmax考证试题题库

单选题:

1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(c)

A、类B、面板C、对象D、事件

2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(c)的形式表示各个常用功能。

A图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切

3、在3dsmax中、()可以用来切换各个模块的区域(c)

A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏

4、〔d〕是对视图进行显示操作的按钮区城。

A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航

5、(A)可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象

6、(B)是用来寻找点、线、面的工具。

A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航

7、(B)文件是3DSMAX默认的界面设置文件。

A、Default、uiB、DefaultUI、uiC、luiD、以上说法都不正确

8、ResetFile的快捷键是(B)

A、Ctrl+RB、Alt+RC、Shift+RD、Ctrl+shift+R

9、3DSMAX默认的坐标系统是(A)

A、viewB、ScreenC、WorldD、Parent

10、下面关于坐标系统的说法中错误的是(B)

A、世界坐标系统是一个全局坐标系统

B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确

C、本地坐标系统能单独用于对象

D、在3DSMAX中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为公共的坐标系统

11、(A)表示单个被选择视图最大显示被选择对象。

A、ZoomExtentsSelected

B、ZoomExtentsAllselected

C、ZoomExtents

D、ZoomExtentsAll

12、下面说法错误的是(C)

A、影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。

B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。

C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。

D、利用3DSMAX动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图象信息。

13、3DsMAX大部分命令都集中在(B)中。

A、标题栏B、主菜单C、工具栏D、视图

14、在3DsMAX中,要保存场景,应将场景保存为(C)文件格式

A、jpgB、tgaC、maxD、bmp

15、界面设置选项在(A)中

A、主菜单的Customize菜草

B、工具栏的Customize菜单

C、视图的Customize菜单

D、命令面板的Customise菜单

16、如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的(B)锁定界面。

A、Ctrl+oB、Alt+oC、Ctrl+LD、Alt+L

17、快捷键的设置是在(A)中进行的。

A、主菜单的Customize菜单

B、工具栏的Customize菜单

C、视图的Customize菜单

D、命令面板的Customize菜单

18、3DsMAX中,每一个物体及物体上的有效元素都具有(C)个坐标值。

A、1B、2C、3D、4

19、在世界坐标系统的front视图中看,水平方向是世界坐标系统的(B)轴。

A、TB、XC、YD、Z

20、在世界坐标系统的front视图中看,水平方向(D)边是正向。

A、上B、下C、左D、右

21、在世界坐标系统的front视图中看,垂直方向是世界坐标系统的(D)轴。

A、TB、XC、YD、Z

22、在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定(C)轴。

A、XB、YC、ZD、以上说法都不正确

23、在屏幕坐标系统中,(B)轴永远处于被激活视图的水平方向。

A、TB、XC、YD、Z

24、(D)是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。

A、世界坐标系统B、试图坐标系统C、本地坐标系统D、自定义坐标系统

25、(D)特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。

A、世界坐标系统B、试图坐标系统C、本地坐标系统D、自定义坐标系统

26、摄象机的远近移动是沿着(C)方向上移动的。

A、直线B、曲线C、摄像机和目标点两点连线的直线D、摄像机和目标点两点连线的曲线

27、3dsmax是(B)位的面向对象的三维建模。

A、16B、32c、64D、128

28、3dsmax默认有(D)个视口。

A、1B、2c、3D、4

29、以下工具不属于主工具栏的是(A)

A、创建对象B、变换对象C、选择对象D、渲染工具

30、在设置动画时,按下(A)按钮,表明处于动面记录模式

A、AutoB、CreateC、SceneD、Model

31、在设置动画时,当Auto按钮变〔A〕,表明处于动画记录模式

A、红B、白C、绿D、黄

32、(B)命令用来打开扩展名是Max的文件。

A、File/MergeB、File/OpenC、File/ImportD、以上说法都不正确

33、(D)能够实现放大和缩小一个视图、

A、PanB、ArcrotateC、ZoomAllD、Zoom

34、能实现平滑+高亮功能的命令的是(A)。

A、Smooth+highlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets、

35、在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是(D)

A、alt+MB、NC、1D、Alt+W

36、显示/隐藏主工具栏的快捷健是(D)。

A、Alt+3B、Alt+1C、Alt+4D、Alt+6

37、可以使用(B)对话框来进行精确的交换。

A、SelectionFloaterB、TransformTypeInC、PreferencesD、EditSatck

38、能够显示当前材质层次结构的是(C)。

A、依据材质选择B、材质编辑器选项

C、材质/贴图导航器D、制作预示动画

39、3dsmax中材质类型共有(B)种。

A、12B、15C、18D、21

40、(A)可以作为其他材质类型的基础材质使用。

A、标准材质B、光线追踪材质

C、光迹追踪材质D、建筑材质

41、在标准材质中,(B)是默认的。

A、各项异性B、布林C、金属D、非布林

42、以下几种介质中,折射率最大的是(D)。

A、真空B、空气C、水D、玻璃

43(C)材质用于效果间的变形。

A合成B双面C变形D多重子

44、3dsmax中的材质分为(B)种类型。

A、1B、2C、3D、4

45、在3dsmax中,灯光分为(A)大类型。

A、2B、3C、4D、5

46、以下不属于泛光灯的特点的是(D)。

A、泛光灯没有方向控制B、主要作用是作为一个辅光

C、优点是比较容易建立和控制D、可以建立很多个泛光灯

47、能够使物体产生热辐射效果的是(D)。

A、自由聚光灯B、平行光灯C、自由平行点光灯D、天光灯

48、(A)能产生可控制目标点的灯光。

A、目标点光灯B、自由点光灯C、目标线性灯D、自由线形灯

49、(B)能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。

A、目标点光灯B、自由点光灯C、目标线形灯D、自由线形灯

50、3dsmax的标准灯光共有:

TargetSport(目标聚光灯)、(A)()freedirect(自由平行灯光)、()和Skylight(天空光灯)等共6种灯光。

A、freespot,targetdiredt,omniB、freespot,targetdirect,omna

C、freespot,targetspot,omniD、freespot,targetdirectcamera

51、摄影机的种类主要分为两种,分别为(D)和()。

A、tagetcamara,omnicamaraB、tagetcamara,omna,omnacamara

C、omnicamara,freecamaraD、tagetcamara,freecamara

52、(D)灯光属于不能控制发光范围的灯光。

A、直射灯B、聚光灯C、天空光灯D、泛光灯

53、(B)是能产生自由形态的长形目标灯。

A、目标线形灯B、自由线形灯C、目标面光灯D、自由面光灯

54、(C)能产生目标面积效果的灯光。

A、目标线形灯B、自由线形灯C、目标面光灯D、自由面光灯

55、(B)能产生自然天光效果。

A、IES阳光灯B、IES天光灯C、自由面光灯D、以上说法都不正确

56、(C)材质用于光滑材质的表面,可以产生强烈的圆形高光。

A、MultiLayerB、OrenNayarBlinnC、PhotoD、Strauss

57、(B)材质适用于金属,但允许你对金属的一些特殊性质进行控制。

A、MultiLayerB、OrenNayarBlinnC、PhotoD、Strauss

58、(D)用于多种贴图进行叠加的效果。

A、灰暗/阴影材料B、卡通材质C、混合材质D、合成材质

59、(A)用于同一物体上下不同材质的效果。

A、多重子材质B、胶合材质C、顶/底材质D、变形材质

60、贴图类型共分为(D)种。

A、2B、3C、4D、5

61、以下不属于二维贴图的是(D)。

A、砖块贴图B、棋盘格贴图C、渐变色贴图D、细胞增殖贴图

62、以下不属于三维贴图的是(A)。

A、旋涡贴图B、凹陷贴图C、衰减贴图D、大理石贴图

63、用于制作岩石的凹凸贴图效果的是(C)。

A、珍珠岩贴图B、行星贴图C、斑纹贴图D、斑点贴图

64、合成贴图共有(C)种。

A、2B、3C、4D、5

65、“衰减”可以产生(A)的效果。

A、有明到暗B、由暗到明C、由大到小D、由小到大

66、当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是(B)。

A、三维造型错误B、忽视了灯光设计和摄象机C、材质不是很好D、以上答案都不对

67、3dsmax在系统默认状态下,提供了(B)盏泛光灯。

A、1B、2C、3D、4

68、以下不属于标准灯光的是(D)。

A、泛光灯B、目标聚光灯C、目标平行光灯D、目标线形灯

69、以下不属于光学灯光的是(C)。

A、目标点光灯B、自由点光灯C、天光灯D、自由线形灯

70、RGB三原色的色阶最高值(C)。

A、全都是63B、全都是127C、全都是255D、R为63,G为127,B为255

71、下列说法中错误的是(C)。

A、聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形

B、聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制

C、泛光灯的灯光方向是可以控制的

D、聚光灯的灯光方向是可以控制的

72、UVWMap命令在(A)面板上。

A、modifyB、层级C、运动命令D、多功能

73、BoxModeling建模的缺点是(A)。

A、过于深奥,初学者难以涉猎B、速度不太理想C、3dsmax中NURBS还不太完善

D、以上说法都正确

74、SurfaceTools建模可以分为(B)种方式。

A、1B、2C、3D、4

75、空间造型的决对象编辑中最为常用的工具是:

(D)、EditPatch和()

A、EditMesh,LattleB、Editmash,Lattice

C、EditMash,LattleD、Editmesh,Lattice

76、晶

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