}
voidmain()
{MyclassM(1,2,3);
M.GetSum();
MyclassN(4,5,6);
N.GetSum();
Myclass:
:
GetSum();
}
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<类名>:
:
<静态成员函数名>(<参数表>)
调用类的静态成员函数。
作用
static静态变量声明符。
在声明它的程序块,子程序块或函数内部有效,值保持,在整个程序期间分配存储器空间,编译器默认值0。
是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
为什么要引入static
函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题:
如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?
最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。
什么时候用static
需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。
static的内部机制
静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。
因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。
静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。
类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。
它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。
static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态
数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。
消除时的顺序是初始化的反顺序。
static的优势
可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。
静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。
只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
应用格式
引用静态数据成员时,采用如下格式:
<类名>:
:
<静态成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。
注意事项
(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
(2)不能将静态成员函数定义为虚函数。
(3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。
(4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就产生了一个意想不到的好处:
成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-basedXWindow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
(5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间。
(6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。
(7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
(8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
<数据类型><类名>:
:
<静态数据成员名>=<值>
(9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。
这里有一点需要注意:
我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?
不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:
name-mangling用以生成唯一的标志。
在各通信公司的笔试面试中经常出现的考题就是static的作用及功能。
C中的static函数
分类
static函数内部函数和外部函数
当一个源程序由多个源文件组成时,C语言根据函数能否被其它源文件中的函数调用,将函数分为内部函数和外部函数。
内部函数
(又称静态函数)
如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为内部函数。
定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可,如下所示:
static函数类型函数名(函数参数表)
{……}
关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。
但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。
使用内部函数的好处是:
不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。
外部函数
外部函数的定义:
在定义函数时,如果没有加关键字“static”,或冠以关键字“extern”,表示此函数是外部函数:
[extern]函数类型函数名(函数参数表)
{……}
调用外部函数时,需要对其进行说明:
[extern]函数类型函数名(参数类型表)[,函数名2(参数类型表2)……];
[案例]外部函数应用。
(1)文件mainf.c
main()
{externvoidinput(…),process(…),output(…);
input(…);process(…);output(…);
}
(2)文件subf1.c
……
externvoidinput(……)/*定义外部函数*/
{……}
(3)文件subf2.c
……
externvoidprocess(……)/*定义外部函数*/
{……}
(4)文件subf3.c
……
externvoidoutput(……)/*定义外部函数*/
{……}
vb中的static语句
语句
在过程级别中使用,用于声明变量并分配存储空间。
在整个代码运行期间都能保留使用Static语句声明的变量的值。
static语句声明的变量,与dim语句声明的变量的主要区别是:
前者只能在sub或function过程中使用,在退出sub或function过程后变量的值保留;后者使用在sub或function过程中时,退出sub或function过程后变量的值不保留。
语法
Staticvarname[([subscripts])][As[New]type][,varname[([subscripts])][As[New]type]]...
Static语句的语法包含下面部分:
部分描述
varname必需的。
变量的名称;遵循标准变量命名约定。
subscripts可选的。
数组变量的维数;最多可以定义60维的多维数组。
subscripts参数使用下面的语法:
[lowerTo]upper[,[lowerTo]upper]...
如果不显式指定lower,则数组的下界由OptionBase语句控制。
如果没有OptionBase语句则下界为0。
New可选的。
用它可以隐式地创建对象的关键字。
如果使用New声明对象变量,则在第一次引用该变量时将新建该对象的实例,因此不必使用Set语句来对该对象引用赋值。
New关键字不能用来声明任何内部数据类型的变量,也不能用来声明从属对象的实例。
type可选的。
变量的数据类型;可以是Byte、Boolean、Integer、Long、Currency、Single、Double、Decimal(目前尚不支持)、Date、String(对变长的字符串)、String*length(对定长的字符串)、Object、Variant、用户定义类型或对象类型。
所声明的每个变量都要有一个单独的Astype子句。
说明
模块的代码开始运行后,使用Static语句声明的变量会一直保持其值,直至该模块复位或重新启动。
可以在非静态的过程中使用Static语句显式声明只在该过程内可见,但具有与包含该过程定义的模块相同生命期的变量。
可以在过程中使用Static语句来声明在过程调用之间仍能保持其值的变量的数据类型。
例如,下面的语句声明了一个定长的整型数组:
StaticEmployeeNumber(200)AsInteger
下面的语句为worksheet的新实例声明了一个变量:
StaticXAsNewWorksheet
如果在定义对象变量时没有使用New关键字,则在使用该变量之前,必须使用Set语句将一个已有的对象