PhotoShop一.docx

上传人:b****5 文档编号:8635883 上传时间:2023-02-01 格式:DOCX 页数:19 大小:36.78KB
下载 相关 举报
PhotoShop一.docx_第1页
第1页 / 共19页
PhotoShop一.docx_第2页
第2页 / 共19页
PhotoShop一.docx_第3页
第3页 / 共19页
PhotoShop一.docx_第4页
第4页 / 共19页
PhotoShop一.docx_第5页
第5页 / 共19页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

PhotoShop一.docx

《PhotoShop一.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《PhotoShop一.docx(19页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

PhotoShop一.docx

PhotoShop一

2#

发表于2008-3-2817:

16|只看该作者

第四课:

Ps中的一些基本概念

(二)

如何把层上的图形用Edit菜单下的变形工具变形后没有锯齿?

这是插值算法的局限,你把图放大200%,转变好再缩回来就可以了。

PS6中该怎样将文字层改为图片层?

右击文字层(Layer面板里面),选RasterizeLayer就可以了。

用PS做的图可以存为矢量图吗?

一般来说,只有路径(Paths)才能存为矢量格式的。

可以从Files>Export>pathstoIllustrator将你的路径输出,输入的格式是*AI的。

如何做腐蚀的那种图形效果?

1、背景高斯模糊0.3。

2、建层,加少量杂点。

模式为叠加。

3、高斯模糊。

0.5左右,合并层。

4、降低对比度。

5、选择局部,羽化,建层填充灰或灰白色,。

修改模式为叠加,合层。

6、调整对比度。

怎么样将一幅图片切割成几部分?

在Photoshop中,有一个SliceTools(切割工具),可以将一幅较大的图片,分割成若干个小的图片,这在WEB制图中,是非常有用的。

在PS里怎样创建一个简单的三角形?

在Photoshop6.0以前版本里,画诸如三角形,五角形之类的多边形,是比较麻烦的。

在以前的版本中画三角形,你可以这样作:

先画一个长方形,然后"编辑-自由变换-透视",出现8个小矩形,向中间拖动上边靠右的小矩形,到中间即可。

而在Photoshop6.0中,工具栏中,添加也多边形的绘画工具,可以直接画出标准多边形,非常的方便。

在PS6中无法找到这个编辑对话框?

在PS6中,没有明确的标明编辑位置,不过可以在渐变示例上双击鼠标就可以进行编辑了。

如何让一张图片铺满整个画面?

将一张图片定义成图案,然后,进行再进行填充。

首先,用距形选择工具,选择要定义的图片。

然后,点取菜单Edit>DefinePattern将其定义成图案。

切换到要填充的页面,点取菜单Edit>Fill,在弹出的对话框中,设置填充内容项为图案,点击确定,就可以填充了。

文字的对话框到属性栏下面了拉不上来怎么办?

Ctrl+K,调出面板后鼠标点击ResetAllTools按钮,可把所有面板都恢复到缺省位置。

怎样把一个圆五等分?

建一个正方形文件(W:

H=1:

1),用网格把宽五等分,相邻区域填上不同颜色,最左边与最右边的颜色要不同,可以在图像底边画条直线用作圆的边线,选Filter>Distort>PolarCoordinates(极坐标转换)既可。

PS6中渐变工具选项中的“仿色”是什么意思?

仿色就是"Dither"是将在渐层中产生色彩抖动,使得色彩过度区域更柔和一些,这样形成的渐层效果更好一些

为什么用扫描仪扫入的图片不能在PS中转换成JPG格式?

这是由于您是用48位色来进行扫描的,而JPG最高只支持32位色,你可以把色彩的格式转化为RGB格式。

选择菜单Mode>RGBColor即可。

PCD格式图片怎么在PS中打开?

步骤如下:

1、在PS中的选择打开PCD文件;

2、选择将要打开的文件大小;

3、设置Source(来源):

设置为KodakPhotoCD4050-6V3.4

4、设置destirnation(目标):

设置为sRGBIEC61996-2.1

5、完成。

那种*真的人体文身效果如何做?

1、首先准备一花的图像和一副人的图像。

2、用钢笔工具,或是套索工具将头像多余的部分去掉。

3、将头像复制到花的图像上,生成新建图层Layer1,在图层面板上选择图层Layer1,然后单击下方的添加图层蒙版工具为Layer1添加一个图层蒙版。

4、置前景色为黑色,背景色为白色,在图层蒙版的状态下用黑色涂抹头像外不需要的部分,以显示出背景层的图像。

 

5、双击笔刷工具,在笔刷面板中设置合成模式为“Color”。

6、用滴管工具单击花瓣,得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹,这时人和花就溶为一体了。

7、按下ALT键的同时单击花瓣,得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹,由于笔刷工具的合成模式设置为“Color”顶,因此,涂抹后只会改变女孩检部的颜色,而不会改变其饱和度和亮度,最后完成制作。

如何用PS中画一个立体状的球面?

先选择一个浮动的圆,再编辑一个三色渐变色,第一色为高光色,第二色为背光色,第三色为反光色(即比背光色稍浅一点的颜色),然后用球形渐变工具从浮动圆中的高光部分向背光部分拉出渐变。

取消浮动即可。

如何添加外置滤镜?

添加外置滤镜,一般有两种可能。

一种是,滤镜本身是安装版本,这样,你可以直接执行安装程序即可。

另一种就是滤镜并不是一个安装程序,就需要你己动手安装。

Photoshop的滤镜目录一般在Photoshop所在目录\Plug-Ins下,直接将滤镜拷过去既可。

怎样去除毛边?

可以试着用路径工具或魔术棒勾出图象的外轮廓,再用Select下的Feather,然后反选再Delete,可能会好一点。

PS中如何输入特殊标识符号呢?

在字体状态下切换到"智能ABC"方式,右键单击输入法状态栏上的软键盘,你会看到各种符号及外文输入的菜单。

还有一种方法,也是切换到智能ABC方式,左键单击软键盘,然后敲"V",再敲数字1-9,所看到的东西是一样的!

可用PAGEDOWN及PAGEUP翻页。

怎样才能存储扣出来的图而不要后面的底色?

答:

将虚线所选区域"copy",然后"paste",接着删掉底层,最后"ctrl+s"。

注意存储格式应为。

PSD格式或者。

EPS格式或。

AI格式。

同一图像中用层效果做投影方向不相同的字这个效果该如何做?

答:

做完了一个层后将其合并到背景,或合并到另一个空白层中,然后再做另一不同的投影

如何去除图片的网纹?

(1)扫一张画报或杂志的图片。

一般情况下,网纹的产生是由于画报或杂志印刷用纸的纹理较粗糙而造成的。

在扫描时dpi的值应该设置得高一些,分辨率越高,扫出的图片也就越大,相对的精细程度也就越高。

较高的分辨率会为下一步的图片缩小和滤镜处理创造良好的条件。

(2)把图片调整到合适的大小。

在Image菜单下选择Imagesize选项,弹出Imagesize对话框,确定其下的ConstrainProportions限制比例选项为勾选状态,在PixelDimensions像素尺寸中将Width后的Pixels像素,改为Percent百分比。

此时的Width值变为100,这时你可以输入所需的百分比数值,将图片等比缩小。

缩小后的网纹情况已稍稍减弱。

(3)用高斯虚化消除网纹。

在Window菜单中选择Showchannels,这时出现了通道面板,四个通道分别为RGB、Red、Green和Blue。

选择Red通道,图片显示为黑白效果。

在Filter菜单中选择Blur→GaussianBlur,即弹出高斯虚化对话框。

调整Radius值,控制虚化的范围,使Red通道中的网纹几乎看不到,图片内容微呈模糊状即止。

接着照此方法分别调整Green和Blue通道,以使该通道中的网纹消失。

最后回到RGB通道,这时的图片已经没有网纹的干扰了。

(注意:

Radius的值不可设置得过大,以免造成对RGB通道过大的影响使图片变朦胧。

(4)调整最后效果。

如果网纹过于清晰以导致Radius值设置较大,那么RGB通道中图片会有些模糊。

如果想使图片的内容清晰一些,还可以执行Filter菜单中的shapen->shapen清晰效果。

最后,再用Image菜单中的Adjust->Levels或Curves选项设置你所需的对比度等数值,以达到最终满意的效果。

如何使一个矩形四周有明显的凹凸感?

画个矩形选择框填充,Filter>Blur>GaussianBlur,设置圆角程度,然后Image>Adjust>Levels,把三个三角形都移到中间重合。

如何设置硬件,给PS加速?

检查硬件配置

1.充分利用内存

任何一种图像处理软件对内存的要求都很高,Photoshop也一样。

如果你在使用Photoshop时,没有使用其它的一些大软件,这时你就可以将Photoshop占用内存资源的比例提高。

方法是:

进行Photoshop,选择菜单下File\Preference\Memory&ImageCache命令,将UsedbyPhotoshop的比例提高到80%~90%即可。

指定虚拟内存

在处理Photoshop时,内存被用完是很正常的,到时会大大影响Photoshop处理图像的时间,哪将怎么解决呢?

方法是:

你可以用硬盘来作为内存来使用,也就是常说的虚拟内存。

请选择菜单下“File\Preference\Plug-Ins&ScratchDisks”命令。

在这里的ScratchDisks下,你可以在硬盘上指定四个驱动器来作为虚拟内存,软件默认的虚拟内存是在Windows\temp之下。

当第一个虚拟内存被使用光之后,Photoshop会自动去使用第二个ScratchDsik,这样就提高了执行速度。

释放内存与硬盘空间

在进行图像处理时,你所进行的所有*作将会记录在Photoshop的History(历史记录)工作板中。

这些*作包括:

复制到Clipboard(粘贴板)、Undo(恢复)、Pattern(填充物)、Histories(记录)等几种,选择菜单下“Edit\Purge”命令。

进行这些*作之后,Photoshop会将这些图像和数据保存在内存里,使用该命令后,即将这些被占用的内存空间释放出来(RAM:

"Oh!

Freeden")这样就让Photoshop有更多的Resource(资源)可用,自然就提高了效率。

但注意,如果这些*作占用的内存比较少时,就没有必要使用啦!

除此之外,在处理大型图片时,Photoshop会自动产生一些临时文件,一般都很大,如果你处理的是一个20MB大小的宣传画时,那么临时文件可能就是100~150MB。

请在Windows\temp或在你设定虚拟内存的驱动器里,将产生的Photoshop临时文件*.yesp删除掉。

TOP

3#

发表于2008-3-2817:

20|只看该作者

TOP

4#

发表于2008-3-2817:

21|只看该作者

第六课:

详解通道

一、通道是什么

当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么----,不,不,你首

先要做的不应该是去拿止疼药,而是应该庆幸走到了这一步,因为这给了你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。

无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文

章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中?

很大程度上不该埋怨我们的读者,因为我们也曾有过摸不着头脑的时候;当然也无法责怪我们的作者,相信他们真的是尽心尽力了。

从我的观点来看,关键的问题应该是在联系作者与读者的环节上吧?

也就是说,要从读者比较模糊的角度去阐述作者本人比较清晰的思路,讲得越仔细,越专业,越告诉他们通道的抽象与深奥,就越容易让人产生知难而退的感觉。

相反的,先给读者一个含糊的解释(即使实质上并不准确甚至不正确),他们反而容易接受,毕竟我们不

需要所有的人都把photoshop的每一个技术细节都弄的一清二楚,否则,每个人都去做photoshop的工程师了!

明白我说的是什么意思吗?

是的,我是在说:

通道简单。

那么,通道是什么?

可以这么说,通道就是选区。

听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。

千万不要告诉我你从来不需要通道。

当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道?

不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。

只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向“独孤求败”的境界前进。

当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。

但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话。

还记得是什么吗?

没错,通道就是选区。

二、通道可以做什么

在通道中,记录了图象的大部分信息(有时我怀疑是全部),这些信

息从始至终与你的操作密切相关。

具体看起来,通道的作用主要有:

⑴表示选择区域,也就是白色代表的部分。

利用通道,你可以建立

头发丝这样的精确选区。

⑵表示墨水强度。

利用Info面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。

在Red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。

⑶表示不透明度。

其实这是我们平时最乐于使用的一个功能。

或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片?

是不是也曾羡慕不已?

那么,就记住通道吧,你爱它,它就会帮你。

⑷表示颜色信息。

不妨实验一下,预览Red通道,无论你的鼠标怎

样移动,Info面板上都仅有R值,其余的都为0。

三、通道的分类

通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、

格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。

在photoshop中涉及的通道主要有:

⑴复合通道(CompoundChannel)

复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。

它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。

对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。

在photoshop之中,通道涉及三个模式。

对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMYK图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。

⑵颜色通道(ColorChannel)

当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。

这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。

⑶专色通道(SpotChannel)

专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。

因为专色通道一般人用的较少且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述。

⑷Alpha通道(AlphaChannel)

Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。

有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。

这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。

当图象输出到视频,Alpha通道也可以用来决定显示区域。

如果你曾经稍微深入到AfterEffects这类非线性编辑软件中去过,就会更加清楚我在说什么。

但因为

视频与我现在要讲述的没有太直接的关系,暂且忽略。

⑸单色通道

这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。

试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。

说了这么多,我的目的可不是要把你弄糊涂。

如果你已经很清楚了,那就最好不过;要是并不明白也没有关系,继续往下看或者干脆不要想了,最后你只要知道怎样去做就是成功。

四、通道的编辑(大部分情况下是特指Alpha通道)

在讲颜色通道时曾经涉及过了,对图象的编辑实质上不过是对通道的编

辑。

因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,都可以追溯到通道中去。

现在,是把你学到的东西应用一下的时候了。

对于特殊的编辑方法,在此不做介绍,看看常规的有哪些吧!

首先还要说明的是,鉴于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系,比如蒙板。

所以在这里,所谓的常规方法即是通道比较普遍的编辑方法,也可以认为是从单纯的选区来讲。

其余的我们会在讨论其他工具的时候涉及。

言归正传,让我们一起来操作通道:

⑴利用选择工具

photoshop中的选择工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具

(Lasso)、魔术棒(MagicWand)、字体遮罩(TypeMask)以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置。

利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的,你所需的仅仅是一点点勇气。

使用选择工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我确切的举例来说明,倒也有些难处,因为我实在记不起在我近来的工作中有哪一部分是单纯利用选择工具来编辑通道的。

或许是在对一个已经通过其他方法建立的选区稍做修改的时候?

实在是这种方法太基本了,你必须要明白却又几乎察觉不到它的存在。

⑵利用绘图工具

绘图工具包括喷枪(Airbrush)、画笔(Paintbrush)、铅笔(Pencil)、图章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、渐变(Gradient)、油漆桶(PaintBucket)、模糊锐化和涂抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深减淡和海绵(Dodge、Burn、Sponge)。

现在应该很容易理解我们平时操作的通道所具备的颜色的问题。

当你看到任何一种选择带来的白色时,就应该有一种用手指去涂抹一下的冲动。

当然,这样做带来的后果也许只能改变你心爱的的显示屏的颜色,但你大可用画笔这类的工具作为替代品去实验一下,相信第一次这样做所引起的后果是激动人心的(如果你说不,那你向我保证你绘画时所用的颜色与你正涂抹位置的颜色不一样)。

的确,任何选择区域你都可以用你随手可以捡到的绘图工具去创建,其间唯一的区别也许只是你看不到那些黑白相间不断行动的线条了。

利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘。

实际的去运用一下,你很快会喜欢上它们。

现在我所做的每一幅图片,只要涉及通道,80%以上时从画笔开始的。

因为我并不需要一团黑或者一团白。

这里要提一下的,是渐变工具。

因为这种工具比较特别。

不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视。

但相对于通道确又是特别的有用。

它是我所知道的photoshop中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变。

我想当你要把自己完美的融合到大自然中去时,从这里开始是个不错的主意。

⑶利用滤镜

曾经有人问我怎样才算是好的美术作品。

当时我告诉他是那些完美地把自然因素与人为创作结合在一起的作品。

实质上,一直以来,我同样也在思考这个问题。

同大多数人一样,我坚信人的创造力和想象力是无限的,但我也深知,这并不代表一个人可以想象出所有的东西。

有时候,把自己隔离开,任由photoshop去创作未尝不是一件好事,实际上那是相当有趣的一个方式。

在通道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下,而运用滤镜的原因,通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。

原则上讲,你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验,当然这只是在你没有任何目的的时候,实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望,比如锐化或者虚化边缘,从而建立更适合的选区。

各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应处理,但你尽可试一下,总会有收获的。

⑷利用调节工具

特别有用的调节工具包括色阶(level)和曲线(curves)。

在你用这些工具调节图象时,你会看到对话框上有一个channel选单,在这里可以所要编辑的颜色通道。

当你选中希望调整的通道时,按住shift键,再单击另一个通道,最后打开图象中的复合通道。

这样你就可以强制这些工具同时作用于一个通道。

对于编辑通道来说,这当然是有用的,但实际上并不常用的,因为你大可以建立调节图层而不必破坏最原始的信息。

实际上,如果你再前面还不明白通道是什么的话,现在就应该明白

了。

说到底,对通道的理解不过是个感觉问题,也许顿悟就再一瞬间。

再强调一点,单纯的通道操作是不可能对图象本身产生任何效果的,必须同其他工具结合,如选区和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道时最好与这些工具联系起来,才能知道你精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用。

五、再补充一些……

⑴颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的,而是来自于我们当前所编辑的图层。

预视一层的时候,颜色通道中只有这一层的内容,但如果同时预视多个层,则颜色通道中显示的是层混合后的效果。

但由于我们一次仅能编辑一层,所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。

⑵当我们在通道面板上单击一个通道,对它进行预览的时候,将显示一幅灰度图象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同时打开多个通道,那么通道将以彩色显示。

你可以打开显示与光标设置对话框,复选Colorchannelincolor项,但我相信你最后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动,因为你几乎找不到你原本能很容易找到的东西了。

⑶有时候,你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象中载入这个选区的时候却大惊失色:

这根本和通道中的不一样嘛!

或许吧,但千万不要对你自己产生怀疑,要知道你并没有犯任何错误,当然photoshop也没有错。

要想弄明白这个道理,我们还是要从灰度入手。

(哎,都是灰度惹的祸。

做个实验,在一个新通道中选择一个区域,用51%的灰色填充;在同一个通道中新建一个选择,用49%的灰色填充,最后在图象中将这个通道作为选区载入。

看到结果了吗?

只有那处用小于50%灰色显示出来了,而实际上,那处用大于50%灰色填充的区域并未消失,它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了。

所以,当你在把一个完全用大于50%灰色填充的通道作为选区载入的时候,没有什么好担心的,值得注意的不过是事先把音箱的音量调低,以免被那个弹出的警告框发出的声音吓到罢了。

⑷想创建一个只有一边有羽化值的选区吗?

到通道中试试看。

建立一个选择(用矩形遮罩好理解一些),然后有渐变工具填充。

载入这个通道吧!

记住你看到的效果,回到通道中重新编辑那个选区。

多试几次,你就会更明白通道都为你做了什么。

⑸photoshop5中最多支持24个通道,但在6。

0中似乎就没有限制了。

不过说起来好象也不必用那么多通道吧?

TOP

5#

发表于2008-3-2817:

21|只

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 初中教育

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1