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学习FLASH动画制作心得

多媒体课件设计与制作

 

题目:

学习FLASH动画制作的心得

姓名:

胡鹏飞

老师:

张瑛

学号:

201275030109

学院:

地理与环境科学学院

时间:

2014年6月11日

 

摘要:

近年来,Flash动画在网络上快速流行,它以体积小、兼容性好、纸管动感、互动性强、支持MP3音乐等诸多优点,改变了以往静态的、枯燥的网页形式,成为当今最流行、最好的网络多媒体动画。

《Flash动画制作》课程也成为各中等职业院校计算机专业的专业课。

《Flash动画制作》是一门极富实践性、创造性的课程,教学目的不仅是让学生理解相关原理,更重在让学生掌握制作技巧,最终能独立完成主题动画的制作。

信息技术课中的Flash动画是学生比较感兴趣的内容,但一直以来也是学生觉得难学的内容。

关键词:

Flash动画设计;流行;课程;学生

一、课程软件工具介绍

Flash8.0是美国Macromedia公司于FlashMX2004之后推出的矢量图形编辑和动画制作软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大。

利用该软件制作的矢量图和动画具有文件尺寸小、交互性强、可带音效和兼容性好等特点,能够创作出效果细腻而独特的网页和多媒体作品。

《Flash动画制作》是一门培养学生掌握动画制作理论及制作技巧的课程,针对《Flash动画制作》不同于传统课程的较强的课程特点,学习时我们可以把Flash动画制作和拍摄电影的工序联系起来,进行有效的探索和实践,可以取得较好的效果。

Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中。

Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序,以及介于它们之间的任何内容。

他不仅适用于专业动画人士,还能使业余动画爱好者通过它制作出精彩的动画。

正因为如此,许多工科类职业院校也将《Flash动画制作》作为选修课纳入教学计划。

二、课程实况学习思考

对我来说,这学期我也选修了教育技能类的这门课程——《多媒体课件设计与制作》,但是面对课程学时安排少、学生来自不同的专业等困难,我们若要在较短的时间内尽可能多的掌握Flash动画制作的知识与技巧,体会到学习Flash动画制作的成就和乐趣,那就需要学习以下几点:

1.无论做什么事情,第一次都是很重要的。

第一堂课如果能激发起学生的兴趣和求知欲望,就能让学生对此门课程有个好感并逐渐产生兴趣。

在我们这学期开始的前几节课中老师重点讲了Flash的特点、熟悉了Flash的工作界面和简单操作。

在课后,我查阅了Flash发展史的相关资料,找到Flash之父——乔纳森.盖伊创建Flash的故事。

我发现了每一个新技术的出现都不是一蹴而就的,都有一个不断尝试实践的过程。

就像盖房子,没有最初一砖一瓦的垒搭,也不会出现现在各种雄伟豪华的大厦。

其实,学习这门课程,就要勇于实践,不断实践。

此外我还阅读了Flash在各种应用领域的经典案例,感觉特别神奇,也尝试着做一下,在不知不觉中感觉喜欢上这个课程。

2.上课这么长时间,我感觉学习兴趣很难持久,如何保持兴趣,我也在学习过程中督促自己不断尝试过。

我还发现除了很少对Flash非常感兴趣的同学,大部分同学下课后都不会主动练习,等到下一节课基本上都忘掉了前一节课的内容,所以需要课后学生积极地去寻找答案,或动手操作,只有这样才能真正起到对知识技能的强化记忆作用。

另外一点就是老师一直做的——在课堂中督促要做到。

因为选修课课时比较少,加之学生来自不同的年级和专业,在课堂教学中也存在一下问题:

1)学生的水平不一样,安排同样的课业会让基础好的吃不饱,基础差的吃不了。

2)经常出现有厌学情绪或中途放弃或者直接不做的学生。

3)每节课课业完成的情况差异较大,基础好,学习主动性强的同学通常完成的速度比较快,质量相对较高,主动性差的学生则有可能一无所获。

另一方面,对现在大多数学生来说,互联网的存在,使他们很早就认识了各种各样的Flash作品,对Flash的强大功能有一个感性的认识,对学习Flash动画制作有一定的渴望。

但是,我们大多数学生学习底子比较薄,学习习惯不好,遇到困难也容易放弃,没有钻研的精神。

学习到现在,Flash的水平也参差不齐,对Flash一知半解,懵懵懂懂的。

通过学习这门课程,我除了学习到Flash专业能力外,还收获了其它一些东西,如独立思考能力、解决问题能力,不懂就问的习惯和应该自觉尊重课堂的礼貌。

教师在课堂上一遍一遍不厌其烦的讲授,有时候还要停下来等大家全都跟上再讲,或者干脆返回去再讲一遍,说实话让我感受到了学习的力量,学习的重要性,身教胜于言教。

其身正,不令则行,其身不正,虽令不行。

三、课程实例选材展示

Flash课程一般都要经历由Flash绘图工具及其他工具的使用到帧的使用,在从元件到图层的使用、场景设置,插入声音,再到动作脚本的设置等,再到综合实例的创作这样一个过程。

老师在讲授每个过程时,先讲清理论知识,再进行相关实例操作。

这样学生容易理解,能较快掌握相关知识。

比如,老师在讲授图层时先讲清图层是什么?

在实际中我们如何认识图层?

我觉得图层就好像一张透明的纸,在这张纸上我们可以制作任何图形,还可以将多层纸放在一起,我们最后看到的效果是所有纸上的内容,即动画最后显示的内容为所有图层的内容。

也可以比作铝合金窗户,图层就好像窗户上的玻璃一样,是透明的,把这两扇窗户重叠在一起,或更多重叠在一起,这就是图层。

我们在第一层玻璃上制作图形,也可以在第二层玻璃上制作图形,也可到第三层第四层等,它们之间互不影响,这也是图层的一个重要作用。

最后将所有的内容显示出来,也就是图层所有的内容。

实例操作时,老师先在屏幕上熟练的展示一遍,然后让学生跟着自己再做一遍,最后让学生自己练习加深印象。

比如学生能够非常熟练的制作出一个毛笔在屏幕上写字的动画、利用遮罩技术做出了放大镜动画和红星闪闪的动画。

底子好的学生也发挥想象制作出自己感兴趣的作品,当我们有疑问时,问老师或同学之间互相探讨、或互相琢磨,这样可以互相进步、提高整体制作水平。

 

下面以遮罩技术举例——利用遮罩技术制作红星闪闪。

操作步骤:

(1)新建一个Flash文档,在“属性”面板上设置文件大小为400px*400px,将背景色设置为深蓝色。

(2)选择“插入”——“新建元件”菜单命令,新建一个“图形”元件,命名为“矩形”。

用“矩形工具”将笔触颜色设置为无色,填充颜色设置为黄色,然后画一个细长的矩形。

(3)选择“插入”——“新建元件”菜单命令,新建一个“图形”元件,命名为“组合”,从库中将该“矩形”元件拖入该元件编辑窗口中。

用“任意变形工具”将该矩形的注册点移到右端点处,如下图所示;

选择“窗口”——“变形”菜单命令,打开“变形”面板,将“旋转”角度设为10°,连续单击“复制并应用变形”按钮,在场景中复制出的效果如下图所示。

选中全部图形,按下Ctrl+B键,把矩形分离成图像,以便遮罩。

(4)创建“闪烁”影片剪辑元件,选择“插入”——“新建元件”菜单命令,新建一个影片剪辑,名称为“闪烁”。

在该元件编辑窗口中,从库里把名为“组合”的元件拽入。

选取“窗口”——“对齐”菜单,打开“对齐”面板,相对舞台水平、垂直对齐(对齐中心点)。

鼠标单击第20帧,按F6键插入关键帧,选取第1帧到19帧的任意一帧建立动作补间动画,同时在“属性”面板上设置顺时旋转一次。

将“图层1”的第1帧选中,按右键选择“复制帧”;然后新建一图层,在第1帧中选择“编辑”——“粘贴到当前位置”命令,使其与下层中的“组合”完全重合。

再执行“修改”——“变形”——“水平翻转”命令,让复制过来的“组合”图形和第一层的“组合”图形方向相反,在舞台中形成交叉的图形。

如下图:

在图层2的第20帧处按F6键建立关键帧,选取第1—19帧的任意一帧建立动作补间动画,同时在你“属性”面板上设置逆时针旋转一次,最后将鼠标移到“图层2”名字处右击,在弹出的快捷菜单中选取“遮罩层”命令,此层设为遮罩层。

(5)创建“红星”元件,选择“插入”——“新建元件”菜单命令,新建一个图形元件,名称为“红星”。

在该元件编辑状态,按住工具栏中“矩形工具”不放,选择“多角形工具”,将笔触颜色设为白色,填充色不设。

在“属性”面板上单击“选项”按钮,在弹出的“工具设置”对话框中进行设置。

画一个五边形,用“线性工具”连成一个五角星,将多余的线按Delete键删除。

再用“线性工具”首尾相连。

将“混色器”面板设为“放射状”类型,其中左色块设为黄色,有色块设为红色。

用“颜料桶工具”一上一下进行填充,效果如下图所示:

(6)回到场景1中,把“闪烁”影片剪辑元件拖入,再将“红星”图形元件拖入,完成后效果如下图:

(7)按下Ctrl+Enter组合键,测试动画。

四、课程结束所感所悟

1.制作Flash作品,学生要有自己的思想,有创新意识、有创意、有构思

学习过这门课程后,我觉得创意是制作一个Flash的第一步,也可以说是最重要的一步。

一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。

这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦思索,却很难找到一个好的创意:

有时候,无意之中却又一些好的创意一闪而来,得来全不费工夫。

其次就是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来形成一个整体。

这一部分很重要,如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整篇文章的梗概,否则就不知道从何下手。

所以在制作Flash动画作品时,要求我们学生在掌握最基本的元素的基础上,如理解了图层、帧、元件、库这些基本元素的使用及功能,并熟练制作一些简单的作品,老师讲过的实例已是非常熟练之后,可以让学生创作一些自己喜欢的简单的Flash动画作品,但是在制作前我们可以先用语言描述自己的作品,写出自己作品的创作创意及构思,这样做起作品来才不会无头无绪,不会做无用功。

2.提高学生综合素质,加强文学修养,艺术素养

在Flash动画设计学习过程中,总觉得想法少、创意少,创作出属于自己的作品比较难。

我们都是师范专业,没有任何绘画功底,虽然有时会有好的创意、好的想法,想表达出来,但是自己却画不出来。

故学生如果想让自己有想法、有创意,就必须提高自己的综合素质,让自己见多识广,博闻强识。

我们学校有两个图书馆,藏书量比较丰富齐全,作为学生的我们平时应该通过阅读多了解历史、地理等综合知识,补充一些文学常识、文史典故、科普新发现等知识。

这样在学习创作Flash动画时,就不会脑袋空空,作品内容也就不会光是几个图片的变换,字体的变换了。

总之,学生综合素质提高,才能创作出质量高、水平高、创意好的Flash动画作品,这样才能更好地掌握这门课程。

参考文献:

[1]周晋秀.Flash动画设计课程实习教学心得,科学之友,2010.02。

[2]迟蓉.《Flash动画制作》教学中的一些体会,科教论丛。

[3]居全伟.Flash动画的现状_问题及发展思路,东北师范大学,硕士学位论文,2007。

[4]贾渊.从Flash文化的发展看大众视觉素养的培养,南京师范大学,硕士学位论文,2006.12。

[5]郑益群.培养学生对_Flash动画设计_课程的认知与兴趣,科技信息。

[6]耿长领.浅谈高职院校_Flash动画制作_的课程教学,2012。

[7]文艺平.浅谈怎样提高学习Flash动画课的兴趣与信心,教学研究,2009。

[8]李春永.浅谈中等职业学校中Flash课程的实习感受,职业教育。

[9]周群.通过Flash动画制作教学培养学生创造能力的一点体会,学法指导,教育研究,2006。

[10]任小康,苟平章等.大学计算机基础,北京:

科学出版社,2010.07。

[11]阎旭东,何云.Flash动画的点面结合学习,2008。

[12]刘磊.Flash动画的内容分析与特征提取研究,山东师范大学,硕士学位论文,2008.04。

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