福建职业院校技能大赛.docx
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福建职业院校技能大赛
2019年福建省职业院校技能大赛
“平面设计技术”赛项规程
一、赛项名称
赛项编号:
Z-43
赛项名称:
平面设计技术
赛项组别:
中职组
竞赛形式:
个人赛
赛项专业大类:
文化艺术类
二、竞赛目的
本赛项紧跟社会经济发展和平面设计行业需求,主要培养平面设计类专业学生的自主创新意识和实践能力,激发学生对平面设计领域的学习和实践兴趣,提高其软件应用能力和艺术修养,重点考核学生的专业核心技能和核心知识,全面检验职业学校的教育教学改革成果。
通过竞赛项目,加强区域之间、学校之间的交流,推进中职学校平面设计类专业建设和教学发展的同步提升,推进平面设计类专业的教学与产业发展、社会应用的紧密结合,着力提高毕业生的择业就业能力。
三、竞赛内容
本赛项以世界技能大赛平面设计技术赛项的技术文件为主要依据,采用个人现场独立应用计算机进行设计,考核参赛选手是否具有独特的创造力,掌握色彩、字体、图形和版式设计知识,注重细节,具有生产过程的知识和熟练的计算机软件操作技术,并能在规定的期限和压力下,根据现场提供的赛题和素材,完成给定项目的广告设计、编辑设计、企业和信息设计的工作任务。
竞赛总时长为6小时,不限定每个分项任务的完成时间。
(1)广告设计
考核要点:
能分析广告对象的目标市场;能区分不同载体的广告设计需求;能熟练操作相应设计软件;能保证成品的影像质量;能运用版式、色彩、构成等知识进行设计;能对项目时间进行控制。
能力要求:
能对文字信息进行层级化处理;能根据目标市场进行创意;能按照印刷规范完成设计;能根据创意需要对素材进行再处理;能区分不同影像解析度的差异;能正确选择色彩模式;能正确设置裁切标记、对版标记、出血和色表;能正确使用专色和特别色;能根据不同的广告载体进行相应设计;能根据不同设计需求控制项目成本。
(2)编辑设计
考核要点:
能分析编辑对象的目标市场;能熟练操作相应设计软件;能控制影像质量;能控制阅读质量;能对项目时间进行控制。
能力要求:
能对文字信息进行层级化处理;能根据目标市场进行创意;能统一设计风格;能按照印刷规范完成设计;能根据创意需要对素材进行再处理;能区分不同影像解析度的差异;能正确设置折线、裁切标记、色表和对版标记;能正确使用专色和特别色。
(3)企业和信息设计
考核要点:
能分析企业目标市场定位;能熟练操作相应设计软件进行造型设计;能控制标志的使用质量;能控制企业形象信息应用设计质量;能对项目时间进行控制。
能力要求:
能对标志做艺术化处理;能根据目标市场进行创意;
能根据物料要求完成应用设计;能统一应用设计风格;能进行有视觉冲击力的设计;能按照标志应用系统规范完成设计;能按照印刷规范完成设计;能根据创意需要对素材进行再处理;能正确设置折线、裁切标记、色表和对版标记。
4、竞赛样题及评分依据
竞赛设A、B两个项目,由同一位选手完成,样题仅作为题型、结构、考点等内容的参考,具体如下:
项目A:
商铺活动宣传设计
竞赛时间:
210分钟
竞赛任务及要求:
一、竞赛题库包含以下文件和素材
1.试题文件(打印发给选手)。
2.素材文件夹(竞赛电脑中)。
(1)图片素材;
(2)字库;
(3)文本素材;
二、设计资料
1.商铺背景介绍
商铺位于城市商业购物中心,其特色是通过艺术空间展览,带动整个5层商业购物空间人气与消费品味。
该商铺总部设在香港,已是亚洲著名的连锁购物空间,其以艺术空间与消费空间相结合的营销理念在业内独树一帜。
2.商铺目标市场
以有良好教育背景的25-40岁人士为主。
3.商铺活动
商铺活动主题为“艺术与生活”。
该活动为商铺在城市中的首次亮相,设想是通过向大众展示商铺艺术空间中所收藏的当代不同艺术家作品,体现商铺与众不同的市场定位和消费理念。
三、试题和要求
1.设计内容
请为该商铺设计一张活动海报和一份宣传折页,要求符合商铺活动主题,体现商铺特色。
2.设计要求
设计用品的视觉表现应符合商铺的艺术和商业定位,吸引普通消费者对专业艺术家作品的消费冲动。
(一)活动宣传海报设计(30分)
为商铺设计活动海报,张贴于商铺内或橱窗内。
1.创意要求
所设计的海报应与商铺活动主题“艺术与生活”相适应,充分发挥你的创意,同时海报设计还需具有一定的艺术性。
2.素材文件
(1)提供该商铺的图像素材;
(2)提供三个备选标志;
(2)提供相应的文案。
3.技术规格
(1)净尺寸:
285mmx420mm;
(2)分辨率:
300dpi;
(3)四色印刷,横排或竖排为选手自定;
(4)在设计文件中,必须使用2幅以上赛事提供的图像和1个标志素材;若提供的图像存在层次和颜色误差,需对其进行调整后使用;
(5)拼大版文件上应包含CMYK色块、出血、裁切标记等相关信息;
(6)将抽签号(字号10pt)写于设计文件的页脚处(居右)。
4.提交文件
(1)将所有结果文件存储在“抽签号+海报”文件夹内。
(2)文件夹中应包含:
a.海报源文件;
b.297mmx440mm页面的海报拼大版源文件;
c.297mmx440mm页面的海报拼大版PDF/x-1a:
2001文档。
(3)提交所有草稿。
5.评分标准及权重
项目
主观评价要点(50%)
客观评价要点(50%)
广告
设计(30分)
●广告的概念设计
●设计作品的创意表现
●对广告目标市场的了解与定位
●符合项目的广告诉求
●视觉冲击力
●色彩使用的合理性
●版式设计
●图像处理合成品质
●图像调色品质
●图像构成品质
●不同载体的广告表现
●字体创意与设计
●作品关联性
●设计软件造型能力
●插画绘制能力
●文字信息的综合处理
●图像解析度
●图像的色彩模式
●文件尺寸
●完整呈现要求的文字、图像元素
●出血设置
●按要求设置的专色与特别色
●裁切标记、对版标记、出血和色
表
●所有文件存储在正确的文件夹
●所有文件存储名称与格式正确
(二)宣传折页设计(25分)
1.创意要求
利用上述标志,对需放入宣传折页的文字和图片信息进行相应的艺术处理和版式设计,做出符合商铺活动主题的宣传折页,能有效传达和完美呈现宣传信息,设计风格与海报设计延续、一致。
2.素材文件(略)
3.设计要求
(1)尺寸:
宣传折页展开尺寸为210mmx285mm;
(2)色彩:
以色块的形式标明印刷色。
如使用特殊色彩,请用Pantoneuncoated色标出号码;
(3)三折页设计,出血设定3mm;
(4)在设计文件中,必须使用2幅以上赛事提供的图像素材,若提供的图像存在层次和颜色误差,需对其进行调整后使用进行艺术处理后使用;
(5)制作自翻版拼大版文件,正反面一同拼入该页面内,文件上应包含出血、裁切标记等相关信息;
(6)将抽签号(字号10pt)写于设计文件的页脚处(居右)。
4.提交文件
(1)将所有文件存储在“抽签号+宣传折页”文件夹内。
(2)文件夹中应包含:
a.折页源文件;
b.297mmx440mm页面的折页拼大版源文件;
c.297mmx440mm页面的折页拼大版PDF/X-3:
2002文档。
(3)提交所有草稿。
(4)评分标准及权重
项目
主观评价要点(50%)
客观评价要点(50%)
编辑设计
(25分)
●能分析编辑对象的目标市场
●能熟练操作相应设计软件
●能控制影像质量
●能控制阅读质量
●能对项目时间进行控制
●能对文字信息进行层级化处理
●能根据目标市场进行创意
●能统一设计风格
●能按照印刷规范完成设计
●能根据创意需要对素材进行再处理
●能区分不同影像解析度的差异
●能正确设置折线、裁切标记、色表和对版标记
●能正确使用专色和特别色
●自翻版拼版正确
项目B:
“林”美术馆的相关设计任务
竞赛时间:
150分钟
竞赛任务及要求:
一、竞赛题库包含以下文件和素材
1.试题文件(打印发给选手)。
2.素材文件夹(竞赛电脑中)。
(1)图片素材;
(2)字库;
(3)文本素材;
二、设计资料
美术馆背景介绍:
“林”美术馆是该地区的第一家私人美术馆,作为一个非营利性文化机构,旨在为艺术家提供展览机会,为公众架设理解和欣赏国际当代艺术的桥梁。
美术馆每年将举办三个主要展览,其建筑由日本著名设计师设计,讲求“少即是多”的设计理念。
三、试题和要求
1.设计内容
为“林”美术馆设计标志、并将设计的标志应用于企业名片上。
2.设计要求
美术馆主要展出当代艺术家、艺术专业研修者、艺术爱好者的作品,设计时必须考虑这个美术馆对于当代艺术的扶持、推广和展示作用,体现出其非营利性机构的公益性。
四、试题任务
(一)标志设计(25分)
含标志设计、标准字体设计、标志与标准字体的组合设计、标准色设计。
1.创意要求
以“林”为基本造型,拓展设计一个标志,标志必须能够体现该美术馆的非营利性质和当代艺术特征,其造型必须稳重精致,其内容必须包含完整的美术馆名称“林美术馆”和英文名称“LinArtMuseum”。
2.技术要求
(1)必须通过矢量软件设计制作标志,图像(位图)软件可以配合使用;
(2)标志中所设计的色块,必须用CMYK色值标注;
(3)彩色稿的设计;
(4)将抽签号(字号10pt)写于设计文件的页脚处(居右)。
3.提交文件
(1)在指定盘区建立文件夹,以“抽签号+标志”命名,将所有结果文件存储在此文件夹内。
(2)文件夹中应包含:
a.标志源文件;
b.A4页面的标志PDF文档。
(3)提交所有草稿。
(二)名片设计(20分)
1.创意要求
利用美术馆的标志及相关的色彩、图形规范进行名片设计。
2.文本素材(略)
3.设计要求
(1)规格尺寸:
净尺寸90mmx54mm;
(2)设计:
使用中文设计名片,双面;
(3)印刷:
保证在净尺寸范围内清晰印刷输出;
(4)色彩:
以色块的形式标明CMYK和Pantone色彩,专色
至少使用一色;
(5)出血及补漏白设定:
出血1mm,补漏白至少0.25pts;
(6)名片设计必须用矢量软件完成;图像(位图)软件可以配合使用;
(7)制作拼大版文件,正反面一同拼入该页面内。
大版为自翻版式拼版方式,文件上应包含出血、裁切标记等相关信息;
(8)补漏白处理说明在拼大版文件的页眉处体现;
(9)将抽签号(字号10pt)写于设计文件的页脚处(居右)。
4.提交文件
(1)将所有结果文件存储在“抽签号+名片”文件夹内。
(2)文件夹中应包含:
a.名片源文件;
b.A4页面的名片拼大版源文件;
c.A4页面的名片拼大版PDF/X-3:
2002文档。
(3)提交所有稿纸。
(三)评分标准及权重
项目
主观评价要点
客观评价要点
企业和信息设计(45分)
●绘图能力
●造型质感与立体效果
●所有任务间的整体性和关联性
●标志应用系统设计符合客户的企
业属性
●标志的视觉构成质量
●视觉冲击力和有效沟通
●所有任务的字体质量
●所有任务的色彩质量
●标志的基础系统设计
●图像解析度
●图像的色彩模式
●任务中要求的各种元素尺寸
●文字样式编排
●成品尺寸
●呈现所有要求的文案与图像
●按要求设置的专色与特别色
●出血设置、折线、裁切标记、色
表、补漏白和对版标记
●自翻版拼版正确
●所有文件存储在正确的文件夹
●所有文件存储名称与格式正确
●叠印应用、上光和刀模
注:
标志设计主客观分值分别占80%、20%;应用系统设计主客观分值各占50%。
五、竞赛日程安排
日期
时间
内容
第一天
12:
00前
代表队报到
15:
00-16:
00
召开领队会
16:
00-17:
00
熟悉竞赛场地
第二天
8:
00-11:
30
选手比赛(项目A)
11:
30-12:
30
统一就餐、休息
12:
30-15:
00
选手比赛(项目B)
20:
00
公布成绩暨赛后点评
第三天
全天
返程
六、竞赛方式
1.竞赛以个人赛方式进行。
2.竞赛队伍组成:
每个代表队限报4名参赛选手,每名参赛选手配1名指导教师。
七、奖项设置
获奖比例设置为一等奖10%,二等奖20%,三等奖30%(小数点后四舍五入)。
八、竞赛规则
(一)竞赛现场规定。
1.参赛选手必须持本人身份证(学生证)并携(佩)戴组委会签发的参赛证件参加竞赛。
2.参赛选手必须提前15分钟检录进入赛场,并应按指定座位号、机位号参加比赛。
迟到30分钟者不得参加竞赛。
在比赛开始60分钟后方可离开赛场。
3.参赛选手应严格遵守赛场纪律,除携带竞赛必备的用具(如笔、尺、橡皮擦等)外,比赛不可将有关素材带入比赛现场;所有通讯工具一律不得带入比赛现场。
4.选手在比赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需经裁判人员同意后作特殊处理。
5.参赛选手在比赛过程中,如遇问题需举手向裁判人员提问,选手之间如互相询问则按作弊行为处理。
6.在比赛规定时间结束时应立即停止答题或操作,不得以任何理由拖延比赛时间。
7.由于停电等不可抗拒因素影响工作时,参赛者提出,经裁判长核实情况后裁决。
8.竞赛过程中,允许参赛者饮水、上洗手间,其耗时一律计算在竞赛时间内。
9.参赛者在竞赛过程中如发现问题,应立即向监考裁判反映,得到监考裁判同意方可暂停竞赛,否则竞赛时间照计。
10.竞赛过程中,监考裁判应对每名参赛者的各道工序认真填写竞赛监考记录。
11.监考裁判及赛场工作人员与参赛者只能进行有关工作方面的必要联系,不得进行任何提示性交谈。
其他允许进入赛场的人员,一律不允许与参赛者交谈。
任何在竞赛现场的人员,不得干扰参赛者的正常操作。
12.竞赛过程中,参赛选手须严格遵守安全操作规程及劳动保护要求,接受裁判员、现场技术服务人员的监督和警示,确保设备及人身安全。
(二)技能操作竞赛规定。
1.参赛选手的设计作品应确保无版权争议,参赛选手如果侵权,一经查实,则取消该选手成绩。
2.参赛作品如涉及版权或专利注册等法律问题,一切由本人负责,主承办机构概不负责。
3.大赛试题在大赛现场统一发放,选手在试卷上规定位置填写准考证号,其他位置不能有任何暗示选手身份的记号或符号,否则取消成绩。
4.须按要求保存文件,包括设计原始文件(Ai、PSD等格式)和最终效果图(PDF等格式),如没有原始文件,则取消成绩。
5.如果选手提前结束比赛,应举手向裁判员示意提前结束,比赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束比赛后不得再进行任何操作。
6.选手提交作品时,须等待工作人员对保存的文件、竞赛工具及设备进行清点验收方并签字后可离开赛场。
7.本次竞赛获奖作品的设计使用权、设计版权、制作版权归组委会所有。
8.选手在竞赛期间未经组委会的批准不得接受其他单位和个人进行的与竞赛内容相关的采访。
9.选手不得将竞赛的相关情况资料私自公布。
10.参赛选手在竞赛过程中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对竞赛的裁决有异议,请以书面形式向组委会专家组提出申诉。
九、竞赛环境
平面设计技术竞赛在平面设计技术操作教室进行,大赛执委会提供以下软件环境:
MicrosoftOffice(中文版)或WPS、AdobePhotoshopCS6、AdobeIllustratorCC2015.5、AdobeInDesignCS4、CorelDrawX5、AdobeAcrobatX。
十、技术平台
计算机技术指标:
CPU:
≥四核;内存:
≥1*8GBPC3-128001600MHzDDR3最高32GB内存支持,≥4个内存插槽;硬盘:
≥1*1TBSATA-7200rpm,6Gb/s,3.5"最大支持四块硬盘,支持Raid0,1,5;独立显卡:
≥2G图形专业显卡。
USB接口不能使用。
手绘板技术指标(可选用):
WacomTCH-461
十一、成绩评定
1.主观成绩的评判是由主观裁判组成员,依据评分标准,对全部选手所完成的试件作品整体评审,采用投票确定前30%的作品后,大排队、细调整渐变排列初步定出成绩排序后独立打分。
去掉最高分、最低分,取有效成绩的平均分。
2.客观成绩的评判是在客观裁判组成员打开作品原始技术文件,依据客观评分标准,对全部选手判分。
3.每一位选手的最终成绩以2个项目各项任务得分成绩累计。
4.在竞赛时段,参赛选手如出现扰乱赛场秩序、干扰裁判和监考正常工作等不文明行为的,由裁判长扣减该专项相应分数,情节严重的取消比赛资格,该专项成绩为0分。
参赛选手有作弊行为的,取消比赛资格,该专项成绩为0分。
5.参赛选手不得在竞赛作品上标注含有本参赛队信息的记号,如有发现,取消奖项评比资格。
十二、申诉与仲裁
1.福建省职业院校技能大赛设仲裁工作委员会,赛点设仲裁工作组,组长由大赛组委会办公室指派,组员为赛项裁判长和赛点执委会主任。
2.参赛队对赛事过程、工作人员工作若有疑异,在事实清楚,证据充分的前提下可由参赛队领队以书面形式向赛点仲裁组提出申诉。
报告应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人员、申诉依据等进行充分、实事求是的叙述。
非书面申诉不予受理。
3.提出申诉应在赛项比赛结束后1小时内向赛点仲裁组提出。
超过时效不予受理。
提出申诉后申诉人及相关涉及人员不得离开赛点,否则视为自行放弃申诉。
4.赛点仲裁工作组在接到申诉报告后的2小时内组织复议,并及时将复议结果以书面形式告知申诉方。
5.对赛点仲裁组复议结果不服的,可由代表队所在院校校级领导向大赛仲裁委员会提出申诉。
大赛仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。
6.申诉方不得以任何理由拒绝接收仲裁结果;不得以任何理由采取过激行为扰乱赛场秩序;仲裁结果由申诉人签收,不能代收;如在约定时间和地点申诉人离开,视为撤诉。
7.申诉方可随时提出放弃申诉。