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计算机二级公共基础知识

计算机二级公共基础知识

●数据结构与算法

●算法:

是指解题方案的准确而完整的描述

●算法不等于程序

●特征:

●可行性

●确定性

●有穷性:

必须在有限的时间内做完,必须在执行有限个步骤后终止

●足够的情报:

有输入输出

●对数据对象的运算和操作

●算术运算

●逻辑运算

●关系运算

●数据传输

●算法的控制结构

●算法中各操作之间的执行顺序

●描述算法的工具通常有传统流程图、N-S结构化流程图、算法描述语言等

●一个算法一般可以用顺序、选择、循环三种基本结构组合而成

●时间和空间复杂度

●时间复杂度

●是指执行算法所需要的计算工作量,可以用算法所执行的基本运算次数度量

●不是指执行具体所需时间

●空间复杂度

●是指执行算法所需要的内存空间。

包括算法程序、输入的初始数据以及算法执行过程中需要的额外空间

●算法的时间复杂度和空间复杂度相互独立

●数据结构

●数据:

需要处理的数据元素的集合,一般来说,这些数据元素具有某个共同的特征

●数据元素是数据的基本单位,即数据集合中的个体

●有时一个数据元素可由若干数据项组成。

数据项是数据的最小单位

●结构:

是集合中各个数据元素之间存在的某种关系(或联系)

●数据结构:

指相互有关联的数据元素的集合

●数据结构的分类

●逻辑结构

●指反应数据元素之间的逻辑关系(即前后件关系)的数据结构

●线性结构

●特点

●有且只有一个根节点,它无前件

●每个节点最多有一个前件,也最多有一个后件

●线性表

●线性表是n(n>=0)个数据元素构成的有限序列,表中除第一个元素外的每一个元素,有且只有一个一个前件,除最后一个元素外,有且只有一个后件

●线性表的顺序存储结构

●通常,线性表可以采用顺序存储和链式存储,但一般使用顺序存储结构

●线性表的顺序存储又叫做顺序表、顺序分配

●特点:

●线性表中所有元素所占的存储空间是连续的

●线性表中数据元素在存储空间中是按逻辑顺序依次存放的

●可以随机访问数据元素

●做插入、删除时需移动大量元素,因此线性表不便于插入和删除元素

●线性表的链式存储结构

●线性表的链式存储结构成为线性链表

●特点

●各数据节点的存储空间可以不连续

●各数据元素的存储顺序与逻辑顺序可以不一致

●线性表的链式存储所占存储空间大于顺序存储结构

●查找结点时链式存储要比顺序存储慢

●链式存储插入删除元素比顺序存储灵活

●双向链表

●循环链表

●栈

●是限定在一端进行插入和删除的线性表

●特点

●栈只能在栈顶进行插入和删除

●栈的修改原则是“先进后出”或“先出后进”

●指针

●栈底指针bottom

●栈顶指针top

●空栈时均指向栈底

●栈中有元素时,top指向最后入栈的元素,bottom始终指向栈底

●入栈

●栈满

●出栈

●栈底指针不变,栈中元素随栈顶指针的变化而动态变化

●栈具有记忆功能

●栈支持子程序调用

●运算

●队列

●是指允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的线性表。

原则是:

先进先出,后进后出

●指针

●队头指针front

●队尾指针rear

●入队

●出队

●特点

●队列只允许在队尾进行插入,而在队头进行删除

●队列的修改原则是“先进先出”

●队列中元素随队头指针和队尾指针的变化而动态变化

●循环队列

●就是将队列存储空间是最后一个位置绕到第一个位置,形成逻辑上的环状空间

●非线性结构

●特点

●不满足线性结构两个条件的数据结构就称为非线性结构

●树

●树是n(n>0)个元素的有限集合。

它有且仅有一个称为根的元素;其余元素是互不相交的子树

●常用术语

●父节点:

前件为后件的父节点

●子节点:

后件为前件的子节点

●根节点:

没有前件的节点A为根节点

●叶子节点:

没有后件的节点为叶子节点

●结点的度:

一个结点所拥有的后件的个数叫做结点的度

●树的度:

所有的结点中最大的度称为树的度

●树的深度:

层数,从1开始数

●子树:

以某个节点的一个子节点为根所构成的树

●二叉树

●二叉树是一个有限的结点集合,该集合或者为空,或者由一个根节点及其两棵互不相交的左右二叉子树所组成

●特点

●非空二叉树只有一个根节点

●每一个结点最多有两棵子树,且分别称为该结点的左子树与右子树,左右次序不能颠倒

●二叉树基本状态

●特殊二叉树

●满二叉树:

除最后一层外,每一层上的结点都有两个子节点的二叉树

●完全二叉树:

除最后一层外,每一层上的结点数均达到最大值,在最后一层上只缺少右边的若干节点

●满二叉树是完全二叉树,完全二叉树不一定是满二叉树

●性质

●非空二叉树只有一个根节点,每个节点最多有两棵子树,分别称为左子树和右子树

●在二叉树的第k层上,最多有2^(k-1)个结点

●深度为m的二叉树最多有2^m-1个结点

●度为0的结点(叶子节点)总比度为2的结点多一个

●有n个结点的二叉树深度至少为([]为向下取整)

●二叉树的遍历

●前序遍历

●访问根结点

●前序遍历左子树

●前序遍历右子树

●->从左至右一列一列的访问(根左右)

●中序遍历

●中序遍历左子树

●访问根节点

●中序遍历右子树

●->左根右

●后序遍历

●后序遍历左子树

●后序遍历右子树

●访问根节点

●->左右根

●图

●存储结构

●又称为数据的物理结构,是数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放方式

●顺序存储

●主要用于线性的数据结构,它把逻辑上相邻的数据元素存储在物理上相邻的存储单元里

●链式存储

●每一个节点至少包含一个指针域,用指针的指向来体现数据元素之间在逻辑上的联系

●一种逻辑结构可以有多种存储结构

●不同的存储结构其数据处理的效率不同

●顺序存储访问更方便

●删除插入数据链式存储更方便

●运算

●插入

●删除

●查找

●顺序查找

●对于长度为n的线性表,平均要进行n/2次比较,在最坏情况下进行n次比较

●顺序查找适用于无序表或链式线性表(不管无序还是有序)(这两种情况只能顺序查找)

●二分查找

●适用于顺序存储的有序表,对长度为n的线性表,在最坏情况下进行log2n次比较

●排序

●快速排序

●基本思想

●在要排序的序列中找一个数作为基准数(通常为第一个数)

●通过交换将这个序列中所有比基准数大的数放在右边,比基准数小的数放在左边

●以基准数为分割线分为两个子表,对两个子表重读上述步骤

●先从后往前找,再从前往后找,重复

●选择排序

●找出数据中最小值,与排头交换,然后剩下的数据重复

●程序设计基础

●程序设计方法与风格

●良好的程序设计风格:

清晰第一,效率第二

●程序设计风格规范

●源程序内部文档化

●选择标识符的名字

●注释(序言性和功能性注释)

●序言性:

一般位于模块首部,用于说明模块的相关信息

●包括

●程序的标题

●功能的说明

●主要的算法

●模块接口

●开发历史

●程序设计者

●复审者

●复审日期

●功能性:

位于源程序模块内部

●程序的视觉组织

●数据说明

●语句的结构

●程序模块化

●输入输出

●结构化程序设计

●原则

●自顶向下

●先考虑总体,再考虑细节

●先考虑全局目标,后考虑局部目标

●逐步求精

●对复杂问题,先设计一个目标作为过渡,然后逐步细化

●模块化

●把程序要解决的总目标分解为一个一个的模块

●限用goto

●程序质量与goto语句数量成反比

●基本结构

●常采用顺序、选择(分支)、和循环三种基本结构

●程序设计语言的基本成分

●数据成分

●运算成分

●控制成分

●传输成分

●面向对象的程序设计

●术语

●对象

●属性:

描述对象的状态

●方法:

描述对象的行为

●类:

一组具有相同属性和相同操作的对象的集合

●对象基本特点

●标识唯一性:

对象可由内在本质来区分,而不是通过描述来区分

●分类性:

可以将具有相同属性和操作的对象抽象成类

●多态性:

同一操作可以是不同对象的行为

●封装性:

从外面看不到对象的内部,只能看到对象的外部特征

●模块独立性好:

对象是面向对象的软件的基本模块,内聚性强

●面向对象程序设计主要特征

●封装

●继承

●多态

●抽象

●继承

●使用已有的类建立新类的定义技术,能直接获得已有的性质,而不必重复定义他们

●消息

●是一个实例与另一个实例之间传递的信息。

对象间的通信靠消息传递

●消息的组成

●接受消息的对象的名称

●消息标识符,也称消息名

●零个或多个参数

●多态性

●是指同样的消息被不同的对象接受时可导致完全不同的行动的现象

●软件工程基础

●软件工程基本概念

●软件

●程序

●数据

●文档

●软件分类

●系统软件

●操作系统

●编译系统

●汇编系统

●网络软件

●数据库管理系统

●应用软件

●事务处理软件

●工程与科学计算软件

●实时处理软件

●人工智能软件

●支撑软件(工具软件)

●需求分析工具软件

●编译工具软件

●测试工具软件

●维护工具软件

●软件危机

●需求增长

●开发难控

●质量难保

●难以维护

●成本提高

●生产率低

●软件工程

●应用于计算机软件的定义、开发和维护的一整套方法、工具、文档、实践标准和工序;其目的的提高软件生产率、提高软件质量、降低软件成本

●其核心思想是把软件当作一个工程产品来处理

●软件工程三要素

●方法是完成软件工程项目的技术手段

●工具支持软件的开发、管理和文档生成

●过程支持软件开发的各个环节的控制和管理

●软件生命周期

●将软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程

●分为软件定义、软件开发、软件运行维护3个时期。

维护是持续时间最长,花费代价最大的一个时期

●软件工程学的一个目的就是提高软件的可维护性,降低维护代价

●分为9个阶段

●定义

●问题定义可行性研究、初步项目计划

●产生文档:

可行性分析报告

●需求分析

●确定系统的逻辑模型。

参与人员有用户、项目负责人、系统分析员

●工作:

需求获取、需求分析、编写需求规格说明书、需求评审

●产生文档:

需求规格说明书(SRS)

●作用

●便于用户、开发人员进行理解交流

●反映用户问题的结构,可以作为软件开发工作的基础和依据

●作为确认测试和验收的依据

●特点

●正确性:

体现待开发系统的真实要求

●无歧义性:

对每个需求只有一种解释

●完整性:

包括全部有意义的需求

●可验证性:

每个需求都是可验证的

●一致性:

各个需求的描述不矛盾

●可理解性:

需求说明书必须简明易懂

●可修改性:

结构风格在改变时,是易于实现的

●可追踪性:

每个需求的来源和流向是清晰的

●开发

●概要设计

●概要设计说明书

●详细设计

●详细设计说明书

●实现

●用户操作手册

●测试

●测试分析报告

●运行维护

●使用

●维护

●退役

●结构化分析方法

●需求分析方法

●结构化需求分析方法

●面向对象的分析方法

●结构化分析方法

●使用数据流图(DFD)、数据字典(DD)(结构化分析的核心)、判定表和判定树等工具,来建立系统的逻辑模型

●数据流图(DFD)

●结构化方法的需求分析工具

●数据流图的图形元素

●数据字典(DD)(结构化分析的核心)

●是对数据流图中所有元素定义的集合

●结构化设计方法

●软件设计的划分

●从工程管理角度划分

●概要设计

●概要设计的任务

●设计软件系统结构

●数据结构及数据库设计

●编写概要设计文档

●概要设计文档评审

●概要设计的工具是程序结构图(SC)

●程序结构图的基本图符

●程序结构图的基本形式

●详细设计

●详细设计任务

●确立每个模块的实现算法和局部数据结构,用适当方法表示算法和数据结构的细节

●详细设计的常用工具:

●图形工具:

程序流程图、N-S图、PAD、HIPO

●程序流程图的基本图符

●表格工具:

判定表

●语言工具:

PDL(伪码)

●按技术观点划分

●结构设计

●数据设计

●接口设计

●过程设计

●软件设计基本原理

●抽象:

在软件设计中,可以定出多个抽象级别,抽象层次从概要设计到详细设计逐步降低

●模块化:

把一个待开发的软件分解成若干个小的简单的部分,自顶向下逐层把软件划分成若干模块

●信息隐蔽:

一个模块内的信息,对于不需要这些信息的其他模块来说不能访问

●模块独立性:

每个模块只能完成独立的子功能,并且与其他模块的联系少且接口简单。

模块的独立程度是评价设计好坏的重要度量标准(高内聚,低耦合)

●内聚性:

指一个模块内部各个元素间彼此结合的紧密程度

●耦合性:

指模块间互相连接的紧密程度

●非直接耦合

●数据耦合

●标记耦合

●控制耦合

●外部耦合

●公共耦合

●内容耦合

●软件测试

●目的:

发现程序中的错误

●准则

●所有测试都应追溯到用户需求

●在测试之前制定测试计划,并严格执行

●充分注意测试中的群集现象

●避免由程序的编写者测试自己的程序

●不可能进行穷举测试

●妥善保存测试分析报告,为维护提供方便

●方法

●按是否执行划分

●静态测试

●不实际运行软件,通过人发挥思维优势发现程序的错误

●动态测试

●基于计算机的测试,是为了发现错误而执行程序的过程

●按功能划分

●白盒测试(程序内部逻辑结构)

●把测试对象看作一个打开的盒子,利用程序内部的逻辑结构,对程序所有逻辑路径进行测试

●逻辑覆盖测试

●基本路径测试

●黑盒测试(程序外部功能)

●完全不考虑程序内部的逻辑结构,只检查程序是否能接受输入数据而产生正确的输入信息

●等价类划分法

●边界值分析法

●错误推测法

●步骤

●单元测试

●是对软件设计的最小单位一一模块进行测试,目的是发现各个模块内部的错误

●集成测试

●把模块按照设计要求组装起来的同时进行测试,目的是发现与接口有关的错误

●确认测试

●是验证软件的功能和性能是否满足各种需求,以及软件配置是否完全、正确

●系统测试

●是将软件作为一个元素,与计算机系统其他元素组合在一起,进行集成测试

●程序的调试

●任务:

诊断和改正程序的错误

●基本步骤

●错误定位

●修改设计和代码,以排除错误

●进行回归测试,防止引进新的错误

●软件调试方法

●强行排除法

●回溯法

●原因排除法

●数据库设计基础

●数据库系统的基本概念

●数据

●描述事物的符号记录

●软件的数据一定是有结构的,有型与值两个概念

●数据库应用系统(DBAS)

●数据库系统(DBS)

●数据库(DB)

●是指长期存储在计算机内的,有组织的,可共享的数据集合

●两大特点

●集成

●共享

●数据库管理系统(DBMS)

●数据库管理系统是数据库系统的核心

●属于系统软件

●数据定义语言(DDL)

●数据模式定义

●数据存取的物理构建

●数据操纵语言(DML)

●数据操纵,包括查询与增、删、改等操作

●数据控制语言(DCL)

●数据的安全性的定义与检查

●并发控制与故障恢复

●数据的完整性

●数据库管理员(DBA)

●主要工作

●数据库设计

●数据库维护

●改善系统性能,提高系统效率

●软件平台

●操作系统

●开发工具

●接口软件

●硬件平台

●计算机

●网络

●应用软件

●应用界面

●数据管理三个阶段

●人工管理

●文件系统

●数据库系统

●数据库技术的根本目标

●解决数据共享问题、

●数据库系统特点

●集成性

●高共享低冗余

●独立性

●统一管理控制

●三级模式和两级映射

●两级映射保证了数据库中数据具有较高的逻辑独立性和物理独立性

●数据模型

●三要素

●数据结构

●数据操作

●数据约束

●按不同应用层次分类

●概念数据模型(概念模型)

●E-R模型(实体-联系模型)

●逻辑数据模型(数据模型)

●层次模型

●eg:

●网状模型

●eg:

无向图

●关系模型

●采用二维表来表示,简称表,每一个二维表称为一个关系,用以表示实体间的联系

●属性(字段):

二维表中的一列称为属性

●元组(记录):

二维表中的一行称为元组

●一个元组可以由若干个分量组成,分量个数等于属性的元素,分量不可再分

●关系操纵:

查询、增加、删除和修改

●关系中的数据约束

●实体完整性约束

●主键不能为空

●参照完整性约束

●束和用户定义的完整性约束

●主关键字:

在二维表中可表示唯一元组的

●关系数据库中,存取一个学生信息的数据单位是记录(元组)

●面向对象模型

●物理数据模型(物理模型)

●关系代数

●关系模型的基本操作

●插入

●删除

●修改

●查询

●查询运算

●投影运算

●选择运算

●笛卡尔积运算(连接运算)

●关系代数中的基本运算

●差

●T=R-S

●并

●T=R+S

●笛卡尔积运算(积)

●T=R*S

●选择

●选择行

●投影

●选择列

●关系代数中的扩充运算

●交运算

●求交集

●除运算

●T=R/S

●连接与自然连接运算

●属性增加一般是自然连接

●数据库设计与管理

●数据库设计概述

●设计一个能满足用户要求,性能良好的数据库

●基本任务

●根据用户对象的信息需求、处理需求和数据库的支持环境设计出数据模式

●两种方法

●以信息需求为主,兼顾处理需求(面向数据的方法)

●以处理需求为主,兼顾信息需求(面向过程的方法)

●面向数据的方法已成主流方法

●数据库设计的步骤

●数据库设计目前一般采用生命周期法,分若干阶段

●需求分析阶段

●概念设计阶段

●逻辑设计阶段

●物理设计阶段

●编码阶段

●测试阶段

●运行阶段

●进一步修改阶段

●在数据库设计采用前四个阶段,并重点以数据结构与模型设计为主线

●数据库管理

●数据库的建立

●数据库的调整

●数据库的重组

●数据库安全性控制与完整性控制

●数据库的故障恢复

●数据库监控

●计算机系统

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