Linux下程序设计之Socket编程.docx

上传人:b****6 文档编号:8496527 上传时间:2023-01-31 格式:DOCX 页数:17 大小:98.74KB
下载 相关 举报
Linux下程序设计之Socket编程.docx_第1页
第1页 / 共17页
Linux下程序设计之Socket编程.docx_第2页
第2页 / 共17页
Linux下程序设计之Socket编程.docx_第3页
第3页 / 共17页
Linux下程序设计之Socket编程.docx_第4页
第4页 / 共17页
Linux下程序设计之Socket编程.docx_第5页
第5页 / 共17页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

Linux下程序设计之Socket编程.docx

《Linux下程序设计之Socket编程.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Linux下程序设计之Socket编程.docx(17页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

Linux下程序设计之Socket编程.docx

Linux下程序设计之Socket编程

昆明理工大学

Linux程序设计

题目:

Linux下程序设计之Socket编程

学生姓名:

学号:

专业班级:

指导教师:

梁波

摘要

Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程式员能用他们来研发TCP/IP网络上的应用程式。

要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。

Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。

网络的Socket数据传输是一种特别的I/O,Socket也是一种文件描述符。

Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

常用的Socket类型有两种:

流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。

流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

本设计是面向客户—服务器模型设计,主要实现一个客户端向服务器传输文件数据,另一个客户端可以从服务器获取该数据的功能。

Linux下程序设计之Socket编程

一、设计目的

掌握Linux网络开发知识。

掌握课题的设计步骤和方法。

提高Linux下c程序设计的能力。

掌握应用程序开发中的需求分析与方法。

二、实验原理

1.Socket建立

  为了建立Socket,程式能调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。

socket函数原型为:

  intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);

domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互连网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型:

SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程式使用低层协议;protocol通常赋值"0"。

Socket()调用返回一个整型socket描述符,你能在后面的调用使用他。

  Socket描述符是个指向内部数据结构的指针,他指向描述符表入口。

调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。

Socket执行体为你管理描述符表。

两个网络程式之间的一个网络连接包括五种信息:

通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。

Socket数据结构中包含这五种信息。

2.Socket设置

通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须设置该socket。

面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。

无连接socket的客户端和服务端及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来设置本地信息。

Bind函数将socket和本机上的一个端口相关联,随后你就能在该端口监听服务请求。

Bind函数原型为:

  intbind(intsockfd,structsockaddr*my_addr,intaddrlen);

  Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(structsockaddr)。

  structsockaddr结构类型是用来保存socket信息的:

  structsockaddr{

  unsignedshortsa_family;/*地址族,AF_xxx*/

charsa_data[14];/*14字节的协议地址*/

};

  sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。

  另外更有一种结构类型:

  structsockaddr_in{

  shortintsin_family;/*地址族*/

  unsignedshortintsin_port;/*端口号*/

  structin_addrsin_addr;/*IP地址*/

  unsignedcharsin_zero[8];/*填充0以保持和structsockaddr同样大小*/

  };

这个结构更方便使用。

sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到和structsockaddr同样的长度,能用bzero()或memset()函数将其置为零。

指向sockaddr_in的指针和指向sockaddr的指针能相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你能在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或相反。

  使用bind函数时,能用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:

  my_addr.sin_port=0;/*系统随机选择一个未被使用的端口号*/

  my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;/*填入本机IP地址*/

通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。

同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。

注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不必转换。

  计算机数据存储有两种字节优先顺序:

高位字节优先和低位字节优先。

Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。

  下面是几个字节顺序转换函数:

?

htonl():

把32位值从主机字节序转换成网络字节序

?

htons():

把16位值从主机字节序转换成网络字节序

?

ntohl():

把32位值从网络字节序转换成主机字节序

?

ntohs():

把16位值从网络字节序转换成主机字节序

  Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。

需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你能选择大于1024中的所有一个没有被占用的端口号。

3.连接建立

  面向连接的客户程式使用Connect函数来设置socket并和远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:

  intconnect(intsockfd,structsockaddr*serv_addr,intaddrlen);

Sockfd是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。

Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。

进行客户端程式设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口和服务器建立连接并不必关心,socket执行体为你的程式自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程式数据什么时候到打断口。

  Connect函数启动和远端主机的直接连接。

只有面向连接的客户程式使用socket时才需要将此socket和远端主机相连。

无连接协议从不建立直接连接。

面向连接的服务器也从不启动一个连接,他只是被动的在协议端口监听客户的请求。

  Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程式处理他们。

  intlisten(intsockfd,intbacklog);

Sockfd是Socket系统调用返回的socket描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()他们(参考下文)。

Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。

如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。

当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。

  accept()函数让服务器接收客户的连接请求。

在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。

  intaccept(intsockfd,void*addr,int*addrlen);

sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(structsockaddr_in)的整型指针变量。

出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。

首先,当accept函数监视的socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍能继续在以前的socket上监听,同时能在新的socket描述符上进行数据传输操作。

4.数据传输

  Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。

  Send()函数原型为:

  intsend(intsockfd,constvoid*msg,intlen,intflags);

Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符;msg是个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。

  Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。

在程式中应该将send()的返回值和欲发送的字节数进行比较。

当send()返回值和len不匹配时,应该对这种情况进行处理。

char*msg="Hello!

";

intlen,bytes_sent;

……

len=strlen(msg);

bytes_sent=send(sockfd,msg,len,0);

……

  recv()函数原型为:

  intrecv(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags);

  Sockfd是接受数据的socket描述符;buf是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。

Flags也被置为0。

Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。

Sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。

由于本地socket并没有和远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。

sendto()函数原型为:

  intsendto(intsockfd,constvoid*msg,intlen,unsignedintflags,conststructsockaddr*to,inttolen);

  该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof(structsockaddr)。

Sendto函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。

  Recvfrom()函数原型为:

  intrecvfrom(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags,structsockaddr*from,int*fromlen);

from是个structsockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。

fromlen常置为sizeof(structsockaddr)。

当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。

Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。

如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也能利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。

但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。

5.结束传输

  当所有的数据操作结束以后,你能调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的所有数据操作:

close(sockfd);

  你也能调用shutdown()函数来关闭该socket。

该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。

如你能关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。

  intshutdown(intsockfd,inthow);

  Sockfd是需要关闭的socket的描述符。

参数how允许为shutdown操作选择以下几种方式:

  ?

0-------不允许继续接收数据

  ?

1-------不允许继续发送数据

  ?

2-------不允许继续发送和接收数据,

  ?

均为允许则调用close()

  shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。

三、设计分析

本试验是在Linux环境下基于Socket进行开发的。

系统有一个服务器端和两个客户端组成。

先是运行服务器等待两个客户端的连接请求,客户端1和客户端2分别登入到服务器上,登入成功后服务器会分别给客服端发送登陆成功提示。

此时客户端1便可将指定文件里的内容打开,发送到服务器上,服务器接收后再将之转发给客户端2,接着客户端2新建一个文件,并将接收到的由服务器转发的内容写入到该文件中,由此便实现了不同客户端之间的文件传送。

四、系统设计

1.系统功能

1)开启服务器;

2)两个客户端登入服务器;

3)客户端1打开文件并传给服务器;

4)服务器将接收到的内容传给客户端2;

5)客户端2新建文件并保持收到的内容。

2.相关文件

fuwuqi.c是服务器源代码,kehuduan1.c是客户端1源代码,kehuduan2.c是客户端2源代码,fuwuqi是服务器执行文件,kehuduan1是客户端1执行文件,kehuduan2是客户端2执行文件,xshy.c是所要传送的文件,rec是接收文件所在的文件夹。

五、调试结果

服务器

客户端1

客户端2

六、小结

在这次编程实践中,我熟练了linux系统下的操作,提高了我在linux下用C语言编写程序的能力,掌握了SOCKET编程,巩固了专业知识,通过本次实践,使我亲身感受了所学知识与实际的应用,理论与实际的相结合,让我们大开眼界,也算是对以前所学知识的一个初审吧!

这次课程设计对于我们以后学习、找工作也真是受益菲浅。

本来是想设计双方都可以发送接收的,奈何能力不足,错误多多,暂时就只能先实现简单的一方发送一方接收,接下来会思考下如何进一步改善。

七、附录代码:

1.fuwuqi.c

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#defineSERVPORT2012//端口号

#defineBACKLOG10//最大请求数

#defineMAX_CONNECTED_NC10

#defineMAXDATASIZE64//缓冲区长度

#defineFILE_NAME_MAX_SIZE512

intmain()

{

structsockaddr_infuwuqi_sockaddr,kehuduan1_sockaddr,kehuduan2_sockaddr;

intsin_size,shoudaozijieshu;

intfuwuqi_fd,kehuduan1_fd,kehuduan2_fd;

intwenjian_open,wenjian_write;

charbuf[MAXDATASIZE],temp[MAXDATASIZE],*IP1,*IP2;

char*filename;

if((fuwuqi_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)//建立服务器socket连接

{

perror("socket");

exit

(1);

}

printf("socketsuccess!

\n");

//设置server_sockaddr相关参数

fuwuqi_sockaddr.sin_family=AF_INET;

fuwuqi_sockaddr.sin_port=htons(SERVPORT);

fuwuqi_sockaddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;

bzero(&(fuwuqi_sockaddr.sin_zero),8);

//服务器绑定

if(bind(fuwuqi_fd,(structsockaddr*)&fuwuqi_sockaddr,sizeof(structsockaddr))==-1)

{

perror("bind");

exit

(1);

}

printf("bindsuccess!

\n");

if(listen(fuwuqi_fd,BACKLOG)==-1))//服务器监听

{

perror("listen");

exit

(1);

}

printf("listening...\n");

sin_size=sizeof(structsockaddr);

//等待客户1连接

if((kehuduan1_fd=accept(fuwuqi_fd,(structsockaddr*)&kehuduan1_sockaddr,&sin_size))==-1)

{

perror("accept:

");

exit

(1);

}

else

{

memset(temp,0,sizeof(temp));

strcpy(temp,"successtologintheserver!

");

//等待客户2连接

if(send(kehuduan1_fd,temp,MAXDATASIZE,0)==-1)

{

perror("send");

exit

(1);

}

}

if((kehuduan2_fd=accept(fuwuqi_fd,(structsockaddr*)&kehuduan2_sockaddr,&sin_size))==-1)

{

perror("accept:

");

exit

(1);

}

else

{

memset(temp,0,sizeof(temp));//从客户1接收文件内容

strcpy(temp,"successtologintheserver!

");

if(send(kehuduan2_fd,temp,MAXDATASIZE,0)==-1)

{

perror("send");

exit

(1);

}

}

memset(temp,0,sizeof(temp));//向客户2转发接收到的内容

strcpy(temp,"Youfriendhason-line,youcansend/acceptnow!

");

if((send(kehuduan1_fd,temp,MAXDATASIZE,0)==-1)||(send(kehuduan2_fd,temp,MAXDATASIZE,0)==-1))

{

perror("send");

exit

(1);

}

printf("fileuploadserverstarting...\n");

memset(buf,0,sizeof(buf));

if((shoudaozijieshu=recv(kehuduan1_fd,buf,MAXDATASIZE,0))==-1)

{

perror("recv");

exit

(1);

}

printf("buf:

%s\n",buf);

if(send(kehuduan2_fd,buf,MAXDATASIZE,0)==-1)

{

perror("send");

exit

(1);

}

printf("fileuploadsuccess!

\n");

close(wenjian_open);

close(fuwuqi_fd);

}

2.kehuduan1.c

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#defineSERVPORT2012//端口号

#defineMAXDATASIZE64//缓冲区长度

intmain(intargc,char*argv[])

{

intkehuduan1_fd,fasongzijieshu,shoudaozijieshu;

intwenjian_open,wenjian_read;

charbuf[MAXDATASIZE];

char*filename,*p;

structhostent*host;

structsockaddr_inkehuduan1_sockaddr;

voidmy_recvmsg(intshoudaozijieshu,intkehuduan1_fd,char*buf);

if(argc<2)

{

fprintf(stderr,"pleaseenterthehuwuqi'shostname!

\n");

exit

(1);

}

if(

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 法律文书 > 调解书

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1