二年级上册体育教案《加快速度走与游戏》 人教版.docx

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二年级上册体育教案《加快速度走与游戏》人教版

《加快速度走与游戏》

(水平一二年级)

水平一(二年级)《加快速度走与游戏》课时设计

一、设计特点

本课根据健康第一的指导思想,结合学生的年龄特点和身心发展的特点,结合我校律动体育特色项目,把不同颜色的泡沫棒作为本课的主教材。

在练习的过程中,充分发挥学生的主体作用,激发学生的学习兴趣,并在课堂中注意培养学生互相合作的能力。

二、教材分析:

走是人体最基本的运动,对增进健康、增强体质有很大作用,它属于一项耐久性练习项目,有利于培养学生的顽强的一直品质,但它同时又是一项易疲劳、较枯燥、乏味的项目,不易激起学生的兴趣。

本科根据低年级儿童心理和生理特点和教材的特征,采用情景的教学模式以到赛车比赛的活动贯穿始终,进行故事化、形象化教学,在游戏中体验正确的姿势走与加速走的方法。

三、学情分析

本节课的教学对象是小学二年级的学生,他们天真活泼,喜欢表现,但好动,不能很好地控制自己的行为,自制力较差,情绪变化较大。

因此,采用情景教学的方法,充分发挥游戏教学的作用,通过一定的音乐渲染语言的描绘,启发学生的心理,带着强烈的求知欲望去学习,快乐地融入课堂,掌握走与跑的正确身体姿势等技能动作。

四、教学目标

根据教材特点和学生学习能力及年龄特点制定以下3个教学目标:

1、认知与技能目标:

通过学习,使学生掌握走的正确姿势,尝试自然呼吸的方法,并能让学生积极参与到加速走练习的教学中。

2、体能目标:

通过练习,发展学生下肢力量、协调性、耐力等身体素质,提高学生参与运动的积极性。

3、情感目标:

通过活动,培养学生吃苦耐劳、坚持不懈的的意志品质和体验,在游戏中体验相互合作的能力和集体主义精神。

五、任务分析

本课的主要任务是掌握匀加速走的正确姿势。

利用赛车比赛的情景教学引入主题,然后根据听信号、读信号、补能量、赛能量等一系列情景游戏,进行走与加速走交替练习,循序渐进的掌握走的正确姿势及自然呼吸的方法。

6、环境分析

把泡沫棒(信号灯)作为辅助教材,围绕“泡沫棒”进行各种走与加速走交替练习、游戏。

七、教学程序(为了完成本课目标采用以下教学设计)

(一)开始热身

活动一:

创设情景,导入主题——赛车乐园

语言激趣带领学生边走边说,奔向快乐的赛车乐园,激发学生的学习兴趣。

活动二:

融入情景,凸显活力——游戏“交朋友”

熟悉环境,并在游玩中和同伴问好。

活动三:

感受情景,快乐自主——韵律操

结合童趣的音乐,创编通俗易懂的韵律操,让学生在学习中体验学习的快乐。

(二)学习提高

活动四:

自主学练,我行我秀———听信号进行跑练习

创设问题,让学生尝试探究模仿,通过亲身体验来激发他们的求学欲望,激发他们积极参与学习的动机,懂得自我评价,相互评价,体验成功的乐趣。

让学生结合泡沫棒,首先进行红灯停、绿灯行,然后根据补充能量,赛能量进行走跑练习,循序渐进的掌握跑的正确姿势及自然呼吸的方法。

活动五:

团结协作,快乐游戏——玩“泡沫棒”

在游戏中培养学生吃苦耐劳、坚持不懈的的意志品质和体验,在游戏中体验相互合作的能力和集体主义精神,让他们在快乐的安全岛乐园里享受快乐。

(三)整理恢复

活动六:

稳定情绪身心放松——放松操

让学生伴随柔和的音乐,跟着老师一起在轻松、愉快的氛围中进行放松,感受安全岛的快乐。

八、教学策略

为了达成以上目标,突破重点和难点,我初步预设本课的教法和学法

教法:

情境教学法、设疑法、练习法、演示法、激励法

学法:

观察法、尝试法、展示法、游戏法、合作法、竞赛法

九、教学效果预计

1、预计90%以上的学生能初步掌握本课所学的动作技术。

2、预计本课运动强度为中等,最高心率150次/分左右,平均心率110次/分左右,练习的密度为45%。

十、教学中可能出现的问题解决预防方法

1、可能出现的问题

(1)走练习是生活中常见的运动项目,学生可能因此忽视技术性,在讲解练习方法时注意力不够集中,影响学习。

(2)配合音乐要求协调性要好,节奏感强,部分学生在学习中的难度相对较大,容易出现节奏不清楚。

2、采取措施

(1)用语言激趣,调动学生的积极性和注意力。

(2)学生出现错误动作时及时提醒纠正,教师或优秀学生示范做正确动作时,让学生认真,反复观察,使之动作协调,节奏清楚。

十一、场地器材的布置和回收

泡沫棒41个、录音机1台及相关的音乐。

课后安排小组长将器材收回体育室。

小学优质课教案

班级:

二年级人数:

40人课次:

第1次课

任教教师:

李瑞芳指导教师:

柳惠斌曾凤蓉

教学内容

1、快速走

2、花样玩

活动重点:

走的正确姿势

活动难点:

节奏感强,动作自然与呼吸配合

教学目标

1、认知与技能目标:

通过学习,使学生掌握走的正确姿势,尝试自然呼吸的方法,并能让学生积极参与到加速走练习的教学中。

2、体能目标:

通过练习,发展学生下肢力量、协调性、耐力等身体素质,提高学生参与运动的积极性。

3、情感目标:

通过活动,培养学生吃苦耐劳、坚持不懈的的意志品质和体验,在游戏中体验相互合作的能力和集体主义精神。

课的结构

教学内容

教学活动方式与组织措施

次数与时间

活动一:

创设情景,导入主题——泡沫棒乐园

1、师生问好

2、宣布课的内容

3、创设情境

 

活动二:

融入情景,凸显活力

——游戏“交朋友”

1、游戏方法:

在音乐的伴奏下,学生成自由散点路线踏步,当听到哨音的时候,同学们快速和就近同学,相互握手并打招呼;学生继续踏步,当哨音再次响起时,学生再打招呼。

 

活动三:

感受情景,快乐自主——韵律操

1、学生模仿教师韵律操。

上肢运动

体侧运动

体转运动

下肢运动

全身运动

活动一:

创设情境,导入主题

组织队形:

 

(一)

要求:

快、齐、静

活动二:

融入情景,凸显活力

组织队形:

图二

 

(二)

要求:

熟悉不同的伙伴

活动三:

感受情景,快乐自主

组织队形:

图(三)

要求:

1、精神饱满、队伍整齐。

2、积极参与,发挥想象。

 

1次

 

1次

 

2分

 

3分

 

2分

活动四:

自主学练,我行我秀

——听信号走练习

 

音乐响,加速走(加油门)

音乐停,停(刹车)

 

快速走的作动要领:

走时上体稍前倾,头正曲臂看前方,自然加速走动两臂摆,呼吸自脚脚掌蹬。

 

重点:

走要轻松

难点:

动作要自然

 

1、根据音乐的信号,进行各种加速走的练习

2、根据信号灯的变化,进行各加速走的练习

3、根据能量的增减,进行各种加速走的游戏

4、根据能量的PK,进行各种加速走的游戏

 

活动五:

团结协作,快乐游戏——玩泡沫棒

游戏方法:

排头向前跑出到达大终点后,按自己小组设计的图形摆放好,迅速跑回与第二人拍手后站在队尾,第二人立即用同样的方法跑出,继续摆放手中的泡沫棒。

跑回与第三人拍手后站在队尾,其余的同学依次进行,直至最后一个人做完止。

先跑完为胜。

活动四:

自主学练,听信号模仿各种走跑练习

组织队形如图

(二)

 

教法:

1、提出问题:

赛车在赛道上,会遇到各种危险,需要根据环境及时的调整方向和速度

2、教师讲解示范加速和减速、刹车的方法。

3、指导学生跟随教师动作模仿练习:

队形按散点形队伍站立。

4、提出重点:

走要轻松,动作到位。

5、分组施教,引导学生在分组练习中思考怎样才能模仿逼真,动作到位。

学生通过观察教师的动作自己进行练习。

对动作掌握较差的学生,可以进行个别指导进行练习。

6、教师巡视指导,及时纠正错误,并参与练习。

7、让动作掌握较好的学生做示范表演,竞赛,评出最佳优秀奖。

学法:

1、细听教师所讲内容,回答问题。

2、观察示范,建立完整动作表象。

3、根据要点集体练习,注意动作的规范性。

4、在小组长带领下分组练习,相互提示、纠正、展示。

 

要求:

1、注意力集中,根据信号迅速变换模仿动作

2、动作协调,让学生体验上与下肢动作的协调

 

活动五:

团结协作,快乐游戏——玩泡沫棒

组织队形:

分4个小组,

 

图(五)

教法:

1、教师讲解游戏的方法规则。

2、规则:

听口令后才能跑出。

注意安全。

要求:

了解掌握游戏规则和方法,树立集体主义的观念。

按规则进行,参加游戏比赛,能注意力集中,不违反游戏规则,体验游戏乐趣。

 

3次

 

14分

 

8分

 

5分

 

活动六:

稳定情绪,身心放松---放松操

1、放松

2、小结

3、布置课后练习

活动六:

稳定情绪,身心放松——放松操

组织队形如

 

图(六)

组织方法:

1、把泡沫棒与音乐、形体结合进行放松练习,体验冥想放松。

感受快乐。

2、小结,布置课后练习。

3、收拾器材,师生再见。

 

 

5

场地

器材

泡沫棒41个,收音机1台

预计运动负荷

练习密度:

45%

平均心率:

每分钟120—140次

 

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