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湖北汽院Flash动画设计考试要点
死记硬背是一种传统的教学方式,在我国有悠久的历史。
但随着素质教育的开展,死记硬背被作为一种僵化的、阻碍学生能力发展的教学方式,渐渐为人们所摒弃;而另一方面,老师们又为提高学生的语文素养煞费苦心。
其实,只要应用得当,“死记硬背”与提高学生素质并不矛盾。
相反,它恰是提高学生语文水平的重要前提和基础。
一、客观题
与当今“教师”一称最接近的“老师”概念,最早也要追溯至宋元时期。
金代元好问《示侄孙伯安》诗云:
“伯安入小学,颖悟非凡貌,属句有夙性,说字惊老师。
”于是看,宋元时期小学教师被称为“老师”有案可稽。
清代称主考官也为“老师”,而一般学堂里的先生则称为“教师”或“教习”。
可见,“教师”一说是比较晚的事了。
如今体会,“教师”的含义比之“老师”一说,具有资历和学识程度上较低一些的差别。
辛亥革命后,教师与其他官员一样依法令任命,故又称“教师”为“教员”。
1、什么是动画?
动画的类型?
其实,任何一门学科都离不开死记硬背,关键是记忆有技巧,“死记”之后会“活用”。
不记住那些基础知识,怎么会向高层次进军?
尤其是语文学科涉猎的范围很广,要真正提高学生的写作水平,单靠分析文章的写作技巧是远远不够的,必须从基础知识抓起,每天挤一点时间让学生“死记”名篇佳句、名言警句,以及丰富的词语、新颖的材料等。
这样,就会在有限的时间、空间里给学生的脑海里注入无限的内容。
日积月累,积少成多,从而收到水滴石穿,绳锯木断的功效。
Flash是一种交互式动画设计工具,动画是通过快速而连续地呈现一系列原先不活动的图象或图形,变成会活动的影像,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
动画的类型主要分为逐帧动画、补间动画、形变动画、引导动画、和遮罩动画几种
2、动画构成的要素。
①多个画面
②各个画面连续且有差异
③画面表现的动作连续,即后一幅画是前一幅画的连续
3、Flash适用于制作什么动画?
特点?
制作用途?
Flash适合制作网页交互式二维矢量动画
特点:
矢量图像,流媒体播放技术,动画小,可加入音频文件,交互性强,适用范围广
用途:
音乐动画、电影动画、网页广告等
4、给Flash中的几何体填入的颜色类型。
纯色,线性状,发射状,位图
5、制作动画的素材包括?
获取的形式?
素材:
文字,图形,图像,音频和视频文件,其他媒体文件
获取形式:
导入,自制
6、Flash中【刷子工具】的五种填充模式。
标准绘画,颜料填充,后面绘画,颜料选择,内部绘画
7、Flash中的滤镜含义,其效果包括。
含义:
指能应用于文本、影片剪辑、按钮的,能为对象增添奇妙视觉效果的图形效果
效果:
投影,模糊,发光,斜角,渐变发光,渐变斜角,调整颜色
8、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。
含义:
用来定义在选取范围内的相邻像素色质的接近程度。
数值越大表明范围越宽
取值范围:
0~200的整数
9、什么是元件?
元件的类型?
各自的优点或特点是什么?
元件:
是指在动画制作过程中可以重复使用的元素,它包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。
图形元件:
用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。
不能加入动作语句和声音;播放完全受制于场景时间线;没有那么多属性
按钮元件:
主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。
电影剪辑元件:
是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。
可以加入动作语句和声音;播放不受场景时间线长度的制约;功能强,有很多方法和属性;影片剪辑包括图形元件
元件优点:
①可以简化电影剪辑,节省时间;②应用元件可以使电影文件的尺寸大大缩减;③制作运动类型的过渡电影时,必须使用元件;④使用元件时,由于一个文件在浏览中仅需下载一次,这样就可以加快电影的播放速度。
10、Flash动画分为哪几种类型?
动画制作的主要方法是?
类型:
①简单动画:
逐帧动画,形状渐变动画,运动渐变动画
②高级动画:
引导层动画,遮罩动画
③脚本动画
FLASH制作动画的方法可分为两类:
一是利用“逐帧动画”、“形状补间动画”和“动作补间动画”等基础动画知识来制作动画,二是利用基础动画知识配合动作脚本来制作动画。
11、图形元件和电影剪辑元件有什么不同?
(1)影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,图形元件则不能.
(2)影片剪辑元件可以加入声音,图形元件则不能.
(3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线,图形元件的播放完全受制于场景时间线
(4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果
⑸影片剪辑元件不受帧数限制,而图形元件一般有许多帧
12、帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?
插入帧,删除帧,插入关键帧,清除关键帧,插入空白关键帧,选择帧,剪切帧,复制帧,粘贴帧,移动帧,翻转帧,加入动作语句,加入声音效果
13、Flash8的音效有哪几种?
左声道,右声道,从左之右淡入,从右之左淡入,淡入,淡出
14、什么是实例?
元件和实例的关系。
实例:
将创建好的的元件从库中拖放到场景中,形成实例,是库中元件在舞台上的副本,具有元件的所有属性。
元件和实例的关系:
实例是元件在场景中的具体表现形式,修改场景中实例的属性不改变库中元件的属性,反之修改库中元件的属性,则该元件所有实例的属性都将随之变化。
15、Flash8有哪些文本类型,其作用分别是?
类型:
静态文本(标签文本、文本块):
其中文本标签只能在一行内完成输入,而文本块可分多行完成输入。
动态文本:
输入文本。
作用:
静态文本:
说明提示作用,程序运行时原样输出。
动态文本:
输出变量值或其它程序运行结果。
输入文本:
输入变量值。
16、Flash作品测试有几种方式?
说明操作步骤。
①“控制”→“测试影片”
②“控制”→“测试场景”
③“窗口”→“工具栏”→“控制器面板”
17、什么是图层?
Flash中对图层的操作包括。
图层(Layer)像透明纸一样,可一层层地向上叠加。
在图层上绘制和编辑对象,不会影响其它图层上的对象。
如果一个图层上没有内容,就可以透过它看到下面的图层。
操作:
选取,删除,复制,锁定,隐藏,显示,重命名,调整播放次序
18、Flash8作品发布的文件类型。
Flash(.swf) HTML(.html)网页文件 GIF图象(.gif) JPEG图象(.jpg) PNG图象(.png) Windows放映文件(.exe) QuickTime(.mov) Macintosh放映文件(.hqx)
19、关键帧特别值得注意的是什么?
其与其它帧的最大区别是什么?
20、位图与矢量图有何区别?
在Flash中可以将位图转换为矢量图吗?
如何操作?
位图属于点阵图,而矢量图属于矢量线条,可以
文件→导入,导入位图。
位图转化为矢量图如果要保证转化后的质量,请输入恰当设置以下参数:
颜色阈值,10;最小区域,1像素;曲线拟和,像素;角阈值,较多转角。
或者直接打散位图Ctrl+B
21、形状提示有什么作用?
在运动渐变动画中可以加入形状提示吗?
在开始帧和结束帧中添加相对应的参考点即形状提示点,使得Flash在计算变形过渡时
依据一定的规则进行,从而能够较有效的控制变形过程。
不可以
22、什么是帧?
什么是关键帧?
什么是过渡帧?
帧的显示方式包括。
帧就好比是影片胶片上的一张,横轴时间线上的一小格就是一帧
“关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。
显示方式:
极小,小,正常,中,大,短式,着色,显示每个满帧
二、主观题(200字以上,需要举例说明)
1、逐帧动画的制作要点和步骤。
a、启动flash程序,选择“文件—新建”,新建一个动画。
b、选择“修改—文档”命令,打开文档属性对话框,在该对话框中设置尺寸的宽度为300像素,高度为200像素。
c、在工具箱中选择椭圆工具,然后在舞台绘制一个小的圆形。
按住shift键的同时可画出正圆。
d、在时间轴的第2帧上单击鼠标右键,在菜单上选择插入关键帧。
e、单击选择第2帧。
此时第1帧绘制的圆形在第2帧上还保持在原来的位置并且处于选择状态。
将圆形向右移动一点。
f、以同样的步骤在时间轴的第3帧到第10帧之间的各帧上插上关键帧,并且在各帧上分别将小秋移动一点位置。
这样整个动画就制作完成了。
g、在时间轴底部单击
,这样在当前选择帧之前的若干帧会以不同的透明度显示出来,这样可以方便动画的制作。
h、执行“控制—播放”或单击回车,观看动画效果。
i、选择“文件—保存”,可保存为*.fla文件。
选择“文件—导出影片”,可保存为*.swf文件。
2、形状渐变动画的制作要点和步骤。
a、启动flash程序,选择“文件—新建”,新建一个动画。
b、选择“修改—文档”命令,打开文档属性对话框,在该对话框中设置尺寸的宽度为300像素,高度为200像素。
c、在工具箱中选择椭圆工具,然后在舞台绘制一个小的圆形。
按住shift键的同时可画出正圆。
d、在时间轴的第10帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单上选择插入空白关键帧命令,在该帧画一个正方形。
e、双击时间轴中第1帧和第10帧之间的任何一帧,打开帧属性面板,在面板的补间中选择形状。
f、执行“控制—播放”或单击回车,观看动画效果。
g、选择“文件—保存”,可保存为*.fla文件。
选择“文件—导出影片”,可保存为*.swf文件。
3、运动渐变动画的制作要点和步骤。
a、启动flash程序,选择“文件—新建”,新建一个动画。
b、选择“修改—文档”命令,打开文档属性对话框,在该对话框中设置尺寸的宽度为300像素,高度为200像素。
c、在工具箱中选择椭圆工具,然后在舞台绘制一个小的圆形。
按住shift键的同时可画出正圆。
d、单击时间轴的第1帧,选择“修改—组合”。
e、在时间轴的第10帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单上选择插入关键帧命令,在该帧将小球移到舞台的右边。
f、在时间轴的第1帧和第10帧之间的任何一帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择创建补间动画,这样就有了运动效果。
g、双击时间轴中第1帧和第10帧之间的任何一帧,打开帧属性面板。
设置简易参数值为100,表示小球将以匀加速运动。
同样,参数值为-100时,小球将以匀减速运动。
h、执行“控制—播放”或单击回车,观看动画效果。
i、选择“文件—保存”,可保存为*.fla文件。
选择“文件—导出影片”,可保存为*.swf文件。
4、引导层动画的制作要领和步骤。
⑴运行MacromediaFlash8,新建一个Flash文档,按键,在弹出的文档属性面板中设置为:
宽度500像素,高度500像素,背景色为黑色。
按键,新建图形元件star,单击椭圆工具,设置椭圆外框颜色为无色,然后调整填充色为放射性渐变色,颜色变化为RGB为244,243,87~255,255,255,Alpha为0%,然后按键画圆。
新建图层2,选择多角星形工具,设置边数为4,星形顶点大小为0.5,设置外框颜色为无色,填充色为黄色,Alpha为50%,然后画星星,再用选择工具调整星星的四个角。
执行“文件”-“导入”-“导入到舞台“命令,导入素材moon.jpg,在第45帧处插入帧。
新建图层2,把元件star拖入到舞台,分别在第15、30、45帧处插入关键帧,然后分别创建运动动画。
添加运动引导层,单击钢笔工具,画出一段曲线,然后绑定第1帧处星星的中心与曲线的起点,和第15帧处星星中心与曲线的终端位置。
然后用鼠标单击引导层的第15帧,选择添加空白关键帧,同上制作到第30帧,再到第45帧。
单击图层2,使得图层2处于当前编辑状态,单击第1帧,打开属性面板,调整旋转为顺时针,旋转2次后,单击第15帧,打开属性面板,调整旋转为顺时针2次,单击星星,打开属性面板,调整其亮度为100%,单击第30帧,调整缓动为-50,单击第45帧,单击星星,打开属性面板,调整其亮度为100%。
5、遮罩层动画的制作要领和步骤。
1)运行MacromediaFlash8,新建一个Flash文档
2)选择工具箱中的矩形工具,在场景中绘制出一个550像素*400像素的无边正方形,用“线性”渐变色进行填充。
在时间轴上的第30帧出插入帧。
3)新建一层,选择文字工具,输入文字。
并在第30帧处添加关键帧,单击图层2上的第一帧,打开属性面板,添加动作动画,把文字调整到合适位置。
4)选择图层2名称并单击鼠标右键,弹出图层菜单,选择“遮罩层”,则图层2将转换为遮罩层,图层自动锁定,图层1自动缩进转化为被遮罩层,图层1上的渐变透过遮罩上的文字区域显示出来。
三、题型举例
㈠、单项选择题
1、下面关于补间动画的叙述,错误的是(B)。
A>直接参与补间形状的“演员”只能是形状,而不能是其它类型的对象
B>补间形状动画只能实现形变效果,不能实现动画对象的颜色和位置的变化效果
C>在Flash中形状提示点的编号从a~z一共有26个。
D>可以分别用补间形状或补间动画制作一个由红色的圆渐变到绿色的圆的动画过程。
2、单击(B)按钮能够插入一个引导层。
A>
B>
C>
D>
3、Flash制作的影片源文件的扩展名是(B),导出后的影片播放文件的扩展名是(B)。
A>gif,jpgB>fla,swfC>png,exeD>bmp,mov
4、下面的叙述正确的是(C)。
A>Flash影片文档的舞台尺寸默认是500×400像素。
B>Flash影片文档的舞台背景颜色可以直接设置成从红色向白色变化的渐变色。
C>Flash影片文档的舞台背景颜色只能设置成纯色。
D>无论创建的动画元素是否放在舞台区域内,在测试影片时都能看见。
5、下面所列的绘图工具中,不能绘制直线的一项是(D)。
A>钢笔工具B>铅笔工具C>线条工具D>箭头工具
㈡、判断题
1、(错误)Flash不允许同时打开多个文档。
2、(错误)在设置文本属性的时候必须先选中文本,然后再设置其属性。
3、(正确)Flash工具栏不包括滤镜工具。
4、(错误)帧的类型中包括翻转帧。
5、(正确)实例是元件的具体表现形式,即实例是元件在工作区中的实际应用。
㈢、填空题
1、(元件)是指可以重复使用的图像、动画或者按钮。
2、在Flash中设置不同的场景,主要是为了更方便地(管理)动画和(编辑)动画。
3、Flash动画中许多思想和创意都是借助各种各样的(颜色)来表达的。
4、渐变的中心和半径可以通过(填充变形工具)来修改。
5、时间轴的主要组件是(图层)、(帧)和(播放头)。
㈣、简答题
㈤、说明题(主观题)
1,动画是一种艺术表现形式.(尽管现在商业气息很浓)
动画有传统动画(即二维动画),三维动画,定格动画(通常指定格拍摄的泥偶动画),网络动画(即FLASH).
也可以分成,艺术动画,商业动画等等.也有水墨,剪纸...之类的分法但他们都是二维动画.
2,严格的称为自己的作品的动画所有元素都是原创的包括音乐,这在比赛中很重要.但网络动画会用到声音素材,可以下载音效包.图象应该原创.
(刚才出去一下,接着回答)
3元件是FLASH动画制作中组成动画场景的元素,事实上高要求的片子很少用到元件.
元件分为图形元件和影片剪辑元件.图形元件同步与时间轴播放,影片剪辑元件独立循环播放.
4FLASH动画大致分为动画短片,视觉效果短片,和网页广告.
动画短片制作比较复杂,主要参考传统二维动画的方法,加以合理使用元件.
视觉效果短片,发挥了FLASH优势,主要表现丰富的图形光影的视觉效果.
网页广告比较简单,就像BAIDU上面的广告.
可以参看我的部分作品:
动画短片-http:
//zp.si-
视觉效果短片-http:
//www.jingju.org/
5.图形元件同步与时间轴播放,影片剪辑元件独立循环播放.
6.选中帧,可以实现拖动,复制,删除,反转,等的命令
7.在按钮向下的那一帧内拖入带有声音的电影剪辑元件
8.可以编辑出淡入淡出,左右淡入淡出等音效