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电影与子弹

弹到底有多快?

----电影世界中的子弹时间

作者:

死者代言人日期:

2006-07-13

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      随着电影拍摄手法的进步,尤其是CGI技术的出现、运用和发展,如今的镜头对细节的表现力越来越强,从91年《终结者II》的液态金属人,93年《侏罗纪公园》的虚拟恐龙,94年《真实谎言》的高空战斗,同一年《阿甘正传》的断腿以及阿甘和肯尼迪的握手,98年《泰坦尼克》的钢铁巨船的还原,再到99年的《Matrix》中的子弹时间,电影特效经历着一场有一场的视效革命,其中尤以子弹时间变革来的最大,在传统CGI技术不断挑战工作站电脑机能极限的现实条件下,子弹时间以它独特新颖的拍摄和表现手法获得了世界的认可。

99年的《Matrix》是历史上第一部用模拟真实的镜头诠释子弹飞行过程的电影

        在99年的这部电影中,尼奥对决电脑人的这场戏,人物和子弹以超慢的速度被拍摄,可以看到子弹的飞行轨迹和旋转涡旋的方向,但是镜头的移动却是以常规速度来进行的,这种矛盾速度的拍摄技巧在当年赢得了巨大的掌声,它用廉价的表现方式换来了史无前例的拍摄效果,其原理现在已经不是秘密----200台高速摄像机同时拍摄的杰作。

我连一台DV也买不起

      话虽如此,其效果固然惊人,但是否绝对真实呢?

      判断子弹时间的真实程度,理所当然要从其位移和时间的关系入手。

以以上尼奥躲避子弹的镜头为例,尼奥由躲闪的动作开始,到倒地的动作结束,影片一共经历了11秒左右,而在幕后花絮常规拍摄速度下,尼奥的这个倒地镜头一共用了1.5秒,也就是说,子弹时间的拍摄速度是常规摄影的7.3倍,即220帧/秒(这个数字不是严格意义上的高速摄影,只能说稍快)。

电脑人所用的手枪型号是黑色枪模的沙漠之鹰,也是俺的最爱,呵呵,初速度1380英尺/秒,大约为420米/秒左右,根据子弹时间的拍摄倍速,在电影中,这个速度放大7.3倍的话,每“秒”也有将近60米的速度,是猎豹的两倍,以这种程度的高速摄影,绝对不会拍出电影中那样清晰可见的弹道,对我们的肉眼和神经来说,即使子弹的速度只有原来的1/7,它依然只是“稍慢”了一点而已。

      更有说服力的一点是,在电影的子弹时间中,子弹速度充其量只有每“秒”10米,按照正常的换算方式,这样的子弹在现实中只有每秒73米的速度,别说是沙鹰,就是我们扔一颗石头,它的初速度也接近这个数值。

    而另外一处不符合真实情况的现象,是子弹间距。

两颗子弹间距只有1.5米,在F1方程式比赛中,这个间距可以让两车在0.018秒内相撞

        在目测的情况下,在下面两张图中两颗子弹的间距只有1.5米左右,这是什么概念?

根据上文,我们可以得知沙鹰子弹的速度是每秒420米,1.5米的距离只需要0.0036秒的时间,这意味着电脑人的叩动扳机的时间差为0.0036秒,如果这个数值还不够具像,好办...这个时间差也就是说,电脑人每秒钟可以开枪278次!

7弹夹的容量可以在0.025秒内打完,理想状态下他可以一秒内打完40个弹夹的子弹...不愧是电脑人,怪不得人类不是对手。

不过,沙鹰呢?

根据厂家资料,它的开枪极限速度是3.78发/每秒,这278发/每秒的数值从何说起呢?

难道是Matrix系统在处理子弹时间的时候会加大枪械的负荷?

但是这样也未免太离谱了,而且,更大的可能是,如果这个假设不成立,电脑人在开枪射击的时候,子弹还没飞到尼奥那里,手枪就被它捏暴掉了,而且被捏掉的可怜的沙鹰残骸会是一块块烧红的烙铁,根据力和热的转化关系,它的温度会给人留下深刻的印象。

熘弹炮子弹间距10来米,步兵武器变成终极杀人武器

        同样的问题出现在《异形4》中,话说这部98年的电影在Matrix之前就试图表现子弹时间,当然它仅仅采用了常规的CG技术,与后者的效果相去甚远。

在片中,主角一行人为了突破被异形幼虫包围的水池,向天花板打了两颗熘弹炮,利用反弹成功歼灭了周围的异形,可谓是很经典的一幕。

然而,这现实么?

      问题依然出在子弹间距上,从截图我们可以看到,两颗熘弹的间距在10米到20米之间,就算它15米好了,比较起沙漠之鹰,它的初速度慢的惊人,每秒120米左右,即使算它在水中受到的阻力,冲出水面后也有80米左右的速度,15米的间距意味着它每秒可以发射5颗以上的熘弹炮,这还把武器持有者每发之后的上膛的时间排除在外(如果包括的话,其肌肉发达程度无疑非常恐怖,他竟然可以在0.18秒之内给熘弹发射器上膛,估计和户愚吕弟差不多了,起码有其20%的状态),也就是说,它将熘弹炮的发射效率提高到了原来的7.5倍以上,这样一个人抱着这样一个熘弹发射器,对着目标枪一横甩,顿时6、7发熘弹飞向目标,春节到了...

《绝地战警2》中子弹飞了一半,人跑了3、4步;《英雄》中弓箭从屋顶飞射中目标,男女相互搀扶位移达5米以上----高速摄影变成羽毛时间。

        实际上,在很多表现子弹等高速物体的电影镜头中,都出现放慢倍速和子弹速度不符的情况发生。

比如在《英雄》一片中,秦军弓箭进攻赵国一幕,一支弓箭射穿屋顶,最后击中目标,整个过程用长镜头尾随拍摄,煞是可观,然而,在这个短短的时间内,镜头下每个人都连着做了七八个动作,如果用这种时间和速度的关系来看的话,这群人回头看那些射来的弓箭,他们确实应该像电影里一样惊慌失措、恐惧万分,不过不是因为凌厉的弓箭,而是一个个幽浮般漂着的弓箭...

据说每分钟可以射击6000发子弹的M134

        又比如在最新的《超人归来》中,其中一段抢劫银行的匪徒用重型转轮机枪射击的子弹时间(根据电影画面猜测应该是黑鹰直升机上的M134六管转轮机枪,如图),在这一幕中,子弹间距缩小到了1米不到的差距...由于资料不全,不知道它的子弹初速度如何,但至少应该比沙鹰快,就假设和沙鹰一样的420米/秒吧,按照影片中表现的子弹间距应该达到每秒420发的射速,一分钟就是25200发,也就是说,即使我对它的子弹速度估计有误,在这样的影片效果下它要想达到每分钟6000发的标准(实际上还有2000和4000的说法),子弹速度就要降低4倍,也就是每秒100米才行,这样的M134,大概和乒乓球训练的发球机差不多...

沃卓斯基的《V》的飞刀时间表现的算是几个例子中最真实的

        说了这么多,相信各位也该对电影中的子弹时间有了比较客观的认识,但我相信,出现上述问题的电影(不包括《英雄》),并不是因为导演或者幕后特效的人们缺少物理上的概念,而是为了使子弹的速度最能符合观众审美的标准,为了能让镜头中的时间和空间感最能表达剧情,而不得不选择了不够真实的表达方式,同时用更真实的镜头来弥补,这一点,与其说是我这么相信,倒不如说我希望是这样。

    那么最后,传一些真正的高速摄影下拍摄的子弹~

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点50BMG勃朗宁机枪子弹撞击目标

奥地利Hirtenberger9毫米鲁格尔手枪发射的EMB新型子弹离开胶质障碍物的镜头。

EMB子弹穿过胶质障碍物瞬间。

EMB子弹穿过6块1毫米厚的钢板。

EMB子弹撞上1毫米厚钢板

点22lfB亚音速子弹撞上苹果

点223雷明顿全金属外壳子弹穿过橙子瞬间

点444马林的子弹显示其对橙子的冲击强于.223雷明顿弹

点22长步枪向模型蜡发射子弹的镜头。

你能清晰地看到模型蜡在子弹冲击下“爆发”的情景。

该镜头是从射击方向拍摄的

点444马林子弹冲击0.33的易拉罐。

这张照片是1998年1月8日专门为一家德国武器杂志拍摄的。

与上面的照片相比,这张照片最迷人。

点22长步枪向模型蜡发射子弹的镜头

点22长步枪向模型蜡发射子弹的镜头

Brenneke金属弹头:

鸡蛋被击中的样子很特别

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