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Rbobgg漫画人物画法

生命是永恒不断的创造,因为在它内部蕴含着过剩的精力,它不断流溢,越出时间和空间的界限,它不停地追求,以形形色色的自我表现的形式表现出来。

--泰戈尔

女性的眼睛先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。

这里画的是脸部右边的眼睛,因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂)。

其实这个还没成型眼睛的顶端是稍带些棱角。

    接下来,画眼睛的下半部分。

为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。

辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。

通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。

在眼睛里面画一个长的椭圆形。

也有些漫画人物的虹膜是个大的圆形,这里把它画成细长的椭圆形,可以把形状调宽些。

椭圆形上部将被上眼线所遮盖,上部几乎都要被眼框边缘掩盖。

    下一步,画出眼珠高光的轮廓线。

通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。

漫画中女孩一般也都具有明显的阴影和光泽。

确立你画中选择的光源,并且在整个画面中都是始终不变的。

举例来说,如果在一张画中光线是从左边照射的,那么画面其余部分的高光区也必须源于左边,否则光线所产生的明暗关系就不协调了。

画两个长椭圆形:

大的椭圆形在眼珠的左上部(与虹膜的边缘重叠),很小的那个在眼睛的另一边。

    接着,在高光的下面画上瞳孔。

高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。

再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。

睫毛要顺着眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的。

    选一支大的画笔,用纯黑色在整个画面上涂抹。

所勾的边线将会变成它应有的黑色。

    现在开始画另一种风格的眼睛。

先画一条细长的曲线。

左边应该比右边低,而且线左边的转折处要锐利一点。

    为了便于定义眼睛的底边,从眼睛的边缘开始轻轻画两条对角交叉线作为辅助线。

此处的辅助线没那样垂直。

辅助线越趋于水平线,眼睛将会越小。

但是也别画得太过于平直。

    擦掉辅助线,画出眼球的轮廓线。

如果没有眼皮,眼球将会是一个完美的圆形。

然而,眼球既被眼皮的边缘挡住,则我们看不到眼珠的顶端和底部。

眼球不要画太小。

    下一步,画出虹膜上的高光,其位置及画法如前所述,不过这里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圆一些。

然后,在眼睛的上面画出双眼皮。

    在虹膜的余下部分画好眉毛及阴影。

记得在高光下面画好瞳孔,并且无论眼珠的其它部分多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。

    虽然形状和比例有所改变,眼睛最高的边缘总是比较厚;眼珠上总是画出多层的阴影。

鼻子和嘴巴此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。

它由三基本的简单形状所组成:

一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来)在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。

鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。

  画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些。

首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。

上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。

  

  脸的下部由一些反差很大曲线所组成。

注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。

上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。

下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。

  有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。

动画中嘴相对要画得小些。

鼻子的画法各异:

有些画成楔形,有些具有阴影,而有的画得很细致。

女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。

  当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。

面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。

  漫画式头发是由许多股发线组成。

方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。

这是每种头发风格的一些最简单的形式。

在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些。

  

  注意如何改变每一股头发的大小和形状使其具有不同的特征。

每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。

头发画得非常细致,或非常简单,全在于头发股数的多少。

  注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。

那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。

在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。

 注意头发在弯曲旋转时,其内部是如何重叠、嵌套的(头发是带有卷曲的)

正视图首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。

水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。

  下一步,在圆形正下方作个小标记。

从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。

标记位置即人物的下巴。

下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。

接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线,并与下巴标记的边缘交叉。

  

  然后,要让脸部丰满起来。

在脸的两边画出两个圆角的三角形。

调整三角形的厚度及颧骨的高度则可改变脸的形状及外观。

 加上眼睛,鼻子和嘴巴。

不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。

鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。

 接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。

可以加上细节,头发、衣服、珠宝。

3/4视图

  先画一个大圆形,把辅助线转到左上方。

头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。

将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。

  接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。

从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。

画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。

左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。

  稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。

脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。

  接着画眼睛,鼻子和嘴。

眼睛位于圆形的较下部的那一半里。

五官都要沿着中央的辅助线来排列!

鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方。

注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。

  将线条进行一些优化后

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