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Delphi中的线程类

Delphi中的线程类--之

(1)

Delphi中的线程类--之

(1)    Raptor(原作)  

  

关键字     Thread Event CriticalSection Synchronize 

  

Delphi中的线程类

猛禽[Mental Studio]

( 之一)

Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了。

然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充。

线程本质上是进程中一段并发运行的代码。

一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程。

同时还可以有多个子线程。

当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”。

那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?

其实就是一个函数或过程(对Delphi而言)。

如果用Windows API来创建线程的话,是通过一个叫做CreateThread的API函数来实现的,它的定义为:

HANDLE CreateThread(

    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, 

    DWORD dwStackSize, 

    LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, 

    LPVOID lpParameter, 

    DWORD dwCreationFlags, 

    LPDWORD lpThreadId 

   );

其各参数如它们的名称所说,分别是:

线程属性(用于在NT下进行线程的安全属性设置,在9X下无效),堆栈大小,起始地址,参数,创建标志(用于设置线程创建时的状态),线程ID,最后返回线程Handle。

其中的起始地址就是线程函数的入口,直至线程函数结束,线程也就结束了。

整个线程的执行过程如下图:

此主题相关图片如下:

************************************图***************************************

因为CreateThread参数很多,而且是Windows的API,所以在C Runtime Library里提供了一个通用的线程函数(理论上可以在任何支持线程的OS中使用):

unsigned long _beginthread(void (_USERENTRY *__start)(void *), unsigned __stksize, void *__arg);

Delphi也提供了一个相同功能的类似函数:

function BeginThread(SecurityAttributes:

 Pointer; StackSize:

 LongWord; ThreadFunc:

 TThreadFunc; Parameter:

 Pointer; CreationFlags:

 LongWord; var ThreadId:

 LongWord):

 Integer;

这三个函数的功能是基本相同的,它们都是将线程函数中的代码放到一个独立的线程中执行。

线程函数与一般函数的最大不同在于,线程函数一启动,这三个线程启动函数就返回了,主线程继续向下执行,而线程函数在一个独立的线程中执行,它要执行多久,什么时候返回,主线程是不管也不知道的。

正常情况下,线程函数返回后,线程就终止了。

但也有其它方式:

Windows API:

VOID ExitThread( DWORD dwExitCode );

C Runtime Library:

void _endthread(void);

 

Delphi Runtime Library:

procedure EndThread(ExitCode:

 Integer);

为了记录一些必要的线程数据(状态/属性等),OS会为线程创建一个内部Object,如在Windows中那个Handle便是这个内部Object的Handle,所以在线程结束的时候还应该释放这个Object。

 

虽然说用API或RTL(Runtime Library)已经可以很方便地进行多线程编程了,但是还是需要进行较多的细节处理,为此Delphi在Classes单元中对线程作了一个较好的封装,这就是VCL的线程类:

TThread

使用这个类也很简单,大多数的Delphi书籍都有说,基本用法是:

先从TThread派生一个自己的线程类(因为TThread是一个抽象类,不能生成实例),然后是Override抽象方法:

Execute(这就是线程函数,也就是在线程中执行的代码部分),如果需要用到可视VCL对象,还需要通过Synchronize过程进行。

关于之方面的具体细节,这里不再赘述,请参考相关书籍。

本文接下来要讨论的是TThread类是如何对线程进行封装的,也就是深入研究一下TThread类的实现。

因为只是真正地了解了它,才更好地使用它。

下面是DELPHI7中TThread类的声明(本文只讨论在Windows平台下的实现,所以去掉了所有有关Linux平台部分的代码):

  TThread = class

  private

    FHandle:

 THandle;

    FThreadID:

 THandle;

    FCreateSuspended:

 Boolean;

    FTerminated:

 Boolean;

    FSuspended:

 Boolean;

    FFreeOnTerminate:

 Boolean;

    FFinished:

 Boolean;

    FReturnValue:

 Integer;

    FOnTerminate:

 TNotifyEvent;

    FSynchronize:

 TSynchronizeRecord;

    FFatalException:

 TObject;

    procedure CallOnTerminate;

    class procedure Synchronize(ASyncRec:

 PSynchronizeRecord); overload;

    function GetPriority:

 TThreadPriority;

    procedure SetPriority(Value:

 TThreadPriority);

    procedure SetSuspended(Value:

 Boolean);

  protected

    procedure CheckThreadError(ErrCode:

 Integer); overload;

    procedure CheckThreadError(Success:

 Boolean); overload;

 procedure DoTerminate; virtual;

    procedure Execute; virtual; abstract;

    procedure Synchronize(Method:

 TThreadMethod); overload;

    property ReturnValue:

 Integer read FReturnValue write FReturnValue;

    property Terminated:

 Boolean read FTerminated;

  public

    constructor Create(CreateSuspended:

 Boolean);

    destructor Destroy; override;

    procedure AfterConstruction; override;

    procedure Resume;

    procedure Suspend;

    procedure Terminate;

    function WaitFor:

 LongWord;

    class procedure Synchronize(AThread:

 TThread; AMethod:

 TThreadMethod); overload;

    class procedure StaticSynchronize(AThread:

 TThread; AMethod:

 TThreadMethod);

    property FatalException:

 TObject read FFatalException;

    property FreeOnTerminate:

 Boolean read FFreeOnTerminate write FFreeOnTerminate;

    property Handle:

 THandle read FHandle;

    property Priority:

 TThreadPriority read GetPriority write SetPriority;

    property Suspended:

 Boolean read FSuspended write SetSuspended;

    property ThreadID:

 THandle read FThreadID;

    property OnTerminate:

 TNotifyEvent read FOnTerminate write FOnTerminate;

  end;

TThread类在Delphi的RTL里算是比较简单的类,类成员也不多,类属性都很简单明白,本文将只对几个比较重要的类成员方法和唯一的事件:

OnTerminate作详细分析。

(待续)

 

Delphi中的线程类--之

(2)

 Delphi中的线程类--之

(2)    Raptor(原作)  

  

关键字     Thread Event CriticalSection Synchronize 

  

Delphi中的线程类

猛禽[Mental Studio]

之二

首先就是构造函数:

constructor TThread.Create(CreateSuspended:

 Boolean);

begin

  inherited Create;

  AddThread;

  FSuspended :

= CreateSuspended;

  FCreateSuspended :

= CreateSuspended;

  FHandle :

= BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);

  if FHandle = 0 then

    raise EThread.CreateResFmt(@SThreadCreateError, [SysErrorMessage(GetLastError)]);

end;

虽然这个构造函数没有多少代码,但却可以算是最重要的一个成员,因为线程就是在这里被创建的。

在通过Inherited调用TObject.Create后,第一句就是调用一个过程:

AddThread,其源码如下:

procedure AddThread;

begin

  InterlockedIncrement(ThreadCount);

end;

同样有一个对应的RemoveThread:

procedure RemoveThread;

begin

  InterlockedDecrement(ThreadCount);

end;

它们的功能很简单,就是通过增减一个全局变量来统计进程中的线程数。

只是这里用于增减变量的并不是常用的Inc/Dec过程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement这一对过程,它们实现的功能完全一样,都是对变量加一或减一。

但它们有一个最大的区别,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是线程安全的。

即它们在多线程下能保证执行结果正确,而Inc/Dec不能。

或者按操作系统理论中的术语来说,这是一对“原语”操作。

以加一为例来说明二者实现细节上的不同:

一般来说,对内存数据加一的操作分解以后有三个步骤:

1、  从内存中读出数据

2、  数据加一

3、  存入内存

现在假设在一个两个线程的应用中用Inc进行加一操作可能出现的一种情况:

1、  线程A从内存中读出数据(假设为3)

2、  线程B从内存中读出数据(也是3)

3、  线程A对数据加一(现在是4)

4、  线程B对数据加一(现在也是4)

5、  线程A将数据存入内存(现在内存中的数据是4)

6、  线程B也将数据存入内存(现在内存中的数据还是4,但两个线程都对它加了一,应该是5才对,所以这里出现了错误的结果)

而用InterlockIncrement过程则没有这个问题,因为所谓“原语”是一种不可中断的操作,即操作系统能保证在一个“原语”执行完毕前不会进行线程切换。

所以在上面那个例子中,只有当线程A执行完将数据存入内存后,线程B才可以开始从中取数并进行加一操作,这样就保证了即使是在多线程情况下,结果也一定会是正确的。

前面那个例子也说明一种“线程访问冲突”的情况,这也就是为什么线程之间需要“同步”(Synchronize),关于这个,在后面说到同步时还会再详细讨论。

说到同步,有一个题外话:

加拿大滑铁卢大学的教授李明曾就Synchronize一词在“线程同步”中被译作“同步”提出过异议,个人认为他说的其实很有道理。

在中文中“同步”的意思是“同时发生”,而“线程同步”目的就是避免这种“同时发生”的事情。

而在英文中,Synchronize的意思有两个:

一个是传统意义上的同步(To occur at the same time),另一个是“协调一致”(To operate in unison)。

在“线程同步”中的Synchronize一词应该是指后面一种意思,即“保证多个线程在访问同一数据时,保持协调一致,避免出错”。

不过像这样译得不准的词在IT业还有很多,既然已经是约定俗成了,本文也将继续沿用,只是在这里说明一下,因为软件开发是一项细致的工作,该弄清楚的,绝不能含糊。

扯远了,回到TThread的构造函数上,接下来最重要就是这句了:

FHandle :

= BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);

这里就用到了前面说到的Delphi RTL函数BeginThread,它有很多参数,关键的是第三、四两个参数。

第三个参数就是前面说到的线程函数,即在线程中执行的代码部分。

第四个参数则是传递给线程函数的参数,在这里就是创建的线程对象(即Self)。

其它的参数中,第五个是用于设置线程在创建后即挂起,不立即执行(启动线程的工作是在AfterConstruction中根据CreateSuspended标志来决定的),第六个是返回线程ID。

现在来看TThread的核心:

线程函数ThreadProc。

有意思的是这个线程类的核心却不是线程的成员,而是一个全局函数(因为BeginThread过程的参数约定只能用全局函数)。

下面是它的代码:

function ThreadProc(Thread:

 TThread):

 Integer;

var

  FreeThread:

 Boolean;

begin

  try

    if not Thread.Terminated then

    try

      Thread.Execute;

    except

      Thread.FFatalException :

= AcquireExceptionObject;

    end;

  finally

    FreeThread :

= Thread.FFreeOnTerminate;

    Result :

= Thread.FReturnValue;

    Thread.DoTerminate;

    Thread.FFinished :

= True;

    SignalSyncEvent;

    if FreeThread then Thread.Free;

    EndThread(Result);

  end;

end;

虽然也没有多少代码,但却是整个TThread中最重要的部分,因为这段代码是真正在线程中执行的代码。

下面对代码作逐行说明:

首先判断线程类的Terminated标志,如果未被标志为终止,则调用线程类的Execute方法执行线程代码,因为TThread是抽象类,Execute方法是抽象方法,所以本质上是执行派生类中的Execute代码。

所以说,Execute就是线程类中的线程函数,所有在Execute中的代码都需要当作线程代码来考虑,如防止访问冲突等。

如果Execute发生异常,则通过AcquireExceptionObject取得异常对象,并存入线程类的FFatalException成员中。

最后是线程结束前做的一些收尾工作。

局部变量FreeThread记录了线程类的FreeOnTerminated属性的设置,然后将线程返回值设置为线程类的返回值属性的值。

然后执行线程类的DoTerminate方法。

DoTerminate方法的代码如下:

procedure TThread.DoTerminate;

begin

  if Assigned(FOnTerminate) then Synchronize(CallOnTerminate);

end;

很简单,就是通过Synchronize来调用CallOnTerminate方法,而CallOnTerminate方法的代码如下,就是简单地调用OnTerminate事件:

procedure TThread.CallOnTerminate;

begin

  if Assigned(FOnTerminate) then FOnTerminate(Self);

end;

因为OnTerminate事件是在Synchronize中执行的,所以本质上它并不是线程代码,而是主线程代码(具体见后面对Synchronize的分析)。

执行完OnTerminate后,将线程类的FFinished标志设置为True。

接下来执行SignalSyncEvent过程,其代码如下:

procedure SignalSyncEvent;

begin

  SetEvent(SyncEvent);

end;

也很简单,就是设置一下一个全局Event:

SyncEvent,关于Event的使用,本文将在后文详述,而SyncEvent的用途将在WaitFor过程中说明。

然后根据FreeThread中保存的FreeOnTerminate设置决定是否释放线程类,在线程类释放时,还有一些些操作,详见接下来的析构函数实现。

最后调用EndThread结束线程,返回线程返回值。

至此,线程完全结束。

 (待续)

Delphi中的线程类--之(3)

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关键字     Thread Event CriticalSection Synchronize 

  

Delphi中的线程类

猛禽[Mental Studio]

之三

说完构造函数,再来看析构函数:

destructor TThread.Destroy;

begin

  if (FThreadID <> 0) and not FFinished then

  begin

    Terminate;

    if FCreateSuspended then

      Resume;

    WaitFor;

  end;

  if FHandle <> 0 then CloseHandle(FHandle);

  inherited Destroy;

  FFatalException.Free;

  RemoveThread;

end;

在线程对象被释放前,首先要检查线程是否还在执行中,如果线程还在执行中(线程ID不为0,并且线程结束标志未设置),则调用Terminate过程结束线程。

Terminate过程只是简单地设置线程类的Terminated标志,如下面的代码:

procedure TThread.Terminate;

begin

  FTerminated :

= True;

end;

所以线程仍然必须继续执行到正常结束后才行,而不是立即终止线程,这一点要注意。

在这里说一点题外话:

很多人都问过我,如何才能“立即”终止线程(当然是指用TThread创建的线程)。

结果当然是不行!

终止线程的唯一办法就是让Execute方法执行完毕,所以一般来说,要让你的线程能够尽快终止,必须在Execute方法中在较短的时间内不断地检查Terminated标志,以便能及时地退出。

这是设计线程代码的一个很重要的原则!

当然如果你一定要能“立即”退出线程,那么TThread类不是一个好的选择,因为如果用API强制终止线程的话,最终会导致TThread线程对象不能被正确释放,在对象析构时出现Access Violation。

这种情况你只能用API或RTL函数来创建线程。

如果线程处于启动挂起状态,则将线程转入运行状态,然后调用WaitFor进行等待,其功能就是等待到线程结束后才继续向下执行。

关于WaitFor的实现,将放到后面说明。

线程结束后,关闭线程Handle(正常线程创建的情况下Handle都是存在的),释放操作系统创建的线程对象。

然后调用TObject.Destroy释放本对象,并释放已经捕获的异常对象,最后调用RemoveThread减小进程的线程数。

其它关于Suspend/Resume及线程优先级设置等方面,不是本文的重点,不再赘述。

下面要讨论的是本文的另两个重点:

Synchronize和WaitFor。

但是在介绍这两个函数之前,需要先介绍另外两个线程同步

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