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70后80后的游戏

70后、80后的游戏

70后、80后

身体对抗类

(1)撞拐子(斗鸡) 

童年游戏—斗鸡

人数要求:

2人以上

场地要求:

小型空地

道具要求:

(无)

规则说明:

不需要任何运动器具,把一条腿抬起来,放到另一条大腿上,用手抱着抬起的脚,单腿在地上蹦。

玩的时候大家都用抬起的那条腿膝盖来攻击别人,可以进行单挑独斗,也可以进行集体项目,以脚落地为输。

运动性:

锻炼腿力和培养集体意识,而且规则明确、竞技性强,更因为具有安全性而得到了极大推广。

可操作性:

男孩子都喜欢。

[1]

评价:

这是很经典的一个游戏,而且韩国娱乐节目《情书》中也玩过这个游戏。

可见,这不仅仅是少儿玩的,成年人也可以玩。

(2)握手平衡

人数要求:

2人

场地要求:

场地不限

道具要求:

(无)

规则说明:

两个人反位站立,四个脚在一条之线上,摆出类似于马步的姿势,前脚相抵。

两个人的手握在一起,通过向对方施力和放力,尽可能是对方失去平衡而获胜。

评价:

这种游戏的架势颇有一点“太极”的感觉。

不仅适合于任何年龄的孩子,甚至成年人也可以玩。

(3)推手平衡

人数要求:

2人

场地要求:

场地不限

道具要求:

(无)

规则说明:

两个人面对面站立,相隔一定的距离,用双手推对方。

首先失去平衡而挪动脚步者为输。

评价:

看似简单的游戏,却还是有一定的技巧性,用力过小,容易被对手推到,用力过大,容易扑空而失去平衡。

(4)绳索平衡

人数要求:

2人

场地要求:

场地不限

道具要求:

绳索

规则说明:

两个人面对面站立,那一根足够长的绳子呈S形绕在两个人腰上,通过双手控制绳子的“收”与“放”,尽可能使对方失去平衡而获胜。

评价:

这个游戏与上面两种有很大的相似性,但流行程度也不如以上两种(大概是因为需要道具),但是可玩性也很强。

(5)单脚推人

人数要求:

2人以上,人多为佳

场地要求:

小型空地

道具要求:

(无)

规则说明:

每个人只能单脚着地,互相推,尽可能把对手推出界外或者使他双脚着地。

评价:

很简单的游戏,小时候似乎玩的也不多,但我觉得这确实是一项有趣的运动。

(6)骑马打仗

人数要求:

6人

场地要求:

小型平坦空地

道具要求:

(无)

规则说明:

三个人一组,一个人弯着腰,一个人在前面牵着,还有一个人骑在弯腰者的背上。

两组对抗,把对方弄下来就获胜。

评价:

这个游戏也比较经典,但是好像不是很流行,大概是因为没人愿意去做那个“被骑者”吧。

(7)掰手腕

人数要求:

2人

场地要求:

一张桌子

道具要求:

(无)

规则说明:

有两种方式:

一种是手掌相握;另一种是手腕接触。

评价:

掰手腕算不上游戏,但是流行程度很高,也是不错的锻炼力量的方法。

运动对抗类

(1)丢手绢 

丢手绢

人数要求:

人数不定,人多为佳

场地要求:

小型空地

道具要求:

手绢

规则说明:

规则不大记得了。

评价:

这个游戏通常是小学低年级的时候在老师的指导下玩。

这种比较“官方”的游戏,在课外似乎并不是很流行。

(2)老鹰抓小鸡

人数要求:

4人以上,人多为佳

场地要求:

小型空地

道具要求:

(无)

规则说明:

一种多人游戏,在户外或有一定空间的室内进行。

由一人扮演老鹰,一人扮演母鸡,其余扮演 

老鹰抓小鸡

小鸡。

小鸡们一个接一个的一字连接在母鸡后面,母鸡需要挡住老鹰,不让其抓到身后的小鸡,而老鹰就要通过跑动等办法抓住母鸡身后的小鸡,或是让小鸡链断开。

直到一定数量的小鸡被抓到。

评价:

这个游戏既有“官方”的特点(往往是老师教的),又有“民间”的特性(有一定的流行度),说它“经典”毫不为过!

(3)打雪仗

人数要求:

人数不定,人多为佳

场地要求:

下雪之后的场地

道具要求:

(无)

规则说明:

没有固定规则,随便怎么打都行。

评价:

算不上游戏,只能称之为“玩”。

(4)拔河

人数要求:

人数不定,人多为佳

场地要求:

需要狭长平坦的空地

道具要求:

粗绳子,如果是两个人,可以直接用手

规则说明:

不用我介绍了

评价:

这项运动不是孩子的专利,成年人也能玩。

但是孩子有一种直接用手的单人拔河法。

(5)打毽子

人数要求:

2人

场地要求:

狭长空地

道具要求:

毽子和板子(或者用书代替)

规则说明:

类似于打羽毛球,但是更随意。

评价:

这不是经典游戏,当然也有人会玩。

(6)打游击

人数要求:

4人以上,人多为佳

场地要求:

越复杂越好

道具要求:

假枪(或者用手代替)

规则说明:

分成两组,先躲藏起来,然后在发现敌人时用枪对着对方,大感一声“pia”,就算把对方打死,最后把对方全部歼灭的小组获胜。

评价:

这个游戏比起电脑游戏CS来,原始多了。

最大问题是“被打死”者要遵守规则出局,否则玩不下去。

现在看来这个游戏有点傻,好在当时大家都比较单纯,不会故意根规则作对。

(7)丢沙包

人数要求:

3人以上 

丢沙包

场地要求:

小型空地

道具要求:

沙包

规则说明:

打仗扔石头的变种。

要三个人玩,非常训练敏捷性。

中间的人若被沙包打着算白打,直到能用手抓住“打手”扔过来的沙包,才能“刑满释放”。

评价:

这是一种很好的运动,及锻炼反应能力,又有较大的运动量。

可是现在玩这种游戏的人不多了。

(8)跳远踩脚

人数要求:

2人以上,3人为佳

场地要求:

需要狭长平坦的空地

道具要求:

(无)

规则说明:

一个人从底线跳出去若干步,另一个人也同样跳出去,但是少跳一步,然后尽量踩到前者的脚,前者可以躲避。

如果踩到,则后者胜;如果没踩到,前者要按原来的步数跳回来,如果顺利跳回,则胜,否则还是输。

评价:

这个游戏对训练弹跳能力很好,但是鞋面很容易脏。

(9)追逃(抓贼)

人数要求:

3人以上,人多为佳

场地要求:

需要较大的空地,地形复杂亦可

道具要求:

(无)

规则说明:

分成两组,一组逃,一组追。

逃者被抓后,同伙还可以营救。

具体规则我记不太请了。

评价:

流行程度很高,而且对锻炼身体很有好处。

但是气氛很紧张,被抓的时候总是提心吊胆的。

(10)捉迷藏

人数要求:

3人以上,人多为佳

场地要求:

小型空地

道具要求:

蒙眼布

规则说明:

首先选定一个范围,大家经过猜拳或一定规则之后,选定一个人先蒙上眼睛或背着大家数数,可长可短,而其他人必须在这段时间找到一个地方躲藏,时间到后那个人去找其他人,最先找到的人为下一轮找的人.没有被找到,且最后回到出发点没有被寻找者发现的人,将不参与第二局的猜拳,直接成为躲藏者。

游戏可反复进行。

评价:

这个游戏太经典了,而且有时候会闹出笑话来(抓着不相关的人)。

运动竞技类

(1)跳房子(跳船)

人数要求:

2人以上

场地要求:

自画场地

道具要求:

小石头或其他类似物

规则说明:

最廉价的游戏,只要一支粉笔,一块石头就可以玩。

在地上画出一摞大大小小的格子,然后按照格子的单双,一边前进,一边要把石块踢到正确的格子里出界或者跳错了格子都算失败。

锻炼脚的控制力。

评价:

如果要推举出一个童年游戏的代表,我认为“跳房子”当之无愧。

因为它相当流行,相当经典!

(2)踢毽子

人数要求:

人数不定

场地要求:

小型空地

道具要求:

毽子

规则说明:

花样繁多的脚上功夫。

当然也可拿本书用手打,嘴里还嚷“桥,外,别,背”什么的动作指令。

一般是比谁连续踢得多。

评价:

这是一项不错的运动,现在仍然很流行。

但是建议不要只用内侧踢,否则容易成为O形腿(开个玩笑,没那么严重了)

(3)跳马

人数要求:

2人以上,人多为佳

场地要求:

小型平坦空地

道具要求:

(无)

规则说明:

一个人弓着腰,另一个人借助双手从上面跳过去。

评价:

确切地说,这不是游戏,而是一项运动。

有一定的锻炼价值,但是趣味性不强。

最大的缺点是:

有一定的危险性!

(4)跳绳(单人型)

人数要求:

1人以上

场地要求:

几乎任意场地

道具要求:

绳子

规则说明:

没有规则,花样很多,就看你的水平了。

评价:

这也是一种运动,而不是游戏。

现在也仍然流行。

(5)跳绳(多人型)

人数要求:

3人以上

场地要求:

小型空地

道具要求:

绳子

规则说明:

两个人分别拿着绳子的两端,甩出一个梭形空间,另外一个人找个合适时机钻进去跳,看谁条得多。

评价:

这也是一种运动,但是比起单人型,多人型又有了一点游戏的特点。

我一直觉得这个游戏挺难的,对时机的把握要特别好。

(6)抓沙包

人数要求:

2人以上

场地要求:

桌子

道具要求:

沙包

规则说明:

把一个沙包高高扔起,在沙包落下之前把桌上的若干个沙包抓到手里,然后用同一只手接住落下来的沙包。

评价:

与“丢沙包”相比,道具一样,但是玩法完全不同,容易被人忽视。

《武林外传》中也演示过这个游戏。

(7)摇呼啦圈

人数要求:

1人

场地要求:

小型空地

道具要求:

呼啦圈

规则说明:

没有规则

评价:

这是一项体育活动,现在也有一定的流行度。

(8)手推车

人数要求:

4人以上

场地要求:

需要狭长平坦的空地

道具要求:

(无)

规则说明:

两个人一组,一个人双手着地,双脚被另一个人抬起,然后向前爬行。

爬得快者获胜。

评价:

这是一个比较艰苦,而且有没有多少趣味性的游戏。

一般在体育课上被老师强迫着进行,平时不玩。

脑力对抗类

(1)九宫棋(九丘棋)

人数要求:

2人

场地要求:

任何方式画出的棋盘

道具要求:

用任何物体做的棋子

规则说明:

一人六个棋子,如果自己的两个棋子与对方的一个棋子在一条之线上,就可以把对方吃掉。

最后全部吃掉对方者取胜。

评价:

这种棋的最大优点是不需要专门的棋盘和棋子,随时随地都可以玩。

(2)警察抓小偷纸牌游戏

人数要求:

通常4-6人

场地要求:

桌子和椅子

道具要求:

一副专用牌

规则说明:

一共有十多种角色,例如:

布告,法官,警察,强盗,小偷,土匪,花样官,轻重官,加减官等等。

具体规则可以在网上搜到。

评价:

这个游戏往往被人与当前流行的“杀人游戏”联系在一起。

其实这两种游戏毫无关系,只是有几个角色类似而已。

好玩程度各有千秋,前者适合小孩玩,后者适合大人。

(3)藏猫猫

人数要求:

3人以上

场地要求:

比较复杂的房间或房屋

道具要求:

(无)

规则说明:

找人者在门外数数到100,里面的人把自己藏起来,谁先被找到谁就成为找人者。

评价:

这是介于脑力对抗和体力对抗之间的一种游戏。

现在想起来还挺有趣的,但是这种游戏只有小孩能玩,大人躲起来也不方便。

(4)划拳上台阶

人数要求:

2人

场地要求:

台阶或楼梯

道具要求:

(无)

规则说明:

两个人首先站在台阶的最下面一级,互相划拳,胜者上一级,看谁先到最上面。

评价:

这个游戏其实是我在初中的时候发现别人玩的,儿童时代好像比较少见。

但是鉴于这种游戏的“弱智性”,让儿童玩也挺合适的。

(5)找东西

人数要求:

最好是3个人

场地要求:

房间

道具要求:

东西比较多的桌子,其他任何东西

规则说明:

这是在“藏猫猫”的基础上发展而来的,不同的是:

藏的不是人,而是东西。

评价:

趣味性也比较强,但是在同一地点不能玩的太多,否则就失去新鲜感了。

(五)物品对抗类

(1)叶茎较劲(不知道正式名称)

人数要求:

2人

场地要求:

不需要场地

道具要求:

草根或者树叶的茎

规则说明:

两个人把各自的叶茎交叉在一起,然后反方向拉扯,看谁能把谁的拉断。

评价:

这只是一种消遣方式,算不上游戏。

(2)弹棋子

人数要求:

2人

场地要求:

较大的桌子

道具要求:

象棋子或其他饼形物体

规则说明:

规则非常简单,就是尽可能用自己的棋子把对方的棋子全部打下去。

评价:

这是很简单有好玩的一种游戏。

但是玩多了会造成手指酸痛。

(3)桌上相扑(无正式名称)

人数要求:

2人(1人也可)

场地要求:

较大的桌子

道具要求:

最好是轻重事宜、形状复杂的小物体(例如圆规)。

规则说明:

与“棋子对攻”相似,只不过有“群殴”改为“单挑”。

评价:

原则上,这是两个人玩的。

但是我曾经很喜欢自己私下一个人玩,也挺有趣的。

(4)桌上足球(无正式名称)

人数要求:

2人

场地要求:

较大的桌子,上面可以钉图钉

道具要求:

象棋子或其他饼形物体

规则说明:

在桌上两端个钉两个图钉(相当于球门),把象棋分成两组(相当于球员),中间放一个硬币(相当于足球),两人交替把弹击向硬币弹击,把硬币弹到对方球门里为胜。

评价:

这是我自创的一个比较成功的游戏。

游戏规则很简单,但是可玩性很强,既有进攻也有防守,不但要考验方向感和力度,而且有一定的技巧性,集成了足球的很多特征。

(5)扎家

人数要求:

2人以上

场地要求:

泥土地

道具要求:

铁丝或铁谮等

规则说明:

具体规则我记不清了,网上能查到。

评价:

对着个游戏的印象已经不深了。

(6)扔砖头

人数要求:

2人以上

场地要求:

小型空地

道具要求:

砖头

规则说明:

具体规则不记得了。

大概是:

一个人把砖头竖立起来,另一个人向那块转头扔过去,把它击倒。

评价:

这个游戏的流行程度好像比较低,而且主要在农村。

我的印象也不深了。

(7)小人对战

人数要求:

2人

场地要求:

有缝的桌子或凳子

道具要求:

自制小人

规则说明:

自制小人是把圆珠笔芯、纽扣等零件用绳子穿起来的,并且可以加上各种“武器”。

对战没有规则,怎么打都行。

评价:

我当时非常惊叹这么简单的东西能做出这么花哨的动作来。

可惜他的场地要求比较特别:

桌子或凳子要有足够宽的缝,后来这样的桌子凳子越来越少,也就没办法玩了。

物品赚亏类

(1)打宝

人数要求:

2人以上

场地要求:

任意场地,以水泥地为佳

道具要求:

纸叠的“宝”

规则说明:

一人把“宝”放在地上,另一人用自己的“宝”往对方“宝”旁边用力砸,靠气流把它冲翻,也有直接往“宝”上砸的。

评价:

小时候很流行的一个游戏。

堪称经典!

(2)打三角板

人数要求:

2人以上

场地要求:

不需要场地

道具要求:

三角板

规则说明:

两人个拿出一叠三角板,谁得多谁就把两叠一起放到自己的手背上,然后把三角板陡起来,用同一只手去抓,抓到的归自己,没抓到的(掉到地上)有对方再用同样的方式抓,直到所有的三角板被抓完。

评价:

这也是一个很经典的游戏,流行程度能与“打宝”媲美。

我曾经看到有些小孩抓三角板的功夫可谓出神入化,厚度接近一尺的一叠三角板都能抓下来,把手掌和前臂统统用上。

(3)拍洋画

人数要求:

2人以上 

洋画

场地要求:

地面或桌面

道具要求:

洋画

规则说明:

拿着从小商店买来的“洋画”,凑在一起放在桌子上,采用“拍”和“吸”两种方式让洋画翻过来,连续翻身为胜。

评价:

这个游戏可以说是我童年时代流行游戏的佼佼者,大街小巷到处都有它的身影。

洋画不仅仅是一种游戏赌注,甚至成为一种收藏品。

由于“洋画”是与典型电视剧紧密联系的,所以随着电视剧的变换,“洋画”也在变换,可谓是一浪推一浪。

可是不知道从什么时候起,变得不流行了。

(4)打弹珠(出纲)

人数要求:

2人以上

场地要求:

泥土地(划线为界)

道具要求:

弹珠

规则说明:

把对方的弹珠打出界外则获胜。

评价:

打弹珠是童年游戏的一个代表。

(5)打弹珠(老虎洞)

人数要求:

2人以上 

打弹珠

场地要求:

泥土地(要有洞,还有用两块转搭起的斜坡)

道具要求:

弹珠

规则说明:

刚开始要把各自的弹珠从斜坡上滑下来,滑的最远而且不出界的获得优先权。

场地中有5个洞,进完所有的洞之后就成为“老虎”,然后打谁灭谁。

评价:

“老虎洞”的打法比“出纲”更有趣,更流行。

休闲类

(1)翻绳

人数要求:

2人

场地要求:

不需要场地 

翻绳

道具要求:

毛线(闭环)

规则说明:

拿一根毛线,两边接起来,在手中经过一定的变换形成各种各样的图案。

评价:

是儿童热爱的一种游戏,名称不一,有的地方叫翻棉条、翻牛槽、翻桄子、翻绳、翻线、攀撑子。

两人游戏,只需三尺左右的线绳一根,一人用两手撑线圈,通过勾线挑转,可翻成各种不同的形状。

最常见的有:

棋子块、两扇门、鸡腚眼、十字花、井字、房子、剪子股、面条、老牛槽、花手绢等。

翻交多于少女中进行,可锻炼手指的灵活性,有助于培养儿童的想象力,促进大脑发育。

(2)过家家

人数要求:

2人以上

场地要求:

任意

道具要求:

不确定

规则说明:

每个人担当家庭的一个角色,展开虚拟的生活,包括虚拟购物、虚拟做饭等等。

评价:

这是最能反映儿童时代纯洁天真特点的一个游戏了。

真是不错的回忆!

即使是现在的儿童,恐怕也很少玩那种游戏吧?

(3)跳橡皮筋

人数要求:

3人以上(通常是女子) 

跳皮筋

场地要求:

小型空地

道具要求:

橡皮筋

规则说明:

规则简单,但是步法复杂。

评价:

对女孩子来说,确实是一种不错的运动和娱乐方式,但是现在的小女孩不知道还玩不玩这种游戏呢?

(4)编花篮

人数要求:

4-6人

场地要求:

小型空地

道具要求:

(无)

规则说明:

围成一圈,一个人的腿搭在另一个人腿上,然后一边跳着转,一边念着顺口溜。

评价:

这似乎不能称之为游戏,因为没有趣味性和竞技性,只能说是一种运动方式。

(5)走圈子(不知道正式名称)

人数要求:

3人以上

场地要求:

自画场地

道具要求:

(无)

规则说明:

具体规则忘记了。

大概是这样:

在地上话一个大圈,并且在大圈边缘画若干个方格。

所有的人围着圈转,达到某一特定方格的人可以要求其他人模仿他的动作……

评价:

这个游戏玩的不多,但在我的记忆中还是比较好玩的。

我已经忘记了游戏的名称,暂且称之为“走圈子”。

(6)击鼓传花

人数要求:

好多人

场地要求:

任意

道具要求:

鼓和花(也可用其他类似道具代替)

规则说明:

规则大家都知道,就不多介绍了。

评价:

这个游戏通常是在老师的组织下进行的,课余时间一般不玩。

自娱自乐类

(1)纸飞机

是一种用纸做成的玩具飞机。

它可能是航空类折纸手工中的最常见形式,航空类折纸手工属于折纸手工的一个分支。

由于它是最容易掌握的一种折纸类型,所以深受初学者乃至高手的喜爱。

最简单的纸飞机折叠方法只需要6步就可以完成。

现在,"纸飞机"这个词也包括那些用纸板做成的。

人数要求:

1人

场地要求:

任意

道具要求:

纸飞机

规则说明:

只是叠着玩,没有固定规则,偶尔比一比谁飞的远,飞的好看。

评价:

童年时代总有一种飞翔的理想,纸飞机在一定程度上填补了这种心理。

(2)纸风车

人数要求:

1人

场地要求:

任意

道具要求:

纸风车

规则说明:

做好纸风车之后,拿着跑就行。

评价:

虽然很简单,但却充满了童趣。

(3)打弹弓

人数要求:

1人

场地要求:

任意

道具要求:

弹弓和石子(或者用纸做的子弹)

规则说明:

弹弓有两种:

一种是直接把制作的子弹卡在橡皮筋上弹出去,另一种是橡皮筋上有皮片,把石头包在里面弹出去。

后者射程比较远,也比较危险。

弹弓的原理与弓箭的原理相同,都是利用弹射力来进行发射,只是弹弓用的是弹丸,而弓箭用的是箭。

评价:

这是一种自娱自乐的方式,算不上游戏,除非用来对战。

(4)滚铁圈 

滚铁环

人数要求:

1人

场地要求:

任意空地,但不能太小

道具要求:

铁圈和推手

规则说明:

用竹竿推着铁环在地上转,叫做滚铁环。

评价:

这只是一种融消遣和锻炼为一体的一种运动。

小时候没有条件做铁圈和推手,看着别人推,相当羡慕。

后来,即使有条件,也不好意思玩了。

[2]

(5)放风筝

风筝运动在中国具有悠久的历史。

不仅北京地区的放风筝活动驰名遐迩,一些边远地区也纷纷举行放风筝活动。

(6)抽陀螺

一般孩子抽陀螺的方法有两种。

第一种是水平抽法,而第二种则是垂直抽法。

一般孩子们玩陀螺有两 

抽陀螺

种比赛方式。

第一叫做分边法是将参加的人分成两组,然后大家一起抽陀螺,看看那一组的陀螺先倒在地。

倒在地上的陀螺,就称为「死陀螺」,只有任由对方劈击宰割了。

赢的这一方,用自己的陀螺,高举过头,对准目标,向下猛击。

第二是画圈法,在地上画一个圆圈,圆圈的中央,再画一个小圆圈,各人轮流将自己的陀螺往圈子里打,使陀螺能旋转出来。

如陀螺已固定在一点上旋转,这时,可用绳子将它圈出来,只要到达圈外还在旋转,都不算它「死」。

如果陀螺停止在圈内,或一抽下去就不动了,都算死了,要放在当中小圆圈内,任别人处罚。

若处罚别人的陀螺也停在圈内,照样要放在小圆圈内,任人处罚。

如果很幸运的没有被击到,或是被击到而没有被分解,可以拿出一个陀螺,用水平抽法,将自己那个小圆圈内待死的陀螺击出圈外。

(7)链条枪

一般男孩子玩的,链条枪的组成材料有:

粗铁丝、自行车链条和皮筋。

弹药为普通的安全火柴。

链条枪具有撞针、扳机、枪身、动力、子弹,与真实手枪原理一致。

铁丝拧成的枪架上,串着若干自行车链扣。

链扣们的另一侧孔供枪栓活动。

最前端的链扣需要打入一个自行车辐条顶端的螺帽,以恰好留出一个火柴棍大小的孔。

整串链扣和枪栓分别用从自行车内胎剪下来的橡皮筋箍好,使用时掰开最前端的链扣,将火柴棍塞入螺帽形成的孔并向外拉出,而火柴头上的火药则留在螺帽内。

扣动扳机,皮筋弹力促使枪栓高速撞击火柴头的火药,火药爆炸并产生巨响和气流,促使火柴棍射出。

火柴棍高速射出,会对人体产生伤害。

因此链条枪具有危险性。

(8)吹肥皂泡 

吹泡泡

人数要求:

1人

场地要求:

任意空地,但不能太小

道具要求:

1\2份洗涤剂(用于洗碗筷等)+2~3份甘油+6份水(泡泡不大,但能一口气吹出许多)

2\2份洗涤剂6份水(最普通的配比)

3\2份胶水 2份洗手液 6份水 1份糖 (泡泡吹出来会很大 且不易破碎 )

  规则:

把妈妈洗衣用的肥皂头用水化开,浓浓的,用小瓶装着,用细铁丝做个小圈,或用细竹杆或芦苇杆蘸着肥皂水吹泡泡,最喜欢站在楼上或高高的地方吹,比着看谁吹得大,肥皂泡在太阳下反射出童年的颜色,五光十色。

运动性:

嘟着小嘴,可锻炼脸部肌肉。

可操作性:

世世代代小朋友都可以玩。

90后

90后不像上一代那样只有屈指可数的几种玩具。

他们的童年充实很多,却也枯燥了很多。

他们这一代

们会想到对方会想到我会进攻,于是第二回合对方防守,我继续生产,这样我就有了两次进攻机会,可进可退,基本胜券在握。

这不同于猜拳完全没有战术可言,而是充满了对人心理的揣测,是一种很高深的博弈。

就更别提我们玩得版本要比上面所陈述的复杂得多,有一个攒的波,两个攒的波,一个攒一个防的波…….变化组合无数。

可以说是真正的智商比赛。

我们玩得版本还有一个很拽的名字,叫——争皇帝。

  那阵子拍手游戏实在风行,人人下课就围成圈子大拍特拍,弄得面红耳赤嗓子沙哑,于是班主任为了遏制风气下了全面禁令,这项运动也就逐渐消失了。

然而数学班的孩子毕竟不同寻常,天无绝人之路,我们很快又找到了新的游戏。

纸上RPG

  那就是一种被称为纸上RPG的类似电脑游戏的自创作品。

简单说就是在纸上画上像棋盘一样的格子,然后再创建一些拥有不同能力值得兵种,包括移动格子数、攻击力生命力啊什么的。

之后就好比将军排兵布阵的战略图一样模拟战争,还是回合制,很像下棋,但又要复杂得多,因为所有旗子的数据和规则都要自己创建,又要考虑公平性和多样性,所以相当考验能力。

记得那阵我和小夏同学甚至专门有一个本子,上面记录了我们设计的地图,兵种属性和剧情等等,整个本子都被写得满满的,特像那么回事。

我长大后才发现其实我们享受的是创造这个游戏的过程,真正玩起来以后没有几次分出胜负。

我们甚至还吸引了很多班中的同学参与进来,当然他们都是玩家,不能体会设计的快感了。

寻宝

  简单说就是一个人把线索写在若干纸条上,藏在校园之中不同角落,一个纸条会指引出另一个纸条的位置,最后一个线索就通向宝藏。

这个游戏对出题人和解题人都是考验。

出题太简单没人玩,出题太难又不会。

于是一套好的题往往要一个星期准备,然后一个星期破解。

而这套题就像小说情节那样,能带你走进一个你不认识的校园世界,在惊异之余也会对自己强大的推理能力感到满足,而真正的宝藏就微不足道了。

当然,有的时候宝藏自己也很有诱惑力

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