游戏开发引擎Cocos2dJS中使用Cocos Studio资源04关卡选择界面.docx

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游戏开发引擎Cocos2dJS中使用Cocos Studio资源04关卡选择界面.docx

游戏开发引擎Cocos2dJS中使用CocosStudio资源04关卡选择界面

游戏开发引擎—Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源04:

关卡选择界面

本文检索关键词:

游戏引擎,游戏开发引擎,cocos引擎html5游戏开发

一、CocosStudio准备

第一步:

从官网下载相应的示例,LevelSelection。

效果图如下:

第二步:

修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如:

由于官网给的例子中的控件名字有的较复杂,所以可以按照自己的想法进行修改。

第三步:

发布资源。

注意发布设置中应该将数据格式改为JSON格式,发布位置你可以选择CocosCodeIDE中所创建的项目的res文件夹即可,当然,也可以另选其他文件夹。

具体发布设置如下图:

 

二、CocosCodeIDE操作

第一步:

创建Cocos2d-JS项目,并将CocosStudio发布的资源res,拷贝到项目的res文件夹下或直接发布到项目的res文件夹下。

PS:

创建项目的时候,分辨率默认640*960就可以了,方向选择竖向。

第二步:

修改project.json文件,在modules中添加cocostudio。

在jsList中添加LevelSelectionScene.js和resource.js。

具体代码如下:

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{

      "project_type":

 "javascript",

      "debugMode":

 1,

      "showFPS":

 true,

      "frameRate":

 60,

      "id":

 "gameCanvas",

      "renderMode":

 0,

      "engineDir":

 "frameworks/cocos2d-html5",

      "modules":

 ["cocos2d", "cocostudio"],

      "jsList":

 ["src/resource.js", "src/LevelSelectionScene.js"]

  }

第三步:

在resource.js文件中指定所需的各种资源,以备后期加载使用。

具体代码如下:

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var res = {

        level_selection_json:

"res/LevelSelection.json"};var g_resources = [];for (var i in res) {

    g_resources.push(res[i]);

}

第四步:

非常非常重要的一步,你需要修改main.js文件,将其中的:

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cc.view.setDesignResolutionSize(960,640,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);

改为

1

cc.view.setDesignResolutionSize(640, 960, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);

虽然,我们选择的方向是竖向,但是不知道为什么,当创建项目的时候宽高还是为960,640。

而,竖向的时候宽高应该为640,960。

所以,要进行相应的修改才能正常运行。

如果你想看不该的效果,可以尝试一下,会有惊喜哦。

main.js的具体代码如下:

三、使用CocosStudio资源

走到这里,终于到我们的重头戏(LevelSelectionScene.js)了,下面,我们将要来学习如何获取CocosStudio中导出的资源等。

第一步:

加载LevelSelection界面的JSON资源分析,并获取levelSelectionScene对象。

将levelSelectionScene对象加入到layer中。

具体代码如下:

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//加载levelSelection界面的JSON资源分析,并获取levelSelectionScene对象。

levelSelectionScene = ccs.load(res.level_selection_json).node;

//将levelSelectionScene对象加入到layer中。

this.addChild(levelSelectionScene);

第二步:

从loginScene中查找相应的控件对象,包括button控件,Text控件,PageView控件等,查找方法相似。

具体代码如下:

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//startButton控件

startButton = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene, "Button_Enter");

 

//leftButton控件,负责向左切换关卡。

leftButton = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene, "Button_Left");

 

//rightButton控件,负责向右切换关卡。

rightButton = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene, "Button_Right");

 

//pageView控件,用于展示当前所选关卡

pageView = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene, "PageView_SelectPage");

 

//numberText控件,用于展示当前关卡用户获得的成绩。

numberText = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene, "LabelAtlas_CurrentScene");

第三步:

添加事件监听和初始化处理,方法类似,具体代码如下:

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//leftButton控件,负责向左切换关卡。

//设置按钮取消对点击事件的响应,但是按钮依旧处于正常状态。

leftButton.setTouchEnabled(false); //设置按钮为禁用状态。

leftButton.setBright(false);

leftButton.addTouchEventListener(this.leftRightButtonTouchEvent);  //rightButton控件,负责向右切换关卡。

rightButton.addTouchEventListener(this.leftRightButtonTouchEvent); //pageView控件,用于展示当前所选关卡

pageView.addCCSEventListener(this.pageViewStateChanged);

第四步:

定义相应监听事件的具体处理信息,具体代码如下:

pageView控件触发的事件处理

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//pageView控件触发事件的处理函数

pageViewStateChanged:

function(sender,type)

{

        switch (type) {        

        //pageView当前所在的page的index发生了变化。

            case ccui.PageView.EVENT_TURNING:

                cc.log("PageView Event Turning");

                cc.log(pageView.getCurPageIndex()); 

                break;        

            default:

  break;

        }

},

向左向右Button控件触发的事件处理,精华之所在。

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//leftButton和rightButton按钮点击事件的处理函数。

leftRightButtonTouchEvent:

function(sender,type){        //根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log();

        switch (type) {        case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN:

            cc.log("loginButton Touch Began");            break;        case ccui.Widget.TOUCH_MOVED:

            cc.log("loginButton Touch Moved");            break;        case ccui.Widget.TOUCH_ENDED:

            cc.log("loginButton Touch Ended");            //只有在有效点击的情况下,才进行pageView切换。

            //获取当前pageView所展示的page的index。

            var index = pageView.getCurPageIndex();            //如果点击操作来自于“向右”按钮。

            if(sender.getName() == "Button_Right"){                index = index + 1;                //如果即将跳转到右边的最后一页。

                if(index == 2 ){                    //禁用rightButton,并取消Touch事件的触发。

                    rightButton.setBright(false);

                    rightButton.setTouchEnabled(false);

                }                //如果跳转的目标页为第1页,即当前页为第0页。

                //那么取消leftButton的禁用状态,激活Touch事件的触发。

                if(index == 1){                    //解除禁用状态,激活Touch事件的触发。

                    leftButton.setTouchEnabled(true);

                    leftButton.setBright(true);

                }                //跳转到目标页。

                pageView.scrollToPage(index);

            }else{                //如果点击操作来自于“向左”按钮。

                index = index - 1;                if(index == 0){

                    leftButton.setTouchEnabled(false);

                    leftButton.setBright(false);

                }                if(index == 1){

                    rightButton.setTouchEnabled(true);

                    rightButton.setBright(true);

                }

                pageView.scrollToPage(index);

            }            //提示用户所选关卡中,用户获得的成绩“星星个数”,满分是3个星星。

            var number = index + 1;

            numberText.setString(number + "/3");            break;        case ccui.Widget.TOUCH_CANCELED:

            cc.log("loginButton Touch Canceled");            break;        default:

            break;

        }

    },

代码简介:

上面的代码都有比较详细的注释,我想应该都能看懂,在这里强调几点:

初始化时:

注意,我们要做的是一个关卡选择界面,初始情况下默认展示第一个关卡,那么此时常理来说是不能向左翻看关卡的。

所以,向左的按钮应该处于禁用状态,当然了同时可以取消向左按钮对Touch事件的响应。

这样的话,用户体验会好很多。

如若不然,你想象一下,你看到一个亮亮的按钮在诱惑你,你以为里面藏着美妙的东西,然后,你拼命地点击就是没有效果,你会多么地愤怒!

左右切换pageView时:

由于你初始化时禁用了leftButton,那么在用户向右切换一页的时候,千万别忘了激活leftButton。

要不然,一去不回头了。

当然了,如果已经到了向右的极限,那么你此时要注意设置rightButton为禁用状态,这样才完美嘛。

有效触碰再响应:

非常重要。

记得在以前的教程中,我们说过,Button一共有四个事件,其中有一个TOUCH_ENDED事件,这个事件表示用户的有效点击。

所以,一定不要在TOUCH_BEGAN事件中对按钮的主要功能进行处理。

你假想一下,假如你玩游戏正嗨!

BOSS剩下一滴血,然后你不小心刮碰到退出按钮,但并没有有效点击它,但是你退出了!

退出了!

你想你有多愤怒,用户会比你更愤怒!

四、运行效果

到这里,对于levelSelection界面的分析和使用就介绍完毕了。

你可以运行一下。

我的部分运行效果如下:

五、补充说明

为了方便大家学习研究,下面提供本教程项目文件下载:

CocosStudio学习

LevelSelectionScene.js的完整源码如下:

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var LevelSelectionLayer = cc.Layer.extend({

    levelSelectionScene:

null,

    startButton:

null,

    leftButton:

null,

    rightButton:

null,

    pageView:

null,

    numberText:

null,

    ctor:

function(){

        this._super();        //加载levelSelection界面的JSON资源分析,并获取levelSelectionScene对象。

        levelSelectionScene = ccs.load(res.level_selection_json).node;        //将levelSelectionScene对象加入到layer中。

        this.addChild(levelSelectionScene);        //从levelSelectionScene中获取控件并注册监听事件。

        this.dealWidgets();        return true;

    },    

//从loginScene中获取控件并注册监听事件。

dealWidgets:

function(){

        //startButton控件

        startButton = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene, "Button_Enter");        //leftButton控件,负责向左切换关卡。

        leftButton = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene, "Button_Left");        //设置按钮取消对点击事件的响应,但是按钮依旧处于正常状态。

        leftButton.setTouchEnabled(false);        //设置按钮为禁用状态。

        leftButton.setBright(false);

        leftButton.addTouchEventListener(this.leftRightButtonTouchEvent);        //rightButton控件,负责向右切换关卡。

        rightButton = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene, "Button_Right");

        rightButton.addTouchEventListener(this.leftRightButtonTouchEvent);        //pageView控件,用于展示当前所选关卡

        pageView = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene, "PageView_SelectPage");

        pageView.addCCSEventListener(this.pageViewStateChanged);        //numberText控件,用于展示当前关卡用户获得的成绩。

        numberText = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene, "LabelAtlas_CurrentScene");

 

    },    

//pageView控件触发事件的处理函数

pageViewStateChanged:

function(sender,type){

        switch (type) {        //pageView当前所在的page的index发生了变化。

        case ccui.PageView.EVENT_TURNING:

            cc.log("PageView Event Turning");

            cc.log(pageView.getCurPageIndex());            break;        default:

            break;

        }

    },    

 

//leftButton和rightButton按钮点击事件的处理函数。

leftRightButtonTouchEvent:

function(sender,type){

        //根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log();

        switch (type) {        case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN:

            cc.log("loginButton Touch Began");            break;        case ccui.Widget.TOUCH_MOVED:

            cc.log("loginButton Touch Moved");            break;        case ccui.Widget.TOUCH_ENDED:

            cc.log("loginButton Touch Ended");            //只有在有效点击的情况下,才进行pageView切换。

            //获取当前pageView所展示的page的index。

            var index = pageView.getCurPageIndex();            //如果点击操作来自于“向右”按钮。

            if(sender.getName() == "Button_Right"){

                index = index + 1;                //如果即将跳转到右边的最后一页。

                if(index == 2 ){                    //禁用rightButton,并取消Touch事件的触发。

                    rightButton.setBright(false);

                    rightButton.setTouchEnabled(false);

                }                //如果跳转的目标页为第1页,即当前页为第0页。

                //那么取消leftButton的禁用状态,激活Touch事件的触发。

                if(index == 1){                    //解除禁用状态,激活Touch事件的触发。

                    leftButton.setTouchEnabled(true);

                    leftButton.setBright(true);

                }                //跳转到目标页。

                pageView.scrollToPage(index);

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