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游戏开发引擎Cocos2dJS中使用Cocos Studio资源04关卡选择界面.docx

1、游戏开发引擎Cocos2dJS中使用Cocos Studio资源04关卡选择界面游戏开发引擎Cocos2d-JS中使用Cocos Studio资源04:关卡选择界面本文检索关键词:游戏引擎,游戏开发引擎,cocos引擎html5游戏开发一、Cocos Studio准备第一步:从官网下载相应的示例,LevelSelection。效果图如下:第二步:修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如:由于官网给的例子中的控件名字有的较复杂,所以可以按照自己的想法进行修改。第三步:发布资源。注意发布设置中应该将数据格式改为JSON格式,发布位置你可以选择Cocos Code IDE中所创建的项目的res文件

2、夹即可,当然,也可以另选其他文件夹。具体发布设置如下图:二、Cocos Code IDE操作第一步:创建Cocos2d-JS项目,并将Cocos Studio发布的资源res,拷贝到项目的res文件夹下或直接发布到项目的res文件夹下。PS:创建项目的时候,分辨率默认640*960就可以了,方向选择竖向。第二步:修改project.json文件,在modules中添加cocostudio。在jsList中添加LevelSelectionScene.js和resource.js。具体代码如下:1234567891011project_type:javascript,debugMode:1,sho

3、wFPS:true,frameRate:60,id:gameCanvas,renderMode:0,engineDir:frameworks/cocos2d-html5,modules:cocos2d,cocostudio,jsList:src/resource.js,src/LevelSelectionScene.js第三步:在resource.js文件中指定所需的各种资源,以备后期加载使用。具体代码如下:1234varres=level_selection_json:res/LevelSelection.json;varg_resources=;for(variinres)g_resour

4、ces.push(resi);第四步:非常非常重要的一步,你需要修改main.js文件,将其中的:1cc.view.setDesignResolutionSize(960,640,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);改为1cc.view.setDesignResolutionSize(640,960,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);虽然,我们选择的方向是竖向,但是不知道为什么,当创建项目的时候宽高还是为960,640。而,竖向的时候宽高应该为640,960。所以,要进行相应的修改才能正常运行。如果你想看不该的效果,可以尝试一下,会有惊喜哦。m

5、ain.js的具体代码如下:三、使用Cocos Studio资源走到这里,终于到我们的重头戏(LevelSelectionScene.js)了,下面,我们将要来学习如何获取Cocos Studio中导出的资源等。第一步:加载LevelSelection界面的JSON资源分析,并获取levelSelectionScene对象。将levelSelectionScene对象加入到layer中。具体代码如下:1234/加载levelSelection界面的JSON资源分析,并获取levelSelectionScene对象。levelSelectionScene=ccs.load(res.level_s

6、election_json).node;/将levelSelectionScene对象加入到layer中。this.addChild(levelSelectionScene);第二步:从loginScene中查找相应的控件对象,包括button控件,Text控件,PageView控件等,查找方法相似。具体代码如下:1234567891011121314/startButton控件startButton=ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,Button_Enter);/leftButton控件,负责向左切换关卡。leftButton=

7、ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,Button_Left);/rightButton控件,负责向右切换关卡。rightButton=ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,Button_Right);/pageView控件,用于展示当前所选关卡pageView=ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,PageView_SelectPage);/numberText控件,用于展示当前关卡用户获得的成绩。numberTe

8、xt=ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,LabelAtlas_CurrentScene);第三步:添加事件监听和初始化处理,方法类似,具体代码如下:1234567/leftButton控件,负责向左切换关卡。/设置按钮取消对点击事件的响应,但是按钮依旧处于正常状态。leftButton.setTouchEnabled(false);/设置按钮为禁用状态。leftButton.setBright(false);leftButton.addTouchEventListener(this.leftRightButtonTouchEven

9、t);/rightButton控件,负责向右切换关卡。rightButton.addTouchEventListener(this.leftRightButtonTouchEvent);/pageView控件,用于展示当前所选关卡pageView.addCCSEventListener(this.pageViewStateChanged);第四步:定义相应监听事件的具体处理信息,具体代码如下:pageView控件触发的事件处理123456789101112/pageView控件触发事件的处理函数pageViewStateChanged:function(sender,type)switch(t

10、ype)/pageView当前所在的page的index发生了变化。caseccui.PageView.EVENT_TURNING:cc.log(PageViewEventTurning);cc.log(pageView.getCurPageIndex();break;default:break;,向左向右Button控件触发的事件处理,精华之所在。12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334/leftButton和rightButton按钮点击事件的处理函数。leftRightButtonTouchEvent:func

11、tion(sender,type)/根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log();switch(type)caseccui.Widget.TOUCH_BEGAN:cc.log(loginButtonTouchBegan);break;caseccui.Widget.TOUCH_MOVED:cc.log(loginButtonTouchMoved);break;caseccui.Widget.TOUCH_ENDED:cc.log(loginButtonTouchEnded);/只有在有效点击的情况下,才进行pageView切换。/获取当前pageView所展示的page的ind

12、ex。varindex=pageView.getCurPageIndex();/如果点击操作来自于“向右”按钮。if(sender.getName()=Button_Right)index=index+1;/如果即将跳转到右边的最后一页。if(index=2)/禁用rightButton,并取消Touch事件的触发。rightButton.setBright(false);rightButton.setTouchEnabled(false);/如果跳转的目标页为第1页,即当前页为第0页。/那么取消leftButton的禁用状态,激活Touch事件的触发。if(index=1)/解除禁用状态,激

13、活Touch事件的触发。leftButton.setTouchEnabled(true);leftButton.setBright(true);/跳转到目标页。pageView.scrollToPage(index);else/如果点击操作来自于“向左”按钮。index=index-1;if(index=0)leftButton.setTouchEnabled(false);leftButton.setBright(false);if(index=1)rightButton.setTouchEnabled(true);rightButton.setBright(true);pageView.s

14、crollToPage(index);/提示用户所选关卡中,用户获得的成绩“星星个数”,满分是3个星星。varnumber=index+1;numberText.setString(number+/3);break;caseccui.Widget.TOUCH_CANCELED:cc.log(loginButtonTouchCanceled);break;default:break;,代码简介:上面的代码都有比较详细的注释,我想应该都能看懂,在这里强调几点: 初始化时:注意,我们要做的是一个关卡选择界面,初始情况下默认展示第一个关卡,那么此时常理来说是不能向左翻看关卡的。所以,向左的按钮应该处于

15、禁用状态,当然了同时可以取消向左按钮对Touch事件的响应。这样的话,用户体验会好很多。 如若不然,你想象一下,你看到一个亮亮的按钮在诱惑你,你以为里面藏着美妙的东西,然后,你拼命地点击就是没有效果,你会多么地愤怒! 左右切换pageView时:由于你初始化时禁用了leftButton,那么在用户向右切换一页的时候,千万别忘了激活leftButton。要不然,一去不回头了。当然了,如果已经到了向右的极限,那么你此时要注意设置rightButton为禁用状态,这样才完美嘛。 有效触碰再响应:非常重要。记得在以前的教程中,我们说过,Button一共有四个事件,其中有一个TOUCH_ENDED事件,

16、这个事件表示用户的有效点击。所以,一定不要在TOUCH_BEGAN事件中对按钮的主要功能进行处理。 你假想一下,假如你玩游戏正嗨!BOSS剩下一滴血,然后你不小心刮碰到退出按钮,但并没有有效点击它,但是你退出了!退出了!你想你有多愤怒,用户会比你更愤怒!四、运行效果到这里,对于levelSelection界面的分析和使用就介绍完毕了。你可以运行一下。我的部分运行效果如下:五、补充说明为了方便大家学习研究,下面提供本教程项目文件下载:Cocos Studio学习LevelSelectionScene.js的完整源码如下:12345678910111213141516171819202122232

17、425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879varLevelSelectionLayer=cc.Layer.extend(levelSelectionScene:null,startButton:null,leftButton:null,rightButton:null,pageView:null,numberText:null,ctor:function()this._super();/加载levelSelectio

18、n界面的JSON资源分析,并获取levelSelectionScene对象。levelSelectionScene=ccs.load(res.level_selection_json).node;/将levelSelectionScene对象加入到layer中。this.addChild(levelSelectionScene);/从levelSelectionScene中获取控件并注册监听事件。this.dealWidgets();returntrue;,/从loginScene中获取控件并注册监听事件。dealWidgets:function()/startButton控件startBut

19、ton=ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,Button_Enter);/leftButton控件,负责向左切换关卡。leftButton=ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,Button_Left);/设置按钮取消对点击事件的响应,但是按钮依旧处于正常状态。leftButton.setTouchEnabled(false);/设置按钮为禁用状态。leftButton.setBright(false);leftButton.addTouchEventListener(th

20、is.leftRightButtonTouchEvent);/rightButton控件,负责向右切换关卡。rightButton=ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,Button_Right);rightButton.addTouchEventListener(this.leftRightButtonTouchEvent);/pageView控件,用于展示当前所选关卡pageView=ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,PageView_SelectPage);page

21、View.addCCSEventListener(this.pageViewStateChanged);/numberText控件,用于展示当前关卡用户获得的成绩。numberText=ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,LabelAtlas_CurrentScene);,/pageView控件触发事件的处理函数pageViewStateChanged:function(sender,type)switch(type)/pageView当前所在的page的index发生了变化。caseccui.PageView.EVENT_TURN

22、ING:cc.log(PageViewEventTurning);cc.log(pageView.getCurPageIndex();break;default:break;,/leftButton和rightButton按钮点击事件的处理函数。leftRightButtonTouchEvent:function(sender,type)/根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log();switch(type)caseccui.Widget.TOUCH_BEGAN:cc.log(loginButtonTouchBegan);break;caseccui.Widget.TOUCH

23、_MOVED:cc.log(loginButtonTouchMoved);break;caseccui.Widget.TOUCH_ENDED:cc.log(loginButtonTouchEnded);/只有在有效点击的情况下,才进行pageView切换。/获取当前pageView所展示的page的index。varindex=pageView.getCurPageIndex();/如果点击操作来自于“向右”按钮。if(sender.getName()=Button_Right)index=index+1;/如果即将跳转到右边的最后一页。if(index=2)/禁用rightButton,并取消Touch事件的触发。rightButton.setBright(false);rightButton.setTouchEnabled(false);/如果跳转的目标页为第1页,即当前页为第0页。/那么取消leftButton的禁用状态,激活Touch事件的触发。if(index=1)/解除禁用状态,激活Touch事件的触发。leftButton.setTouchEnabled(true);leftButton.setBright(true);/跳转到目标页。pageView.scrollToPage(index);

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