南开17春秋学期《3D场景设计与实现》在线作业.docx

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南开17春秋学期《3D场景设计与实现》在线作业

一、单选题(共20道试题,共40分。

)v1.以下可以用来作锥化操作的修改器是

.vl

.lth

.tpr

.xform

标准答案:

2.3smx9中默认的对齐快捷键为

.w

.shift+j

.lt+

.trl+

标准答案:

3.我们常用的标准材质贴图通道共有

.12

.13

.14

.15

标准答案:

4.3SMX默认的坐标系是

.世界坐标系

.视图坐标系

.屏幕坐标系

.网格坐标系

标准答案:

5.以下不属于几何体的对象是

.球体

.平面

.粒子系统

.螺旋线

标准答案:

6.3smx9中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为

.9

.13

.8

.24

标准答案:

7.名称选择的默认快捷方式为

.h

.f

.q

.trl+p

标准答案:

8.以下哪一个可以用来合并场景文件

.合并

.打开

.输出

.查看图片

标准答案:

9.3smx9中默认情况下是以()视图方式显示

.1

.2

.3

.4

标准答案:

10.3smx9这个功能强大的三维动画软件出品公司为

.isrt

.o

.mromi

.orl

标准答案:

11.mx中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是

.视图

.v3

.世界

.屏幕

标准答案:

12.以下不属于几何体的对象是()

.球体

.平面

.粒子系统

.螺旋线

标准答案:

13.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。

.itmp(位图)

.FltMirror(平面镜像)

.Wtr(水)

.woo(木纹)

标准答案:

14.itsplin中可以进行正常布尔运算的次物体层级为

.顶点

.边

.线段

.曲线

标准答案:

15.以下不属于3smx9标准材质中贴图通道的是

.凹凸

.反射

.表面

.扩展灯光

标准答案:

16.3SMX软件由utosk公司的多媒体分部()设计完成。

.isrt

.o

.Mirosoft

.ppl

标准答案:

17.mx中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是

.视图

.v3

.世界

.屏幕

标准答案:

18.itpoly(可编辑多边形)中有几个次物体类型

.5

.4

.3

.6

标准答案:

19.以下不属于群组中使用的操作命令的是

.成组

.附加

.炸开

.塌陷

标准答案:

20.3smx9可以在ntfs系统下打开的主程序窗口数为

.2个

.1个

.无数个

.不能正常使用

标准答案:

 

二、多选题(共20道试题,共40分。

)v1.以下属于标准几何体的有

.长方体

.球体

.茶壶体

.异面体

标准答案:

2.以下可以应用于三维物体的修改器的有

.弯曲

.锥化

.倒角

.编辑网格

标准答案:

3.以下属于mx9自带的材质类型的有

.混合

.finlrnr

.光线跟踪

.标准

标准答案:

4.3smx9属于

.三维动画制作软件

.三维建模软件

.文字处理软件

.网页制作软件

标准答案:

5.3SMX软件的四个默认视图是

.Top

.Lft

.Front

.Right

标准答案:

6.以下属于捕捉类默认快捷方式的是

.s

.

.g

.v

标准答案:

7.mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件

.rzil

.insight

.vry

.illusion

标准答案:

8.属于utosk公司出品3软件有

.3smx

.My

.Silo

.Moo

标准答案:

9.以下属于loft放样变形类型的有

.倒角

.适配

.形状

.缩放

标准答案:

10.以下属于mx9自带的材质类型的有

.混合

.finlrnr

.光线跟踪

.标准

标准答案:

11.3smx9属于

.三维动画制作软件

.三维建模软件

.文字处理软件

.网页制作软件

标准答案:

12.主工具栏中的三个标准工具是

.“选择”工具

.“选择并且移动”工具

.“选择并且旋转”工具

.“选择并且缩放”工具

标准答案:

13.以下可以应用于三维物体的修改器的有

.弯曲

.锥化

.倒角

.编辑网格

标准答案:

14.以下属于对齐中的对齐方式的有

.最大值

.最小值

.轴心

.中心

标准答案:

15.以下属于mx9中的视图类型的有

.top

.k

.mr

.usr

标准答案:

16.3smx9支持的图片输出类型有

.tg

.png

.gif

.mp

标准答案:

17.属于utosk公司出品3软件有

.3smx

.My

.Silo

.Moo

标准答案:

18.以下属于mx9中的视图类型的有

.top

.k

.mr

.usr

标准答案:

19.以下属于对齐中的对齐方式的有

.最大值

.最小值

.轴心

.中心

标准答案:

20.mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件

.rzil

.insight

.vry

.illusion

标准答案:

 

三、判断题(共10道试题,共20分。

)v1.空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。

.错误

.正确

标准答案:

2.我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示

.错误

.正确

标准答案:

3.放样中的路径型可以有若干个

.错误

.正确

标准答案:

4.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染

.错误

.正确

标准答案:

5.在mx9中,移动的默认快捷方式是w

.错误

.正确

标准答案:

6.mx9中最近打开文件列表最大值为

.错误

.正确

标准答案:

7.itmsh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画

.错误

.正确

标准答案:

8.Q键可以移动物体

.错误

.正确

标准答案:

9.tivsh可以更改渲染器的类型

.错误

.正确

标准答案:

10.按下S键可以激活捕捉

.错误

.正确

标准答案:

 

一、单选题(共20道试题,共40分。

)v1.itmsh中有几个次物体类型

.5

.4

.3

.6

标准答案:

2.以下哪一个可以用来合并场景文件

.合并

.打开

.输出

.查看图片

标准答案:

3.以下不属于几何体的对象是()

.球体

.平面

.粒子系统

.螺旋线

标准答案:

4.在3smx9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为

.f9

.1

.lt+w

.shift+

标准答案:

5.itpoly(可编辑多边形)中有几个次物体类型

.5

.4

.3

.6

标准答案:

6.以下哪一个为mx9默认的渲染器

.snlin

.rzil

.vry

.insight

标准答案:

7.3SMX软件由utosk公司的多媒体分部()设计完成。

.isrt

.o

.Mirosoft

.ppl

标准答案:

8.mx中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是

.视图

.v3

.世界

.屏幕

标准答案:

9.3smx的最新版本为

.3smx2009

.3smx2010

.3smx2011

.都不是

标准答案:

10.在3smx9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为

.F9

.1

.lt+W

.Shift+

标准答案:

11.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是

.顶点

.边

.多边形

.轴心

标准答案:

12.以下哪个参数用于控制xtru(挤出)物体的厚度。

.范围

.分段

.半球

.输出

标准答案:

13.下列“锁定”类型正确的有。

.长度锁定

.角度锁定

.宽度锁定

.高度锁定

标准答案:

14.以下不属于3smx9标准材质中贴图通道的是

.凹凸

.反射

.表面

.扩展灯光

标准答案:

15.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。

.矩形

.圆环

.平面

.圆管

标准答案:

16.名称选择的默认快捷方式为

.h

.f

.q

.trl+p

标准答案:

17.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。

.itmp(位图)

.FltMirror(平面镜像)

.Wtr(水)

.woo(木纹)

标准答案:

18.以下不属于群组中使用的操作命令的是

.成组

.附加

.炸开

.塌陷

标准答案:

19.材质编辑器的默认快捷方式为

.v

.g

.y

.m

标准答案:

20.以下说法正确的是

.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

.可编辑网格中有3种次物体类型

.放样是使用二维对象形成三维物体

.缩放放样我们又称之为适配放样

标准答案:

 

二、多选题(共20道试题,共40分。

)v1.以下属于mx9自带的材质类型的有

.混合

.finlrnr

.光线跟踪

.标准

标准答案:

2.以下可以应用于三维物体的修改器的有

.弯曲

.锥化

.倒角

.编辑网格

标准答案:

3.以下可以应用于三维物体的修改器的有

.弯曲

.锥化

.倒角

.编辑网格

标准答案:

4.3SMX软件的四个默认视图是

.Top

.Lft

.Front

.Right

标准答案:

5.以下属于对齐中的对齐方式的有

.最大值

.最小值

.轴心

.中心

标准答案:

6.3smx9属于

.三维动画制作软件

.三维建模软件

.文字处理软件

.网页制作软件

标准答案:

7.主工具栏中的三个标准工具是

.“选择”工具

.“选择并且移动”工具

.“选择并且旋转”工具

.“选择并且缩放”工具

标准答案:

8.以下属于捕捉类默认快捷方式的是

.s

.

.g

.v

标准答案:

9.以下属于标准几何体的有

.长方体

.球体

.茶壶体

.异面体

标准答案:

10.属于utosk公司出品3软件有

.3smx

.My

.Silo

.Moo

标准答案:

11.3smx9属于

.三维动画制作软件

.三维建模软件

.文字处理软件

.网页制作软件

标准答案:

12.以下属于mx9中的视图类型的有

.top

.k

.mr

.usr

标准答案:

13.以下属于loft放样变形类型的有

.倒角

.适配

.形状

.缩放

标准答案:

14.堆栈编辑器由()组成。

.名称和颜色框

.参数面板

.修改器列表

.“拾取堆栈”按钮

标准答案:

15.mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件

.rzil

.insight

.vry

.illusion

标准答案:

16.属于utosk公司出品3软件有

.3smx

.My

.Silo

.Moo

标准答案:

17.mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件

.rzil

.insight

.vry

.illusion

标准答案:

18.3smx9支持的图片输出类型有

.tg

.png

.gif

.mp

标准答案:

19.以下属于对齐中的对齐方式的有

.最大值

.最小值

.轴心

.中心

标准答案:

20.以下属于mx9中的视图类型的有

.top

.k

.mr

.usr

标准答案:

 

三、判断题(共10道试题,共20分。

)v1.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模

.错误

.正确

标准答案:

2.Q键可以移动物体

.错误

.正确

标准答案:

3.打开动画按钮的快捷方式默认为n

.错误

.正确

标准答案:

4.空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。

.错误

.正确

标准答案:

5.我们可以用键把当前激活的视图切换到摄相机视图

.错误

.正确

标准答案:

6.打开动画按钮的快捷方式默认为n

.错误

.正确

标准答案:

7.mx9的线框材质中的线框不可以调节粗细

.错误

.正确

标准答案:

8.在mx9中,移动的默认快捷方式是w

.错误

.正确

标准答案:

9.切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键

.错误

.正确

标准答案:

10.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染

.错误

.正确

标准答案:

 

一、单选题(共20道试题,共40分。

)v1.以下不属于放样变形的修改类型的是

.缩放

.噪音

.适配

.扭曲

标准答案:

2.3smx9中默认的对齐快捷键为

.w

.shift+j

.lt+

.trl+

标准答案:

3.以下不属于可编辑曲线顶点次物体下操作的按钮的为

.连接

.焊接

.打断

.分段

标准答案:

4.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是

.顶点

.边

.多边形

.轴心

标准答案:

5.以下不属于3smx9标准材质中贴图通道的是

.凹凸

.反射

.表面

.扩展灯光

标准答案:

6.3smx是一款运行于winows操作平台的()软件

.文字处理

.图像处理

.三维造型与动画制作

.数据处理

标准答案:

7.以下说法正确的是

.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

.可编辑网格中有3种次物体类型

.放样是使用二维对象形成三维物体

.缩放放样我们又称之为适配放样

标准答案:

8.3SMX软件由utosk公司的多媒体分部()设计完成。

.isrt

.o

.Mirosoft

.ppl

标准答案:

9.在3smx9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为

.f9

.1

.lt+w

.shift+

标准答案:

10.itsplin中可以进行正常布尔运算的次物体层级为

.顶点

.边

.线段

.曲线

标准答案:

11.我们常用的标准材质贴图通道共有

.12

.13

.14

.15

标准答案:

12.以下哪个参数用于控制xtru(挤出)物体的厚度。

.范围

.分段

.半球

.输出

标准答案:

13.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是

.顶点

.边

.多边形

.轴心

标准答案:

14.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。

.矩形

.圆环

.平面

.圆管

标准答案:

15.3smx9中默认的对齐快捷键为

.w

.shift+j

.lt+

.trl+

标准答案:

16.itpoly(可编辑多边形)中有几个次物体类型

.5

.4

.3

.6

标准答案:

17.itmsh中有几个次物体类型

.5

.4

.3

.6

标准答案:

18.以下不属于群组中使用的操作命令的是

.成组

.附加

.炸开

.塌陷

标准答案:

19.下列“锁定”类型正确的有。

.长度锁定

.角度锁定

.宽度锁定

.高度锁定

标准答案:

20.3smx9中默认情况下是以()视图方式显示

.1

.2

.3

.4

标准答案:

 

二、多选题(共20道试题,共40分。

)v1.3smx9属于

.三维动画制作软件

.三维建模软件

.文字处理软件

.网页制作软件

标准答案:

2.属于utosk公司出品3软件有

.3smx

.My

.Silo

.Moo

标准答案:

3.mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件

.rzil

.insight

.vry

.illusion

标准答案:

4.以下属于mx9自带的材质类型的有

.混合

.finlrnr

.光线跟踪

.标准

标准答案:

5.以下属于mx9中的视图类型的有

.top

.k

.mr

.usr

标准答案:

6.3SMX软件的四个默认视图是

.Top

.Lft

.Front

.Right

标准答案:

7.以下属于对齐中的对齐方式的有

.最大值

.最小值

.轴心

.中心

标准答案:

8.以下可以应用于三维物体的修改器的有

.弯曲

.锥化

.倒角

.编辑网格

标准答案:

9.以下属于捕捉类默认快捷方式的是

.s

.

.g

.v

标准答案:

10.以下属于loft放样变形类型的有

.倒角

.适配

.形状

.缩放

标准答案:

11.属于utosk公司出品3软件有

.3smx

.My

.Silo

.Moo

标准答案:

12.以下可以应用于三维物体的修改器的有

.弯曲

.锥化

.倒角

.编辑网格

标准答案:

13.堆栈编辑器由()组成。

.名称和颜色框

.参数面板

.修改器列表

.“拾取堆栈”按钮

标准答案:

14.以下属于mx9自带的材质类型的有

.混合

.finlrnr

.光线跟踪

.标准

标准答案:

15.主工具栏中的三个标准工具是

.“选择”工具

.“选择并且移动”工具

.“选择并且旋转”工具

.“选择并且缩放”工具

标准答案:

16.3smx9属于

.三维动画制作软件

.三维建模软件

.文字处理软件

.网页制作软件

标准答案:

17.以下属于对齐中的对齐方式的有

.最大值

.最小值

.轴心

.中心

标准答案:

18.mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件

.rzil

.insight

.vry

.illusion

标准答案:

19.以下属于标准几何体的有

.长方体

.球体

.茶壶体

.异面体

标准答案:

20.3smx9支持的图片输出类型有

.tg

.png

.gif

.mp

标准答案:

 

三、判断题(共10道试题,共20分。

)v1.放样中的路径型可以有若干个

.错误

.正确

标准答案:

2.文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

.错误

.正确

标准答案:

3.在mx9中,移动的默认快捷方式是w

.错误

.正确

标准答案:

4.3smx9不可以自定义视图大小

.错误

.正确

标准答案:

5.mx9中最近打开文件列表最大值为

.错误

.正确

标准答案:

6.切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键

.错误

.正确

标准答案:

7.我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示

.错误

.正确

标准答案:

8.我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果

.错误

.正确

标准答案:

9.我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示

.错误

.正确

标准答案:

10.空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。

.错误

.正确

标准答案:

 

 

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