1、南开17春秋学期3D场景设计与实现在线作业一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)v 1. 以下可以用来作锥化操作的修改器是. vl. lth. tpr. xform标准答案:2. 3smx9中默认的对齐快捷键为. w. shift+j. lt+. trl+标准答案:3. 我们常用的标准材质贴图通道共有. 12. 13. 14. 15标准答案:4. 3S MX默认的坐标系是. 世界坐标系. 视图坐标系. 屏幕坐标系. 网格坐标系标准答案:5. 以下不属于几何体的对象是. 球体. 平面. 粒子系统. 螺旋线标准答案:6. 3smx9中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为. 9. 13.
2、8. 24标准答案:7. 名称选择的默认快捷方式为. h. f. q. trl+p标准答案:8. 以下哪一个可以用来合并场景文件. 合并. 打开. 输出. 查看图片标准答案:9. 3smx9中默认情况下是以()视图方式显示. 1. 2. 3. 4标准答案:10. 3smx9这个功能强大的三维动画软件出品公司为. isrt. o. mromi. orl标准答案:11. mx中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是. 视图. v3. 世界. 屏幕标准答案:12. 以下不属于几何体的对象是(). 球体. 平面. 粒子系统. 螺旋线标准答案:13. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中
3、选择()贴图方式。. itmp(位图). Flt Mirror(平面镜像). Wtr(水). woo(木纹)标准答案:14. it splin中可以进行正常布尔运算的次物体层级为. 顶点. 边. 线段. 曲线标准答案:15. 以下不属于3smx9标准材质中贴图通道的是. 凹凸. 反射. 表面. 扩展灯光标准答案:16. 3S MX软件由utosk公司的多媒体分部()设计完成。. isrt. o. Mirosoft. ppl标准答案:17. mx中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是. 视图. v3. 世界. 屏幕标准答案:18. it poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型. 5.
4、4. 3. 6标准答案:19. 以下不属于群组中使用的操作命令的是. 成组. 附加. 炸开. 塌陷标准答案:20. 3smx9可以在ntfs系统下打开的主程序窗口数为. 2个. 1个. 无数个. 不能正常使用标准答案: 二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)v 1. 以下属于标准几何体的有. 长方体. 球体. 茶壶体. 异面体标准答案:2. 以下可以应用于三维物体的修改器的有. 弯曲. 锥化. 倒角. 编辑网格标准答案:3. 以下属于mx9自带的材质类型的有. 混合. finlrnr. 光线跟踪. 标准标准答案:4. 3smx9属于. 三维动画制作软件. 三维建模软件. 文字处理软件.
5、 网页制作软件标准答案:5. 3S MX软件的四个默认视图是. Top. Lft. Front. Right标准答案:6. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是. s. . g. v标准答案:7. mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件. rzil. insight. vry. illusion标准答案:8. 属于utosk公司出品3软件有. 3smx. My. Silo. Moo标准答案:9. 以下属于loft放样变形类型的有. 倒角. 适配. 形状. 缩放标准答案:10. 以下属于mx9自带的材质类型的有. 混合. finlrnr. 光线跟踪. 标准标准答案:11. 3smx9属于. 三维动
6、画制作软件. 三维建模软件. 文字处理软件. 网页制作软件标准答案:12. 主工具栏中的三个标准工具是. “选择”工具. “选择并且移动”工具. “选择并且旋转”工具. “选择并且缩放”工具标准答案:13. 以下可以应用于三维物体的修改器的有. 弯曲. 锥化. 倒角. 编辑网格标准答案:14. 以下属于对齐中的对齐方式的有. 最大值. 最小值. 轴心. 中心标准答案:15. 以下属于mx9中的视图类型的有. top. k. mr. usr标准答案:16. 3smx9支持的图片输出类型有. tg. png. gif. mp标准答案:17. 属于utosk公司出品3软件有. 3smx. My. S
7、ilo. Moo标准答案:18. 以下属于mx9中的视图类型的有. top. k. mr. usr标准答案:19. 以下属于对齐中的对齐方式的有. 最大值. 最小值. 轴心. 中心标准答案:20. mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件. rzil. insight. vry. illusion标准答案: 三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)v 1. 空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。. 错误. 正确标准答案:2. 我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示. 错误. 正确标准答案:3. 放样中的路径型可以有若干个. 错误. 正确标准答案:4. 二维图形在
8、缺省情况下即可被直接渲染. 错误. 正确标准答案:5. 在mx9中,移动的默认快捷方式是w. 错误. 正确标准答案:6. mx9中最近打开文件列表最大值为. 错误. 正确标准答案:7. it msh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画. 错误. 正确标准答案:8. Q键可以移动物体. 错误. 正确标准答案:9. tiv sh可以更改渲染器的类型. 错误. 正确标准答案:10. 按下S键可以激活捕捉. 错误. 正确标准答案: 一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)v 1. it msh中有几个次物体类型. 5. 4. 3. 6标准答案:2. 以下哪一个可以用来合并场景
9、文件. 合并. 打开. 输出. 查看图片标准答案:3. 以下不属于几何体的对象是(). 球体. 平面. 粒子系统. 螺旋线标准答案:4. 在3smx9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为. f9. 1. lt+w. shift+标准答案:5. it poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型. 5. 4. 3. 6标准答案:6. 以下哪一个为mx9默认的渲染器. snlin. rzil. vry. insight标准答案:7. 3S MX软件由utosk公司的多媒体分部()设计完成。. isrt. o. Mirosoft. ppl标准答案:8. mx中有很多的坐标系统,以下不属于软件
10、中自带的是. 视图. v3. 世界. 屏幕标准答案:9. 3smx的最新版本为. 3smx2009. 3smx2010. 3smx2011. 都不是标准答案:10. 在3smx9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为. F9. 1. lt+W. Shift+标准答案:11. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是. 顶点. 边. 多边形. 轴心标准答案:12. 以下哪个参数用于控制xtru(挤出)物体的厚度。. 范围. 分段. 半球. 输出标准答案:13. 下列“锁定”类型正确的有。. 长度锁定. 角度锁定. 宽度锁定. 高度锁定标准答案:14. 以下不属于3smx9标准材质中贴图通道的是
11、. 凹凸. 反射. 表面. 扩展灯光标准答案:15. 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。. 矩形. 圆环. 平面. 圆管标准答案:16. 名称选择的默认快捷方式为. h. f. q. trl+p标准答案:17. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。. itmp(位图). Flt Mirror(平面镜像). Wtr(水). woo(木纹)标准答案:18. 以下不属于群组中使用的操作命令的是. 成组. 附加. 炸开. 塌陷标准答案:19. 材质编辑器的默认快捷方式为. v. g. y. m标准答案:20. 以下说法正确的是. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
12、. 可编辑网格中有3种次物体类型. 放样是使用二维对象形成三维物体. 缩放放样我们又称之为适配放样标准答案: 二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)v 1. 以下属于mx9自带的材质类型的有. 混合. finlrnr. 光线跟踪. 标准标准答案:2. 以下可以应用于三维物体的修改器的有. 弯曲. 锥化. 倒角. 编辑网格标准答案:3. 以下可以应用于三维物体的修改器的有. 弯曲. 锥化. 倒角. 编辑网格标准答案:4. 3S MX软件的四个默认视图是. Top. Lft. Front. Right标准答案:5. 以下属于对齐中的对齐方式的有. 最大值. 最小值. 轴心. 中心标准答案:
13、6. 3smx9属于. 三维动画制作软件. 三维建模软件. 文字处理软件. 网页制作软件标准答案:7. 主工具栏中的三个标准工具是. “选择”工具. “选择并且移动”工具. “选择并且旋转”工具. “选择并且缩放”工具标准答案:8. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是. s. . g. v标准答案:9. 以下属于标准几何体的有. 长方体. 球体. 茶壶体. 异面体标准答案:10. 属于utosk公司出品3软件有. 3smx. My. Silo. Moo标准答案:11. 3smx9属于. 三维动画制作软件. 三维建模软件. 文字处理软件. 网页制作软件标准答案:12. 以下属于mx9中的视图类型的有
14、. top. k. mr. usr标准答案:13. 以下属于loft放样变形类型的有. 倒角. 适配. 形状. 缩放标准答案:14. 堆栈编辑器由()组成。. 名称和颜色框. 参数面板. 修改器列表. “拾取堆栈”按钮标准答案:15. mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件. rzil. insight. vry. illusion标准答案:16. 属于utosk公司出品3软件有. 3smx. My. Silo. Moo标准答案:17. mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件. rzil. insight. vry. illusion标准答案:18. 3smx9支持的图片输出类型有.
15、tg. png. gif. mp标准答案:19. 以下属于对齐中的对齐方式的有. 最大值. 最小值. 轴心. 中心标准答案:20. 以下属于mx9中的视图类型的有. top. k. mr. usr标准答案: 三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)v 1. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模. 错误. 正确标准答案:2. Q键可以移动物体. 错误. 正确标准答案:3. 打开动画按钮的快捷方式默认为n. 错误. 正确标准答案:4. 空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。. 错误. 正确标准答案:5. 我们可以用键把当前激活的视图切换到摄相机视图. 错误
16、. 正确标准答案:6. 打开动画按钮的快捷方式默认为n. 错误. 正确标准答案:7. mx9的线框材质中的线框不可以调节粗细. 错误. 正确标准答案:8. 在mx9中,移动的默认快捷方式是w. 错误. 正确标准答案:9. 切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键. 错误. 正确标准答案:10. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染. 错误. 正确标准答案: 一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)v 1. 以下不属于放样变形的修改类型的是. 缩放. 噪音. 适配. 扭曲标准答案:2. 3smx9中默认的对齐快捷键为. w. shift+j. lt+. trl+标准答案:3.
17、以下不属于可编辑曲线顶点次物体下操作的按钮的为. 连接. 焊接. 打断. 分段标准答案:4. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是. 顶点. 边. 多边形. 轴心标准答案:5. 以下不属于3smx9标准材质中贴图通道的是. 凹凸. 反射. 表面. 扩展灯光标准答案:6. 3s mx是一款运行于winows操作平台的()软件. 文字处理. 图像处理. 三维造型与动画制作. 数据处理标准答案:7. 以下说法正确的是. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画. 可编辑网格中有3种次物体类型. 放样是使用二维对象形成三维物体. 缩放放样我们又称之为适配放样标准答案:8. 3S MX软件由utosk公司的多媒
18、体分部()设计完成。. isrt. o. Mirosoft. ppl标准答案:9. 在3smx9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为. f9. 1. lt+w. shift+标准答案:10. it splin中可以进行正常布尔运算的次物体层级为. 顶点. 边. 线段. 曲线标准答案:11. 我们常用的标准材质贴图通道共有. 12. 13. 14. 15标准答案:12. 以下哪个参数用于控制xtru(挤出)物体的厚度。. 范围. 分段. 半球. 输出标准答案:13. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是. 顶点. 边. 多边形. 轴心标准答案:14. 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是
19、()。. 矩形. 圆环. 平面. 圆管标准答案:15. 3smx9中默认的对齐快捷键为. w. shift+j. lt+. trl+标准答案:16. it poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型. 5. 4. 3. 6标准答案:17. it msh中有几个次物体类型. 5. 4. 3. 6标准答案:18. 以下不属于群组中使用的操作命令的是. 成组. 附加. 炸开. 塌陷标准答案:19. 下列“锁定”类型正确的有。. 长度锁定. 角度锁定. 宽度锁定. 高度锁定标准答案:20. 3smx9中默认情况下是以()视图方式显示. 1. 2. 3. 4标准答案: 二、多选题(共 20 道试题,共
20、40 分。)v 1. 3smx9属于. 三维动画制作软件. 三维建模软件. 文字处理软件. 网页制作软件标准答案:2. 属于utosk公司出品3软件有. 3smx. My. Silo. Moo标准答案:3. mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件. rzil. insight. vry. illusion标准答案:4. 以下属于mx9自带的材质类型的有. 混合. finlrnr. 光线跟踪. 标准标准答案:5. 以下属于mx9中的视图类型的有. top. k. mr. usr标准答案:6. 3S MX软件的四个默认视图是. Top. Lft. Front. Right标准答案:7. 以下属
21、于对齐中的对齐方式的有. 最大值. 最小值. 轴心. 中心标准答案:8. 以下可以应用于三维物体的修改器的有. 弯曲. 锥化. 倒角. 编辑网格标准答案:9. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是. s. . g. v标准答案:10. 以下属于loft放样变形类型的有. 倒角. 适配. 形状. 缩放标准答案:11. 属于utosk公司出品3软件有. 3smx. My. Silo. Moo标准答案:12. 以下可以应用于三维物体的修改器的有. 弯曲. 锥化. 倒角. 编辑网格标准答案:13. 堆栈编辑器由()组成。. 名称和颜色框. 参数面板. 修改器列表. “拾取堆栈”按钮标准答案:14. 以下属于
22、mx9自带的材质类型的有. 混合. finlrnr. 光线跟踪. 标准标准答案:15. 主工具栏中的三个标准工具是. “选择”工具. “选择并且移动”工具. “选择并且旋转”工具. “选择并且缩放”工具标准答案:16. 3smx9属于. 三维动画制作软件. 三维建模软件. 文字处理软件. 网页制作软件标准答案:17. 以下属于对齐中的对齐方式的有. 最大值. 最小值. 轴心. 中心标准答案:18. mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件. rzil. insight. vry. illusion标准答案:19. 以下属于标准几何体的有. 长方体. 球体. 茶壶体. 异面体标准答案:20.
23、3smx9支持的图片输出类型有. tg. png. gif. mp标准答案: 三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)v 1. 放样中的路径型可以有若干个. 错误. 正确标准答案:2. 文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。. 错误. 正确标准答案:3. 在mx9中,移动的默认快捷方式是w. 错误. 正确标准答案:4. 3smx9不可以自定义视图大小. 错误. 正确标准答案:5. mx9中最近打开文件列表最大值为. 错误. 正确标准答案:6. 切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键. 错误. 正确标准答案:7. 我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示. 错误. 正确标准答案:8. 我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果. 错误. 正确标准答案:9. 我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示. 错误. 正确标准答案:10. 空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。. 错误. 正确标准答案:
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