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VRay室内效果

概述

VRay快速、灵活的GI,使其在室内效果图表现领域中具有很大的优势。

下面用一简单示例来说明使用VRay制作室内效果图的方法和步骤。

同所有制作流程一样,都是要经过“建模—打光—编辑材质—渲染出图”的步骤。

在打光方面首先根据场景的需要设置好灯光的类型,如果要表现白天的效果,可以使用一盏平行光模拟日光,然后使用面积光或泛光灯进行补光。

如果要表现夜晚的效果,除了使用标准灯光以外,还可以使用光学灯光,这样能够利用光域网文件更好地表现光线的分布。

灯光类型设置完成后开启GI,先使用较低的采样进行测试渲染,满意后再进行材质的编辑。

材质编辑完成后再次通过渲染进行测试,最后提高GI和图像的采样,进行渲染输出。

实例效果

本例制作的效果图如下,目的是了解利用VRay渲染器渲染室内效果的方法。

图01

实例操作

照明设置

在照明部分创建3盏灯光,给一盏平行光,用于模拟太阳的照射效果。

一盏VRay面积光放置在窗口处,用于模拟通过窗口进入房间的光线。

另一盏VRay面积光的照射方向与摄影机相同,位置在墙壁内侧,用于对房间的暗部进行补充照明。

1、运行3dsmax,打开模型“VRay\室内室内

(1).max”文件,场景中的模型如图02所示。

图02

2、单击建立命令面板中的

按钮,按下ObjectType(对象类型)卷展栏中的TargetDirect(目标平行光)按钮,如下图。

然后在视图中如图03所示的位置创建一盏目标平行光。

图03

3、选中平行光进入修改命令面板,展开GeneralParameters(常规参数)卷展栏,在Shadows(阴影)选项组中勾选On复选框开启灯光的投影,然后选择投影方式为VRayShadows(VRay阴影)。

展开Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)卷展栏,设置Multiplier(倍增)参数为3,Color(颜色)为RGB=255、240、226,如图04所示。

展开VRayShadowsParams卷展栏,设置Subdivs(细分)参数为10。

图04

4、回到建立命令面板,按下VRaylight(VR灯光,即‘面积光’)按钮在如图05所示的位置创建两盏灯光。

选中窗口处的灯光进入修改命令面板,设置灯光的Color为RGB=255、251、247,Mult(倍增)参数为6。

选中另一盏灯光进入修改命令面板,设置灯光的Color为RGB=255、250、245,Mult参数为2.5。

05

5、打开渲染设置对话框后激活VRay渲染器。

在Renderer(渲染)选项卡中展开Indirectillumination(GI)“间接照明(GI),即全局光照”卷展栏,勾选On复选框。

展开VRay:

Irradiancemap(VRay:

发光图)卷展栏,在Currentpreset(当前预置)下拉列表框图中选择Vertlow(非常低),如图06所示。

展开VRay:

Environment(VRay:

环境)卷展栏,勾选GIEnvironment(skylight)(全局光照环境天光)选项组中的On复选框。

06

6、选择一个空白样板球赋予场景中的“玻璃01、玻璃02”模型,将材质类型设置为VRayMtl。

展开BasicParameters(基本参数)卷展栏,设置Diffuse(漫反射)的Color为白色,设置Reflect(反射)的Color为RGB=20、20、20。

在Refraction(折射)选项组中设置Refract(折射)Color为RGB=248、248、248,FogColor(烟雾颜色)为白色。

点击键盘‘8’打开环境编辑器,将背景贴图赋予“VRay室内/天空.bmp”图像,。

渲染摄影机视图,照明效果如图07所示。

07

编辑材质

1、点击键盘上的M键打开材质编辑器,选取一个空白样本球赋予“墙”模型,将材质类型设置为VRayMtl,设置Diffuse的Color为RGB=254、255、253。

选取一个空白样本球赋予“地”模型,将材质类型设置为VRayMtl,设置Reflectr(反射)的Color为RGB=55、55、55,Refl.glossiness(反射.光洁度)参数为0.7。

展开Maps(贴图)卷展栏,为Diffuse和Bump(凸凹)贴图通道均赋予“VRay室内/地板.bmp”图像,修改Bump贴图通道的贴图强度为40。

选取一个空白样本球赋予“顶”模型,将材质类型设置为VRayMtl,设置Diffuse的Color为RGB=239、238、235。

2、选择一个空白样板球赋予场景中的“书桌”模型,将材质类型设置为VRayMtl后展开Maps卷展栏。

为Diffuse和Bump贴图通道均赋予“VRay室内/木纹.bmp”图像,然后修改Bump贴图通道的贴图强度为10。

将Reflect贴图通道的贴图强度为20,然后赋予Falloff(衰减)贴图类型。

进入到Falloff贴图级别,修改白颜色框的颜色为RGB=100、100、100。

展开BasicParameters(基本参数)卷展栏,设置Refl.glossiness参数设置为0.65,结果如图08所示。

08

3、选择一个空白样板球赋予场景中的“窗框01、窗框02”模型,将材质类型设置为VRayMtl,展开BasicParameters卷展栏,设置Diffuse的Color为RGB=238、238、238,设置Reflect颜色为RGB=10、10、10,Refl.glossiness参数为0.9。

4、下面开始编辑两种金属材质。

选择一个空白样板球赋予场景中的“把手”模型,将材质类型设置为VRayMtl。

展开BasicParameters卷展栏,设置Diffuse的Color为RGB=128、128、128,设置Reflect的Color为RGB=176、124、74,设置Refl.glossiness参数为0.85,结果如图09所示。

展开BRDF(双向反射分布函数)卷展栏,选择着色方式为Ward(沃德)。

图09

5、选择一个空白样板球赋予场景中的“台灯”和“椅了架”模型,将材质类型设置为VRayMtl。

展开BasicParameters卷展栏,将Diffuse的Color设置为黑色。

在Reflection选项组中设置Reflect颜色为RGB=148、148、148,设置Refl.glossiness参数为0.95。

展开RDBF卷展栏,在下拉列表框中选择Ward着色方式,设置Anisotropy(各向异性)参数为0.7,Rotation(旋转)参数为0.5,如图10所示。

图10

6、下面制作书架玻璃的材质。

选择一个空白样板球赋予场景中的“书架玻璃”模型,将材质类型设置为VRayMtl。

展开BasicParameters卷展栏,将Diffuse的Color设置为黑色。

在Reflection选项组中设置Reflect颜色为白色,Refl.glossiness参数为0.98。

在Refraction选项组中设置Refract颜色为白色,FresnelIOR(折射率)参数为1.5,Fogcolor(烟雾颜色)颜色为RGB=85、82、140,Fogmultiplier(烟雾倍增)参数为0.1,如图11所示。

图11

7、最后我们设置椅子的材质。

选择一个空白样板球赋予场景中的“椅子座”模型,将材质类型设置为Shellac(虫漆)。

展开BaseMaterial(基础材质)子材质级别,将材质类型设置为VRayMtl。

展开BasicParameters卷展栏,将Diffuse的Color设置为RGB=132、35、16。

在Reflection选项组中设置Reflect颜色为RGB=50、50、50,Refl.glossiness参数为0.95。

在Refraction选项组中设置IOR(折射率)参数为2.5。

展开BRDF(双向反射分布函数)卷展栏,在下拉列表框中选择Ward(沃德)着色方式。

进入到ShellacMaterial(虫漆材质)子材质级别,将材质类型设置为VRayMtl。

展开BasicParameters卷展栏,将Diffuse的Color设置为RGB=82、0、0。

在Reflection选项组中设置Reflect颜色为RGB=210、210、210,Refl.glossiness参数为0.98。

在Refraction选项组中设置IOR参数为2。

展开BRDF卷展栏,在下拉列表框中选择Phong着色方式。

返回到Shellac材质级别,设置ShellacColorBlend(虫漆颜色混合)参数为100,如图12所示。

图12

9、场景中的主要材质设置完成了,其它的材质都比较简单,可自行设置。

渲染摄影机视图,场景的效果如图13所示。

图13

品质设置

1、为了加快预览速度,前面都使用了较低的采样,因此在渲染输出前还要提高图像的整体品质。

打开渲染设置对话框,展开VRay:

Imagesample(Antialiasing)“VRay:

图像采样器(反锯齿)”卷展栏,选中AdaptiveDMC(自适应DMC即‘自适应确定性蒙特卡洛’)设置Min.rate(最小比率)参数为1,Max.rate(最大比率)参数为4,如图14所示。

图14

2、我们继续提高GI的采样。

展开VRay:

Irradiancemap(VRay:

发光图即‘辐照度贴图’)卷展栏,在Currentpreset(内置预设)下拉列表框中选择High(高)。

在Basicparameters卷展栏中设置Minrate参数为-3,Maxrate参数为-2,HSph.subdivs参数为60,如图15所示。

图15

3、最后我们提高材质和灯光的采样。

依次选取场景中的3盏灯光进入修改命令在板,展开parameters卷展栏,设置Sampling(采样)选项组中的Subdivs(细分)参数为15;打开材质编辑器,将玻璃、金属、地板材质的Subdivs参数设置为10;其它材质的Subdivs参数设置为5即可。

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