return0;
}
voidmain()
{
Aa;
a=ss;
a('a','b');
a=bb;
a('a','b');
}
2.比较二:
typedefint(A)(char,char);
voidmain()
{
A*a;
a=ss;
a('a','b');
a=bb;
a('a','b');
}
两个程序的结果都一样:
功能1
a
b
功能2
b
a
*****以下是参考部分*****
参考自:
typedef与#define的区别:
案例一:
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。
请看例子:
typedefchar*pStr1;
#definepStr2char*;
pStr1s1,s2;
pStr2s3,s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char*,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。
案例二:
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
typedefchar*pStr;
charstring[4]="abc";
constchar*p1=string;
constpStrp2=string;
p1++;
p2++;
是p2++出错了。
这个问题再一次提醒我们:
typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。
上述代码中constpStrp2并不等于constchar*p2。
constpStrp2和constlongx本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。
因此,constpStrp2的含义是:
限定数据类型为char*的变量p2为只读,因此p2++错误。
第一、四个用途
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。
可以用作同时声明指针型的多个对象。
比如:
char*pa,pb;//这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
//和一个字符变量;
以下则可行:
typedefchar*PCHAR;//一般用大写
PCHARpa,pb;//可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
char*pa,*pb;
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。
用途二:
用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。
以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:
struct结构名对象名,如:
structtagPOINT1
{
intx;
inty;
};
structtagPOINT1p1;
而在C++中,则可以直接写:
结构名对象名,即:
tagPOINT1p1;
估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
typedefstructtagPOINT
{
intx;
inty;
}POINT;
POINTp1;//这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫REAL的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedeflongdoubleREAL;
在不支持longdouble的平台二上,改为:
typedefdoubleREAL;
在连double都不支持的平台三上,改为:
typedeffloatREAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下typedef本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。
用途四:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。
方法是:
在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。
举例:
1.原声明:
int*(*a[5])(int,char*);
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
typedefint*(*pFun)(int,char*);
原声明的最简化版:
pFuna[5];
2.原声明:
void(*b[10])(void(*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedefvoid(*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedefvoid(*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunxb[10];
3.原声明:
doube(*)()(*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedefdouble(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedefpFuny(*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamye;
理解复杂声明可用的“右左法则”:
从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。
举例:
int(*func)(int*p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
int(*func[5])(int*);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。
跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
也可以记住2个模式:
type(*)(....)函数指针
type(*)[]数组指针
第二、两大陷阱
陷阱一:
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。
比如:
先定义:
typedefchar*PSTR;
然后:
intmystrcmp(constPSTR,constPSTR);
constPSTR实际上相当于constchar*吗?
不是的,它实际上相当于char*const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char*const。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。
陷阱二:
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
typedefstaticintINT2;//不可行
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。
以上资料出自:
作者:
赤龙
第三、typedef与#define的区别
案例一:
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。
请看例子:
typedefchar*pStr1;
#definepStr2char*;
pStr1s1,s2;
pStr2s3,s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char*,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。
案例二:
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
typedefchar*pStr;
charstring[4]="abc";
constchar*p1=string;
constpStrp2=string;
p1++;
p2++;
是p2++出错了。
这个问题再一次提醒我们:
typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。
上述代码中constpStrp2并不等于constchar*p2。
constpStrp2和constlongx本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。
因此,constpStrp2的含义是:
限定数据类型为char*的变量p2为只读,因此p2++错误。
第四部分资料:
使用typedef抑制劣质代码
作者:
DannyKalev
编译:
MTT工作室
原文出处:
UsingtypedeftoCurbMiscreantCode
摘要:
Typedef声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。
不管怎样,使用typedef能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用typedef避免缺欠,从而使代码更健壮。
typedef声明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字。
比如人们常常使用typedef来编写更美观和可读的代码。
所谓美观,意指typedef能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。
本文下面将竭尽全力来揭示typedef强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。
Q:
如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?
A:
使用typedefs为现有类型创建同义字。
定义易于记忆的类型名
typedef使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。
类型出现在所声明的变量名字中,位于''typedef''关键字右边。
例如:
typedefintsize;
此声明定义了一个int的同义字,名字为size。
注意typedef并不创建新的类型。
它仅仅为现有类型添加一个同义字。
你可以在任何需要int的上下文中使用size:
voidmeasure(size*psz);sizearray[4];sizelen=file.getlength();std:
:
vectorvs;
typedef还可以掩饰符合类型,如指针和数组。
例如,你不用象下面这样重复定义有81个字符元素的数组:
charline[81];chartext[81];
定义一个typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:
typedefcharLine[81];Linetext,secondline;getline(text);
同样,可以象下面这样隐藏指针语法:
typedefchar*pstr;intmystrcmp(pstr,pstr);
这里将带我们到达第一个typedef陷阱。
标准函数strcmp()有两个‘constchar*’类型的参数。
因此,它可能会误导人们象下面这样声明mystrcmp():
intmystrcmp(constpstr,constpstr);
这是错误的,按照顺序,‘constpstr’被解释为‘char*const’(一个指向char的常量指针),而不是‘constchar*’(指向常量char的指针)。
这个问题很容易解决:
typedefconstchar*cpstr;intmystrcmp(cpstr,cpstr);//现在是正确的
记住:
不管什么时候,只要为指针声明typedef,那么都要在最终的typedef名称中加一个const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。
代码简化
上面讨论的typedef行为有点像#define宏,用其实际类型替代同义字。
不同点是typedef在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。
例如:
typedefint(*PF)(constchar*,constchar*);
这个声明引入了PF类型作为函数指针的同义字,该函数有两个constchar*类型的参数以及一个int类型的返回值。
如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个typedef是不可或缺的:
PFRegister(PFpf);
Register()的参数是一个PF类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。
做一次深呼吸。
下面我展示一下如果不用typedef,我们是如何实现这个声明的:
int(*Register(int(*pf)(constchar*,constchar*)))(constchar*,constchar*);
很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。
显然,这里使用typedef不是一种特权,而是一种必需。
持怀疑态度的人可能会问:
“OK,有人还会写这样的代码吗?
”,快速浏览一下揭示signal()函数的头文件,一个有同样接口的函数。
typedef和存储类关键字(storageclassspecifier)
这种说法是不是有点令人惊讶,typedef就像auto,extern,mutable,static,和register一样,是一个存储类关键字。
这并是说typedef会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef声明看起来象static,extern等类型的变量声明。
下面将带到第二个陷阱:
typedefregisterintFAST_COUNTER;//错误
编译通不过。
问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。
因为符号typedef已经占据了存储类关键字的位置,在typedef声明中不能用register(或任何其它存储类关键字)。
促进跨平台开发
typedef有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫REAL的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度: