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网络简易1CNF叫牌法

网络简易1CNF叫牌法

(为网上桥牌教学提供开叫和应叫的参考)

我在现实中开桥牌班,教学用的是自然的强二叫牌法(StrongTwoBid),该叫牌法比较简单,可以多讲叫牌的原理(如果约定太多,就没时间讲牌理了)。

学员在相同的环境下进行叫牌的学习,容易较快地打好基础。

等到办班结束后,由于叫牌原理不陌生,有些约定稍加改动,即可适应别人。

桥牌的网络教学不同于现实教学,学员一学之后,马上要和别人打牌,根本没有实习时间,因此,我原来写的教材就不能完全适用了。

这个简易1CNF叫牌法是专门为网络桥牌教学写的,网络教学和现实教学大不相同,网络教学的效果绝不能和现实教学的效果相比,这一点教员和学员都应该有一定的心理预期。

近代自然叫牌法无一不是2C体系(TwoClubSystem)。

2C体系即开叫2C是唯一表示强牌的迫叫性开叫,长套暂不表达。

好手们使用的通常是“五张高花制”,即1H或1S开叫保证是五张套。

不过,初学者在短期内不易理解和掌握好手所用的“五张高花制”的原理,即使是多年使用的人,也非人人都能吃透其中的精神。

这里介绍的“简易1CNF叫牌法”比较接近好手用的“五张高花制”。

在这个叫牌法中,我有意省略掉一些开叫和某些类型的应叫,这些被省略掉的开叫和应叫,恰好是使用率比较低的,而且这里面的变化和人为改动的现象比较普遍。

可以肯定的是,这些容易产生歧义理解的叫品,对初学者是不合适的,容易搞乱他们的思维、增加他们的负担,而且早早教给他们结果也不见得好。

因此,把它们省略掉,可以达到既不失掉常用的叫牌,又比较便于讲解的目的。

既可以让初学者马上学以致用,又具有较高的实用价值。

在熟练了常用的开叫和应叫以后,学习和使用那些被省略的开叫和应叫就非常容易上手了。

在初学阶段,初学者在各方面需要学的东西都很多,不能把专门用于比赛的一整套叫牌方法一古脑地塞给他们,简易1CNF叫牌法相对比较适合网上的初学者。

即使有人用它之后不再增加新的内容,也勉强可以应付三缺一的状况。

教员应该牢记的是,不要把用于比赛的、复杂的叫牌法塞给初学者,一旦有人因感到叫牌法难学而打了退堂鼓,教员的大量努力就会付诸东流。

一开叫概况

1♥和1♠=13至21点大牌,所叫花色至少五张。

如果长套很长或有两个长套,大牌可降低1个或2个点。

1♣和1♦=13至21点大牌,所叫花色至少三张。

如果长套很长或有两个长套,大牌可降低1个或2个点。

1NT=大牌16—18点,牌型平均,低花(♣或♦)有五张的5332型也算平均型。

2NT=大牌21至22点,平均牌型。

有时允许有五张高花或六张低花套。

注意,以上的开叫都包含两个信息。

一个是大牌的信息,另一个是花色的信息,注意不要超出范围来开叫,否则可能会导致同伴做出错误的判断,造成错误的定约。

三阶花色开叫=阻击开叫,大牌不多(一般在6-10点之间),不够开叫一阶花色的牌力,所叫花色至少七张。

阻击开叫的规定主要是在赢张方面的限制较严,大牌的限制不是主要的,一定要在赢张数上满足“二三定律”,不一定有了七张套就要阻击开叫。

2C=牌力很强的开叫,有三种情况可以开叫2C:

①有九个赢张和至少18个大牌点,这里,九个赢张的主要的;

②均型,23~24点(或更多的大牌);

③大牌至少22点,赢张不足九个。

这种情况很少。

简易1CNF叫牌法的开叫就这些,准备用我的方法来教学生的教师不要感到恐惧,省略那么多个开叫并不会导致教学效果变差,相反,在有限的时间内,把使用率高的开叫和应叫弄得非常娴熟,学员的基础知识和基础理论才会比较扎实,而1C至1NT和三阶的阻击开叫刚好是适合讲解叫牌原理的典型开叫(注意,2C不是适合讲解叫牌原理的典型开叫,所以这个开叫的讲解在教学中要放到比较靠后的位置)。

那些被省略掉的开叫及其应叫,无非是多个约定的集合,如果认为桥牌的叫牌就是约定,那么,把这些约定都教完无可非议。

但是,学桥牌只要学约定就能够保证把叫牌技术学到的话,这桥牌的叫牌是不是也太简单了?

学约定和教约定都不难,但是,能够正确地运用就不简单哪。

高手懂得很多约定这是事实,但是懂得很多约定就能成为高手吗。

多年来我的体会是,在教学中有所为和有所不为是取得好效果的有效途径,不管是天分好的学生还是天分略差一些的学生,只要基础知识和基础理论扎实,新的内容都很容易兼并吸收,反映在实际中就是:

在实战中遇到合适该类的开叫,在打完这副牌以后一解释,就很容易理解和接受,下一次也就能够运用了,为什么一定要预先教呢。

仔细地考察一阶开叫和三阶花色开叫,大量的叫牌原理是不是都在其中,如果认为是,那么,用较多的精力围绕它们来讲解叫牌,是合理还是不合理呢。

从另一方面看,开叫和应叫并不能代表整个叫牌技术,因为敌方也要开叫应叫或者干扰你们的叫牌的,因此必须抽一部分时间来讲解防守叫牌和自由叫牌,这一切都不能通过介绍所有的开叫及其应叫来代替,于是,要想早出成果,有意识地省略一些开叫及其应叫就成为必然。

 

二应叫

应叫,有“响应同伴的叫牌”之意,所以,同伴开叫之后,你除了叫Pass之外的叫牌都是应叫。

一个叫牌体制的各种开叫有不同的规定,与之相应的是,持相同的一手牌,对不同的开叫往往要做不同的应叫。

也就是说,不同阶数的开叫,其应叫的规定是不同的。

无将开叫和花色开叫差别很大,它们的应叫也有较大差别。

不同阶数的花色开叫,开叫规定差别比较大,它们的应叫有较大差别,并无相同的应叫标准。

例如,持

♠J8

♥Q432

◇976

♣10875,

同伴开叫一阶花色,你可以Pass;如果同伴是开叫2♣,你决不能Pass,因为同伴的2♣是迫叫性开叫,要给他一个再叫的机会才行。

对此类应叫规定不相同的问题,初学者早期要多加注意,避免张冠李戴。

下面一个表展示各种开叫的应叫特点:

开叫

应叫特点

一阶花色

0~5点可以Pass

1NT

均型时0~7点可以Pass,非均型时另有安排

2♣

0点也不能Pass

2NT

均型时0~2点可以Pass,非均型时另有安排

三阶花色

根据快速赢张决定

应叫人在同伴开叫之后,头一件事不是决定自己该如何应叫,而是估计联手牌力是否够进局。

如果了解到联手已够26点(例如同伴做了一阶花色开叫,你持13点或更多,则联手已够26点),就一定要叫到局才能停。

开叫人开叫通常传达两个信息,一是有多少大牌,二是有什么长套。

与此相应,多数的应叫也传达两个信息——长套和大牌点。

因此,开叫人和应叫人都不要超出规定范围来叫牌,以免向同伴传递错误的信息。

一旦传递了错误信息,叫牌很容易发生灾难性的结果。

§2.1对一阶花色开叫的应叫

敌方不参与叫牌时的应叫:

一阶花色开叫的应叫通用原则:

大牌不足6点不做应叫,即使在同伴开叫的花色中的张数很少时也无必要应叫。

如果开叫人的大牌比较少,用较少的大牌来应叫时,可能会导致定约过高而宕掉。

对1C开叫的应叫:

一盖一花色应叫:

一盖一花色应叫是迫叫,牌力的上限没有限制,所叫花色至少四张。

在极少数情况下,有时1D应叫可能只有三张(而1H和1S应叫必须保证四张,就象1H和1S开叫必须有五张一样)。

1NT应叫=6-9(10)点,没有高花四张套,比较平均的牌。

10点在括号里面,表示质量不好的10点才这样叫。

单加叫:

单加叫的牌力是6-9(10)点,至少四张支持,没有四张的高花套。

双加叫:

双加叫属于较强的邀叫,大多数时候可以把它当做迫叫看待。

同样,这种应叫是没有高花四张的。

上述两个应叫,在很多高手中是颠倒使用的,即单加叫为迫叫,而双加叫为不迫叫,称为“低花反加叫”,效果不错。

但是效果不错的约定很多,不能把它们都向初学者传授,不属于“简单内容”的东西,不宜向初学者传授,以免负担过重。

2NT应叫=至少13点,迫叫到局。

可能是比较平均的牌,可以有一个高花四张,但不能有两个高花四张。

2D、2H、2S=好牌。

迫叫。

在牌力上保证联手足够进局,所叫花色至少是好的五张套。

1D开叫的应叫:

1H应叫、1S应叫、1NT应叫、单加叫、双加叫、2NT应叫、2H应叫以及2S应叫,都和1C开叫后的应叫基本相同。

2C应叫=至少10点大牌,C至少五张(少数情况下四张),迫叫一轮。

这种在二阶用新花色盖过一阶花色开叫,称为“二盖一花色应叫”,简称“二盖一”。

1H和1S开叫的应叫:

单加叫=牌力6-9(10)点,至少三张支持。

双加叫=总牌力11-12点,至少三张支持,邀请。

跳加开叫花色到局=大牌不到10点,牌型好,将牌好支持,至少有一个旁门花色是单张或缺门。

二盖一应叫=迫叫,至少11(或好的10点)大牌,所叫花色一般五张(低花有时可以四张,但是用2H应叫1S一定要保证五张,这样叫占用空间很大,没有五张的保证显得叫牌不合理)。

2NT=迫叫到局,13-15点,比较平均的牌。

1NT=迫叫一轮,一般是6(5)-12点大牌,可能不是均型的牌。

这一点和一阶低花开叫的1NT应叫(不迫叫)完全不一样,做为初学者,是很容易搞混这一点的。

对1H或1S的开叫应叫1NT,所持的牌刚好是不适合上述各种应叫的要求,但是大牌又至少6点的牌。

例如,有长套但是牌力不够二盖一;有三张支持,但牌力又不在上述单加叫和双加叫的范围,所以只好应叫1NT。

特别需要说明的是,开叫人在开叫1H或1S后听到同伴的1NT应叫,这时,开叫人的优先行动次序是:

A.叫出另一个四张套(不包括黑桃),B.叫原开叫的六张套的花色,C.如果是5-3-3-2型,要叫三张的低级花色。

由于1NT应叫只迫叫一轮,当开叫人再叫的花色,不能和应叫人配合上,应叫人再叫时叫出的花色应该是至少六张,而且牌力比较低,即使配合比较差,开叫人一般不再维持叫牌。

1H开叫以后,一盖一应叫只有1S;而1S开叫之后是没有一盖一应叫的,所以,开叫1S以后,经常会碰到1NT应叫。

 

§2.2同伴一阶花色开叫后,右敌争叫,我怎么办

这种情况下的应叫称为“自由应叫”。

大多数自由叫和正常的义务叫牌(指在右敌叫Pass后的叫牌)是不一样的。

各种义务叫牌的设计,一般以右敌的牌没有什么特点为基础。

现在,右敌做了叫牌,说明他的牌肯定有某种特点,所以,你和你的同伴就不应该“以不变对万变”了。

现代叫牌的理论和经验都表明“以变对变”比较有利。

先来看什么是负加倍。

负加倍是开叫人及其同伴对付争叫所用的一种加倍,这种加倍的意图不是惩罚,所以它有“负加倍”、“否定性加倍”等名称。

它的基本含义是:

在未叫过的花色中有好的支持(使用负加倍时应有两个花色未叫过),至少对未叫过的高花有四张支持。

负加倍属于技术性的加倍,它要求同伴继续叫牌,规定一般是:

1.敌争叫超过4◇之后,不再使用负加倍(较多的牌手约定敌争叫超过2S之后不用负加倍);

2.应叫人最低大牌点与敌争叫的阶数关系,一阶时最少7点(或好的6点),二阶时最少8点,三四阶不应少于9点;

3.未叫过的花色有好的支持张,如果有一门高花未叫过,则这门花色应该至少有四张;

4.在敌争叫的花色中一般不超过三张,而且对开叫人的高花无好的支持(对低花则不一定没有好的支持张)。

右敌参与叫牌无非是争叫花色(或无将)和加倍,下面分别讨论:

一.右敌争叫花色时

1.加叫开叫人的花色到二阶:

7~10点(包括短套牌型点),至少三张支持,加叫低花一般不应少于四张支持。

如果是4333牌型,则不一定必须加叫,四张套是同伴的花色时才可

以考虑加叫。

有人主张有8点大牌才可以自由加叫到二阶,经验表明这样容易失去相当多的不进局定约,因为统计数字表明,联手18~19点大牌,并且将牌配合,能打成二阶定约的为数不少。

所以,在有足够的支持张时,有时大牌比较少反而应该叫出来。

2.平加开叫人的花色到三阶:

这是右敌阻击争叫才可能出现的叫品,仅仅是竞争性加叫,希望做三阶的这个定约,支持张一般不能少于四张,大牌不多,一般不到10点。

3.跳加开叫人的高花到三阶:

此为邀叫,大牌10点左右,支持不少于四张。

4.跳加开叫人的花色到局:

此为止叫,大牌不多,牌型好,不一定要保证能做成才这样叫,也有可能是阻击。

5.一盖一:

可以保持不变,但一般应该是五张(因为有负加倍可表示未叫过的花色有四张)。

6.二盖一(或二盖二):

这样的叫牌是否迫叫,在牌手们中有较大的分歧,一部分人赞成用迫叫,另一部分人赞成不迫叫。

我倾向不迫叫。

倾向不迫叫是为了大牌少也能叫,主要是为了争夺不进局定约,有时是为了打防守时给同伴指示攻牌方向(因此有连张是重要的),有时也可迷惑敌方,以为我方有较多大牌。

7.扣叫右敌争叫的花色:

这不是表示持有这个花色的长套,而是表示牌力较强(联手牌力强到能够保证叫下一个定约时不会有很大危险)。

也可能对开叫人的花色有好的支持,牌力不低。

开叫人如果有敌争叫花色的止张时可以叫无将。

扣叫这一叫品初学者掌握得不好,要谨慎使用,以防同伴误解。

8.叫Pass:

可能是拿着敌争叫花色的长套,也可能只有0~7点,没什么可叫。

9.加倍:

此为负加倍,但是加倍敌人的无将争叫只是表明联手已具有惩罚他的无将定约的大牌牌力,不一定在未叫过的花色中有好的支持张。

10.叫无将:

敌叫花色有止张,其他两门应该有止(叫1NT时,有一门可以只有半止)。

叫1NT为8~10点;不跳叫的2NT为10~11点;跳叫的2NT为12~13点;3NT为止叫,但不一定是14点以上的大牌才这样叫,可以是依赖一个好的低花长套(能拿好几墩)。

注意,无论同伴开叫的是低花还是高花,1NT应叫均表示愿意打无将,并且大牌的低限是8点(因为只有6或7点大牌时,同伴是低限开叫牌的话,1NT可能完不成),1NT的牌力范围比正常应叫时缩小,有利于开叫人判断联手是否有足够的牌力进局)。

二.右敌加倍时

1.再加倍:

表示大牌8(9)点以上,牌型不论。

这种加倍称为“示强再加倍”,几乎所有的叫牌制都是这样安排的。

规定大牌8点以上,保证了联手的大牌比敌方多,占有大牌优势,不一定保证对开叫花色有好的支持。

如果敌方加倍一阶花色代表惩罚加倍,这个再加倍一般会使他陷入困境,因为联手有21点以上的大牌时,即使将牌不多,一阶定约也不难完成。

2.叫1NT:

8~10点,基本是均型牌,未叫过的花色应该有止张。

3.加叫开叫人的花色:

非迫叫,大牌不多,含阻击(也称为“关煞”)性质。

只要有好的支持张,即可加叫,大牌可低至3~4点。

4.叫新花:

非迫叫,主要是叫出长套(在一阶上叫应该至少有五张),准备争夺不进局定约,或为牺牲做准备。

因为敌方至少有不进局定约可做,牌力较弱时叫出长套是可取的,仅有有小部分叫新花是为了逃叫。

5.叫Pass;牌型平均,没有什么可叫的。

 

§2.31NT开叫的应叫

前面已经说过,无将开叫和花色开叫的条件不一样,应叫也大不一样。

在这里,我们可以看到无将的应叫和花色的应叫有极大差别之处。

Pass=0~7点,平均牌型。

(对花色开叫有6点就必须应叫,而且不管牌型)

2C=问高套。

(花色开叫可没有这一说)

2D、2H、2S、3C=转移叫。

(花色开叫后根本不可能出现这样的叫品)

转移叫的一个重要功能是,把定约停在一个较低的阶数上,当应叫人的牌力很低,而且只有一个长套(至少五张)时尤为适用,因为应叫人的牌力很低时,进手张缺少,长套树立好以后也没办法兑现,不如打有将定约。

需要特别强调的是,在有敌方参与叫牌(除了Pass之外的叫牌,无论是开叫还是争叫等)的情况下,不使用转移叫。

2NT=邀叫。

对高花定约没兴趣,8~9点大牌,一般是均型。

3NT=止叫。

对高花定约没兴趣,10~14点。

一般是均型。

1NT开叫后,紧接的叫C都是问高套。

在1NT开叫后问高套至少应该有8点大牌,如果开叫人有四张的高花套,就把它叫出来,如果高花都是四张,应该先叫2H(同伴配合熟练后,也可商定有双高套时先叫哪一门,或者用其它的答叫方式来显示高花的情况,但是,开叫1NT的概率不是很高,用复杂的答叫对初学者来说是不利的,在初学阶段应该避免)。

应叫人有两个四张高花套时,比较适合问高套,如果只有一个高花的四张套,是否要问高套,应该视牌型而定(这要结合做庄经验判断)。

转移叫的低限牌力是没有限制的,对转移叫唯一的限制就是必须有一个至少五张的套。

如果应叫人持一个长套而且是非均型的牌,牌力越弱越要叫,因为牌力越弱打无将时能进手的可能就越小,即使长套能树立好,也没有进手张兑现它,而用这个长套做将牌打有将定约,就不愁将牌兑现不了。

转移叫的具体做法是:

当开叫人开叫1NT以后,应叫人叫2D、2H、2S、3C其中的一个,表示转移叫,要求开叫人在此基础上叫高一级的花色,开叫人叫出的这个花色就是应叫人的长套。

由于应叫人的长套由开叫人叫出来,“转移叫”因此得名。

从这里可以看出,转移叫既是一个特殊的止叫,又是一个特殊的迫叫,因此,当应叫人持有好牌时,完全可以使用转移叫,根本不会出现麻烦。

由于开叫人的牌表达得比较清楚,不管应叫人使用问高套还是转移叫,叫牌进程由应叫人掌握,而不是由开叫人掌握。

要邀、要停完全由应叫人说了算。

应叫人在很低的阶数下叫出新花色时,开叫人不能Pass。

开叫2NT以后,叫牌空间被占用了许多,如果全部仿照开叫1NT以后的应叫,就会出现占用满贯叫牌空间的现象。

因此,很多叫牌制在2NT开叫后的应叫都很不统一,所以,建议(仅仅是建议)开叫2NT以后只用三个约定,即2C为问高套、2D和2H为转移叫。

至于有低级花色的弱牌长套时,要么Pass,要么就叫3NT好了。

因为2NT开叫的概率比较低,在一个使用率比较低的开叫上花费太多精力,对一般的桥牌爱好者来说是不值得的。

 

三阻击开叫及其应叫

阻击开叫是一种表示持有长套的阻击性叫牌。

大牌实力不强,不足以开叫一阶花色,但是保证有足够的赢张,三阶的阻击开叫所叫的花色往往是七张或更长。

由于阻击开叫一开始就把叫牌空间占去许多,使OPP不能方便地在低阶交换信息,导致叫牌发生困难,有可能致使他们错过局或满贯,也可能把定约叫得过高,或未找到合适的定约。

足迹开叫虽然对OPP有妨碍作用,但也要考虑到一旦被OPP加倍的可能,如果被加倍后宕得过多也不合算。

因此,阻击开叫有一定的限制。

这个限制通常是赢张的多少,而不是大牌的多少,这和一阶花色的开叫有很大的区别。

通常,赢张的多少应该符合“二三定律”,“二三定律”的含义是,开叫人手中的赢张按赢墩算,无局时最多宕三墩,有局时最多宕两墩。

这样,即使阻击开叫被加倍而打宕了,最多丢失500分,不致于太惨,如果OPP有一个局可做的话,这500分并不会导致额外的损失。

叫牌工具通常都是双面刃,在阻击OPP的同时,可能也会把同伴的好牌给阻击掉。

因此开叫人按“二三定律”来开叫,应叫人的计算就有了比较可靠的根据,如果他持有好牌,想打局或满贯,也比较容易判断。

阻击开叫基于赢张的多少,阻击开叫需要的赢张取决于大牌赢张和长套赢张。

一.大牌赢张。

大牌赢张不是独立地算,而是把同一花色中的大牌组合起来估算:

AKQ3赢张AQ×1.5赢张KJ×1赢张

AKJ2.5赢张AJ×1+赢张QJ101赢张

AK×2赢张KQJ2赢张QJ0.5+赢张

AQJ2+赢张KQ101.5赢张Q10×0.5赢张

AQ101.5+赢张KQ×1+赢张K×0.5赢张

AJ101.5赢张KJ101+赢张Q×+赢张

(注:

“+”可看作1/4赢张。

二.长套赢张。

长套赢张从第四张开始算,是靠长度来赢墩的。

各种叫牌指导书提供的长套赢张都不太一样,但相差都不多,一致的地方是四张套的第四张算半个赢张。

关于长套赢张的计算,我国著名的桥牌界人士周麒是这样描述的:

“五张套的第四张算1/4个失张,第五张算一个赢张,也即这两张算1又3/4赢张。

六张套则第四、五、六张都算赢张,即三个赢张,余类推。

也即第四张算半个失张,每增加一张减去1/4失张。

周麒先生没有详细介绍具体的计算过程(因为他的学生都很聪明。

^_^),按我的理解,周麒先生关于长套赢张的计算方法是这样的:

将四到九张的套都从左向右列出来,第一行是四张套,第二行是五张套,第三行是六张套,..,按左边对齐排在一起(便于观察),赢张有两部分:

第一部分是从第五张往右算,一直到长套的最末尾一张都是赢张;第二部分从第四张开始往左算,长套每多一张,就在上一个长度的基础上增加1/4个赢张。

例如,五张套。

第一部分是长套的第五张以后有一张,是一个赢张。

第二部分,因为四张套的第四张是半个赢张,比半个赢张多1/4就是3/4,所以五张套的第二部分算3/4个赢张。

于是五张套的长套赢张是1又3/4个赢张。

又如,六张套。

第一部分有:

长套的第五张和第六张两个赢张;第二部分,因上一个长度是五张套,它的第二部分是3/4赢张,比3/4多1/4就是1,所以,六张套的第二部分算一个赢张。

于是六张套的长套赢张是三个赢张。

拿到一手牌,首先应该看看是否有足够的理由来开叫一阶花色,牌力不足以开叫一阶花色的话,再看看这个长套是否适合阻击开叫,不应该一开始就考虑阻击开叫。

另外,双套型的牌(另一个套有五张),不宜做阻击开叫,因为有两个套时,和同伴有一个配合得上的机会仍不小,有可能因为阻击而把另一个套的配合阻击掉。

   要想阻击开叫先计算赢张,将长套赢张和大牌赢张相加,即得出这手牌的赢张数。

持有:

SK65

H8

◇KQ107642

C92

   方块有五个半赢张,加上黑桃半个赢张,无局时可以开叫3◇。

(赢张未达到有局开叫3D的要求)。

持有:

SQJ109765

H76

◇82

CA5

黑桃有五个赢张,加上CA共六个赢张,无局时可以开叫3S。

(赢张未达到有局方开叫3S的要求。

持有:

S852

HAKQ9762

◇4

C108

  红心有七个赢张,即使有局也可以开叫3H。

持有:

SKQ109642

H8

◇4

CA943

黑桃大牌一个半赢张、长套四个赢张,草花半个长套赢张,CA一个赢张共七个赢张,可以开叫3S。

持有:

SA5

H4

◇A1086432

CA75

   大牌12点,方块七张套,开叫1D。

从赢张方面考虑,方块五个赢张,加上SA和CA,共七个赢张,按赢张数可以满足有局方开叫3◇,但是大牌实力已经足够开叫1D,不宜开叫3D。

手上有三个A(防守墩多),OPP有一个局的可能性下降,因此阻击的意义不大。

当敌方不能做成一个局时,你使用阻击叫很容易吃亏,因为敌方能做成一个不进局定约仅得一百多分,而你阻击叫遭到加倍宕两墩会送给敌方三百以上的分数。

持有:

SKQJ1096

H74

◇A2

C1085

黑桃长套是相当坚实的六张,只输一墩给SA,有五个赢张,加上◇A共六个赢张,无局时可以开叫3S。

从这个例子看,如果长套非常好,则开叫三阶花色不一定就是七张。

这个例子有大牌10点,接近开叫1S的实力,如果出于战略战术的要求,也可以开叫1S。

做为一个有经验的牌手,这种牌可以根据不同的赛制做出不同的选择。

   由于开叫条件主要限于赢张,所以,应叫的根据也是以赢张为主,而不是以大牌的多少为主,当应叫人判断出赢张足够进局时,大多可以叫到局(此为止叫)。

开叫的是高花还是低花对应叫也有影响,因为低花要进局得拿11墩才行,所以应叫人有较多赢张时,面对同伴的低花三阶阻击开叫,不优先考虑低花局。

 由于三阶花色开叫已有七张,如果应叫人手上有两张就算相当好的支持了,单张A是很好的支持,单张K或Q,其价值也比较高,类似于用三张小牌来支持同伴的一阶高花开叫,当然这个比喻不太恰当,因为单张将牌没有将吃价值,只是保证将牌的强度而已。

   应叫人根据手中的快速赢张(不要计算长套赢张),加上开叫人的赢张即可做出联手是否可以进局的判断。

同伴开叫3H,怎

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