市场啤酒游戏完全操作版.docx

上传人:b****6 文档编号:7911190 上传时间:2023-01-27 格式:DOCX 页数:11 大小:1.11MB
下载 相关 举报
市场啤酒游戏完全操作版.docx_第1页
第1页 / 共11页
市场啤酒游戏完全操作版.docx_第2页
第2页 / 共11页
市场啤酒游戏完全操作版.docx_第3页
第3页 / 共11页
市场啤酒游戏完全操作版.docx_第4页
第4页 / 共11页
市场啤酒游戏完全操作版.docx_第5页
第5页 / 共11页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

市场啤酒游戏完全操作版.docx

《市场啤酒游戏完全操作版.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《市场啤酒游戏完全操作版.docx(11页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

市场啤酒游戏完全操作版.docx

市场啤酒游戏完全操作版

啤酒游戏(完全操作版)

一、游戏简介:

该游戏是生产与配销单一品牌啤酒〔情人啤酒〕的产销模拟系统中进行的。

参加游戏的学员各自扮演不同的角色:

零售商、批发商和制造商。

他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。

三者间的联系知识由卡车司机通过一张纸上的核对数字〔订货单、发货单〕来沟通信息。

二、目的

此游戏是在一出货时间延迟、资讯缺乏的产销模拟系统中进行的。

在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易到达订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。

通过该游戏使学员们认识到以下几点:

1、时间滞延、资讯缺乏对产销系统的影响。

2、信息沟通、人际沟通的必要性。

3、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到自己假设想成功,必须其他人能成功。

4、突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能。

5、防止组织学习的智障。

〔参见附件4:

组织学习的智障。

——详见?

第五项修炼?

a)局限思考

b)归罪于外

c)缺乏整体思考的主动积极

d)专注于个别事件

e)煮青蛙效应

f)从经验学习的错觉

g)管理团体的问题。

三、角色设置

游戏中教官担任司机,消费者角色,并负责适时发布一定的信息。

其中,零售商由12组学员扮演,每组2人;批发商由3组学员扮演,每组3人;制造商由1组学员扮演,为3人。

他们间结构如以下图。

啤酒游戏角色结构示意图

〔备注:

分组方案1——全班分为2队,每1队15人。

每1队中制造商1组,每组3人;批发商2组,每组2人;零售商8组,每组1人。

每1批发商下有4组零售商。

四、时间安排

角色分工:

3-5分

分发道具:

3-5分

明确角色任务:

10-15分

进行模拟:

90-110分

     进行20-30回合〔第1-10回合最高时限5分,第11-30回合最高时限3分〕

利润统计:

15-20分

分析探讨:

小组反思——20-30分

     各组讨论发言——20-30分

合计180分

五、道具:

每个零售商:

零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张

每个批发商:

批发商角色资料卡1张,各零售商订发货统计表1张

批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120张

每个制造商:

制造商角色资料卡1张,各批发商订发货统计表1张

      制造商发货单30*3=90张

订发货单均可用自备纸条代替

订单汇总板8个〔每1个批发商要配1个,每1个制造商要配1个〕

六、程序

1、角色分工

2、分发道具

每个零售商:

零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张

每个批发商:

批发商角色资料卡1张,各零售商订发货统计表1张

批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120张

每个制造商:

制造商角色资料卡1张,各批发商订发货统计表1张

      制造商发货单30*3=90张

订发货单均可用自备纸条代替

演草纸假设干

3、明确各角色任务

各角色资料卡阅读

教官说明有关本卷须知

教官在黑板上画出操作流程示意图

前两周,担任司机角色的教官要进行指导,监督制造商、批发商的工作情况,以免出现计算错误。

4、进行模拟:

各角色分工详见角色资料卡。

5、发放信息条。

发放时间:

制造商--第7周;零售商--第8周;批发商--第10周〔参见

附件〕

6、游戏结束后,统计各自存货、欠货、销量及利润情况,上交各自表格及统计数据。

7、分析探讨〔略〕

附件:

角色资料卡A:

司机局部

1、司机分为A、B 2人,其中A负责传递零售商与批发商间的订单与发货单,并扮作消费者提供啤酒市场需求量;B负责传递批发商与制造商间的订货与发货单。

2、司机需在一定的时间以信息条形式发布一定的信息:

啤酒需求增加的原因。

〔某流行音乐录影带中以“我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳。

〞作为歌曲的结尾。

信息条发布时间:

制造商--第7周;零售商--第8周;批发商--第10周〔参见附件〕

3、时滞的实现:

司机接到订单后,由于多家用户及一定的运输距离,在两周后送到批发商或制造商出处,批发商或制造商立即发货,司机在2周后送到货。

时滞的实现是利用订发货单汇总板来实现的,事先在板上挂好前2周的订〔发〕货单〔事先准备好的〕,然后根据操作流程示意图2的步骤完成第1周的2步。

注意订发货单必须从上面插,从最底下取。

所有订货、销货和发货均在期初进行。

司机AB确认第1周结束,开始第2周,游戏将在第5周时进入正轨。

司机A每一周以信息条形式向零售商发布啤酒市场需求量信息:

第*周,你的顾客向你要货**箱,具体箱数由司机A填写。

角色资料卡B:

零售商

1、情人啤酒是你的主营工程,以箱数为单位,每周订货一次,到货一次,所有订发货业务均在期初完成。

2、发订单到收到该批货物需时4周〔如:

你在第3周发的订单,将会在第7周送到。

3、标准库存为12箱,第1周期初,零售商为标准库存。

4、与批发商的联系只是通过订发货单由司机A来完成。

5、每周由教官将告诉你啤酒需求量,同时扮演司机A接受你的本周订单,并给你送货〔先给货,再接订单〕。

6、零售商在此游戏中除填写订货单外,还需填写零售商情况表。

零售商附表

演练成绩:

第______组,零售商________,总利润额_____________  .

表格说明:

1.第t周的欠货量(顾客)=第t周的啤酒市场需求量 - 第t周的销量  

  C(t)=A(t)-B(t)

2.第t周的累计欠货量〔批发商〕=第t-1周的累计欠货量〔批发商〕+第t周的本期欠货量〔批发商〕

G(t)=G(t-1)+F(t)

3.第t周的期初库存量=第t-1周的期末库存量

D(t)=H(t-1)

4.第t周的期末库存量=第t周的期初库存量+第t周的批发商送货量 -第t周的本期销量

H(t)=D(t)+E(t)-B(t)

5.第t周的利润额 = 第t周销量*10-第t周欠货量*2-第t周期末库存量*1

K(t)=B(t)*5-C〔t〕*2-H(t)*1

角色资料卡C:

批发商

(1)情人啤酒是其主营工程;

(2)你有固定的3个零售商;

(3)以箱数为单位;

(4)标准库存为24箱;(8*3=48)

(5)每周零售商们向你订货一次,订购后大约4周货才可送到。

比方,零售商们第3周订的货,将会在第7周送到;

(6)每周向制造商订货一次,订单平均需时4周,即在你订购后大约4周货才可送到;

(7)与零售商、制造商间联系仅仅是通过订单、送货单,分别由卡车司机A和B完成;

(8)卡车司机A给你带来各零售商的订单,同时你给零售商们发货;卡车司机B给你送货,并接受你的本周订单;

(9)每次发货量不得大于订单量加累计欠货量;

(10)每周结束后,批发商计算本期利润额,游戏结束后,各批发商计算总利润额并将结果上报给教官.

批发商在此游戏模拟中需填写:

表2-1:

批发商情况总表; 表2-2:

各零售商情况表及你的发货单与你的订货单

表2-1:

批发商情况总表

演练成绩:

第______组, 批发商________,总利润额_____________  .

表格说明:

1.第t周的总欠货量(零售商)=第t周的零售商订单总量 - 第t周的本期发货总量   

  C(t)=A(t)-B(t)

2.第t周的累计欠货量〔制造商〕=第t-1周的累计欠货量〔制造商〕+第t周的本期欠货量〔制造商〕

H(t〕=H(t-1)+G(t)

3.第t周的累计欠货量〔零售商〕=第t-1周的累计欠货量〔零售商〕+第t周的本期欠货量〔零售商〕

D(t〕=D(t-1)+C(t)

4.第t周的期初库存量=第t-1周的期末库存量

E(t)=I(t-1)

5.第t周的期末库存量=第t周的期初库存量+第t周的制造商送货量 -第t周的本期发货总量

I(t)=E(t)+F(t)-B(t)

6.第t周的利润额 = 第t周送货总量*5-第t周累计欠货量*2-第t周期末库存量*1

K(t)=B(t)*5-D〔t〕*2-I(t)*1

7.每一周批发商均在周初向零售商发货,周末制造商发来的货物才能到达批发商处。

表2-2:

各零售商情况表及你的发货单与你的订货单

角色资料卡D:

制造商

(1)在某地区由4家批发商独家代理;

(2)以箱数为单位;

(3)与制造商间联系仅仅是通过订单、送货单,由卡车司机B(教官)完成;他给你带来各批发商订单,在此同时你给批发商们发货;

(4)每周批发商们向你订货一次,订单平均需时4周,即订购后大约4周货才可送到。

比方,批发商们第3周发出的订单,将会在第7周收到货;

(5)每周制造商都可以对自己生产的啤酒量作一次决定,但注意从决定啤酒生产量到啤酒产出至少需要2周;

(6)保持一定的库存,标准库存为96箱;

(7)在扩大规模前,最低生产水平为30箱,最高生产生平为60箱,

在扩大规模后,最低生产水平为60箱,最高生产生平为120箱;

〔注意:

扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力〕

(8)每次发货量不得大于订单量加累计欠货量.

(9)每周结束后,制造商计算本期利润额,游戏结束后,制造商计算总利润额并将结果上报给教官.

制造商在此游戏模拟中需填写:

表3-1:

制造商情况总表 表3-2:

各批发商情况表及制造商发货单

表:

制造商发货单

表3-1:

制造商情况总表

演练成绩:

第______组的制造商,总利润额_____________  .

表格说明:

1.第t周的本期发货欠货量=第t周的批发商订单量-第t周的本期发货量   

 C(t)=A(t)-B(t)

2.第t周的累计欠货量=第t-1周的累计欠货量+第t周的本期发货欠货量

D(t〕=D(t-1)+C(t)

3.第t周的制造产出量=第t-2周的方案生产量  F(t)=H(t-2)

4.第t周的期初库存量=第t-1周的期末库存量  E(t)=G(t-1)

5.第t周的期末库存量=第t周的期初库存量+第t周的制造产出量-第t周的本期发货量

G(t)=E(t)+F(t)-B(t)

6.生产能力限额为 

   根本生产能力扩大生产后生产能力

每周最低生产量3060

每周最高生产量60120

 注意:

扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力

7.欠货与库存均有本钱

 第t周的利润额 = 第t周发货量*5- 第t周累计欠货量*2-第t周期末库存量*1

 J(t)=B(t)*5-D〔t〕*2-G(t)*1

8.每一周制造商均在周初向批发商发货,制造商两周前生产的货物在周末时才能进入仓库。

表3-2:

各批发商情况表

附图:

角色结构示意图

附图:

订单汇总板示意图

附图:

操作流程示意图1

附图:

操作流程示意图2

附图:

场地布置示意图

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 经管营销 > 经济市场

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1