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效果英汉对照表

AE效果英汉对照表

第1章55MM

第2章AEFlame(火焰)

第3章Boris

第4章Colormap(颜色地图)

第5章CompositeWizard

第6章SapphireAdjusts

第7章Coycore

第8章Digieffects

第9章DigitalAnarchyElements

第10章DigitalFilmTools

第11章eFXPro

第12章Evolution

第13章EyeCandy

第14章FilmFX

第15章FinalEffectsCompleteComplete

第16章ForgeFreeForm

第17章HollyWoodFX

第18章ImageLouge

第19章InterGraphVizFX

第20章3DInvigorator

第21章KnollLensFlarePro(镜头光斑工厂)

第22章Panopticum

第23章PluginGalaxy

第24章Primatte

第25章ProfoundEffectsSwim

第26章Psunami

第27章Realsmart

第28章Solaroid(负感作用)

第29章Supressor(颜色过滤器)

第30章TinderBox

第31章Trapcode

第32章Ultimatte

第33章InfinityGrainSurgery

第1章55MM

1.155mmColorGrad(颜色渐变)

1.255mmDefocus(散焦)

1.355mmFauxFlim(模仿胶片效果)

1.455mmFluorescent(荧光)

1.555mmFog(雾)

1.655mmInfra-red(在红色下面)

1.755mmMist(薄雾)

1.855mmNDGrad(渐变)

1.955mmNightVision(夜视)

1.1055mmSelectiveSoftFocus(选择性的软焦点)

1.1155mmSkinSmoother(外表面平整)

1.1255mmTint(偏色)

1.1355mmWarm/Cool(暖色/冷色)

第2章AEFlame(火焰)

第3章Boris

3.1BorisFire(火焰效果)

3.2BorisFX3

3.2.1BorisArtist'sPoster(艺术海报)

3.2.2BorisBlur(模糊)

3.2.3BorisDirectionalBlur(方向模糊)

3.2.4BorisGaussianBlur(高斯模糊)

3.2.5BorisUnsharpMask(锐利的遮罩)

3.2.6BorisBrightness-Contrast(亮度-对比度)

3.2.7BorisColorBalance(颜色平衡)

3.2.8BorisColorCorrection(颜色修正)

3.2.9BorisComposite(合成)

3.2.10BorisCorrectSelectedColor(修改选择的颜色)

3.2.11BorisHue-Sat-Lightness(色调-饱和度-亮度)

3.2.12BorisInvertSolarize(反转曝光)

3.2.13BorisLevelsGamma(标准的伽马值)

3.2.14BorisMultiToneMix(多通道混合)

3.2.15BorisPosterize(多色调分色)

3.2.16BorisRGBBlend(RGB混和)

3.2.17BorisTint-Tritone(以三种颜色替换)

3.2.18BorisBulge(凸出)

3.2.19BorisDisplacementMap(置换贴图)

3.2.20BorisFastFlipper(自动翻转)

3.2.21BorisPolarDisplacement(两极置换)

3.2.22BorisRipple(波纹)

3.2.23BorisVectorDisplacement(矢量置换)

3.2.24BorisWave(波浪)

3.2.25BorisAlphaProcess(Alpha通道处理)

3.2.26BorisChromaKey(色度抠像)

3.2.27BorisCompositeChoker(令人窒息的合成)

3.2.28BorisLinearColorKey(线性颜色抠像)

3.2.29BorisLinearLumaKey(线性亮度抠像)

3.2.30BorisMakeAlphaKey(制作新的Alpha通道)

3.2.31BorisMatteChoker(令人窒息的剪影)

3.2.32BorisMatteCleanup(清除剪影)

3.2.33BorisTwoWayKey(两种路线的抠像)

3.2.34BorisAlphaSpotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)

3.2.35BorisEdgeLighting(边缘亮光)

3.2.36BorisLightSweep(扫光)

3.2.37BorisReverseSpotlight(相反的聚光灯)

3.2.38BorisSpotlight(聚光灯)

3.2.39Boris2DParticles(二维粒子)

3.2.40Boris3DImageShatter(模拟三维图像破碎效果)

3.2.41BorisCube(模拟三维立方体)

3.2.42BorisCylinder(模拟三维圆柱体)

3.2.43BorisDVE(模拟三维效果)

3.2.44BorisPageTurn(翻页)

3.2.45BorisSphere(模拟三维球形)

3.2.46BorisClouds(流动的云)

3.2.47BorisNoiseMap(噪点地图)

3.2.48BorisAlphaPixelNoise(通道像素噪点)

3.2.49BorisRGBEdges(RGB边缘)

3.2.50BorisRGBPixelNoise(RGB像素噪声)

3.2.51BorisScatterize(模拟毛玻璃的效果)

3.2.52BorisSprayPaintNoise(喷漆噪点)

3.2.53BorisFlat3DText(扁平的三维字体[不支持中文])

3.2.54Boris3DText(三维字体[不支持中文])

3.3BorisContinuum

3.3.1BC3DText(三维文字)

3.3.2BCBoostBlend(推进混合)

3.3.3BCBurntFilm(燃烧的电影)

3.3.4BCClouds(流动的云)

3.3.5BCComet(彗星)

3.3.6BCComposite(合成)

3.3.7BCDVE(模拟三维效果)

3.3.8BCFire(火)

3.3.9BCJitter(频谱曲线抖动)

3.3.10BCLooper(循环)

3.3.11BCParticleSystem(粒子系统)

3.3.12BCPosterizeTime(相片时间)

3.3.13BCRain(下雨)

3.3.14BCSequencer(音序器)

3.3.15BCSnow(下雪)

3.3.16BCSparks(火花)

3.3.17BCStars(星星)

3.3.18BCSuperBlend(超级混合)

3.3.19BCTemporalBlur(时间模糊)

3.3.20BCTrails(轨迹)

3.3.21BCVelocityRemap(速度测试图)

3.3.22BCZSpaceI(Z空间1)

3.3.23BCZSpaceII(Z空间2)

第4章Colormap(颜色地图)

第5章CompositeWizard

5.1CWCompositeColorMatcher(复合颜色匹配器)

5.2CWDeluxeEdgeFinder(华丽的边缘查找器)

5.3CWDeluxeEdgeFinderEZ(华丽的边缘查找器EZ)

5.4CWDenoiser(放射状处理)

5.5CWEdgeBlur(边缘模糊)

5.6CWEdgeBlurEZ(边缘模糊EZ)

5.7CWMatteFeather(剪影羽化)

5.8CWMatteFeatherEZ(剪影羽化EZ)

5.9CWMatteFeatherSharp(剪影羽化锐利)

5.10CWMiracleAlphaCleaner(通道清洁)

5.11CWRe-Matter(重置剪影)

5.12CWSmoothScreen(光滑屏幕)

5.13CWSpillKiller(溢出杀手)

5.14CWSpillKillerEZ(溢出杀手EZ)

5.15CWSuperBlur(超级模糊)

5.16CWSuperCompoundBlur(超级混合模糊)

5.17CWSuperRackFocus(超级变焦)

5.18CWWire/RigZapper(线框/钻探器)

5.19CWZoneHLS(环绕HLS)

第六章SapphireAdjusts

1.SapphireAdjusts

S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)

S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换)

S_Gamma(RGB反差系数调整,不错)

S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错)

S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)

S_Monochrome(灰度化,不错)

S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)

S_Tint(双色调的着色器)

2.SapphireBlur+Sharpen

S_Blur(多种方式的模糊,不错)

S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)

S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)

S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)

S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)

S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)

S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)

S_GrainRemove(降噪,速度较快)

S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)

S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)

S_Sharpen(简单的锐化)

S_SoftFocus(柔焦效果)

S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)

3.SapphireCompositeHA!

S_EdgeFlash(加光的层迭加效果)

S_Layer(多种混合方式的层迭加效果)

S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)

S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)

S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层迭加)

S_ZComp(Z方向的层迭加效果)

4.SapphireDistort4w$_]ke

S_Distort(自定义镜头变形效果,不错)

S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)

S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)

S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)

S_Shake(镜头震动效果)

S_WarpBubble(噪波变形效果)

S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)

S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)

S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)

S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)

S_WarpPerspective(平面图像的透视迭放,好)

S_WarpPolar(圆盘状扭曲)

S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)

S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)

S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)

S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)

S_WarpVortex(漩涡变形,好)

S_WarpWaves(波动变形)

S_WarpWaves2(双重的波动变形)

5.SapphireLighting

S_DropShadow(简单的阴影)

S_EdgeRays(边缘光效果)

S_Glare(虹状眩光效果)

S_Glint(光斑效果)

S_GlintRainbow(虹色星光效果)

S_Glow(光晕效果)

S_GlowAura(条纹光斑效果)

S_GlowDarks(暗区加光效果)

S_GlowDist(透射加光效果)

S_GlowEdges(边缘加光效果)

S_GlowNoise(加光噪波效果)

S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比

S_GlowRainbow(多层色散透射效果)

S_GlowRings(彩色光环效果,不错)

S_LensFlare(镜头眩光效果)

S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错)#

S_Rays(光芒放射效果))

S_SpotLight(聚光灯效果)

S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)

6.SapphireRender

S_Clouds(简单的云状噪波)

S_CloudColorSmooth(杂色噪波)

S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)

S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)

S_CloudsPsyko(色散噪波效果)

S_CloudsVortex(漩涡状噪波)

S_Gradient(简单的线性渐变色填充)

S_GradientRadial(环形渐变色填充)

S_Grid(网格效果)

S_Sparkles(星光镜效果)

S_TextureCells(细胞噪波效果)

S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果)

S_TextureFolded(褶皱噪波效果)

S_TextureMoire(摩尔纹效果)

S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)

S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)

S_TexturePlasma(电离噪波效果)

S_TextureSpots(点状噪波,不错)

S_TextureWeave(编织物效果)

S_Zap(闪电效果)

S_ZapFrom(放射闪电效果)

S_ZapTo(闪电充填效果)

7.SapphireStylize

S_AutoPaint(油漆效果)

S_BandPass(放射线余辉效果)

S_Diffuse(弥散效果)

S_EdgeColorize(边缘加色效果)

S_EdgeDetect(突出边缘效果)

S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)

S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)

S_Emboss(浮雕效果)

S_EmbossDistort(变形浮雕效果)

S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)

S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)

S_Etching(雕版印刷效果)

S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)

S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)

S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)

S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)

S_Grain(噪点效果)

S_GrainStatic(随机噪点效果)

S_HalfTone(双色点阵效果)

S_HalfToneColor(彩色点阵效果)

S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)

S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)

S_Kaleido(多边形万花筒效果)

S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)

S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)

S_PseudoColor(热成像效果)

S_PsykoBlobs(水面油渍效果)

S_PsykoStripes(条纹油渍效果)

S_ScanLines(模仿电视效果)

S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)

S_Sketch(手绘效果)

S_Solarize(负片效果)

S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)

S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)

S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)

S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)

8.SapphireTime

S_Feedback(延迟视频回馈效果)

S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)

S_FieldRemove(去场工具)

S_Flicker(随机闪烁效果)

S_FlickerMatch(同步闪烁效果)

S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)

S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)

S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)

S_FlickerRemove(去除闪烁)

S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁)

S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)

S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁)

S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)

S_GetFrame(静帧效果)

S_JitterFrames(随机抽帧效果)

S_MotionDetect(帧变化检测,好)

S_NearestColor(检测指定的色彩部分)

S_RandomEdits(帧乱序播放,好)

S_ReverseClip(帧反序播放)

S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)

S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)

S_TimeDisplace(动态贴图替换)

S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)

S_TimeWarpRGB(色偏移效果)

S_Trails(追迹效果)

S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)

9.SapphireTransitions

S_DissolveBlur(模糊过渡,不错)

S_DissolveBubble(液化过渡,不错)

S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)

S_DissolveLuma(各种亮度过渡)

S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)

S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)

S_DissolveStatic(随机像素过渡)

S_DissolveVortex(漩涡过渡)

S_DissolveWaves(波浪过渡)

S_WipeBlobs(气泡转场,不错)

S_WipeBubble(液化划像,不错)

S_WipeCells(细胞结构过渡)

S_WipeChecker(网格划像)

S_WipeCircle(圆形划像)

S_WipeClock(扇形划像)

S_WipeClouds(云雾转场,少见)

S_WipeDiffuse(像素扩散划像)

S_WipeDots(点阵划像)

S_WipeDoubleWedge(双楔形划像)

S_WipeFourWedges(四楔形划像)

S_WipeLine(线性划像)

S_WipePixelate(随机像素块划像)

S_WipeRectangle(矩形划像)

S_WipeRings(多重环形划像)

S_WipeStar(星形划像)

S_WipeStripes(条纹划像)

S_WipeTiles(多边形划像)

S_WipeWedge(楔形划像)

第7章Coycore

7.1CultEffects1.5

7.1.1CE3DGlasses(三维眼睛)

7.1.2CEBasicFill(基本填充)

7.1.3CECellPattern(蜂房图案)

7.1.4CEChangeColorHLS(改变选择的颜色)

7.1.5CEChanneling(渠道)

7.1.6CEChecker(棋盘格)

7.1.7CECircle(圆形)

7.1.8CEColorComposite(颜色合成)

7.1.9CEColorLink(颜色链接)

7.1.10CEColorPicker(颜色拾取)

7.1.11CEColorSolid(颜色固化)

7.1.12CEColorsQuad(颜色四方格)

7.1.13CEDifference(差异)

7.1.14CEFireUp(火上)

7.1.15CEGrid(网格)

7.1.16CELightning(闪电)

7.1.17CEMagnify(夸大效果)

7.1.18CENoiseAlpha(噪点通道)

7.1.19CENoiseHLS(噪点HLS)

7.1.20CENoiseHLSAuto(噪点HLS自动)

7.1.21CENoiseTurbulent(骚乱的噪波)

7.1.22CENoiseTurbulentII(骚乱的噪波2)

7.1.23CEOpticsCompensation(光学补偿)

7.1.24CEPaint(绘画)

7.1.25CERadialShadow(放射状的投影)

7.1.26CERoughenEdges(让边缘变粗糙)

7.1.27CETurbulentDisplace(汹涌的置换)

7.2CultEffectsXtras

7.2.1CESetChannel(设置通道)

7.2.2CEViewChannel(显示通道)

第8章Digieffects

8.1DigiEffectAurorixV2.0

8.1.13DLighting2(光线彩色浮雕)

8.1.2AgedFilm2(老电影的效果)

8.1.

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