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VRay渲染圆珠笔教程

VRay渲染圆珠笔教程

本教程主要讲渲染和材质方面的知识,建模在这里就不讲了。

1、先看整体的布光图,我在这里只用了一盏灯。

2、灯光参数设置如图

摄象机的参数设置如图。

5、调整VRay的参数,我这里的是最终渲染参数,大家测试的时候可以调低一点

6、先渲染一个白模,调整材质的大致颜色和亮度来控制溢出。

7、保存光子贴图

这样灯光方面基本上是结束了,这里要说明一下由于这个模型比较简单又都是反射和折射材质,所以本人认为在灯光方面的影响不是很大,主要影响在反射和折射。

还有整体环境方面。

  8、下面先选一个合适的HDRI调整它的参数。

9、上面的HDRI是和材质结合调整的,这需要大家反复的去调整,下面是各个材质的参数,这是地面的。

10、有机玻璃材质设置

11、黑色塑料材质设置

12、笔头不锈钢材质设置

13、黑色橡胶材质设置

调整好材质后大家就可以渲染了,这个场景只是想表现真实感,所以没有经过艺术处理。

教程就讲到这里,最后要给大家说的是对于这类材质,HDRI的选用和调整,材质的调整是非常重要的。

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