信息技术学业水平考试知识点集合全解.docx

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信息技术学业水平考试知识点集合全解

2016年信息技术学业水平考试知识点汇总

目录

信息技术基础1

VB知识点汇总5

Flash相关知识点12

Goldwave知识点16

Photoshop知识点17

OCR文字识别20

会声会影21

信息技术基础

1、计算机容量单位:

最小单位—b(位/比特),最基本单位—B(字节)。

1B=8b,1KB=1024B,1MB=1024KB,1GB=1024MB。

2、ASCII码:

(美国信息交换标准码),128个代码组成,每个占用一个字节(1B)。

3、GB2312码:

(中国汉字信息交换码),每个占用两个字节(2B)。

4、字符内码查看工具:

(ultraedit、WinHex),用十六进制进行表示。

5、声音:

是通过采样和量化实现模拟信号转换成数字信号(模数转换),例如:

利用电脑中的录音机录制一段声音。

反之,数模转换(数字信号转换成模拟信号),例如:

播放电脑中的声音。

声音文件大小只与采样频率、量化位数、声道数与时间4个有关。

容量大小=采样频率(Hz)×量化位数(b)×声道数×时间(S)/8

6、图像:

容量大小=分辨率×N/8(分辨率=宽×高;2N=颜色数)

7、视频:

容量大小=一幅图像:

容量大小×帧频(帧/秒)×时间(秒);PAL(25帧/秒)、NTSC(30帧/秒)。

8、颜色:

RGB(0,0,0,)黑色、RGB(255,255,255,)白色、RGB(255,0,0,)红色、RGB(0,255,0,)绿色、RGB(0,0,255,)蓝色、RGB(255,255,0,)黄色、RGB(0,255,255,)青色、RGB(255,0,255,)紫色。

9、文件格式,软件:

文件类型

格式

编辑软件

视频

avi(未压缩)、mpg、mpeg、wmv、rm、flv、vob(DVD)、dat(VCD)等

premier、会声会影、windowsmoviemaker、超级解霸等

音频

mp3、mid、wav、wma等

goldwave、cooledit、录音机等

图片

1、位图:

最小单位—像素;特点:

图像比较细致,层次和色彩丰富,容量比较大,放大会失真;文件扩展名:

bmp(未压缩)、psd(便于下次修改)、gif、jpg(jpeg)、psd、tif等

2、矢量图:

一组指令集合;特点:

色彩单调,容量比较小,放大不会失真;文件扩展名:

wmf等

1、画图、photoshop、数码相机、屏幕截图、扫描仪扫描等

2、coreldraw、autocad、word和flash软件中绘制的图形等

动画

fla(便于下次修改)、swf、flc、gif等

flash(2D)、3DSMAX(3D)

文本文件

txt、doc、wps、html(网页本质上是一个记事本文件)、pdf等

word、记事本、wps、reader等

其他

xls(电子表格excle)、mdb(数据库access)、htm(网页frontpage)、ppt(幻灯片powerpoint)

10、保存网页内容类型:

网页,全部(*.htm,*.html):

保存所有信息,生成一个*.htm文件和一个*.files文件夹(图片、声音、动画、视频等信息保存在文件夹中)。

web档案,单一文档(*.mht):

保存所有信息,生成一个*.mht文件。

网页,仅html(*.htm,*.html):

保存网页文本和超链接,不包含图片、声音、动画、视频,生成一个*.htm文件。

文本文件(*.txt):

保存所有文字,生成一个*.txt文件。

11、计算机病毒:

都是计算机程序,具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性等特征。

12、网上资源检索方法:

搜索引擎、主题目录、元搜索引擎。

搜索引擎两大核心技术:

自动网页搜索技术和全文搜索技术。

目前使用比较广泛的搜索誓引擎有Google、XX等。

13、网络信息资源评价:

统计评价、专家或核心刊物评价(参考价值较高)、个人推荐(参考价值最低)。

14、计算机的基本功能:

是计算,其基本特征是运算速度快,能准确地执行指令,而且还有很大的存储容量。

计算机解决问题步骤:

分析问题—寻找解题途径和方法—用计算机处理。

15、OCR:

光学字符识别。

原理:

将图像中的文字识别出来(对象:

静态图像(bmp、jpg、静态的gif);保存成文件格式:

txt、doc)。

过程:

获取图像文件(可利用扫描仪)—用OCR软件打开图像文件—倾斜校正等处理—划分识别区域并进行识别—人工校对—保存。

16、文本编辑常用功能:

(1)自动更正:

可以修正一般的打字错误或是自动改正为常见的格式。

如:

首字母大写、“百步川杨”更正为“百步穿杨”。

(2)查找与替换:

批量修改相同的内容或字体格式修改。

如:

将多处“PC”修改为“个人计算机”。

(3)批注和修订:

批注是对选中文字添加注释或建议,没有进行修改。

(4)拼写和语法检查:

文字下方出现波浪线。

(5)页眉和页脚:

文档每页的顶部与底部区域添加一些信息(文字或页码)。

17、Excel:

工作簿通常由多张独立的工作表组成,工作表由单元格组成。

单元格是Exce1工作簿的最小组成单位。

SUM:

求和、AVERAGE:

求平均、MIN:

求最小值、MAX:

求最大值。

格式:

=函数名(计算范围),如:

=SUM(A1:

B4)和=SUM(A1,B4),连续区域用冒号,不连续区域用逗号。

加减乘除:

+—*/

“#####”:

列宽不足。

解决办法:

调整列宽到适当的宽度。

“#DIV/0!

”除数为零,出现错误。

图表类型:

柱形图(各种数据的对比)、折线图(数据连续变化的趋势)、饼图(所占的百分比)。

18、Photoshop:

选框工具(椭圆选框、矩形选框、单行、单列)、套索工具:

可以设置羽化值。

羽化效果:

选区边缘透明化。

魔棒工具:

选取任意形状的相近颜色区域。

可以设置容差值,容差越大,选择范围越大,选区颜色越多。

吸管工具:

吸取颜色作为前景色。

套索工具:

选择任意形状的不同颜色区域。

磁性套索:

根据颜色反差吸取边缘。

选框工具:

选择规则形状的不同颜色区域。

19、dpi:

每英寸单位空间的像素数。

dpi越大图像越清晰。

20、算法:

解决问题的方法与步骤。

可以用自然语言、流程图、计算机语言来描述。

21、数据库管理软件:

Access(小型),文件扩展名:

mdb;SQL(大型)。

数据表是二维表,一行一记录,一列一字段,每个记录的字段相等,每个字段内数据属性相同。

22、电子邮件地址:

用户名@服务器域名(如:

123456@)。

POP3—邮件接收协议,SMTP—邮件发送协议,BBS—电子公告板/论坛,

23、网页:

HTML—超文本标记语言,HTTP—超文本传输协议,FTP—文件传输协议。

URL—统一资源分配地址。

网页三种基本元素:

文字、图形图像、超链接。

表格:

定位网页的文字,图像等元素,布局整个网页。

网页编辑软件:

frontpage(文件扩展名:

htm),dreamweaver。

网页中通过超链接在不同页面间跳转。

24、MPC(多媒体计算机):

个人计算机、光盘驱动器、声卡、音箱耳机等组成。

输入输出设备(I/O设备)。

25、多媒体数据压缩标准:

静态图像—JPEG,动态图像(视频)—MPEG(MPEG—1:

VCD标准,MPEG—2:

数字电视/DVD),可视电话/电视会议—P*64;音乐—MP3,以上的压缩属于有损压缩。

无损压缩:

WinRAR、WinZIP。

26、WindowsMediaPlayer:

既可以播放声音,也可以播放视频。

27、多媒体创作工具:

以页为基础(ToolBook、PowerPoint),以图标和流程图为基础(Authorware、IconAuthor),

以时间为基础(Director、Action、Flash),以程序语言为基础(VisualC++、VB)。

28、收藏夹:

让浏览器记住多个网站的地址,以便下次浏览,可将网址保存在“收藏夹”中,收藏夹中的内容可根据需要进行分类;整理,收藏夹就是电脑中的一个文件夹。

29、多媒体技术:

有三个显著的特征,集成性、交互性、实时性。

30、多媒体作品:

包括三部分—片头、片尾、主交互界面。

作品创作过程(7步):

需求分析、规划设计、脚本编写、收集素材(包括收集与处理)、系统集成、调试修改、发布递交。

需求分析:

(1)应用需求:

社会需求(当前社会上对此类作品的需求程度如何,国内外有无同类作品,其水平、质量如何)、用户情况(作品主要面向哪些用户,用户的计算机应用水平如何,作品一般在什么场合使用)、作品效益(该作品的社会效益及经济效益如何,需要花费的事件、资金,所提供信息的使用价值如何,使用频率如何)。

(2)创作需求:

主体思想(作品要表述什么知识或解决什么问题)、结构类型(作品具有不同的类型,可分为演示型、自主学习型、模拟实验型、训练复习型、教学、游戏型、资料工具型等)、设施需求(作品过程需要哪些硬件,需选用什么辅助设备,有无特殊需要,要用到哪些多媒体软件,作品运行时需要的系统最低配置,是否需要网络的支持)、作品内容(由哪些主要部件组成,主要内容是什么,相互怎么链接)、发布方式(保存在磁盘、光盘,还是发布到网络服务器上)。

规划设计:

系统结构设计(描述整个作品的组成部分,工作流程,主要界面)、功能模块设计(对各个模块的具体设计,分别有片头界面、主交互界面、片尾界面三个界面中的各个模块)。

主交互界面设计属于系统结构设计,主交互界面中的各个模块设计属于功能模块设计。

脚本编写:

制订脚本大纲,编写文字脚本,编写制作脚本,根据制作脚本汇总出媒体元素分解表。

发布递交:

swf和html是flash最常采用的发布格式,网络大部分使用swf格式。

gif既是静态图片也是动态图片。

exe格式是一种无需任何第三方软件便能打开的格式。

mov是一种影片格式。

31、FLASH:

脚本命令:

play();播放stop();停止gotoandplay(“场景名”,帧);跳转到指定场景的指定帧并播放gotoandstop(“场景名”,帧);跳转到指定场景的指定帧并停止getURL(“地址或文件名”);用IE打开或链接到某个地址或文件stopallsounds();停止所有声音fscommand(“quit”);关闭播放窗口nextframe();往后走一帧prevframe();往前走一帧

on(鼠标事件){脚本命令}:

鼠标事件——release释放或单击,press——按下。

32、流程图:

 

开始结束框输入输出框处理框判断框(选择框)

三种基本结构:

顺序结构、分支结构、循环结构。

附表:

扩展名

说明

打开该类型文件的常用软件

.txt

纯文本文件

记事本

.doc

Word文档

MicrosoftWord

.wps

WPS文档

金山WPS软件

.html

超文本标记语言文档

记事本、MicrosoftFrontPage、Dreamweaver

.pdf

电子图书文档

AdobeAcrobatReader

.bmp

位图,是将图像以像素的颜色值进行存取,画图工具使用的标准格式

画图程序、Photoshop

.JPg

按JPEG标准进行静态图像数据压缩,常被用于网页制作

形成的格式

ACDSee、Photoshop、画图程序

.gif

图形交换文件格式,最多只能支持256种颜色,占用计算机存储空间小,常被用于网页制作

ACDSee、InternetExplorer

.psd

Photoshop图像处理软件专用格式,

是以图层的形式生成图像

Photoshop

.gif和.png格式的图片背景都可以设置成透明的

.wav

波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大

录音机程序

.mid

是记录MIDI信息的标准格式,是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱,所占存储空间较小

WindowsMediaPlayer

.mp3

.wma

当前流行的音乐文件格式,占用磁盘空间小

WindowsMediaPlayer

.flc

用3DSMAX动画制作软件创建的三维动画文件格式

3DSMAX

.gif

目前网页中普遍使用的二维动画文件格式

ACDSee、AdobelmageReady

.fla

用Flash制作的二维动画源文件

Flash

.swf

用Flash制作的二维动画文件格式

FlashPlayer

.avi

是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是Windows的标准视频格式

WindowsMediaPlayer

.mpg

是按MPEG标准压缩的视频文件。

和AVl格式相比所占磁盘空间小得多

WindowsMediaP1ayer

 

VB知识点汇总

一.算法:

指解决问题的方法。

二.算法的特征:

1.有穷性。

算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止。

2.确切性。

算法的每一步骤必须有确切的定义,不能有歧义。

3.输入项。

一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0个输入是指算法本身定出了初始条件。

4.输出项。

一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。

没有输出的算法是毫无意义的。

5.可行性。

算法中执行的任何计算步骤都是可以被分解为基本的可执行的操作步,即每个计算步都可以在有限时间内完成(也称之为有效性)。

三.描述算法的表示方法:

1.自然语言。

2.流程图。

3.程序代码。

4.伪代码。

四.对象:

具有某些特征的具体事物的实体。

五.类:

是对同种对象的集合与抽象,它包含这种对象的属性描述和行为定义。

(VB工具箱中的控件就是类,设计窗体时,将它们放在窗体上时就是该类的对象。

前面的label1是对象名称,后面的label是控件名,

也就是类名称。

六.属性:

对象的特性、名称、大小、形状、颜色及功能被称为属性。

属性的表示:

对象名.属性名如:

text1.text指文本框中的值

属性值的设置:

对象名.属性名=属性值

如:

label1.caption=”苹果”

注意:

这里的“=”是赋值号,不是等号,因此这是一句赋值语句。

七.方法:

对象能完成的动作。

如:

输出语句prnit“223”中的print就是一个方法。

八.事件:

指对对象的一个调用。

如:

command1_click按钮上的单击事件

请注意格式:

对象名_动作

九.常用控件及属性:

控件名称

属性名称

属性含义

Label(标签)

caption

标签上显示的文本(属于字符串)

Textbox(文本框)

text

控件中包含的文字(属于字符串)

Commandbutton(按钮)

caption

按钮上显示的文字

Timer(计时器)

enabled

设置计时器是否可用

interval

设置计时器触发的间隔时间。

(单位:

毫秒)

Image(图像)

picture

制定显示的图像文件

stretch

设置是否让图像变形以适应图像控件

其他属性:

1.alignment:

文本的对齐方式

2.font:

字体

3.backcolor:

背景颜色

4.visible:

设置对象是否可见

5.enabled:

设置对象是否可用

十.基本数据类型

数据类型

名称

取值范围

integer

整数

-32768 ~ +32767 

long

长整数

-2147483648 ~ +2147483647

single

单精度实数

double

双精度实数

string

字符串

boolean

逻辑型

Ture(真)、false(假)

byte

字节型

0~255

十一.常量

1.直接常量:

直接在程序中使用常数

2.符号常量:

符号常量的定义:

const常量名=常数

如:

constpi=3.14

然后在程序中凡是要用到3.14这个常数的地方,都用pi来代替就行了。

如果想把3.14改成3.13159了,只需要改

constpi=3.14159

就行了,程序中不用改任何代码。

十二.变量

变量的本质就是内存中的一个存储空间,用来保存程序运行过程中的数据。

1.变量的命名规则:

(1)、只能使用字母、数字、下划线(_)这些字符来命名;

(2)、变量名的首字符必须是字母;

(3)、VB中的保留字不能作为变量名。

2.变量的定义:

dim变量名as数据类型

如:

dimaasinteger

dimbaslong

或:

dimaasinteger,baslong

十二.一维数组

1.数组的概念:

多个相同类型变量的集合,在内存中占多个存储空间。

2.一维数组的定义:

格式一:

dim数组名(n)as数据类型

如:

dima(3)asinteger

定义了一个名为a的数组,这个数组共有4个元素组成,分别是:

a(0)a

(1)a

(2)a(3)

格式二:

dim数组名(下界to上界)as数据类型

如:

dimx(2to5)asinteger

定义了一个名为x的数组,这个数组共有4个变量组成,分别是:

x

(2)x(3)x(4)x(5)

十三.常用标准函数

函数名

作用

举例

Abs(x)

对x取绝对值

Abs(5)=5abs(-4)=4

Sqr(x)

对x进行开平方根

Sqr(4)=2

Val(字符串)

把字符串转换为数值

Val(“34”)=34

Str(数值)

把数值转换为字符串

Str(34)=”34”

Len(字符串)

返回字符串的字符个数

Len(“wert”)=4len(“abc”)=5(里面有空格)

Mid(x,k,n)

在字符串x中的第k个字符开始,取n个字符

Mid(“qwert1234”,3,4)=”ert1”

rnd

产生一个介于[0,1)的随机数

Int(x)

返回一个不大于x的最大整数

Int

(2)=2Int(4.7)=4int(-2.3)=-3

Asc(字符)

返回字符的ASCII编码(返回值属于一个数字)

Asc(“A”)=65

Chr(数值)

返回数值所对应的一个字符(返回值属于一个字符串)

Chr(65)=”A”

产生一个介于[a,b]之间的随机整数公式:

Int(rnd*(b-a+1))+a

还需注意,在使用rnd函数前,要先使用randomize()对随机数种子进行初始化,否则,产生的随机数是有规律的。

十四.运算符和表达式

1.算术运算符:

+(加)-(减)*(乘)/(除)^(乘方)\(整除)mod(取余)

2.关系运算符:

>(大于)<(小于)=(等于)>=(大于等于)<=(小于等于)<>(不等于)

3.逻辑运算符:

not(取反)and(与)or(或)

4.表达式数学举例:

写作:

(a+b)/(c+d)

x≥5或x≤3写作:

x>=5orx<=3

3

x>3andx<5

5.字符连接符:

把两个字符串连接起来有两个运算符:

&+

如:

”word”&”pc”结果:

“wordpc”

”word”+”pc”结果:

“wordpc”

但它们还是有区别的:

运算符

作用

区别

示例

结果

&

将两个字符串拼接起来

连接符两旁的操作数不管是字符型还是数值型,系统先将操作数转换成字符,然后再连接。

"123"&55

 "abc"+12

"12355" 

"abc12"

+

若一个为数字字符型,一个数值型,则自动将数字字符转换为数值,然后进行算术加;若一个为非数字字符型,一个数值型,则出错。

"123"+55

 "abc"+12

178 

出错 

十五.赋值语句

变量名=表达式

“=”为赋值号,意思是把右边表达式的结果赋值给左边的变量。

如:

a=3+a

对象名.属性名=属性值这种格式的语句也是赋值语句

如:

label1.caption=”苹果”

十六.选择语句

格式一:

If判断条件then语句1

或if判断条件then

语句1

Endif

格式二:

If判断条件then语句1else语句2

或if判断条件then

语句1

Else

语句2

Endif

格式三:

(有多重选择时)

if判断条件then

语句1

Elseif

语句2

Elseif

语句3

Elseif

语句4

Elseif

……

Endif

十七.循环语句

格式一:

Dowhile判断条件

循环体语句

Loop

当判断条件成立时,进入循环,条件不成立时,跳出循环。

格式二:

For循环变量=初值to终值[step步长值]

循环体语句

Next

(流程图见下页)

十八.注释语句

格式一:

在注释前加上“Rem”

如:

Rem这是一个注释语句,你爱怎么写就怎么写。

格式二:

在注释前加上单引号“'”

如:

'这也是一个注释语句 

但两者有点小区别,如果用“Rem”时,不是在语句的开头时,必须在语句前加上冒号,如:

a=1:

Rem这句代码表示把1赋值给变量a

而用“'”则不用,如下:

b=a+1'这句代码表示把变量a的值加上1以后,把结果赋值给变量

十九.三种程序控制结构

顺序结构选择结构(分支结构)循环结构

二十.流程图的有关知识

流程图是由一些图框和流程线组成,期中图框表示各种操作的类型,图框中的文字和符号表示操作的内容,流程线表示操作的先后次序。

1.

起止框(开始框、结束框都是这个)

2.

输入框、输出框(程序中的输入、输出语句都用这个)

3.

处理框(程序中的赋值、运算语句用这个)

4.

判断框(程序中凡是涉及到要判断,都用这个,里面写判断条件)

(接上页,以下即为for循环语句的流程图)

 

Flash相关知识点

知识点一、理解几个概念

1、帧:

是进行flash动画制作最基本的单位,每一个flash动画都是由很多个帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。

2、帧的种类:

(若要使这一帧的内容跟前一帧不同,那这帧必须是关键帧。

所以我们在制作动画时使用最多的帧应是关键帧)

普通帧:

此帧的内容跟它的上一关键帧保持相同,所以又称为延长帧。

关键帧:

该帧的内容可以跟其他帧不同。

该帧默认的内容是它的上一关键帧的内容。

空白关键帧:

功能跟关键帧相同,唯一区别的是该帧默认的内容是空白的。

3、层:

是一个很抽象的概念,具体来说,就是对象(演员)在舞台中不同时刻所处不同的动作的描述(类似于Photoshop的图层)。

4、元件:

是可以被重复使用的图形、按钮、动画。

如果一个对象被频繁的使用,应将该对象做成元件。

5、库:

存储和管理元件和导入的媒

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