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室内设计师考试笔试题库及答案

 

第一部分:

选择题

 

3Dmax中相机默认的镜头长度是()

A、24.123mmB、48.214mmC、36.24mmD、43.456mm将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是(A)。

A、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染

B、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染

C、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染

D、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染

为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是(A)。

A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的

按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的

按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的

按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的

按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是(D)

A、标准材质B、变形器材质C、顶/底材质D、多维/子对象材质在3DSMAX中,复制单个对象最快捷的方法是()

A、按住Shift键移动对象

B、按住Ctrl键移动对象

C、按住Alt键移动对象

D、按住Shift键变换对象建筑详图是(B)施工图。

A、平面图B、建筑细部C、立面图D、剖面图

我国史前建筑远在(B)年前就形成了特有的建筑体系。

A、2000B、3000C、4000D、5000

中国古代家具,因跪坐习惯,比较低矮,直到(C)时期,才随着起坐方式的改变,家具尺度

也相应地增高了。

A、商周时期B、秦汉时期C、隋唐时期D、明清时期下列哪几项不属于明式家具的艺术成就。

(B)。

A、榫卯精施B、色彩单一C、.色泽光亮D、结构科学

想要最快速地将图1电话的造型编辑修改成图2电话造型的效果应执行的操作是(C)。

A、使用【点编辑】工具B、使用【弯曲变形】工具,调整其弯曲中心C、使用【弯曲变形】工具,选择轴向,调整弯曲度数D、使用【扭曲变形】工具,并调整其扭曲角度

图1图2

绘制了图1所示的线条,想使用车削工具制作成鱼缸,却出现了图2的效果,要想制作成图3样式的鱼缸的最理想修改方法是(A)。

A、进入

层次面板,将线条的中心轴移动到右端,然后再次执行车削工具B、进入

运动面板,将线条的中心轴移动到右端,然后再次执行车削工具C、增加车削工具的分段数

D、重新绘制线条

要将下图中选择的对象准确地在X轴向旋转-12.6度,最快捷有效的操作方法是(C)。

A、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换

输入对话框中的X轴向栏输入-12.6

B、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的绝对世界X轴向栏输入-12.6

C、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的相对世界

X轴向栏输入-12.6

D、直接用旋转手柄慢慢的在X轴向上旋转12.6

在Photoshop中设置前景色的快捷键是(B)。

A、Ctrl+DeleteB、Alt+DeleteC、Shift+DeleteD、Delete

在如图所示的材质编辑器窗口中,框选处的工具不包含的功能是(D)。

A、【显示最终结果】功能

B、【使唯一】功能

C、【在视口中显示贴图】功能D、【按材质选择】功能D、几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:

转换为可编辑多边形,进入面模式,选择显示不正常的几个面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可

在3DSMAX中,复制多个对象时最好使用(A)

A、阵列命令B、Ctrl+C、Ctrl+VC、批量复制命令D、按住Shift键移动对象

FFD3(错)3(错)3编辑修改器拥有多少控制点(A)

A、27个B、9个C、18个D、30个绘图时所有尺寸线和标高符号都用(B)表示。

A、粗实线B、细实线C、粗虚线D、细虚线

设计安装插座的位置离地面应不低于(C)。

A、100mmB、150mmC、200mmD、250mm

在建筑总平面图中,原有的建筑物应标明拟利用者,并用(B)表示。

A、粗实线B、细实线C、粗虚线D、细虚线

想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是(A)

A、线框复选框B、面贴图复选框C、双面复选框D、灯光阴影复选框下面不属于复合物体的命令是(D)

A、Connect(连接)B、Terrain(地形)C、Loft(放样)D、Cone、用于光滑三维物体的命令是(A)

A、MeshSmoothB、EditMeshC、NoiseD、Refine如果给一个几何体增加了一个UVWMap编辑修改器,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展样中UTling设置为3,那么贴图的实际重复次数是(D)次。

A、2B、3C、5D、6能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为(D)

A.CameraMap

 

B.CapHoles

C.DeleteMeshD.EditMesh在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线(C)A.Corner

B.Bezier

 

C.Smooth

 

D.BezierCorner在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是(A)A.MB.NC.1D.Alt+W

透明贴图文件的(B)表示完全透明。

A、.白色B、.黑色C、灰色D、黑白相间

(A)是外向性的,限定度和私密度较小,强调与周围环境交流、渗透,讲究对景、借景,与

大自然或周围空间的融合。

A、开敞空间B、封闭空间C、动态空间D、静态空间利用绿化、照明、家具、水体、色彩、材质变化、地面高差等因素来给人以空间分隔的感觉,这种分隔方式称为(C)。

A、固定分隔B、局部分隔C、虚拟分隔D、灵活分隔下列不属于AutoCAD2002今日对话框中的选项的是()。

A、快速设置*B、打开图形C、.新建图形D、符号库在AutoCAD中,用于设置图形界限的命令为(C)。

A、UNITSB、MLSTYLEC、LIMITSD、RECTANG

下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算(A)

A.一个圆将一个矩形完全包容B.一个圆将一个圆完全包容C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分D.一个矩形将文字完全包容用于光滑三维物体的命令是(A)

A、MeshSmoothB、EditMeshC、NoiseD、Refine

在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建。

(C)

A、类B、面板C、对象D、事件

在3dsmax6.o中保存当前模型场景的命令是(C)

A、File/ResetB、File/OpenC、File/SaveD、File/Merge

3DSMAX默认的坐标系是(B)

A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系

File、Save(文件、保存)命令可以保存(A)类型的文件。

A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)

A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid

在“图层特性管理器”对话框中,无法在图层列表中设置的是(B)。

A、.图层名称B、.视图C、.线型D、线宽

在对象捕捉模式的特点中,下列说法错误的是(B)。

A、中点:

捕捉直线、多段线段或圆弧的中点

B、平行线:

用于捕捉与选定点垂直的点

C、.圆心:

捕捉圆弧、圆或椭圆的中点

D、.节点:

捕捉点对象,包括尺寸的定义点图纸上标注的标高是以()为单位。

A、毫米B、厘米C、分米D、米

以下不属于粒子系统的是(B)

A、雪B、炸弹C、喷射D、粒子云

在3DSMAX中,复制多个对象时最好使用(A)

A、阵列命令B、Ctrl+C、Ctrl+VC、批量复制命令D、按住Shift键移动对象在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。

(D)

A、对象中B、子对象中C、场景中D、修改器堆栈中物体表面的法线是(B)

A、穿过物体的一条直线B、垂直于表面的一条向量C、垂直于表面的一条矢量D、垂直于物体的一条向量

法国的巴黎圣母院是(A)代表作。

A、哥特风格B、巴洛克风格C、高技派D、古典学院风格

凭椅类家具中,桌与座的高度差为(C)左右较为适宜。

A、200mmB、250mmC、300mmD、350mm

公共建筑通常由哪三种空间组成(D)。

Ⅰ使用空间Ⅱ活动空间Ⅲ辅助空间Ⅳ交通空间

A、ⅠⅡⅢB、ⅠⅡⅣC、ⅡⅢⅣD、.ⅠⅢⅣ

编辑修改器产生的结果与(B)相关。

A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动

在3DMAX软件中,金属材质的选项为(C)。

A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer

在3DMAX软件中File/Save(文件/保存)命令可以保存(A)类型的文件。

A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS

图书室、资料室、档案室和存放文物的房间,其顶棚和墙面应采用()装修材料。

A、A级B、B1级C、B2级D、B3级

室内绿化陈设不仅能美化环境,表现室内环境的文化内涵,还能极大地改善和提高(A)。

A、室内的环境质量B、增添乐趣C、净化空气D、丰富生活

对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是(C)A、实例化的B、参数化的C、独立的D、相互链接的将编辑修改器堆栈进行塌陷将(A)

A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

下列选项中,不属于图样的主要内容的是(B)。

A、主要界面图B、节点图C、主要部位平面图D、顶棚(天花)平面图

 

下图红线框选处的四条线框从内到外分别表示(C)。

A、显示区域、动作安全区、标题安全区、用户安全区B、活动区域、动作安全区、标题安全区、动画安全区C、用户安全区、标题安全区、动作安全区、活动区域D、显示区域、动作安全区、标题安全区、中心安全区

3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。

在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是(B)。

A、输出AVI动画文件B、输出Tif图片序列文件C、输出无压缩的AVI动画文件D、输出Jpg图片序列文件

可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A)

A、EditMeshB、MeshSelectC、MeshSmoothD、EditSpline

下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次(A)A、节点、边、面、多边形和元素B、节点、线段和样条线C、节点、边界和面片D、节点、CV线和面下列选择项中属于模糊控件的是(A)

A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap

将绘制的图形保存为样板文件的文件名为(C)。

A、*.dwgB、*.dxfC、*.dwtD、*.dwf

CAD当中的图形文件是下列哪一种(A)。

A、矢量图B、位图C、点阵图D、矢量图或位图

将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的图,被称为(C)。

A、立面图B、轴侧图C、透视图D、平面图

在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是(D)。

A、建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图

B、建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图

C、建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图

D、建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图

在使用3dmax默认扫描线渲染的情况下,如果要实现下图中的渲染效果,一定要求(C)。

A、将材质调整成透明材质

B、为材质的反射项增加一个反射/折射贴图

C、为材质的反射项增加一个光线跟踪贴图

D、为材质的反射项增加一个平面镜贴图在制作影片的时候,有时会将三维制作的角色和环境渲染成二维效果,这时候就要用到卡通材质。

下面两张图所显示的都是卡通材质渲染的效果,其中图1和图2出现的效果不同的主要原因是(C)

A、图1比图2的【绘制级别】高,【墨水宽度】高B、图1比图2的【绘制级别】低,【墨水宽度】低C、图1比图2的【绘制级别】低,【墨水宽度】高

D、图1比图2的【绘制级别】高,【墨水宽度】低图1图2

在Photoshop的下列工具中,(C)用来填充封闭图形的颜色。

A、魔棒工具B、移动工具C、油漆桶工具D、吸管工具下面命令中表示对曲线进行编辑的是(B)

A、CapHloesB、EditSplineC、VertexPaintD、AffectRegion

缩放工具的缩放方式有(ABC)

A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放以下可以产生阴影观察的镜头是(A)。

A、.泛光灯B、自由平行光灯C、.目标聚光灯D、自由聚光灯

能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是(B)。

A、层雾B、.标准雾C、体积雾D、体积光

手绘表现手法中,(C)技法,色彩明快鲜艳,比水彩更加透明清丽,适应于快速表现,但调

色时叠加渲染次数不宜过多、色彩过浓时不宜修改等特点,多与其他技法混用。

A、水粉色B、中国画C、透明水色D、喷绘

3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有(ACD)A、爆炸特效B、喷洒特效C、燃烧特效D、雾特效

3DSMAX软件的四个默认视图包括有(ABC)

A、TopB、LeftC、FrontD、Right

材质编辑器中的“ColorConrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。

其中调节的三个主要参数为

 

(ACD)

A、Specular(反射颜色)B、Self—Illumination(自发光)

C、Diffuse(散射光)D、Ambient(环境色)

在Photoshop中,使用魔棒工具加选区域要按住(A)键。

A、ShiftB、AltC、CtrlD、空格渲染时,不能看到大气效果的视图有()

A、前面视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图渲染的种类有(ABCD)

A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、浮动渲染“突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为(BC)A、顶点物体B、网格物体C、变形物体D、面片物体

在Photoshop中,使用仿制图章工具取源时要按住(B)键。

A、ShiftB、AltC、CtrlD、Del图中红色线框选按钮的主要作用有(AB)。

A、如果勾选,每次绘制的线条都是一个全新的物体B、如果取消勾选,新绘制的线条都会成为前面线条的一部分C、如果取消勾选,每次绘制的线条都是一个全新的物体

D、没有任何作用

以下(A)参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度

A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output

在默认情况下当打开3dmax时,下列有关快捷键Ctrl+x和Ctrl+z的作用描述正确的有(BC)。

A、Ctrl+x是剪切选中的物体

B、Ctrl+x是进入专家模式的快捷键,其目的是隐藏所有工具条,进入专家模式

C、Ctrl+z是撤销前一步操作

D、Ctrl+z是继续上一步操作用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是(C)A、MeshSmoothC、EditMeshC、NoiseD、Refine相机默认的镜头长度是(D)

A、24.123mmB、48.214mmC、36.24mmD、43.456mm

各类城乡住宅装饰装修后室内环境污染甲醛浓度限值()mg/m³。

A、≤0.05B、≤0.08C、≤0.09D、≤0.12

当顶棚或墙面表面局部采用多孔或泡沫状塑料时,面积不得超过该房间顶棚或墙面积的

(A)。

A、10%B、15%C、20%D25%

下列选项中不属于静态图像表达的是()。

A、直观性图像表达B、思维性图像表达C、交流性图像表达D、DV映像表达

(C)作为大面积的色彩,对其他室内物件起衬托作用,多为含有灰的中性浅颜色。

A、主题色B、重点色C、背景色D、强调色

File/Save(文件/保存)命令可以保存(A)类型的文件

A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS本来应该平滑显示的红色线框选处出现了黑斑,认真观察后发现其造型结构也没有出现问题,通常情况下,出现此种情况的原因及修改的方法是(D)。

A、面没有封闭的原因,将此面封闭即可

B、几个面所赋予的材质不对,重新赋予和周围部分一样的材质C、几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:

转换为可编辑多边形,进入面模式,选择所有的面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将(B)

A、往顺时针方向扭曲B、往逆时针方向扭曲C、不扭曲D、以下都不对主工具栏中的三个标准工具是(BCD)

A、选择”工具B、选择并且移动”工具C、选择并且旋转”工具D、选择并且缩放”工具

放样的最基本元素是(A)

A、截面图形和路径B、路径和第一点C、路径和路径的层次D、变形曲线和动画布尔运算中实现合并运算的选项为(D)

A、Subtraction(A-B)B、CutC、IntersectionD、Union在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C)A、第一点B、中心点C、轴心点D、最后一点不属于材质类型的有(BD)

A、StandardB、GradientC、MorpherD、Bitmap

下面那种材质类型与面的ID号有关(D)

A、StandardB、Top/BottomC、BlendD、Multi/Sub-Object?

在3DSMAX中,视口最大化的快捷键是(D)。

A、Ctrl+lB、Ctrl+UC、Alt+TD、Alt+w在3DSMAX中,面总是由多少条边围成的。

(B)A、4条B、3条C、5条D、8条

在3DSMAX中,当对对象施加某一编辑修改器后,在对象周围出现的黄色线框叫做什么(A)

A、GizmoB、控制柄C、围包D、线框在室内布置中常采用异常的空间组织,曲面或具有流动弧形线型的界面,浓重的色彩,变幻莫测的光

影,造型奇特的家具与设备,是属于(C)流派设计。

A、解构主义B、高技C、超现实D、风格

反对“少就是多”的观点,主张与传统相联系,在传统中寻求创造的灵感的设计是(B)装饰

风格。

A、现代B、后现代C、古典D、混合型人造板中的有害物质“甲醛”的指标应低于国家标准规定的(A),才能被称为“绿色人造板”。

A、1.5mg/LB、2mg/LC、2.5mg/LD、3mg/L

平面图上的尺寸标注一般分布在图形的内外。

凡上下、左右对称的平面图,外部尺寸只标注在图形的

(C)。

A、上方与左侧B、上方与右侧C、下方与左侧D、下方与右侧

在3DSMAX中,缩放场景除了可以使用场景缩放工具,还可以怎样做(C)

A、使用鼠标右键B、使用方向键C、使用鼠标滚轮D、同时按下鼠标左键和右键

在3DSMAX中,视口最大化的快捷键是(D)A、Ctrl+lB、Ctrl+UC、Alt+TD、Alt+w合成物体可以使用(ABCD)方式进行布尔运算

A、相加B、相减C、剪切D、相交以下哪些几何体可以实现一步完成(AB)

A、球体B、茶壶C、立方体D、圆环能够实现弯曲物体的编辑修改器是(A)

A、BendB、NoiseC、TwistD、Taper要修改子物体上的点时应该选择次对象中的(A)A、VertexB、PolygonC、EdgeD、Element

在3DSMAX中,默认的备份路径是(A)

A、3dsmax\autobackB、c:

\backupC、c:

\tempD、c:

\programfiles\backup

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