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室内设计师考试笔试题库及答案.docx

1、室内设计师考试笔试题库及答案第一部分:选择题3Dmax 中相机默认的镜头长度是( )A、24.123mm B、48.214mm C、36.24mm D、43.456mm 将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是( A )。 A、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染B、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染 C、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染D、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染为了使用 更高级 的渲 染器来实 现下面 的渲 染效果, 打开 mental ray 渲染器的 方法是( A )。A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签, 选择指定渲染器,单

2、 击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray 渲染器。 B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的 按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray 渲染器。 C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击 Render Elements 标签,选择指定渲染器,单击 产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray 渲染器。 D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面 的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray 渲染器。在 3DSMA

3、X 中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是( D )A、标准材质 B、变形器材质 C、顶/底材质 D、多维/子对象材质 在 3DSMAX 中,复制单个对象最快捷的方法是( )A、按住 Shift 键移动对象B、按住 Ctrl 键移动对象C、按住 Alt 键移动对象D、按住 Shift 键变换对象 建筑详图是( B )施工图。A、平面图 B、建筑细部 C、立面图 D、剖面图我国史前建筑远在( B )年前就形成了特有的建筑体系。A、2000 B、3000 C、4000 D、5000中国古代家具,因跪坐习惯,比较低矮,直到( C )时期,才随着起坐方式的改变,家具尺度也相应地增高了。

4、A、商周时期 B、秦汉时期 C、隋唐时期 D、明清时期 下列哪几项不属于明式家具的艺术成就。( B )。A、榫卯精施 B、色彩单一 C、.色泽光亮 D、结构科学想要最快速地将图 1 电话的造型编辑修改成图 2 电话造型的效果应执行的操作是(C)。A、使用【点编辑】工具 B、使用【弯曲变形】工具,调整其弯曲中心 C、使用【弯曲变形】工具,选择轴向,调整弯曲度数 D、使用【扭曲变形】工具,并调整其扭曲角度图 1 图 2绘制了图 1 所示的线条,想使用车削工具制作成鱼缸,却出现了图 2 的效果,要想制作成图 3 样式 的鱼缸的最理想修改方法是( A )。A、进入层次面板,将线条的中心轴移动到右端,然

5、后再次执行车削工具 B、进入运动面板,将线条的中心轴移动到右端,然后再次执行车削工具 C、增加车削工具的分段数D、重新绘制线条要将下图中选择的对象准确地在 X 轴向旋转-12.6 度,最快捷有效的操作方法是( C )。A、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框, 然后在旋转变换 输入对话框中的 X 轴向栏输入-12.6B、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框, 然后在旋转变换 输入对话框中的绝对世界 X 轴向栏输入-12.6C、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的相对世界X 轴向栏输入-12.6D、直接用旋转手柄慢慢的在 X 轴向上旋转

6、 12.6在 Photoshop 中设置前景色的快捷键是( B )。A、Ctrl+Delete B、Alt+Delete C、Shift+Delete D、Delete在如图所示的材质编辑器窗口中,框选处的工 具不包含的功能是( D )。A、【显示最终结果】功能 B、【使唯一】功能C、【在视口中显示贴图】功能 D、【按材质选择】功能 D、几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选 择显示不正常的几个面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可在 3DSMAX 中,复制多个对象时最好使用( A )A、阵列命令 B、Ctrl+C、Ctrl+V C、批量复制命令

7、 D、按住 Shift 键移动对象FFD3(错)3(错)3 编辑修改器拥有多少控制点( A )A、27 个 B、9 个 C、18 个 D、30 个 绘图时所有尺寸线和标高符号都用( B )表示。A、粗实线 B、细实线 C、粗虚线 D、细虚线设计安装插座的位置离地面应不低于( C )。A、100mm B、150mm C、200mm D、250mm在建筑总平面图中,原有的建筑物应标明拟利用者,并用( B )表示。A、粗实线 B、细实线 C、粗虚线 D、细虚线想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是( A )A、 线框复选框 B、 面贴图复选框 C、 双面复选框 D、 灯光阴影复选框 下面不

8、属于复合物体的命令是( D )A、Connect(连接) B、Terrain(地形) C、Loft(放样) D、Cone、 用于光滑三维物体的命令是( A )A、Mesh Smooth B、Edit Mesh C、Noise D、Refine 如果给一个几何体增加了一个 ap 编辑修改器,并 U Tile 设置为,同时将该几何体材质 的 Coordinates 卷展样中 U Tling 设置为,那么贴图的实际重复次数是( D )次。A、 B、 C、 D、 能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为( D )A. Camera MapB. Cap HolesC. Delet

9、e Mesh D. Edit Mesh 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线( C ) A. CornerB. BezierC. SmoothD. Bezier Corner 在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是( A ) A. M B. N C. 1 D. Alt+W透明贴图文件的( B )表示完全透明。A、.白色 B、.黑色 C、灰色 D、黑白相间( A )是外向性的,限定度和私密度较小,强调与周围环境交流、渗透,讲究对景、借景,与大自然或周围空间的融合。A、开敞空间 B、封闭空间 C、动态空间 D、静态空间 利用绿化、照明、家具、水体、色彩、材

10、质变化、地面高差等因素来给人以空间分隔的感觉,这种分 隔方式称为( C )。A、固定分隔 B、局部分隔 C、虚拟分隔 D、灵活分隔 下列不属于 Auto CAD2002 今日对话框中的选项的是( ) 。A、快速设置* B、打开图形 C、.新建图形 D、符号库 在 AutoCAD 中,用于设置图形界限的命令为 ( C )。A、UNITS B、MLSTYLE C、LIMITS D、RECTANG下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算( A )A. 一个圆将一个矩形完全包容 B. 一个圆将一个圆完全包容 C. 两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分 D. 一个矩形将文字完全包容 用于光滑三维物体的命令

11、是( A )A、Mesh Smooth B、Edit Mesh C、Noise D、Refine在 3DSMAX 中,工作的第一步就是要创建。( C )A、类 B、面板 C、对象 D、事件在 3ds max 6.o 中保存当前模型场景的命令是( C )A、File/Reset B、File/Open C、File/Save D、File/Merge3DS MAX 默认的坐标系是( B )A、世界坐标系 B、视图坐标系 C、屏幕坐标系 D、网格坐标系File、Save(文件、保存)命令可以保存( A )类型的文件。 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 在标准几何体中,惟一没有高度的物

12、体是( C )A、Box B、Cone C、Plane D、Pyramid在“图层特性 管理 器”对话框中,无法在图层列表中设置的是( B )。A、.图层名称 B、.视图 C、.线型 D、线宽在对象捕捉模式的特点中,下列说法错误的是( B )。A、中点:捕捉直线、多段线段或圆弧的中点B、平行线:用于捕捉与选定点垂直的点C、.圆心:捕捉圆弧、圆或椭圆的中点D、.节点:捕捉点对象,包括尺寸的定义点 图纸上标注的标高是以( )为单位。A、毫米 B、厘米 C、分米 D、米以下不属于粒子系统的是( B )A、雪 B、炸弹 C、喷射 D、粒子云在 3DSMAX 中,复制多个对象时最好使用( A )A、阵列

13、命令 B、Ctrl+C、Ctrl+V C、批量复制命令 D、按住 Shift 键移动对象 在 3DSMAX 中,对象修改器是放在哪里的。( D )A、对象中 B、子对象中 C、场景中 D、修改器堆栈中 物体表面的法线是( B )A、穿过物体的一条直线 B、垂直于表面的一条向量 C、垂直于表面的一条矢量 D、垂直于物体的一条向量法国的巴黎圣母院是( A )代表作。A、哥特风格 B、巴洛克风格 C、高技派 D、古典学院风格凭椅类家具中,桌与座的高度差为( C )左右较为适宜。A、200mm B、250mm C、300mm D、350mm公共建筑通常由哪三种空间组成( D )。 使用空间 活动空间

14、辅助空间 交通空间A、 B、 C、 D、. 编辑修改器产生的结果与( B )相关。 A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动在 3DMAX 软件中,金属材质的选项为( C )。A、 Blinn B、 Phong C、 Metal D、Multi-Layer在 3DMAX 软件中 File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件。A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS图书室、资料室、档案室和存放文物的房间,其顶棚和墙面应采用( )装修材料。A、A 级 B、B1 级 C、B2 级 D、B3 级室内绿化陈设不仅能美化环境,表

15、现室内环境的文化内涵,还能极大地改善和提高( A )。A、室内的环境质量 B、增添乐趣 C、净化空气 D、丰富生活对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是( C ) A、实例化的 B、参数化的 C、独立的 D、相互链接的 将编辑修改器堆栈进行塌陷将( A )A、删除所有的编辑修改器 B、合并所有的编辑修改器 C、替换所有的编辑修改器 D、重命名所有的编辑修改器下列选项中,不属于图样的主要内容的是( B )。A、主要界面图 B、节点图 C、主要部位平面图 D、顶棚(天花)平面图下图红线框选处的四条线框从内到外分别表示( C )。 A、显示区域、动作安全区、标题安全区、用户安全区 B

16、、活动区域、动作安全区、标题安全区、动画安全区 C、用户安全区、标题安全区、动作安全区、活动区域 D、显示区域、动作安全区、标题安全区、中心安全区3dmax 是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影 像文件的连接问题。在 3dmax 中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效 果最好的文件格式是( B )。A、输出 AVI 动画文件 B、输出 Tif 图片序列文件 C、输出无压缩的 AVI 动画文件 D、输出 Jpg 图片序列文件可以使用哪个编辑修改器改变面的 ID 号( A )A、Edit Mesh B、Mesh Select C、M

17、esh Smooth D、Edit Spline下面哪一项是 Edit Mesh 编辑修改器的选择层次( A ) A、节点、边、面、多边形和元素 B、节点、线段和样条线 C、节点、边界和面片 D、节点、CV 线和面 下列选择项中属于模糊控件的是( A )A、Blur B、Checker C、Glossiness D、Bitmap将绘制的图形保存为样板文件的文件名为( C )。A、*.dwg B、*.dxf C、*.dwt D、*.dwfCAD 当中的图形文件是下列哪一种( A )。 A、 矢量图 B、 位图 C、 点阵图 D、 矢量图或位图将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的图,被

18、称为( C )。A、立面图 B、轴侧图 C、透视图 D、平面图在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确 操作是( D )。A、 建立一个新的 Blinn 材质,调整高光强度和范围,然后分别 在漫反射颜色、高 光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图B、 建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在 漫反射颜色、高光 颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图C、 建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别 以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图D、 建立一个新的 Blinn 材质,调整高光强度和范围,然

19、后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级 别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图在使用 3d max 默认扫描线渲染的情况下,如果要实 现下图中的渲染效果,一定 要求( C )。A、 将材质调整成透明材质B、 为材质的反射项增加一个反射/折射贴图C、 为材质的反射项增加一个光线跟踪贴图D、 为材质的反射项增加一个平面镜贴图 在制作影片的时候,有时会将三维制作的角色和环境渲染成二维效果,这时候就要用到卡通材质。下 面两张图所显示的都是卡通材质渲染的效果,其中 图 1 和图 2 出现 的效果不同的主要原因是( C )A、图 1 比图 2 的【绘制级别】高,【墨水宽度】高 B、图 1 比图 2 的【绘制级别

20、】低,【墨水宽度】低 C、图 1 比图 2 的【绘制级别】低,【墨水宽度】高D、图 1 比图 2 的【绘制级别】高,【墨水宽度】低 图 1 图 2在 Photoshop 的下列工具中,( C )用来填充封闭图形的颜色。 A、魔棒工具 B、移动工具 C、油漆桶工具 D、吸管工具 下面命令中表示对曲线进行编辑的是( B )A、Cap Hloes B、Edit Spline C、VertexPaint D、Affect Region缩放工具的缩放方式有( ABC )A、不等比缩放 B、 等比倒缩放 C、 挤压缩放 D、不挤压缩放 以下可以产生阴影观察的镜头是( A )。A、.泛光灯 B、自由平行光灯

21、 C、.目标聚光灯 D、自由聚光灯能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( B )。A、层雾 B、.标准雾 C、体积雾 D、体积光手绘表现手法中,( C )技法,色彩明快鲜艳,比水彩更加透明清丽,适应于快速表现,但调色时叠加渲染次数不宜过多、色彩过浓时不宜修改等特点,多与其他技法混用。A、水粉色 B、中国画 C、透明水色 D、喷绘3DS MAX 提供了四种环境特效,以下正确的有( ACD ) A、爆炸特效 B、喷洒特效 C、 燃烧特效 D、雾特效3DS MAX 软件的四个默认视图包括有( ABC )A、Top B、Left C、Front D、Right材质编辑器中的“Color Conrt

22、ols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( ACD )A、Specular(反射颜色) B、SelfIllumination(自发光)C、Diffuse(散射光) D、Ambient(环境色)在 Photoshop 中,使用魔棒工具加选区域要按住( A )键。 A、Shift B、Alt C、Ctrl D、空格 渲染时,不能看到大气效果的视图有( )A、前面视图 B、顶部视图 C、透视视图 D、相机视图 渲染的种类有( ABCD )A、渲染场景 B、渲染上次 C、快速渲染 D、浮动渲染 “突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为( BC )

23、 A、顶点物体 B、网格物体 C、变形物体 D、面片物体在 Photoshop 中,使用仿制图章工具取源时要按住(B)键。 A、Shift B、Alt C、Ctrl D、Del 图中红色线框选按钮的主要作用有( AB )。 A、如果勾选,每次绘制的线条都是一个全新的物体 B、如果取消勾选,新绘制的线条都会成为前面线条的一部 分 C、如果取消勾选,每次绘制的线条都是一个全新的物体D、没有任何作用以下( A )参数用于控制 Extrude(拉伸)物体的厚度A、Amount B、Segments C、Capping D、Output在默认情况下当打开 3dmax 时,下列有关快捷键 Ctrl+x 和

24、 Ctrl+z 的作用描述正确的有( BC )。A、Ctrl+ x 是剪切选中的物体B、Ctrl+ x 是进入专家模式的快捷键,其目的是隐藏所有工具条,进入专家模式C、Ctrl+ z 是撤销前一步操作D、Ctrl+ z 是继续上一步操作 用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( C ) A、Mesh Smooth C、Edit Mesh C、Noise D、Refine 相机默认的镜头长度是( D )A、24.123mm B、48.214mm C、36.24mm D、43.456mm各类城乡住宅装饰装修后室内环境污染甲醛浓度限值( )mg/m。A、005 B、

25、008 C、009 D、012当顶棚或墙面表面 局部采用多孔或泡 沫状塑料时,面积 不得超过该房间顶 棚或墙面积的 ( A )。A、10% B、15% C、20% D25%下列选项中不属于静态图像表达的是( )。A、直观性图像表达 B、思维性图像表达 C、交流性图像表达 D、DV 映像表达( C )作为大面积的色彩,对其他室内物件起衬托作用,多为含有灰的中性浅颜色。A、主题色 B、重点色 C、背景色 D、强调色File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 本来应该平滑显示的红色线框选处出现了黑斑,认真观察后发现其造型结构也没有出

26、现问题,通常情 况下,出现此种情况的原因及修改的方法是( D )。A、面没有封闭的原因,将此面封闭即可B、几个面所赋予的材质不对,重新赋予和周围 部分一样的材质 C、几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方 法进行修改:转换 为可编辑多边形,进入面模式,选择所有的面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可 绘制星形时,扭曲变形角度数值大于 0 时,将( B )A、往顺时针方向扭曲 B、往逆时针方向扭曲 C、不扭曲 D、以下都不对 主工具栏中的三个标准工具是( BCD )A、选择”工具 B、选择并且移动”工具 C、选择并且旋转”工具 D、选择并且缩放”工具放样的最基本 元素 是( A )A、截面图形

27、和路径 B、路径和第一点 C、路径和路径的层次 D、变形曲线和 动画 布尔运算中实现合并运算的选项为( D )A、Subtraction(A-B) B、Cut C、Intersection D、Union 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上( C ) A、第一点 B、中心点 C、轴心点 D、最后一点 不属于材质类型的有( B D )A、Standard B、Gradient C、Morpher D、Bitmap下面那种材质类型与面的 ID 号有关( D )A、Standard B、Top/Bottom C、Blend D、Multi/Sub-Object? 在 3DSMAX

28、中,视口最大化的快捷键是( D )。A、Ctrl+l B、Ctrl+U C、Alt+T D、Alt+w 在 3DSMAX 中,面总是由多少条边围成的。( B ) A、4 条 B、3 条 C、5 条 D、8 条在 3DSMAX 中,当对对象施加某一编辑修改器后,在对象周围出现的黄色线框叫做什么( A )A、Gizmo B、控制柄 C、围包 D、线框 在室内布置中常采用异常的空间组织,曲面或具有流动弧形线型的界面,浓重的色彩,变幻莫测的光影,造型奇特的家具与设备,是属于( C )流派设计。A、解构主义 B、高技 C、超现实 D、风格反对“少就是多”的观点,主张与传统相联系,在传统中寻求创造的灵感的

29、设计是( B )装饰风格。A、现代 B、后现代 C、古典 D、混合型 人造板中的有害物质“甲醛”的指标应低于国家标准规定的( A ),才能被称为“绿色人造板”。A、1.5mg/L B、2mg/L C、2.5mg/L D、3mg/L平面图上的尺寸标注一般分布在图形的内外。凡上下、左右对称的平面图,外部尺寸只标注在图形的( C )。A、上方与左侧 B、上方与右侧 C、下方与左侧 D、下方与右侧在 3DSMAX 中,缩放场景除了可以使用场景缩放工具,还可以怎样做( C )A、使用鼠标右键 B、使用方向键 C、使用鼠标滚轮 D、同时按下鼠标左键和右键在 3DSMAX 中,视口最大化的快捷键是( D )

30、 A、Ctrl+l B、Ctrl+U C、Alt+T D、Alt+w 合成物体可以使用( ABCD )方式进行布尔运算A、相加 B、相减 C、 剪切 D、相交 以下哪些几何体可以实现一步完成( AB )A、球体 B、茶壶 C、立方体 D、圆环 能够实现弯曲物体的编辑修改器是( A )A、Bend B、Noise C、Twist D、Taper 要修改子物体上的点时应该选择次对象中的( A ) A、Vertex B、Polygon C、Edge D、Element在 3DSMAX 中,默认的备份路径是( A )A、3dsmaxautoback B、c:backup C、c:temp D、c:program filesbackup扩展名为 OB

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