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多媒体论文

南昌大学科技学院2010~2011学年第一学期期末考试试卷

试卷编号:

(A)卷

课程编号:

F02220270课程名称:

多媒体技术考试形式:

考查

适用班级:

姓名:

学号:

班级:

学科部:

信息学科部专业:

计算机、软件工程考试日期:

题号

总分

累分人签名

题分

100

100

得分

考生注意事项:

1、本试卷共页,请查看试卷中是否有缺页或破损。

如有立即举手报告以便更换。

2、考试结束后,考生不得将试卷、答题纸和草稿纸带出考场。

一、综合写作题(共100分)

得分

评阅人

多媒体技术是一门综合的跨学科的边缘交叉技术,是计算机技术、通信技术和视听技术相互渗透、相互结合的产物。

数字多媒体包括了图像、文字以及音频、视频等各种形式,以及传播形式和传播内容中采用数字化,即信息的采集、存取、加工和分发的数字化过程。

数字多媒体已经成为继语言、文字和电子技术之后的最新的信息载体。

Authorware是多媒体开发工具中的佼佼者,请结合学习实际情况,制作一个介绍多媒体处理工具的教学课件(如Photoshop、CoolEdit、Flash、Dreamweavor等),内容包括多媒体课件的界面及目录、该款软件的使用界面、使用方法和实例等,可自行设计。

然后,写一篇关于多媒体制作与应用方面的小论文,使用多媒体制作软件及工具进行创作的感受与经验,论文题目自定,一般不宜超过20字,必要时可加副标题,要求论文中要以截图和文字的形式把自己设计的多媒体课件描述清楚,整篇论文要求格式规范,思路清晰,语言流畅,结构完整,字数不低2000字。

 

Authorware使用详解

一authorware简介

Authorware是美国Macromedia公司的一个优秀的交互式应用程序制作软件。

利用这个软件,可以使用图像、文本、动画、数字电影和声音等信息来创作一个交互式应用程序。

交互式应用程序既可以用来介绍一个演示过程(例如:

介绍一个软件具体的使用方法),也可以用于显示一个动态的过程(例如:

演示太阳升起的过程),还可以用于播放一段数字电影或者视频文件(例如:

用户利用视频卡输入一个视频文件,然后用Authorware编制一个播放程序来播放这个输入的视频文件)。

用Authorware创建的多媒体应用程序可以广泛地应用于教学和商业领域。

例如,要在教学中演示一个机械系统的工作过程,就可以用Authorware创作一个交互式应用程序。

当运行这个程序时,可以直接在屏幕上显示这一复杂的机械过程:

运用动画演示不同零件的运动方式;运用文字解释引起这种运动的条件;利用图像说明某个零件的剖面图。

这样,通过多方位的说明,就会收到很好的教学效果。

另外,为了介绍一种新软件的性能以及实际的操作过程,同样可用Authorware创作一个交互式应用程序,直接将性能和操作过程生动地介绍给客户,从而起到很好的商业效果。

Authorware,与一般的多媒体制作软件不一样的地方在于:

它具有不用写程序的特色,使用流程线以及一些工具图标,可制作一些程序软件才能达到的功能。

如分支流程、判断流程等;此外,它超强的编辑环境所做的特殊效果,令人叹为观止。

如果再搭配3DStudioMax、Photoshop等制作动画、影像的软件,来制作多媒体产品,将会使制作出来的作品达到非常好的效果。

在没有Authorware之前,要创作一个交互式应用程序可能要花费很长的时间,而且调试这个成千上万行的程序也会耗费大量的时间。

有了Authorware之后,这项工作就变得简便得多了。

Authorware采用直观的窗口界面和按钮显示方式,用户只需调整不同按钮的逻辑位置及其属性,就会得到满意的效果。

同时,Authorware的调试过程也大大地简化了,用户所需要面对的不再是成千上万行的程序,而是多则几百少则几十个图标按钮。

更为方便的是,Authorware5.0提供了独立的模块化操作和知识对象操作,这使得程序的可读性大大增强,使调试程序更加容易。

Authorware的这些改进加强了程序的逻辑性,而且便于组织管理,整个程序也显得更加紧凑。

Authorware具有的高效的多媒体管理机制和丰富的交互方式,尤其适合制作多媒体辅助教学(CAI)课件。

二操作界面

同许多Windows程序一样,Authorware具有良好的用户界面。

Authorware的启动、文件的打开和保存、退出这些基本操作都和其它Windows程序类似。

下面仅介绍Authorware特有的菜单和工具栏。

  

(1)菜单栏

Insert(插入)菜单 用于引入知识对象、图像和OLE对象等。

Modify(修改)菜单 用于修改图标、图像和文件的属性,建组及改变前景和后景的设置等。

Text(文本)菜单 提供丰富的文字处理功能,用于设定文字的字体、大小、颜色、风格等。

Control(控制)菜单 用于调试程序。

Xtras(特殊效果)菜单 用于库的链接及查找显示图标中文本的拼写错误等。

Command(命令)菜单 这是Authorware6新增的菜单,里面有关于A的相关内容,还有RTF编辑器和查找Xtras等内容。

Window(窗口)菜单 用于打开展示窗口、库窗口、计算窗口、变量窗口、函数窗口及知识对象窗口等。

Help(帮助)命令 从中可获得更多有关Authorware的信息。

(2)常用工具栏

常用工具栏是Authorware窗口的组成部分,其中每个按钮实质上是菜单栏中的某一个命令,由于使用频率较高,被放在常用工具栏中,熟练使用常用工具栏中的按钮,可以使工作事半功倍。

  (3)图标工具栏

图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,如图,包括13个图标、开始旗、结束旗和图标调色板,是Authorware最特殊也是最核心的部分。

显示(Display)图标是Authorware中最重要、最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字,可用来显示变量、函数值的即时变化。

动画(Motion)图标与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。

擦除(Erase)图标用来清除显示画面、对象。

等待(Wait)图标其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。

导航(Navigate)图标其作用是控制程序从一个图标跳转到另一个图标去执行,常与框架图标配合使用。

框架(Framework)图标用于建立页面系统、超文本和超媒体。

决策(Decision)图标其作用是控制程序流程的走向,完成程序的条件设置、判断处理和循环操作等功能。

交互(Interaction)图标用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。

计算(Calculation)图标用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。

群组(Map)图标是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。

电影(DigitalMovie)图标用于加载和播放外部各种不同格式的动画和影片,如用3DStudioMAX、QuickTime、MicrosoftVideoforWindows、Animator、MPEG以及Director等制作的文件。

声音(Sound)图标用于加载和播放音乐及录制的各种外部声音文件。

视频(Video)图标用于控制计算机外接的视频设备的播放。

开始(Start)旗用于设置调试程序的开始位置。

结束(Stop)旗用于设置调试程序的结束位置。

图标调色板(IconColor)给设计的图标赋予不同颜色,以利于识别。

(4)程序设计窗口

程序设计窗口是Authorware的设计中心,Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格上。

程序设计窗口如图,其组成如下:

标题栏显示被编辑的程序文件名。

主流程线一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设计图标,程序书执行时,沿主流程线依次执行各个设计图标。

程序开始点和结束点两个小矩形,分别表示程序的开始和结束。

粘贴指针一只小手,指示下一步设计图标在流程线上的位置。

单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就会跳至相应的位置。

  Authorware的这种流程图式的程序结构,能直观形象地体现教学思想、反映程序执行的过程,使得不懂程序设计的人也能很轻松地开发出漂亮的多媒体程序。

 

 

 

 

 

组成群组:

control+G

解除群组:

control+shift+G

三制作的一般流程

1.Authorware的文件操作

在利用Authorware制作课件之前,我们先来熟悉一下文件的基本操作。

1.1、文件的打开和关闭

由Authorware5.0版本以上创建的程序源文件后缀名为“a5p”,这里我们打开一个示例文件。

1单击“File(文件)”→“Open(打开)”→“File…(文件)”命令,出现如图1.5所示的对话框。

图1.1“Selectafile”对话框

2选择需要的Authorware源文件(“.a5p”文件),单击“Open(打开)”按钮,打开后的程序设计窗口如图1.6所示。

图1.2Q_button.a5p文件的设计窗和展示窗

∙当打开或新建了文件后,随时可以将其关闭,单击流程线窗口右上角的

按钮。

1.2、试运行程序

如果想查看程序的结果,可以随时运行程序。

3单击常用工具栏上的“Restart(从头运行)”按钮

,在“PresentationWindow(展示窗口)”中观看程序运行结果。

4单击“Control(控制)”菜单下的“Stop(停止)”命令,或者单击“PresentationWindow(展示窗口)”右上方的关闭按钮

,结束程序运行并回到流程线上。

1.3、文件的创建和保存

当我们要创作一件作品(课件)时,就需要新建一个文件,在对流程线窗口进行了操作编辑后,甚至没有进行编辑之前,我们就应该及时将其保存到磁盘文件中,以防止突然断电等情况使前面进行的工作前功尽弃。

(1)单击“File(文件)”→“New(新建)”→“File(文件)”命令(或按【Ctrl】+【N】快捷键),即可出现一个标题为“Untitled(未命名的)”的空白的流程线窗口。

5根据需要,对文件进行修改或创建。

6选择下列某一操作,打开如图1.7所示的“SaveFileAs(文件存储为)”对话框。

∙从“File(文件)”菜单中选择“Save(存储)”命令。

∙从“File(文件)”菜单中选择“SaveFileAs(存储为)”命令。

∙按【Ctrl】+【S】键。

图1.3“SaveFileAs”对话框

7在“Filename(文件名)”框中输入文件名,如果要在不同的驱动器和目录下保存文件,请先在“Savein(保存在)”下拉列表框中设置驱动器和目录。

8选择存盘的文件类型,默认为Authorware程序文件(后缀为“.a5p”)。

9单击“Save(保存)”按钮。

1.4、保存已有文件

“File(文件)”菜单中的“Save(存储)”命令用于保存对当前编辑的文件所作的修改,文件名及其位置保持不变。

在工作中应养成经常保存文件的好习惯。

选择下列操作之一:

∙单击“File(文件)”菜单中的“Save(存储)”命令。

∙按【Ctrl】+【S】键。

如果想同时保存Authorware文件和库文件(如果有的话),则可单击工具栏上的“Saveall(保存所有)”按钮

2Authorware的图标操作

我们用Authorware制作课件就是将各种图标放置到流程线上,然后根据需要对图标进行设置,所以用户首先需要掌握对图标的操作。

2.1、在流程中加入图标

(2)在图标工具栏中单击所选择的图标。

10按下左键不放,将其拖到流程线的合适位置后松开,图标默认以“Untitled(未命名)”为名称停留在流程线上,如图1.1所示。

图1.4加入到流程线上的图标

2.2、图标的选择

根据情况,选择下列操作:

∙如果要选择单个图标,直接在流程线上的图标上单击,图标被选中后变为蓝色。

∙如果要选择多个图标,按住左键拖拉出一个闪烁的矩形框线,将需要选择的图标包围,然后松开鼠标即可同时选中多个图标,如图1.9所示。

图1.5框选多个图标

2.3、图标的命名和改名

在放入图标时要给图标起一个符合其内容的名字,以便于以后查找和调试程序,这是一种良好的习惯。

改名和命名操作相同。

(3)在需要命名的图标上单击,使其变为蓝色

11此时默认的图标名“Untitled(未命名的)”处于可编辑状态,直接键入图标名称即可。

12完成后,在任意处单击即可。

2.4、图标的删除

选择需要删除的图标,按【Delete】键,即可将图标从流程线上删除。

2.5、图标的复制

(4)选择需要复制的图标,单击工具栏上的“copy(复制)”按钮

13在流程线上需要粘贴图标的位置处单击,会出现手型标志

,用以指示当前位置,然后单击“paste(粘贴)”按钮

即可。

2.6、图标的移动

如果用户鼠标操作比较熟练,可以直接将图标拖到需要移动到的地方松开即可,否则可以采取下面介绍的方法。

(5)选择需要移动的图标,单击工具栏上的“cut(剪切)”按钮

14在需要粘贴的地方单击,使其出现手型标志

,然后单击“paste(粘贴)”按钮

即可。

2.7、从其他课件中复制图标

此种方法可以将其他Authorware源文件中的图标复制到当前文件中,这样就可以利用其他文件中的图标了。

(6)保存并关闭当前文件。

15打开需要从中复制图标的文件,选择需要复制的图标。

16单击工具栏上的“copy(复制)”按钮

后将文件关闭。

17再次打开目标文件,在需要粘贴的地方单击,使其出现手型标志

,然后单击“paste(粘贴)”按钮

2.8、后悔和撤销操作

无论是对图标的操作还是在以后要提到的对图标编辑的操作中,如果对上一步不满意,我们可以随时取消本步的操作,回到上一步的状态。

选择下列操作之一。

∙单击工具栏上的“Undo(撤销)”按钮

∙按【Ctrl】+【Z】键。

在Authorware中,只能取消一步操作,我们只能通过关闭文件并选择不保存来撤销自上次保存后的所有操作了。

 

四作品

 

 

 

五.authorware7.0快捷键

Shortcut

Result

Uparrow

向上移动一行。

Shift+Uparrow

选择行以上

Downarrow

向下移动一行

Shift+Down

选择行如下

Leftarrow

移动一个字符到左侧

Shift+Leftarrow

选择字符的左边插入点

Control+Leftarrow

移动到左边的单词

Shift+Control+Leftarrow

选择左边的单词

Rightarrow

将插入点移动一个字符的权利

Shift+Rightarrow

选择字符的插入点右侧

Control+Rightarrow

移动到右边的单词

Shift+Control+Rightarrow

选择到正确的字

PgDn

向下移动一个页面

Shift+PgDn

选择从插入点到页面的底部

Control+PgDn

移动到页面底部

Shift+Control+PgDn

选择从插入点到页面的底部

PgUp

移动一个页面了

Shift+PgUp

选择从插入点到页面的顶部

Control+PgUp

移动到页面的顶部

Shift+Control+PgUp

选择从插入点到页面的顶部

Home

移动到行的开头

Shift+Home

选择从插入点到行的开头

Control+Home

移动到窗口顶部的计算

Shift+Control+Home

选择从插入点到计算窗口的顶部

End

移动到行尾

Shift+End

选择从插入点到行尾

Control+End

移动到计算窗口的底部

Shift+Control+End

选择从插入点到计算窗口的底部

Ins

之间切换插入和改写模式.

Delete

删除选定的文本

BkSp

删除最后一个字符

Control+BkSp

删除最后一句话

Enter

换行符

Control+A

选择所有

Control+C

复制

Control+V

粘贴

Control+X

Control+Y

删除线

Control+Z

复原

Shift+Control+Z

重做

Tab

前四个字符标签

Shift+Tab

向后移动四个大字

Shift+Control+B

在表达式中查找匹配的括号

Alt+Enter

创建一个接续字符

Control+Shift+123

转到行号123

Control+Shift+Alt+I

块缩进

Control+Shift+Alt+U

座取消缩进

Control+Alt+C

分数线为注解

Control+Alt+X

取消标记为注释行

六心得体会

做了这个课件也让我对authorware软件有了更深入的了解和运用,同时还让我明白如何运用网上一些有用的资源,同时还让我明白在遇到困难是怎么如何应对,要保持沉着冷静,而且帮助文档是非常有用的。

使用或者学习一款不熟悉的软件开始就应该快速地使用它的菜单、按钮之类的和制作一些简单的作品,熟悉基本按钮和流程在学习复杂的作品制作。

这样才能寻求到更多的实用技巧,而运用这些技巧,能使我们制作的多媒体课件水平大大提高,制作周期大大缩短,起到事半功倍的效果,同时也可提高多媒体课件的可操作性与使用性。

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