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闪电

【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——闪电==========================================================================

这一系列教程,将由浅入深地讲讲常见自然现象类的特效“风,火,水,电,烟。

”等效果的制作。

自然现象特效制作流程相对简单,但对美术感觉的要求却很高!

因为这些是常见的效果,你必须做得像,如果不像大家一眼就看得出来!

游戏中的特效,又不能支持像流体效果之类的高端CG特效技术,我们应该学会用简单的特效元素,做出合理的运动规律,从而让效果更有说服力!

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看图找规律:

这个常见标志里,我能发现其简练有力的告诉我们了“闪电”的特性。

 

实拍的闪电,真的佩服摄影师抓拍的本领~

就这么一瞬间的快门反应时间。

CG制作的闪电,与真实无二~

 

 

游戏中的“闪电”风格特效,我们只需要抓住它的特点!

OK,闪电特效的制作方式已经数不胜数,从PS、AE到Maya,Max,

凡是主流的设计类软件,都会有闪电的滤镜或者插件。

效果有好有差,

需要我们设计师的具体操作来决定!

闪电的特点:

1、“闪”,就是要快,瞬间的变化往往让人来不及看清楚!

2、“亮”,一瞬间,一条或者一片暴白的高亮线条。

3、“电”,呵呵这个“电”,指的是他那些张牙舞爪的触角,让人看了就麻嗖嗖的。

4、“炫”,它不但自身高亮,也会照亮环境,瞬间的闪动,让人过目难忘。

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开始我们的教程——“闪电”的制作

其实了解了它的特点之后,制作起来是很简单的事情。

 我们准备制作一个"电流下落击中地面后形成闪电球然后散开消失"的过程。

效果预览:

 

OK,照例放出两张贴图,需要的拿走:

 

这些闪电的贴图,大家应该不会陌生,基本上各个软件的插件里,

都会出现带有“电”属性的滤镜,制作不同形态的闪电。

其实如果你有心情,自己绘制闪电贴图也不是一件难事,

记住用锐利的线条和多变的形态来诠释它们。

第一步,我们要制作这一道下落的电流,就用提供的素材中第一张。

max里面创建一个交叉的Plane,贴上图,制作一个缩放动画,像这样:

 伸缩动画要按照闪电的运动,从上到下运动,帧数控制在2~3帧即可。

因为闪电的速度通常是眼睛来不及分辨的,除非你想制作一个慢动作的电流动画。

这个交叉面的UV按照贴图,水平分成4份,占4分之一:

接下来,给UV制作动画,瞬间打下来的一道电流,包括上面说的2帧缩放,我们一共给它5帧就足够了,

为UV,Key动画吧,顺序可以按照你的个人感觉了,只要整体给人向下运动。

我们得到了这样的一条闪电:

呵呵,我这个电流就4帧,感觉够了就可以,不必看那么清楚。

下面的闪电球其实就是一个面,贴上了素材中的闪电球的序列贴图,

像上图所示,闪电球这个片我们让它朝向摄像机,然后依旧为它制作UV的运动,

让它感觉是一个有电流缠绕的球体,同时制作由小到大的缩放动画。

球从小到大到消失的过程,我给了8帧,消失和闪烁都是用透明度来控制的。

动态图就不制作了,看看上面的预览即可。

然后说一下闪电球的消失和后面残留的闪电粒子。

这里的粒子用了一个超级喷射粒子发射器(SuperSpray) 

 让粒子用面的方式发射,参数如下:

 做到这里,你会发现整个过程都有了,但是效果看起来不如上面的效果预览更“闪”更“劲爆”,

什么原因?

呵呵,这就是最简单也最出效果的一步,加光晕!

拿一张这样的小贴图就足够了:

复制一个闪电球的那个面,放大一下,缩放动画的节奏相同。

然后让贴图在闪电球放大的过程中,比如第4第6帧分别爆闪一下。

切记,不要整个过程都出现光晕,就选一两帧让光芒闪一下!

OK,闪电闪电嘛,我们当然要让它闪了,辅助的光晕效果给了它灵魂。

教程最后再看一遍效果。

像开头说得一样,闪电的特点鲜明,但是制作起来难度不大,只要找准感觉,

你能做得很好,快去试试吧!

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这是一个很小很简单的范例,它可能会是你制作的某个大效果中的重点元素,

各种元素全面掌握之后,你就能够制作出很大的效果!

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