DZFS常用宏命令.docx

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DZFS常用宏命令.docx

DZFS常用宏命令

DZFS常用宏命令

饰品:

#showtooltips部落勋章

/use部落勋章

/cast[combat,noexists]消逝

/cast[combat,harm]致盲

/cast[nocombat]!

潜行

/cleartarget[nocombat]

/targetenemy[nocombat]

/stopmacro[nostealth]

/cast暗影步

/cast闷棍

注:

徽章使用,斗争无目标消逝,斗争有目标致盲,不在斗争潜行,潜行时暗步+闷

凿击闷棍:

#showtooltip[stealth]闷棍;凿击

/cast[stealth]闷棍;凿击

/focustarget[harm,nodead,stealth]

注:

潜行闷棍,并设目标为焦点,非潜行凿击

肾击钓鱼:

#showtooltip[equipped:

鱼竿]钓鱼;肾击

/cast[equipped:

鱼竿]钓鱼;肾击

注:

装备鱼竿则钓鱼,反之肾击

脚踢投掷:

#showtooltip[stealth]搜索;脚踢

/ins

/stopmacro[help]

/cancelaura爱护之手

/consoleSound_EnableSFX0

/cast[stealth]搜索;脚踢

/cast[equipped:

投掷武器]致命投掷

/cast[equipped:

投掷武器]!

投掷;!

射击

/consoleSound_EnableSFX1

/scriptUIErrorsFrame:

Clear()

注:

友方观看,取消爱护之手,潜行时搜索,非潜脚踢,有星致命投掷,无星投掷,反之射击

缴械闷棍:

#showtooltip拆卸

/cleartarget[stealth]

/targetenemy[stealth]

/consoleSound_EnableSFX0

/cast[stealth]闷棍;拆卸

/consoleSound_EnableSFX1

/use[equipped:

降落伞披风,nostealth]降落伞披风

/scriptUIErrorsFrame:

Clear()

注:

潜行时为抓贼宏,非潜行拆卸,非潜行+装备降落伞时则使用降落伞

致盲:

#showtooltips致盲

/stopattack

/cast[target=mouseover,exists][]致盲

/focustarget[nodead,exists]

/scriptUIErrorsFrame:

Clear()

注:

停止攻击,鼠标指向致盲,鼠标指向没目标则致盲当前目标,设置当前目标为焦点

选目标:

#showtooltips[equipped:

投掷武器]投掷;射击

/clearfocus[target=focus,dead]

/stopattack

/cast搜索

/consoleSound_EnableSFX0

/cast[stance:

3]闷棍

/consoleSound_EnableSFX1

/scriptUIErrorsFrame:

Clear()

/cleartarget

/targetenemy

注:

焦点死亡清除,停止攻击,选择最近敌对目标,影舞时选最近目标闷棍

焦点目标切换暗步:

#showtooltips暗影步

/target[target=focus,exists]

/targetlasttarget

/focustarget

/targetlasttarget

/cast[nodead,harm,exists]暗影步

注:

焦点与当前目标互换,然后暗影步

背刺伏击:

#showtooltip[stance:

3][stance:

2]伏击;背刺

/duel

/stopmacro[help]

/consoleSound_EnableSFX0

/cast搜索

/cast预谋

/cast[stance:

3][stance:

2]伏击;背刺

/cast[stance:

3]奥术洪流

/startattack[nostealth]

/consoleSound_EnableSFX1

/scriptUIErrorsFrame:

Clear()

注:

友方目标决斗,影舞潜行时伏击,反之背刺,影舞时洪流伏击

偷袭毒刃:

#showtooltip[stance:

3][stance:

2]偷袭;毒刃

/f

/stopmacro[help]

/consoleSound_EnableSFX0

/cast搜索

/cast预谋

/cast[stance:

3][stance:

2]偷袭;毒刃

/consoleSound_EnableSFX1

/startattack[nostealth]

/scriptUIErrorsFrame:

Clear()

注:

友方目标跟随,影舞潜行时偷袭,反之毒刃

剔骨洪流:

#showtooltip[stealth,spec:

2]毁伤;刺骨

/cancelaura长视术

/cast[nostealth,combat]奥术洪流

/cast[stealth]搜索

/cast[stealth]毁伤;刺骨

/startattack[nostealth]

/use[nocombat,nostealth,nomounted]1

/scriptUIErrorsFrame:

Clear()

注:

副天赋时潜行时毁伤,非潜行时洪流剔骨,不在斗争不在前行不在坐骑时使用工程头(望远镜),再次点击取消

破甲锁喉:

#showtooltip[stance:

3][stance:

2][stance:

1]锁喉;破甲

/stopattack

/cast预谋

/cast搜索

/cast[stance:

3][stance:

2][stance:

1]锁喉;破甲

/scriptUIErrorsFrame:

Clear()

/use[nocombat,nostealth]气阀微粒提取器

注:

影舞潜行时锁喉,平常破甲并停止攻击,不在斗争不在潜行时使用吸尘器

割裂找贼:

#showtooltips

/cast[nocombat,nostealth]!

潜行

/cleartarget[nocombat]

/targetenemy[nocombat]

/consoleSound_EnableSFX0

/cast[stealth]暗影步

/cast[stealth]闷棍;[combat]割裂

/consoleSound_EnableSFX1

/scriptUIErrorsFrame:

Clear()

注:

斗争状态下割裂,非斗争状态下潜行,自动选择最近目标暗步闷

要面包:

/scriptSendChatMessage("大师,能给组面包么,感谢:

)","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))

注:

没有,慎用

随机坐骑斗篷:

/cast[combat][stealth,harm]暗影斗篷

/stopmacro[combat][stealth,harm]

/dismount[mounted]

/userandom[noflyable]黑色作战迅猛龙,紫色骷髅战马

/userandom[flyable]涡轮加速飞行器

注:

斗争时或潜行时有敌对目标情形下斗篷,反之随机坐骑,在坐骑上则下坐骑

潜行加强:

#showtooltips[stealth,spec:

1]预谋;潜行

/stopattack

/cast[combat][mod:

alt]消逝

/cast[nocombat,nostealth]!

潜行

/cast[stealth]预谋

/targetenemy[noexists][noharm][dead]

/cast[mod:

alt]闷棍;偷袭

/scriptUIErrorsFrame:

Clear()

注:

潜行时显示预谋CD(主天赋里需要有预谋技能,假如副天赋为敏捷,则把spec:

1改为spec:

2),停止攻击,不在斗争和潜行的时候潜行,在斗争或alt按下时消逝,潜行时偷袭,潜行时按下alt则闷棍

暗步:

#showtooltips暗影步

/consoleSound_EnableSFX0

/cast[target=mouseover,exists][]暗影步

/cast[stance:

3]闷棍

/consoleSound_EnableSFX1

注:

鼠标指向暗步,反之暗步当前目标,影舞时暗步+闷

影舞:

#showtooltips暗影之舞

/cast偷袭

/cast暗影之舞

/use13

/scriptUIErrorsFrame:

Clear()

注:

影舞+饰品+偷袭

伺机待发:

#showtooltips伺机待发

/cast疾跑

/cast[nostealth]闪避

/cast伺机待发

注:

没有,慎用

扰乱潜行:

#showtooltips扰乱

/tr

/stopmacro[help]

/cast[nostealth,nocombat]!

潜行

/cast[combat]!

扰乱;扰乱

注:

友方目标交易,扰乱并潜行

起搏器手雷:

#showtooltip[nocombat]地精起搏器XL型;精金手雷

/use[nocombat]地精起搏器XL型;精金手雷

注:

斗争时使用手雷,不在斗争使用起搏器

茶:

#showtooltip菊花茶

/cancelaura[nocombat]潜行

/use[combat]菊花茶

注:

不在斗争时取消潜行,斗争时喝茶

嗑药:

#showtooltips超级治疗药水

/consoleSound_EnableSFX0

/use[combat]极效治疗石

/use[combat]特效作战治疗药水

/use[combat]超级治疗药水

/consoleSound_EnableSFX1

/scriptUIErrorsFrame:

Clear()

注:

没有,决斗时慎用

绷带与急救整合:

#show厚灵纹布绷带

/cast[button:

1]厚灵纹布绷带;急救(大师级)

注:

鼠标左键或快捷键时绷带,右键点击则弹出制作绷带界面

宝石:

/cast[button:

1]珠宝加工;[button:

2]选矿

/use铜矿石

/use锡矿石

/use铁矿石

/use秘银矿石

/use瑟银矿石

/use魔铁矿石

/use精金矿石

注:

左键珠宝加工界面,右键自动选矿,但需保证背包中的矿为5的倍数

上毒整合:

/use致伤药膏V(减速药膏/致命药膏/致命药膏VII/麻痹药膏/正义武器涂层)

/use[button:

1]16;[button:

2]17

/clickStaticPopup1Button1

注:

左键点击主武器上毒,右键副武器上毒,自动点击"确定"按钮覆盖原有毒,战场/决斗/JJC/拉人界面弹出时点击则会直截了当点确定,慎用

双天赋换装:

/equipset[spec:

1]Mutilate(此为游戏自带套装名称);Shadowdance(同上)

/usetalents[spec:

1]2;1

注:

切天赋并换上对应天赋的套装

随机宠物带收宠功能:

/runlocaln,a=GetNumCompanions("CRITTER");ifIsAltKeyDown()thenfori=1,ndo_,_,_,_,a=GetCompanionInfo("CRITTER",i)ifathenCallCompanion("CRITTER",i)end;end;elseCallCompanion("CRITTER",random(n))end

注:

随机呼唤宠物,按alt点击则收宠

 

FS宏

 

按键不够用?

技能栏差不多满了?

你的按键、技能栏位利用率高吗?

你是不是奥术聪慧和奥术光辉都在技能栏上?

你是不是技能栏上还有好多坐骑?

你是不是不论什么时候吃喝的图标都占着一个位子?

你有想过如此"合理"吗?

[:

:

艾泽拉斯国家地理BBS.NGACN.CC:

:

]

比如你的冰箱是G键,放在你的技能栏上以供你观看CD。

不错,那个技能因此重要,然而比起冰箭、火球甚至冰环等等,他事实上可能是你使用的最少的技能之一,你可能好几分钟或者好几十分钟才用一次。

但如此的技能就占了你一个键位一个技能栏……

你有没有想过这些按键有时也能够用来干点儿别的情况?

——没有做不到,只有想不到!

一、通过手动按键合理压缩冷僻技能。

做为一个PVE玩家,你的增效和抑制是不是几乎从来就没用过?

那你如何办?

这两个技能不拖出来吗?

格鲁尔的时候又翻翻技能书?

拖出来各占一个位置?

格子不够用如何办?

事实上关于这类生僻技能,能够通过以下简单宏来将其压缩到一个格子里面:

#showtooltip

/cast[mod:

alt]魔法增效;魔法抑制

平常显示的是抑制,按下alt键时该格子就变成了增效。

如此一个格子就专门方便的放下了2个技能。

相信按个alt比起翻技能书依旧方便了许多吧。

注意在使用了#showtooltip语句之后,宏的图标使用?

号的话。

宏图标和技能说明都会实时自动更新。

同类宏:

#showtooltip

/cast[mod:

alt]奥术光辉;奥术聪慧

平常显示的是奥术聪慧,按下alt时是奥术光辉。

#showtooltip

/cast[mod:

alt]法力护盾;寒冰护体

平常显示的是寒冰护体,按下alt时是法力护盾。

因此,这种宏事实上是通过使用不同激活方式来完成在一个格子里同时放置两个技能。

类似还能够通过左右键的不同点击来实现不用的技能调用,比如左键做水右键做面包之类。

这在原理上差不多上相通的。

但个人建议使用alt/shift/ctrl。

是因为按下这些键的时候你能够清晰的看到技能图标的变化。

二、通过自动的条件判定来合理压缩相关技能。

斗争时你能坐下吃面包吗?

非斗争时你会没事喝瓶蓝吗?

那关于类似于这种不兼容的技能(物品)你有必要占两个格子吗?

事实上关于这类技能,我们也能够通过宏来将其压缩到一个格子里面。

与上面不同的是,这类宏是自动判定的。

#showtooltip

/use[combat]超级法力药水;魔法冰川水

非斗争状态显示的是魔法冰川水,斗争状态显示的是大蓝。

因此,你完全能够大蓝换成大红,魔法冰川水也能够换成魔法羊角面包。

道理是一样的,我期望让大伙儿明白是这一种思想。

做宏专门简单的不是吗?

类似的宏还有在A姿势下放技能1,在B姿势下放技能2。

假如你是战士或者小德等可能会用到……那个地点的思想是一样的。

同类宏:

#showtooltip

/use[combat]超级治疗药水;魔法羊角面包

非斗争状态显示的是魔法羊角面包,斗争状态显示的是大红。

#showtooltip

/use[combat]法力刚玉;魔法点心

非斗争状态显示的是魔法饼干,斗争状态显示的是法力宝石。

三、目标属性与非技能行为。

你能给你的敌人加buff吗?

你能对友好目标施放寒冰箭吗?

因此也不行。

那我们什么缘故不在那个技能对当前目标无法使用时让它有点儿别的用处呢?

让我们来看看下面那个宏能干什么。

#showtooltip

/stopcasting

/cancelaura寒冰屏障

/cast[target=focus,exists,harm,mod:

alt]法术反制;[harm]法术反制

/stopmacro[nohelp]

/f

这是一个法术反制宏,目标为敌对时,按下alt键反制焦点,直截了当按是反制当前目标。

当当前目标是友善时,那个宏就变成了跟随宏!

你跟随别人时依旧右键跟随目标吗?

目标超出距离失败还得重来一次?

真是太苦恼了,事实上你只需要用那个宏"反制"他就行了……

那个地点的/f还能够换成

/ins(观看)

/tr(交易)

这意味着你能够把上面宏小小的修改一下,你就能够对着一个目标点一下"冰箭"就能够观看他,或者是想"交易"一个目标的时候给他一个"冰枪"!

由于这些常用的技能往往都放在比较舒服的键位,因此你现在完全能够更方便更快速的跟随、观看和交易了。

同类宏

#showtooltip火焰冲击

/cast[harm]火焰冲击

/stopmacro[nohelp]

/ins

对敌对目标确实是一般的火冲,关于友善目标确实是观看。

四、宠物技能、宠物状态、焦点与其它技能整合

你还在用手点宠物技能条?

手用右键设焦点?

依旧专门写了一个焦点宏?

事实上这些通通专门白费。

关于某些需要指定范畴、需要读条的技能,我们能够通过宏来让他们绑定更多赶忙实现的功能,例如:

设置焦点,宠物攻击等。

我们来看看往常某些牛人留下的两个现成的宏:

#showtooltip[target=pet,nodead,exists]冰冻术;呼唤水元素

/cast冰冻术

/petpassive

/petattack[harm]

/petfollow[noharm]

/stopmacro[target=pet,nodead,exists,nomod]

/runif(GetSpellCooldown('急速冷却')==0)thenPetDismiss()end

/cast[mod:

alt]急速冷却

/cast呼唤水元素

以上宏的作用是,没有水元素的时候,呼唤水元素。

有水元素的时候,施放冰冻术。

但并未非完全如此。

由于冰冻术是非赶忙施放法术(要先确定施法范畴)因此那个宏里还额外带了专门多赶忙施放的功能。

当前目标可攻击时为宝宝攻击,当前目标不可攻击时为宝宝跟随。

当急速冷却没有在CD中的话,按alt点那个宏是解散当前宝宝,并重新呼唤一个!

刚召出来的宝宝是被动而且不攻击的,期望让他攻击当前目标只需要再点一下该宏即可实现。

#showtooltip

/castrandom[mod:

alt,target=focus,exists]变形术(等级4),变形术(猪),变形术(龟)

/stopmacro[mod:

alt]

/clearfocus[noexists]

/stopmacro[noexists]

/focus[exists]

/petfollow[target=pettarget,exists]

/castrandom变形术(等级4),变形术(猪),变形术(龟)

以上宏将羊、焦点、宝宝跟随绑定在一个键位上。

你羊目标的同时会设当前目标为焦点(即设你的羊为焦点),当前目标为空时又会清除焦点,宝宝跟随是为了防止宝宝攻击你正在羊的目标。

那个宏事实上是为了变形术写的,但我们同样能够用那个宏来设置焦点、清除焦点。

关于某些不能羊的对象,设置焦点、清除焦点功能同样有效。

比如关于双子,需要将火女设焦点,你能够先“羊”一下她,如此就设好焦点了。

五、解放你的TAB键、目标切换与技能绑定

做为一个治疗者,你可能绝大多数时候都没有方法为一个怪物加血。

而做为一个损害输出者,你可能永久都没有方法给你的队友来一个冰箭。

那我们有没有方法让你的寒冰箭在对准盟友时让它干点别的情况呢?

答案是确信的!

#showtooltip

/assist[help]

/cast[harm]寒冰箭

对敌对目标施放寒冰箭,对友善目标,那个宏就变成了协助攻击宏——切换你的目标为你队友的目标。

因此,你能够把那个宏改成不丢失当前目标只是对你队友的当前目标施放一个寒冰箭或者其它如何样,这并不是重点。

我所期望传达的思想事实上是,在你的技能某些时刻无法使用或无需使用的时候,让你的技能栏不那么的没用——他们可都占着好地点和好键位呢!

同类宏:

#showtooltip

/target[harm]targettarget

/cast治疗链

这是一个萨满的治疗链宏。

你能够选中Boss然后为Boss的当前目标刷治疗链,假如你不想那个宏丢失你的当前目标,你能够再加一句:

/targetlasttarget

#showtooltip

/targetfriend[help]

/cast[harm]火球术

这是一个简单的火球术宏,但当你的目标是队友的时候,那个宏就变成了在队友之间切换目标的宏。

相当于ctrl+TAB。

类似的,我们也能够把一些无法对敌对目标使用的技能与TAB绑定,例如下面那个宏。

#showtooltip

/targetenemy[harm]

/cast[help]魔法用心

如此你的魔法用心就同时有了TAB的功能。

因此,这只是一个例子,你完全能够把那个功能绑定到缓落术或者其它任何你觉得合适的技能上面!

六、技能冷却时你能做什么与castsequence。

有没有想过你的龙息、冲击波这些技能占着你的快捷键和技能栏。

然而这些技能较长的冷却时刻决定了你这些按键与技能栏的利用率相当低下。

在这些技能CD的时候你有没有想过让这些按键干点别的情况呢?

让我们来看看下面这些宏。

#showtooltip

/castsequencereset=20龙息术,火球术,火焰冲击

这是一个专门古老的龙息三连击的宏,那个地点使用了castsequence命令来序列执行技能。

你只需要一直按那个宏就能够完成龙息三连击了。

但castsequence有一个致命的缺点确实是不支持急速冷却,因此一样不建议冰法用来做盾或冰环的宏。

但这只是攻击性的宏有如此的不便,技能冷却的时候,我们除了使用其它技能,因此也能够干点别的不是么。

看看下面那个宏。

#showtooltip

/runif(GetSpellCooldown('急速冷却')<>0)thenprint("靠,老子CD还没好,你按什么按!

")end

/cast急速冷却

那个宏在你的急冷没有冷却的时候会在谈天窗里打出一行白字提示。

因此,你能够换成其它任何语句。

或者提示你的队友你的技能还有多久CD。

例如下面那个宏。

#showtooltip

/runlocals,c=0,0;s,c=GetSpellCooldown('寒冰护体');if(s>0)thenSendChatMessage("我的寒冰护体还有"..string.format("%4.1f",c+s-GetTime()).."秒冷却!

","SAY")end;

/cast寒冰护体

那个宏平常确实是一个寒冰护体的宏,但当你的寒冰护体在冷却中的时候,那个宏就变成了提示你的队友或周围人你的技能还有多久冷却的宏。

因此你也能够对那个宏进行修改,要换成你需要的技能。

目前先想到这些,期望能对大伙儿有所启发,以上这些就权当抛砖引玉,同时呼唤没有头的牛头人们来补充。

因此,大伙儿在整合技能的

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