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信息技术第三册下册教案

第一课开场以前报剧目

教学目标:

1、认识幻灯片制作工具PowerPoint。

2、能够熟练、正确启动PowerPoint。

3、能够利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。

4、能够正确的进行保存、退出PowerPoint。

重点难点:

1、PowerPoint的正确启动、保存与退出。

2、利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。

3、演示文稿与幻灯片概念的区别。

4、PowerPoint设计模板与版式的选择。

一、通过展示图文、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。

1、展示:

同学们,童话剧就要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么?

就要拉幕了,怎样设计剧场的幕布呢?

2、利用投影仪或多媒体电子教室,展示课前准备好的幻灯片。

3、设疑:

你们认为老师设计的幕布好看吗?

4、导入:

你们想设计这样漂亮的幕布吗?

今天我们就一起来了解学习一下PowerPoint软件,看它是怎样制作出这么精美幕布的?

二、分组学习主动探究

(一)发现一:

使用模板设计幕布

1、播放课件:

PowerPoint的简单介绍,PowerPoint和Word一样,是Office大家庭的一员。

利用它,可以非常方便地整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿。

2、执行“开始——所有程序——Microsoftoffice——Microsoftofficepowerpoint2003,”再执行“格式——幻灯片设计”列出所有模板,单击幕布模板右边的按钮,执行“应用于选定幻灯片”。

(二)发现二:

使用文字报出剧目

1、执行“插入——文本框——水平操作

2、单击标题文本框,输入剧目名称

3、单击副标题文本框,输入主演等信息名人堂:

众名人带你感受他们的驱动人生马云任志强李嘉诚柳传志史玉柱

4、执行”插入——文本框——水平,插入文本框,输入文字内容。

(三)一点通:

让舞台变得更漂亮

插入剪贴画与图片,执行“插入——图片——来自文件,找到相应的图片文件,双击即可插入,调整图片的大小和位置。

(四)去探索:

1、参考有关资料,尝试把有趣的短篇童话故事改编成表演的小剧本,与大家交流。

2、参考一下选题,设计一个汇报或演讲的幻灯片封面,文本内容包括:

题目、姓名、班级等。

可用适当图片作为点缀。

训练动物的方法校园植物种类调查怎样才能节约用水

(五)搭建舞台的脚手架

学生根据操作要求,进行操作,分小组合作完成”版式”的设计。

三、教师小结:

通过学习设计童话剧的报幕,我们学会了演示文稿的简单使用,设计模板的应用与设计,希望同学们能熟练掌握操作技巧,应用到学习中去。

四、课后反思:

整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿学生制作难度大,学进一步联系巩固。

第2课主演人物出场了

课型:

 

新授 

教学目标:

 

知识与技能目标:

掌握“插入”菜单的功能,学会向演示文稿中添加新幻灯片、添加文字、图片和声音;学会设置背景颜色和幻灯片切换方式的设置方法;掌握制作演示文稿的一些简单操作,能制作出简单的演示文稿。

 

过程与方法目标:

体验场景切换的方式及声音效果对现场渲染左右,激发学生运用多媒体信息的兴趣。

 

情感态度价值观目标:

培养学生使用动态信息和音乐效果的情感需求,激发学生对提高剧目感染力的欲望。

 

教学重点:

 

插入新幻灯片;向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。

 

教学难点:

 

向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。

 

教学方法:

讲授法、任务驱动法 教具:

 

课本、多媒体教室 

教学过程:

 

一、复习旧知,导入新课 

上一节课我们对PowerPoint软件有了一个初步的认识,掌握了建立演示文稿、应用模板和插入文本框等知识点,今天我们继续学习PowerPoint软件的其他知识点,首先插入新幻灯片。

 二、探究学习 

 1、发现一:

制作新场景幻灯片 怎样插入新幻灯片?

 

插入→新幻灯片→模板选择→修饰(插入图片和背景设置) 注意:

演示文稿是由多张幻灯片构成的,不同的场景可以使用不同的幻灯片来构成。

  2、发现二:

用切换把大幕拉开 

选中第一张幻灯片→幻灯片放映→幻灯片切换→设置(切换方式“中央向左右扩展”、速度“慢速”、声音“风声”) →单击播放观看效果。

 

3、一点通:

让场景自动播放 

幻灯片放映→幻灯片切换→选择切换方式→单击选中“每隔”,输入间隔时间。

 

4、发现三:

插入声音文件配音效 

选中幻灯片→插入→影片和声音→文件中的声音 →选择wav文件→确定→单击“自动” →把声音对象拖到播放区域外。

 隐藏声音图片的另一种方法:

右击声音图标→编辑声音对象→勾选“幻灯片放映时隐藏声音图标”。

 5、加油站:

画外音朗诵——录制声音 

选中幻灯片→插入→影片和声音→录制声音 →单击录制按钮→确定→出现声音图标 →单击播放。

 三、自主探索 

 1、用复制方法让场景越来越丰富 

 2、根据上一节课自己的选题,继续新建幻灯片,并使用图片、声音进行描述。

 四、课堂小结 

通过主演人物出场了,我们学习了如何新建幻灯片,了解了演示文稿是由多张幻灯片构成的,学习了幻灯片的切换方式以及声音的插入。

 

板书设计:

 

 

作业布置:

 

使用图片、声音对你的演示文稿进行修饰。

 教学后记及反思:

 

 

主演人物出场了 

1.插入新幻灯片 2.设置切换方式 3.增加音乐效果 

 

第3课 你方唱罢我登台

教学目标:

 

    1、设置自定义动画来制作动画,了解自定义动画的顺序、声音等对动画的安排与渲染,体验动画生动、有趣、直观的特点。

 

2、体验动态的效果,激发学生运用动画来进行故事表演的兴趣。

 

3、培养学生描述动态信息的情感需求,激发学生对剧目故事情节的表达欲望。

 

教学难点:

 

运用“自定义动画”设计动态效果。

 教学过程:

 

一、故事导入:

 

大强非常疑惑,为什么沙漠变成了绿洲呢?

小丽说是小小的功劳。

能能神秘地说,要想知道谜底,得让仙人掌大叔告诉你。

 二、探究学习 

发现一:

设计场景与人物 1、插入背景图片 

插入的背景图片怎么删除黑色背景啊?

(右键单击图片,单击“显示图片工具栏”,选择透明

,单击黑色背景把图片的背景隐藏。

 

2、插入主人公图片 

插入两个主人公图片“青虫”和“仙人掌” 3、插入陪衬物 

插入小鸟、树木等作为陪衬。

 发现二:

设计人物对话文字 

应用自选图形制作对话文字“泡泡”,并练习设置填充色。

小组交流合作完成。

 

发现三:

让动画先后开始 

对话也得有先后吧?

请按照教材17也提示练习完成。

 

提示:

让角色慢慢地自动说话,就是将“单击”切换改为“之后”,也就是动画的“开始”是可以有条件的。

在前一动画出现“之后”出现。

出现的时间间隔根据情况通过试验观察调整即可。

 三、探索发现 

1、用自定义动画模拟:

怎样让两个苹果同时落下?

怎样让小兔跑得比乌龟快?

 

2、根据自己制作的幻灯片,加入适当的自定动画,并注意附加相应的音效,设置一定的开始顺序与时间。

 四、阅读拓展:

 

自由阅读知识卡:

沙漠治理 板书设计:

                     

第3课 你方唱罢我登台 

插入自定义动画 

设置动画的开始顺序 

给动画设置声音 

第4课精彩影像现真情

教学目标:

1、在背景下插入影片并能播放。

 

          2、能够设置视频的边框,并能调整视频声音的大小。

           3、培养学生的探究精神和合作学习的能力。

 教学重、难点:

重点  1、插入视频。

 

                   2、设置视频的边框和音量              难点:

设置视频的边框和音量的调整。

 教学环节:

一、情景导入,展示预习成果 

         在老师的辅导下展示学生的作品,通过展示让学生了解这节课我们达到什么样的效果和目标。

 

        二、展示教学目标:

1、在背景下插入影片并能播放。

           2、能够设置视频的边框,并能调整视频声音的大小。

           3、培养学生的探究精神和合作学习的能力。

        三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)          发现一:

设计场景与人物 

1、 插入图片。

2把图片的背景色隐藏。

3、插入陪衬图片。

4插入

文本框。

 

       发现二:

插入视频 

1、 执行“插入” →插“影片和声音“→”文件中的影片“。

2、找

到相应的影片单击‘确定’3、单击‘自动’播放,还可以调整视频框的大小。

 四、小组互学 

右击视频→设置图片格式→选择线条和颜色、粗细。

 右击视频→编辑影片对象→单击声音图标→调整声音 让同学演示:

设置视频的边框,调整声音的大小。

 五、总结 

     总结插入视频,设置视频边框,调整声音的大小。

 六限时作业   请同学们 

1、 插入野生动物.wav的视频。

 2、 2并调整声音大小。

 

3、 设置视频的边框为绿色3磅。

 把野生动物.wav的视频分发给学生。

  

 

第5课:

剧情动画能控制

课型:

新授 

教学目标:

1、让学生掌握用“退出”制作连续动画。

         

 2、让学生掌握用“路径”制作动画。

      

    3、让学生掌握用“触发器”制作动画。

 

          3、培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。

 

教学重、难点:

重点 :

 

1、学生掌握“退出”制作动画。

                    

2、生掌握用“路径”制作动画。

、             

3、 难点:

掌握用“触发器”操作动画。

 教学环节:

一、情景导入,展示预习成果 

         在老师的辅导下展示学生的作品,通过展示让学生了解这节课我们达到什么样的效果和目标。

 

        二、展示教学目标:

1、让学生掌握用“退出”制作连续动画。

 

          2、让学生掌握用“路径”制作动画。

       

   3、让学生掌握用“触发器”制作动画。

       

 三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)          发现一:

设计场景与人物并设置 

1、 插入边框、树木布景图。

2插入毛毛虫、茧、蝴蝶三个角色图

片。

3、单击毛毛虫,执行“幻灯片放映”→“自定义动画” →

“添加效果” →“退出” →“其它效果” →“向外溶解” ,做退出动画。

4、为茧增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方式为“之前”,让毛毛虫消失的同时变出茧来。

5、为茧增加“退出”动画,选择“向外溶解”。

6、为蝴蝶增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方式为“之后”,让茧变成蝴蝶。

        发现二:

制定飞行路线 

1右击动作路径,执行右键菜单中的“编辑顶点”。

2、拖拉路径的编辑顶点,调整路径的位置。

       发现三:

用“触发器”指挥动画 

1. 为声音图标插入自定义动画,选择“声音操作” →“播放”。

 

2. 右击自定义动画,选择“效果选项” →“计时” →“触发器” →“单击下列对象时启动效果”。

 

五、总结(老师总结) 

1、设置毛毛虫变成蝴蝶的步骤(让学生回答)。

 2、设置蝴蝶飞行的路线的步骤(让学生回答)。

 3、设置“触发器”让羊发出叫声的步骤(让学生回答)。

 六限时作业   请同学们 

1、 设置蚕变成幼娥的动画。

 

2、 让幼娥飞行一圈并设置让“触发器”发出声音。

  

 

第6课、后期修改出精品

教学目标:

 

1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。

 2、能够对上几节课的内容进行深化学习。

 

3、通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验作品的修改过程,评价作品的整体效果,激发学生运用多种技术修改作品。

 

4、培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。

 教学重、难点:

 重点 :

 

1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。

 2、能够对上几节课的内容进行深化学习。

 难点:

 

能够对上几节课的内容进行深化学习 预习作业:

在家多复习前几课学习的内容 教学准备:

课本、电子教室系统,powerpoint软件 教学环节:

 

一、情景导入,展示预习成果 

童话剧终于排完了,大强开心的往外跑,小丽提醒大家还需要从头到尾再修改。

大强很是不理解。

能能高兴地告诉大家可能是要把所学技术用到前面的去。

小丽非常认同,也认为要从全局考虑对前面的设计都优化一下。

 二、展示教学目标:

 

1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。

 2、能够对上几节课的内容进行深化学习。

 

3、通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验作品的 三、个人自学(前面已学,大约用3分钟) 发现一:

整体修改演示文稿 

(1)复制声音 

使用以前播放的声音,复制声音图标即可 

(2)隐藏声音图标 

同一画面上的声音图标多了,都放在播放区之外容易混了。

可以放在对象边,只是设置为播放时隐藏即可。

 

(3)让声音同时播放 

设置多个声音同时播放,让学生制作更的场面。

 发现二:

制作片尾谢幕 

使用模板、图片、声音效果、切换动画来设计片尾。

通过结束设计来让学生体验到作品的整体性。

 

设计自己的演示文稿,注意一定要改出精品 板书设计:

 

第六课 后期修改出精品   整体修改演示文稿  增加片尾谢幕 

一点通:

左转——右转——通过对对象的翻转,进一步学习让动画效果连贯的技术。

 

去探索:

 

加油站:

快速播放演示文稿 知识卡:

从青蛙叫声识天气。

 四、总结(老师总结) 五、限时作业 

第7课:

画几何图形 

学习目标 

学会PC LOGO的启动、退出,用logo命令画几何图形。

 熟悉PC LOGO的窗口 

学会几条简单的绘图命令(前进、后退、左转、右转) 教学过程:

 

LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。

 

一、教学生启动LOGO 

单击【开始】à【程序】à【PC LOGO】à【PC LOGO】,启动LOGO语言。

我们看到在PC LOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!

 

二、认识LOGO的窗口 三、前进命令 前进命令:

  FD   步数 

作用:

小海龟向前移动指定步数 教师演示:

 小海龟向前进150步。

 

在命令窗口中输入 FD 150,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走150步。

 

强调:

命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。

 

  试一试:

下边两条命令,看小海龟的动作是否相同。

 1、FD  50的执行结果是               。

 

2、FD50的执行结果是               。

3、 四、清屏命令 

想清除绘图窗口中的内容,怎么办?

 清屏命令:

 CS   

作用:

 清屏  

5、左转、右转命令 如何让小海龟转弯呢?

  

左转命令:

 LT 度数 

作用:

小海龟向左旋转指定的度数。

 

右转命令:

 RT度数 

作用:

小海龟向右旋转指定的度数。

 

小海龟学会了前进、转弯,就可以画出很多图案了。

 学生练习:

 

【试一试】分别用向左、向右命令画一个长150步,宽80步的长方形。

 课本38页内容 六、后退命令 

后退命令:

   BK 步数   

作用:

让小海龟向后退指定步数。

                                    七、退出命令  退出命令:

 BYE  作用:

退出LOGO  

在命令窗口中输入BYE,就可以退出LOGO了。

  

让小海龟画一个“日”字。

 把你的命令填入下边的命令窗口。

 小结下课  

第8课、画正多边形

                            —重复(循环)语句的使用 

教学目标:

 

1、知识目标:

学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令。

 

2、能力目标:

通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。

 

3、情感目标:

在独立思考的基础上,同学之间相互协作,以组为单位相互竞赛,养成积极进取的学习习惯。

 教学重、难点:

 教学重点:

 

1、了解正多边形的特点是指各边长度相同的多边形,知道如何画正多边形。

 

2、能计算出小海龟画正多边形时的旋转角度。

 

3、掌握快速的编写语句的习惯,若需相同或相似的命令行,可直接将光标移动到前面行任意地方,按回车键即可。

 

4、对于同样的任务,学会使用重复命令。

   教学难点:

   

1.如何计算小海龟的旋转角度。

   2.重复命令的书写规则和正确使用。

   教学准备:

  

课本、电子教室系统、Logo软件等。

   

教学过程:

   

(一)复习旧知,导入新课:

   

1、小组竞赛画屏幕所示直线、折线、直线与折线   2、今天我们的学习任务,就是利用画直线、折线的简单命令,来画一些复杂的几何图形。

 

(二)认识正多边形(包括正三角形、正方形、正五边形、„、正八边形、„)。

 

1、这些图形的名称是什么,它们有什么共同特点?

请学生发现规律,教师可提示他们发现边或角有什么特点。

(正多边形,各条边相等) 

2、今天我们的学习任务就是指挥小海龟画这些图形。

如何画出这些图形?

 

(三)学习如何画正多边形:

 

1、学生说说如何画正四边形,如何画正三角形?

可否画出正五边形?

那利用你们以前的知识,可否画出正五边形,正七边形呢?

 

2、学生思考、讨论,可利用以前了解的三角形和正方形的内角知识,得出正三角形、正方形的画法。

但如何画好正五边形、正六边形等,则只能靠猜测了,提醒教育学生,养成严谨的、科学的学习习惯,得出结论前要有科学依据,不要想当然。

 

3、教师介绍新方法,用课件和实物演示小海龟画正三角形、正四边形、正五边形的过程,启发学生思考小海龟是如何画图的,它向哪边转动,转的总角度,转了多少次,每次转的角度。

 

4、学生讨论:

小海龟转的总角度是多少?

小海龟要转动几次?

画正三角形时,每次转多少度?

画正四边形时,每次转多少度?

画正五边形呢?

正六边形呢?

  

5、学生总结:

画正多边形时,旋转的角度=360/多边形的边数。

师生共填表格中三角形至六边形。

 

6、独立思考画正多边形的方法,为比赛做准备。

 

7、学生分小组比赛画多边形,学会选择表示角度的最佳方法 比赛要求:

第一小组画正三角形,第二小组画正五边形,第三小组画正七边形。

画做得快的可以教同学,但不可以直接帮同学做。

(比赛题目故意设置难易不同,画正七边形的同学转动的角度为无限循环小数51.428571,并且要七次输入同样命令,为下面的内容做准备。

) 

(1)同学们如何快速输入重复命令的第一条秘决:

光标移动到上一行任意位置,按回车键即可。

 

(2)总结转动角度命令的表示方法:

rt 360/多边形的边数。

 (四)学习用重复命令画多边形(15分钟)。

 1、告诉学生快速写语句的第二秘决:

使用重复命令。

 2、我们经常会使用到一些相同的命令,当一些命令完全相同时,我们可以将他们集合在一起,然后命令他们重复执行。

 

3、课件展示:

重复命令画多边形的格式是:

repeat n [fd 边长 rt 360/边数]  

(1)比赛继续进行,使用重复命令画七边形、八边形、九边形。

 

(2)使用重复命令,画一个边长为30的正18边形。

(让学生明

白当多边形边数越多时,越像圆,为下节课内容做准备)。

 

(五)教学总结:

(5分钟) 1、各组在竞赛中成绩如何?

 2、今天我们学到了什么?

 

3、如何计算正多边形的旋转角度,完成表格,正七边形及正多边形部分。

 

4、重复命令的格式如何?

什么情况下使用?

画正多边形的命令如何?

 

Repeat 边数 [fd 边长 rt 360/边数]   

板书设计:

 

第8课、画正多边形 

—重复(循环)语句的使用 

重复 循环 教后反思 

本节课教学重点:

引导学生通过“探”这个过程,“悟”出重复命令REPEAT的用。

教学难点是:

引导学生“悟”出重复命令的重复次数和重复内容之间的关系、以及正多边形的边数与旋转角度之间的关系。

本节课,我采用了“任务驱动、发现学习、探求知识、深入领悟”的教学模式,学生在“探”中“悟”,“悟”中探,积极主动地获取知识,体现了学生的主体性。

 

 

第9课画旋转图形

——循环语句的嵌套 

教学目标 

1、进一步理解重复命令 2、学会重复命令的嵌套使用 教学重难点:

 正确理解嵌套命令 教学过程:

 一、导入 

前面我们利用重复命令画出了很多漂亮的图案,其实,在重复命令中,还可以再使用重复命令,这样嵌套画出的图形更复杂,如万花筒一般,变化万千。

 

这节课我们就学习绘制旋转图形,了解重复命令如何嵌套使用。

 二、新课 

1、让小海龟画完一个长方形,旋转90度,再画下一个长方形:

 命令  结果  ?

CS 

repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]   ?

RT 90 

repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]  ?

RT 90 

repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]  ?

RT 90 

repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] 

分析以上画小风车的命令,我们发现,画长方形的命令:

repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]被重复执行了4次,因此,画小风车的命令可以简化为:

 

REPEAT 4[repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] RT 90] 运行上面的命令,是不是画出了一个漂亮的小风车?

 

REPEAT 5共重复执行五次,就画出了五个正三角形。

执行的结果。

 重复命令的嵌套可以画出许多美丽的图案。

   2、学生画课本46页的图形     教师学生指导 

小组同学相互交流 三、学生练习 

你能设计一个嵌套命令,画出一个美丽的图形吗?

 四、小结下课   

 第10课、画组合图形 

                      —程序组件(过程)的定义与调用 

教学目标:

 

1.知识与技能 

(1)掌握组合图形的概念 

(2)熟练掌握定义过程画基本图形的方法,通过调用过程画组合图形。

 

(3)掌握组合图形各部件开始位置的确定。

 (4)综合运用logo语言命令修饰图形 2.过程与方法 

通过把基本图形定义为过程,快捷地完成组合图形,让学生体会模块化程序设计的简捷、高效。

 

3.情感态度与价值观 

通过制作个性化的城堡,培养学生的审美能力。

 

4、通过调用过程绘制组合图形,渗透模块化程序设计的理念。

 教学重点与难点 

教学重点:

通过调用过程快捷地画组合图形。

 教学难点:

确定组合图形各部件的开始位置。

 教学方法与手段 

演示法、小组讨论法、启发式谈话法、练习法。

 教学准备 

多媒体网络教室、课件和程序 教学过程 

一、情景导入 

能能、小丽、大强三个人来到logo编程赛场,能能操作计算机和一个海龟赛手进行画正五边形(边长70)比赛。

海龟赛手很快就花完了。

 

  能能很纳闷,说:

我也用了repeat命令,怎么还是不如你快?

海龟赛手说:

我采用了组件技术。

引出了本课的任务。

---------程序组件 

二、新授 

1、什么是程序组件 

通常把一些常用的规则图形的画法编制出组件程序-----过程程序(也称程序块或程序包),再画组合图形时调用程序组件(过程),可以简化整个画图程序,方便又好用,就像用积木(积木就是一种组件)搭建作品一样。

 

2、如何定义程序组件呢?

定义格式为:

 TO 过程名 工作命令组 End 

例如画三角形的过程 To  sjx70 

Repeat 3[fd 70 rt 360/3] End  

定义

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