信息技术第三册下册教案.docx
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信息技术第三册下册教案
第一课开场以前报剧目
教学目标:
1、认识幻灯片制作工具PowerPoint。
2、能够熟练、正确启动PowerPoint。
3、能够利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
4、能够正确的进行保存、退出PowerPoint。
重点难点:
1、PowerPoint的正确启动、保存与退出。
2、利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
3、演示文稿与幻灯片概念的区别。
4、PowerPoint设计模板与版式的选择。
一、通过展示图文、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。
1、展示:
同学们,童话剧就要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么?
就要拉幕了,怎样设计剧场的幕布呢?
2、利用投影仪或多媒体电子教室,展示课前准备好的幻灯片。
3、设疑:
你们认为老师设计的幕布好看吗?
4、导入:
你们想设计这样漂亮的幕布吗?
今天我们就一起来了解学习一下PowerPoint软件,看它是怎样制作出这么精美幕布的?
二、分组学习主动探究
(一)发现一:
使用模板设计幕布
1、播放课件:
PowerPoint的简单介绍,PowerPoint和Word一样,是Office大家庭的一员。
利用它,可以非常方便地整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿。
2、执行“开始——所有程序——Microsoftoffice——Microsoftofficepowerpoint2003,”再执行“格式——幻灯片设计”列出所有模板,单击幕布模板右边的按钮,执行“应用于选定幻灯片”。
(二)发现二:
使用文字报出剧目
1、执行“插入——文本框——水平操作
2、单击标题文本框,输入剧目名称
3、单击副标题文本框,输入主演等信息名人堂:
众名人带你感受他们的驱动人生马云任志强李嘉诚柳传志史玉柱
4、执行”插入——文本框——水平,插入文本框,输入文字内容。
(三)一点通:
让舞台变得更漂亮
插入剪贴画与图片,执行“插入——图片——来自文件,找到相应的图片文件,双击即可插入,调整图片的大小和位置。
(四)去探索:
1、参考有关资料,尝试把有趣的短篇童话故事改编成表演的小剧本,与大家交流。
2、参考一下选题,设计一个汇报或演讲的幻灯片封面,文本内容包括:
题目、姓名、班级等。
可用适当图片作为点缀。
训练动物的方法校园植物种类调查怎样才能节约用水
(五)搭建舞台的脚手架
学生根据操作要求,进行操作,分小组合作完成”版式”的设计。
三、教师小结:
通过学习设计童话剧的报幕,我们学会了演示文稿的简单使用,设计模板的应用与设计,希望同学们能熟练掌握操作技巧,应用到学习中去。
四、课后反思:
整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿学生制作难度大,学进一步联系巩固。
第2课主演人物出场了
课型:
新授
教学目标:
知识与技能目标:
掌握“插入”菜单的功能,学会向演示文稿中添加新幻灯片、添加文字、图片和声音;学会设置背景颜色和幻灯片切换方式的设置方法;掌握制作演示文稿的一些简单操作,能制作出简单的演示文稿。
过程与方法目标:
体验场景切换的方式及声音效果对现场渲染左右,激发学生运用多媒体信息的兴趣。
情感态度价值观目标:
培养学生使用动态信息和音乐效果的情感需求,激发学生对提高剧目感染力的欲望。
教学重点:
插入新幻灯片;向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。
教学难点:
向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。
教学方法:
讲授法、任务驱动法 教具:
课本、多媒体教室
教学过程:
一、复习旧知,导入新课
上一节课我们对PowerPoint软件有了一个初步的认识,掌握了建立演示文稿、应用模板和插入文本框等知识点,今天我们继续学习PowerPoint软件的其他知识点,首先插入新幻灯片。
二、探究学习
1、发现一:
制作新场景幻灯片 怎样插入新幻灯片?
插入→新幻灯片→模板选择→修饰(插入图片和背景设置) 注意:
演示文稿是由多张幻灯片构成的,不同的场景可以使用不同的幻灯片来构成。
2、发现二:
用切换把大幕拉开
选中第一张幻灯片→幻灯片放映→幻灯片切换→设置(切换方式“中央向左右扩展”、速度“慢速”、声音“风声”) →单击播放观看效果。
3、一点通:
让场景自动播放
幻灯片放映→幻灯片切换→选择切换方式→单击选中“每隔”,输入间隔时间。
4、发现三:
插入声音文件配音效
选中幻灯片→插入→影片和声音→文件中的声音 →选择wav文件→确定→单击“自动” →把声音对象拖到播放区域外。
隐藏声音图片的另一种方法:
右击声音图标→编辑声音对象→勾选“幻灯片放映时隐藏声音图标”。
5、加油站:
画外音朗诵——录制声音
选中幻灯片→插入→影片和声音→录制声音 →单击录制按钮→确定→出现声音图标 →单击播放。
三、自主探索
1、用复制方法让场景越来越丰富
2、根据上一节课自己的选题,继续新建幻灯片,并使用图片、声音进行描述。
四、课堂小结
通过主演人物出场了,我们学习了如何新建幻灯片,了解了演示文稿是由多张幻灯片构成的,学习了幻灯片的切换方式以及声音的插入。
板书设计:
作业布置:
使用图片、声音对你的演示文稿进行修饰。
教学后记及反思:
主演人物出场了
1.插入新幻灯片 2.设置切换方式 3.增加音乐效果
第3课 你方唱罢我登台
教学目标:
1、设置自定义动画来制作动画,了解自定义动画的顺序、声音等对动画的安排与渲染,体验动画生动、有趣、直观的特点。
2、体验动态的效果,激发学生运用动画来进行故事表演的兴趣。
3、培养学生描述动态信息的情感需求,激发学生对剧目故事情节的表达欲望。
教学难点:
运用“自定义动画”设计动态效果。
教学过程:
一、故事导入:
大强非常疑惑,为什么沙漠变成了绿洲呢?
小丽说是小小的功劳。
能能神秘地说,要想知道谜底,得让仙人掌大叔告诉你。
二、探究学习
发现一:
设计场景与人物 1、插入背景图片
插入的背景图片怎么删除黑色背景啊?
(右键单击图片,单击“显示图片工具栏”,选择透明
,单击黑色背景把图片的背景隐藏。
2、插入主人公图片
插入两个主人公图片“青虫”和“仙人掌” 3、插入陪衬物
插入小鸟、树木等作为陪衬。
发现二:
设计人物对话文字
应用自选图形制作对话文字“泡泡”,并练习设置填充色。
小组交流合作完成。
发现三:
让动画先后开始
对话也得有先后吧?
请按照教材17也提示练习完成。
提示:
让角色慢慢地自动说话,就是将“单击”切换改为“之后”,也就是动画的“开始”是可以有条件的。
在前一动画出现“之后”出现。
出现的时间间隔根据情况通过试验观察调整即可。
三、探索发现
1、用自定义动画模拟:
怎样让两个苹果同时落下?
怎样让小兔跑得比乌龟快?
2、根据自己制作的幻灯片,加入适当的自定动画,并注意附加相应的音效,设置一定的开始顺序与时间。
四、阅读拓展:
自由阅读知识卡:
沙漠治理 板书设计:
第3课 你方唱罢我登台
插入自定义动画
设置动画的开始顺序
给动画设置声音
第4课精彩影像现真情
教学目标:
1、在背景下插入影片并能播放。
2、能够设置视频的边框,并能调整视频声音的大小。
3、培养学生的探究精神和合作学习的能力。
教学重、难点:
重点 1、插入视频。
2、设置视频的边框和音量 难点:
设置视频的边框和音量的调整。
教学环节:
一、情景导入,展示预习成果
在老师的辅导下展示学生的作品,通过展示让学生了解这节课我们达到什么样的效果和目标。
二、展示教学目标:
1、在背景下插入影片并能播放。
2、能够设置视频的边框,并能调整视频声音的大小。
3、培养学生的探究精神和合作学习的能力。
三、个人自学(前面已学,大约用3分钟) 发现一:
设计场景与人物
1、 插入图片。
2把图片的背景色隐藏。
3、插入陪衬图片。
4插入
文本框。
发现二:
插入视频
1、 执行“插入” →插“影片和声音“→”文件中的影片“。
2、找
到相应的影片单击‘确定’3、单击‘自动’播放,还可以调整视频框的大小。
四、小组互学
右击视频→设置图片格式→选择线条和颜色、粗细。
右击视频→编辑影片对象→单击声音图标→调整声音 让同学演示:
设置视频的边框,调整声音的大小。
五、总结
总结插入视频,设置视频边框,调整声音的大小。
六限时作业 请同学们
1、 插入野生动物.wav的视频。
2、 2并调整声音大小。
3、 设置视频的边框为绿色3磅。
把野生动物.wav的视频分发给学生。
第5课:
剧情动画能控制
课型:
新授
教学目标:
1、让学生掌握用“退出”制作连续动画。
2、让学生掌握用“路径”制作动画。
3、让学生掌握用“触发器”制作动画。
3、培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。
教学重、难点:
重点 :
1、学生掌握“退出”制作动画。
2、生掌握用“路径”制作动画。
、
3、 难点:
掌握用“触发器”操作动画。
教学环节:
一、情景导入,展示预习成果
在老师的辅导下展示学生的作品,通过展示让学生了解这节课我们达到什么样的效果和目标。
二、展示教学目标:
1、让学生掌握用“退出”制作连续动画。
2、让学生掌握用“路径”制作动画。
3、让学生掌握用“触发器”制作动画。
三、个人自学(前面已学,大约用3分钟) 发现一:
设计场景与人物并设置
1、 插入边框、树木布景图。
2插入毛毛虫、茧、蝴蝶三个角色图
片。
3、单击毛毛虫,执行“幻灯片放映”→“自定义动画” →
“添加效果” →“退出” →“其它效果” →“向外溶解” ,做退出动画。
4、为茧增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方式为“之前”,让毛毛虫消失的同时变出茧来。
5、为茧增加“退出”动画,选择“向外溶解”。
6、为蝴蝶增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方式为“之后”,让茧变成蝴蝶。
发现二:
制定飞行路线
1右击动作路径,执行右键菜单中的“编辑顶点”。
2、拖拉路径的编辑顶点,调整路径的位置。
发现三:
用“触发器”指挥动画
1. 为声音图标插入自定义动画,选择“声音操作” →“播放”。
2. 右击自定义动画,选择“效果选项” →“计时” →“触发器” →“单击下列对象时启动效果”。
五、总结(老师总结)
1、设置毛毛虫变成蝴蝶的步骤(让学生回答)。
2、设置蝴蝶飞行的路线的步骤(让学生回答)。
3、设置“触发器”让羊发出叫声的步骤(让学生回答)。
六限时作业 请同学们
1、 设置蚕变成幼娥的动画。
2、 让幼娥飞行一圈并设置让“触发器”发出声音。
第6课、后期修改出精品
教学目标:
1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。
2、能够对上几节课的内容进行深化学习。
3、通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验作品的修改过程,评价作品的整体效果,激发学生运用多种技术修改作品。
4、培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。
教学重、难点:
重点 :
1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。
2、能够对上几节课的内容进行深化学习。
难点:
能够对上几节课的内容进行深化学习 预习作业:
在家多复习前几课学习的内容 教学准备:
课本、电子教室系统,powerpoint软件 教学环节:
一、情景导入,展示预习成果
童话剧终于排完了,大强开心的往外跑,小丽提醒大家还需要从头到尾再修改。
大强很是不理解。
能能高兴地告诉大家可能是要把所学技术用到前面的去。
小丽非常认同,也认为要从全局考虑对前面的设计都优化一下。
二、展示教学目标:
1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。
2、能够对上几节课的内容进行深化学习。
3、通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验作品的 三、个人自学(前面已学,大约用3分钟) 发现一:
整体修改演示文稿
(1)复制声音
使用以前播放的声音,复制声音图标即可
(2)隐藏声音图标
同一画面上的声音图标多了,都放在播放区之外容易混了。
可以放在对象边,只是设置为播放时隐藏即可。
(3)让声音同时播放
设置多个声音同时播放,让学生制作更的场面。
发现二:
制作片尾谢幕
使用模板、图片、声音效果、切换动画来设计片尾。
通过结束设计来让学生体验到作品的整体性。
设计自己的演示文稿,注意一定要改出精品 板书设计:
第六课 后期修改出精品 整体修改演示文稿 增加片尾谢幕
一点通:
左转——右转——通过对对象的翻转,进一步学习让动画效果连贯的技术。
去探索:
加油站:
快速播放演示文稿 知识卡:
从青蛙叫声识天气。
四、总结(老师总结) 五、限时作业
第7课:
画几何图形
学习目标
学会PC LOGO的启动、退出,用logo命令画几何图形。
熟悉PC LOGO的窗口
学会几条简单的绘图命令(前进、后退、左转、右转) 教学过程:
LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。
一、教学生启动LOGO
单击【开始】à【程序】à【PC LOGO】à【PC LOGO】,启动LOGO语言。
我们看到在PC LOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!
二、认识LOGO的窗口 三、前进命令 前进命令:
FD 步数
作用:
小海龟向前移动指定步数 教师演示:
小海龟向前进150步。
在命令窗口中输入 FD 150,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走150步。
强调:
命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。
试一试:
下边两条命令,看小海龟的动作是否相同。
1、FD 50的执行结果是 。
2、FD50的执行结果是 。
3、 四、清屏命令
想清除绘图窗口中的内容,怎么办?
清屏命令:
CS
作用:
清屏
5、左转、右转命令 如何让小海龟转弯呢?
左转命令:
LT 度数
作用:
小海龟向左旋转指定的度数。
右转命令:
RT度数
作用:
小海龟向右旋转指定的度数。
小海龟学会了前进、转弯,就可以画出很多图案了。
学生练习:
【试一试】分别用向左、向右命令画一个长150步,宽80步的长方形。
课本38页内容 六、后退命令
后退命令:
BK 步数
作用:
让小海龟向后退指定步数。
七、退出命令 退出命令:
BYE 作用:
退出LOGO
在命令窗口中输入BYE,就可以退出LOGO了。
让小海龟画一个“日”字。
把你的命令填入下边的命令窗口。
小结下课
第8课、画正多边形
—重复(循环)语句的使用
教学目标:
1、知识目标:
学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令。
2、能力目标:
通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。
3、情感目标:
在独立思考的基础上,同学之间相互协作,以组为单位相互竞赛,养成积极进取的学习习惯。
教学重、难点:
教学重点:
1、了解正多边形的特点是指各边长度相同的多边形,知道如何画正多边形。
2、能计算出小海龟画正多边形时的旋转角度。
3、掌握快速的编写语句的习惯,若需相同或相似的命令行,可直接将光标移动到前面行任意地方,按回车键即可。
4、对于同样的任务,学会使用重复命令。
教学难点:
1.如何计算小海龟的旋转角度。
2.重复命令的书写规则和正确使用。
教学准备:
课本、电子教室系统、Logo软件等。
教学过程:
(一)复习旧知,导入新课:
1、小组竞赛画屏幕所示直线、折线、直线与折线 2、今天我们的学习任务,就是利用画直线、折线的简单命令,来画一些复杂的几何图形。
(二)认识正多边形(包括正三角形、正方形、正五边形、„、正八边形、„)。
1、这些图形的名称是什么,它们有什么共同特点?
请学生发现规律,教师可提示他们发现边或角有什么特点。
(正多边形,各条边相等)
2、今天我们的学习任务就是指挥小海龟画这些图形。
如何画出这些图形?
(三)学习如何画正多边形:
1、学生说说如何画正四边形,如何画正三角形?
可否画出正五边形?
那利用你们以前的知识,可否画出正五边形,正七边形呢?
2、学生思考、讨论,可利用以前了解的三角形和正方形的内角知识,得出正三角形、正方形的画法。
但如何画好正五边形、正六边形等,则只能靠猜测了,提醒教育学生,养成严谨的、科学的学习习惯,得出结论前要有科学依据,不要想当然。
3、教师介绍新方法,用课件和实物演示小海龟画正三角形、正四边形、正五边形的过程,启发学生思考小海龟是如何画图的,它向哪边转动,转的总角度,转了多少次,每次转的角度。
4、学生讨论:
小海龟转的总角度是多少?
小海龟要转动几次?
画正三角形时,每次转多少度?
画正四边形时,每次转多少度?
画正五边形呢?
正六边形呢?
5、学生总结:
画正多边形时,旋转的角度=360/多边形的边数。
师生共填表格中三角形至六边形。
6、独立思考画正多边形的方法,为比赛做准备。
7、学生分小组比赛画多边形,学会选择表示角度的最佳方法 比赛要求:
第一小组画正三角形,第二小组画正五边形,第三小组画正七边形。
画做得快的可以教同学,但不可以直接帮同学做。
(比赛题目故意设置难易不同,画正七边形的同学转动的角度为无限循环小数51.428571,并且要七次输入同样命令,为下面的内容做准备。
)
(1)同学们如何快速输入重复命令的第一条秘决:
光标移动到上一行任意位置,按回车键即可。
(2)总结转动角度命令的表示方法:
rt 360/多边形的边数。
(四)学习用重复命令画多边形(15分钟)。
1、告诉学生快速写语句的第二秘决:
使用重复命令。
2、我们经常会使用到一些相同的命令,当一些命令完全相同时,我们可以将他们集合在一起,然后命令他们重复执行。
3、课件展示:
重复命令画多边形的格式是:
repeat n [fd 边长 rt 360/边数]
(1)比赛继续进行,使用重复命令画七边形、八边形、九边形。
(2)使用重复命令,画一个边长为30的正18边形。
(让学生明
白当多边形边数越多时,越像圆,为下节课内容做准备)。
(五)教学总结:
(5分钟) 1、各组在竞赛中成绩如何?
2、今天我们学到了什么?
3、如何计算正多边形的旋转角度,完成表格,正七边形及正多边形部分。
4、重复命令的格式如何?
什么情况下使用?
画正多边形的命令如何?
Repeat 边数 [fd 边长 rt 360/边数]
板书设计:
第8课、画正多边形
—重复(循环)语句的使用
重复 循环 教后反思
本节课教学重点:
引导学生通过“探”这个过程,“悟”出重复命令REPEAT的用。
教学难点是:
引导学生“悟”出重复命令的重复次数和重复内容之间的关系、以及正多边形的边数与旋转角度之间的关系。
本节课,我采用了“任务驱动、发现学习、探求知识、深入领悟”的教学模式,学生在“探”中“悟”,“悟”中探,积极主动地获取知识,体现了学生的主体性。
第9课画旋转图形
——循环语句的嵌套
教学目标
1、进一步理解重复命令 2、学会重复命令的嵌套使用 教学重难点:
正确理解嵌套命令 教学过程:
一、导入
前面我们利用重复命令画出了很多漂亮的图案,其实,在重复命令中,还可以再使用重复命令,这样嵌套画出的图形更复杂,如万花筒一般,变化万千。
这节课我们就学习绘制旋转图形,了解重复命令如何嵌套使用。
二、新课
1、让小海龟画完一个长方形,旋转90度,再画下一个长方形:
命令 结果 ?
CS
?
repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?
RT 90
?
repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?
RT 90
?
repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?
RT 90
?
repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]
分析以上画小风车的命令,我们发现,画长方形的命令:
repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]被重复执行了4次,因此,画小风车的命令可以简化为:
REPEAT 4[repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] RT 90] 运行上面的命令,是不是画出了一个漂亮的小风车?
REPEAT 5共重复执行五次,就画出了五个正三角形。
执行的结果。
重复命令的嵌套可以画出许多美丽的图案。
2、学生画课本46页的图形 教师学生指导
小组同学相互交流 三、学生练习
你能设计一个嵌套命令,画出一个美丽的图形吗?
四、小结下课
第10课、画组合图形
—程序组件(过程)的定义与调用
教学目标:
1.知识与技能
(1)掌握组合图形的概念
(2)熟练掌握定义过程画基本图形的方法,通过调用过程画组合图形。
(3)掌握组合图形各部件开始位置的确定。
(4)综合运用logo语言命令修饰图形 2.过程与方法
通过把基本图形定义为过程,快捷地完成组合图形,让学生体会模块化程序设计的简捷、高效。
3.情感态度与价值观
通过制作个性化的城堡,培养学生的审美能力。
4、通过调用过程绘制组合图形,渗透模块化程序设计的理念。
教学重点与难点
教学重点:
通过调用过程快捷地画组合图形。
教学难点:
确定组合图形各部件的开始位置。
教学方法与手段
演示法、小组讨论法、启发式谈话法、练习法。
教学准备
多媒体网络教室、课件和程序 教学过程
一、情景导入
能能、小丽、大强三个人来到logo编程赛场,能能操作计算机和一个海龟赛手进行画正五边形(边长70)比赛。
海龟赛手很快就花完了。
能能很纳闷,说:
我也用了repeat命令,怎么还是不如你快?
海龟赛手说:
我采用了组件技术。
引出了本课的任务。
---------程序组件
二、新授
1、什么是程序组件
通常把一些常用的规则图形的画法编制出组件程序-----过程程序(也称程序块或程序包),再画组合图形时调用程序组件(过程),可以简化整个画图程序,方便又好用,就像用积木(积木就是一种组件)搭建作品一样。
2、如何定义程序组件呢?
定义格式为:
TO 过程名 工作命令组 End
例如画三角形的过程 To sjx70
Repeat 3[fd 70 rt 360/3] End
定义