多媒体技术基础复习题1.docx

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多媒体技术基础复习题1

多媒体技术基础复习题_1

1.()不属于存储媒体。

【答案】D

A.光盘B.ROMC.硬盘D.扫描仪

2.下列关于计算机图形图像的描述中,不正确的是()。

【答案】B

A.图像都是由一些排成行列的点(像素)组成,通常称为位图或点阵图

B.图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换

C.图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图

D.在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较少

3.在以下标准中,()是国际电信联盟制定的电视会议标准。

【答案】D

A.DolbyAC-3B.MPEG-4C.H.263D.H.323

4.MPC(MultimediaPersonalComputer)与PC的主要区别是增加了()。

【答案】B

A.存储信息的实体B.视频和音频信息的处理能力

C.光驱和声卡D.大容量的磁介质和光介质

5.使用200dpi的扫描分辨率扫描一副2×2.5英寸的黑白图像,可以得到一副()像素的图像。

【答案】C200*2=400200*2.5=500

A.200×2B.2×2.5C.400×500D.800×1000

6.某数码相机的分辨率设定为1600×1200像素,颜色深度为24位,若不采用压缩存储技术,则32MB的存储卡最多可以存储()张照片。

【答案】B1600*1200*24/8=___B

A.3B.5C.10D.17

7.为了消除CRT显示器的闪烁现象,可采用的方法是()。

【答案】B

A.提高刷新频率,减少余辉时间B.提高刷新频率,增加余辉时间

C.减少刷新频率,减少余辉时间D.减少刷新频率,增加余辉时间

8.用于多媒体处理器的MMX技术是()公司的。

【答案】D

A.MicroUnityB.PhilipsC.ChromaticResearchD.Intel

9.CD光盘上记录信息的轨迹叫光道,信息存储在()的光道上。

【答案】C

A.一条圆形B.多条同心环形C.一条渐开的螺旋形D.多条螺旋形

10.DVD-ROM的光盘最多可存储17GB的信息,比CD-ROM光盘的650MB大了许多。

DVD-ROM光盘是通过()来提高存储容量的。

【答案】B

A.减小读取激光波长,减小光学物镜数值孔径

B.减小读取激光波长,增大光学物镜数值孔径

C.增大读取激光波长,减小光学物镜数值孔径

D.增大读取激光波长,增大光学物镜数值孔径

11.在以下网络应用中,要求带宽最高的应用是()。

【答案】B

A.可视电话B.数字电视C.拨号上网D.收发邮件

12.许多网络通信需要进行组播,以下选项中不采用组播协议的应用的是()。

【答案】D

A.VODB.NetmeetingC.CSCRD.FTP

13.超文本是一种信息管理技术,其组织形式以()作为基本单位。

【答案】B

A.文本(Text)B.节点(Node)C.链(Link)D.环球网(Web)

14.为保证用户在网络上边下载边观看视频信息,需要采用()技术。

【答案】A

A.流媒体B.数据库C.数据采集D.超链接

15.()通过手指上的弯曲传感器、扭曲传感器和手掌上的弯度传感器、弧度传感器,来确定手及关节的位置和方向,从而实现环境中的虚拟手及其对虚拟物体的操纵。

【答案】B

A.跟踪球B.数据手套C.头盔显示器D.立体眼镜

16.Internet应用中的虚拟现实语言是()。

【答案】B

A.JavaB.VRMLC.HTMLD.C#

17.(填空题)多媒体中的媒体有两重常用含义,一是指存储信息的实体,如()等;二是指表达与传递信息的载体,如()等。

参考答案:

1-B,2-C

(1)A.文字、图形、磁带、半导体存储器

(2)A.文字、图形、磁带、半导体存储器

B.磁盘、光盘、磁带、半导体存储器B.磁盘、光盘、磁带、半导体存储器

C.文字、图形、图像、声音C.文字、图形、图像、声音

D.声卡、磁带、半导体存储器D.声卡、磁带、半导体存储器

18.(填空题)使用300dpi的扫描分辨率扫描一副6×8英寸的彩色图像,可以得到一副()像素的图像。

参考答案:

C

A.300B.6×8C.1800×2400D.300×6×8

19.有关流媒体的特征,以下描述错误的是()。

参考答案:

D

A.流媒体播放器可以在实现客户端流媒体文件的解压和播放

B.流媒体服务器可以通过网络发布流媒体文件

C.流媒体的传输可以采用建立在用户数据报协议UDP上的实时传输协议RTP和实时流协议RTSP来传输实时的影音数据

D.不同流媒体系统的流式文件格式是相同的

20.在显存中,表示黑白图像的像素点数据最少需()位。

参考答案:

A

A.1B.2C.3D.4

21.双层双面的只读DVD盘片的存储容量可以达到()。

参考答案:

C

A.4.7GBB.8.5GBC.17GBD.6.6GB

22.在显卡中,表示黑白图像的像素点数据最少需()位。

【答案】A

A.1B.2C.3D.4

23.在对彩色电视信号进行数字化的过程中,图像子采样能够减少()的采样频率,从而达到减少数据量的目的。

【答案】B

A.亮度信号B.色差信号C.同步型号D.消隐信号

24.人眼看到的任一色彩都是亮度、色调和饱和度3个特性的综合效果,其中()反映的是颜色种类。

【答案】A

A.色调B.饱和度C.灰度D.亮度

25.视频卡中的信号获取部分包括A/D变换和数字解码、窗口控制器以及存储器系统,其中帧存储器存储的信号为()【答案】A

A.数字的YUV信号B.模拟的RGB信号

C.模拟的YUV信号D.数字的RGB信号

26.图像文件格式分为静态图像文件格式和动态图像文件格式,()属于静态图像文件格式。

【答案】C

A.MPG文件格式B.AVS文件格式C.JPG文件格式D.AVI文件格式

27.音乐的三要素是音调、音强和音色,其中音色是由混入基音的()决定的。

【答案】B

A.响度B.泛音C.高音D.波形声音

28.数字化的音频质量取决于采样频率和量化位数,B位二进制可以表示()个不同的量化电平。

【答案】B

A.B²B.2BC.2BD.log2B

29.ADPCM编码可用与声音数据的压缩编码,其自适应特性是指利用自适应改变

(1)的大小,而差分特性是指

(2)。

【答案】

(1)A

(2)C

(1)A.量化阶B.量化误差C.量化噪声D.量化输入

(2)A.对实际信号值进行量化编码C.对实际信号值和预测信号值之差进行量化编码B.对预测值进行量化编码D.对当前信号值和下一个信号值之差进行量化编码

30.在以下音频编码方法和标准中,()属于混合编码方法,它从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应,设计心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频压缩。

【答案】B

A.APCM编码B.MPEG音频编码C.DPCM编码吧D.LPC编码

31.常用音乐合成技术有()两种方式。

【答案】A

A.FM(调频)和WaveTable(波表)B.FM(调频)和AM(调幅)

C.AM(调幅)和WaveTable(波表)D.FM(调频)和功率放大

32.声卡的主要组成部分包括数字声音处理器、混合信号处理器、()、计算机总线接口和控制器。

【答案】D

A.音乐合成器和MIDI控制器B.功率放大器和音乐合成器

C.功率放大器和MIDI控制器D.功率放大器、音乐合成器及MIDI控制器

33.彩色全电视信号主要由()组成。

参考答案:

D

A.亮度信号、色度信号

B.同步信号、消隐信号

C.亮度信号、色度信号、同步信号

D.亮度信号、色度信号、复合同步信号、复合消隐信号

34.国际标准MPEG-2采用了分层的编码体系,提供了4种技术,分别( )。

参考答案:

D

A.空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术

B.时间可扩充性;空间可扩充性;硬件扩展技术;软件扩展技术

C.数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术

D.空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术

35.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的关联,这是()。

参考答案:

B

A.空间冗余B.时间冗余C.信息熵冗余D.视觉冗余

36.在数字音频信息的获取与处理过程中,下述流程哪个是正确的()。

参考答案:

C

A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换

B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压器、D/A变换

C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换

D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换

37.帧频率为25帧/秒的电视制式有()。

参考答案:

B

(1)PLA

(2)SECAM(3)NTSC(4)YUV

A.

(1)B.

(1)

(2)C.

(1)

(2)(3)D.全部

38.MIDI的音乐合成器有()。

参考答案:

B

(1)FM

(2)波表(3)复音(4)音轨

A.

(1)B.

(1)

(2)C.

(1)

(2)(3)D.全部

39.下列哪种说法不正确()。

参考答案:

A

A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法

B.预测编码是根据某一模型进行的

C.预测编码需要将预测的误差进行存储或运输

D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM

40.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用的方法有()。

参考答案:

C

A.运动补偿的运动估计

B.减少时域冗余与空间冗余

C.帧内图像数据与帧间图像数据压缩

D.向前预测与向后预测

41.下列哪些说法是正确的()。

参考答案:

B

(1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据

(2)冗余压缩法减少了冗余,不能原样恢复原始数据

(3)冗余压缩法是有损压缩法

(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小

A.

(1)(3)B.

(1)(4)C.

(1)(3)(4)D.(3)

42.视频采集卡能支持多种视频源输入,下列哪些是视频采集卡支持的视频源()。

参考答案:

C

(1)放像机

(2)摄像机(3)影碟机(4)CD-ROM

A.

(1)B.

(1)

(2)C.

(1)

(2)(3)D.全部

43.离散K-L变换是以()为基础的一种正交变换。

参考答案:

A

A.图像的统计特性B.图像的运动特性

C.图像的颜色特性D.图像的空间特性

44.常用的压缩编码方法分为无损压缩和有损压缩,以下属于无损压缩的是()。

参考答案:

D

A.矢量量化编码B.子带编码C.模型编码D.哈夫曼编码

45.在以下采样频率中,()是当前音频卡所支持的。

参考答案:

B

A.44kHzB.22.05kHzC.11.75kHzD.50kHz

46.文语转换是使用()技术产生声音的一种方法。

参考答案:

A

A.语音合成B.语音编码C.语音放大D.语音转换

47.一幅分辨率为640×480的真彩色图像占用的存储空间为()。

参考答案:

D

A.(640×480×8)/8BB.(640×480×3×8)B

C.(640×480×3×8)/2BD.(640×480×3×8)/8B

48.以下不是静态图像文件格式的是()。

参考答案:

C

A.BMPB.GIFC.MPGD.TIFF

49.下列()是使用最多的、次最优的正交变换。

参考答案:

B

A.傅里叶(Fouries)变换B.离散(DCT)余弦变换

C.K-L(Karhunen——Loeve)变换D.哈尔(Haar)变换

50.哈夫曼编码采用的是()编码原理。

参考答案:

C

A.平均码长B.自适应码长C.字变长D.等字长

51.在JPEG的基于DCT的基本系统中使用的是AC系数行程编码的码字,共使用两个字节表示,其中第二个字节存放的是()。

参考答案:

D

A.两个非0之间连续0个的个数

B.表示下一个非0值需要的比特率

C.连续1的个数

D.下一个非0值的实际值

52.MPEG-4是基于对象的编码方式,它引入了VO的概念来实现基于内容的表示,以下不是VO描述信息的是()。

参考答案:

A

A.时间信息B.形状信息C.纹理信息D.运动信息

53.在下列说法中,()是造成软件危机的主要原因。

【D】

(1)用户使用不当

(2)软件本身特点(3)硬件不可靠

(4)对软件的错误认识(5)缺乏好的开发方法和手段(6)开发效率低

A.

(1)(3)(6)B.

(1)

(2)(4)C.(3)(5)(6)D

(2)(5)(6)

54.软件工程包括3个因素,即方法、工具和()。

【D】

A.技术B.原则C.规则D.过程

55.软件开发中的瀑布模型典型地刻画了软件生存周期的阶段划分,与其最相适应的软件开发方法是()。

【B】

A.构件化方法B.结构化方法C.面向对象方法D.快速原型方法

56.原型化方法是一类动态定义需求的方法,

(1)不是原型化方法所具有的特征。

与结构化方法相比,原型化方法更需要

(2)。

衡量原型开发人员能力的重要标准是(3)。

(1)A

(2)B(3)D】

(1)A.提供严格定义的文档B.加快需求的确定

C.简化项目管理D.加强用户参与和决策

(2)A.熟练的开发人员B.完整的生存周期

C.较长的开发时间D.明确的需求定义

(3)A.丰富的编程技巧B.灵活使用开发工具

C.很强的协调组织能力D.快速获取需求

57.在下述任务中,不属于软件工程需求分析阶段的是()。

【D】

A、分析软件系统的数据要求B、确定软件系统的功能需求

C、确定软件系统的性能要求D、确定软件系统的运行平台

58.在结构化分析方法中,数据字典是重要的文档。

对加工的描述是数据字典的组成内容之一,常用的加工描述方法()。

【C】

A、具有结构化语言B、有结构化语言和判定树

C、有结构化语言、判定树和判定表D、有判定树和判定表

59.软件设计的主要任务是设计软件的结构、过程和模块,其中软件结构设计的主要任务是要确定()。

【C】

A、模块间的操作细节B、模块间的相似性

C、模块间的组成关系D、模块的具体功能

60.概要设计是软件系统结构的总体设计,以下选项中不属于概要设计的是()。

【D】

A、把软件划分成模块B、确定模块之间的调用关系

C、确定各个模块的功能D、设计每个模块的伪代码

61.软件的易维护性是指理解、改正、改进软件的难易度。

通常影星软件难易维护性的因素有易理解性、易修改性和

(1)。

在软件的开发过程中往往采取各种措施来他提高软件的易维护性。

如采用

(2)有助于提高软件的易理解性。

(3)有助于提高软件的易修改性。

在软件质量特性中,(4)是指在规定的一段时间和条件下,与软件维持其性能水平的能力有关的一组属性。

(5)是指防止对程序及数据的非授权访问的能力。

(1)D

(2)C(3)B(4)C(5)A】

(1)A、易使用性B、易恢复性C、易替换性D、易测试性

(2)A、增强健壮性B、信息隐蔽原则C、良好的编程风格D、高效算法

(3)A、高效算法B、信息隐蔽原则C、增强健壮性D、身份认证

(4)A、正确性B、准确性C、可靠性D、易使用性

(5)A、安全性B、适应性C、灵活性D、容错性

62.软件维护工作越来越受到重视,因为维护活动的花费常常要占软件生存周期全部花费的

(1)%左右。

其工作内容为

(2)。

为了减少维护工作的困难,可以考虑采取的措施为(3)。

软件的可维护性包括(4),所谓维护管理主要指的是(5)。

(1)C

(2)D(3)C(4)B(5)C】

(1)A、10~20B、20~40C、60~80D、90

(2)A、纠正和修改软件中含有的错误B、因环境发生变化,软件需求做相应的变更

C、为扩充功能、提高性能而做的变更D、包括上述各点内容

(3)A、设法开发出无错误的软件

B、增加维护人员的数量

C、切实加强维护管理,并在开发过程中采取有利于将来维护的措施

D、限制修改的范围

(4)A、正确性、灵活性、可移植性B、可测试性、可理解性、可修改性

C、可靠性、可复用性、可使用性D、灵活性、可靠性、高效性

(5)A、加强需求分析B、重新编码

C、判定修改的合理性并审查修改的质量D、加强维护人员的管理

63.关于维护软件所需的成本,以下叙述正确的是()。

【A】

A、纠正外部和内部设计错误比纠正源代码错误需要更大的成本

B、与需求定义相比,源代码的文字量大得多,所以源代码的维护成本更高

C、用户文档需要经常更新,其维护成本超过了纠正设计错误的成本

D、需要定义的错误会在设计时被发现并纠正,因此需求定义纠错的成本小于源代码纠错的成本

64.在采用瀑布模型进行系统开发的过程中,每个阶段都会产生不同的文档。

以下关于产生这些文档的描述中正确的是()。

【D】

A、外部设计评审报告在概要设计阶段产生B、集成测评计划在程序设计阶段产生

C、系统计划和需求说明在详细设计阶段产生D、在进行编码的同时,可以独立地设计单元测试计划65.在多媒体软件项目的人员中,多媒体设计师的职责是()。

【A】

A、脚本和多媒体素材的设计B、软件项目的开发

C、软件项目的实施D、软件系统的测试

66.在开发一个系统时,如果用户对系统的目标是不很清楚,难以定义需求,这时最好使用()。

【A】

A、原型法B、瀑布模型C、V-模型D、螺旋模型

67.用来辅助软件开发、运行、维护、管理、支持等过程中的活动的软件称为软件开发工具,通常也称为()工具。

【D】

A、CADB、CAIC、CAMD、CASE

68.软件开发模型用于指导软件的开发。

演化模型是在快速开发一个()的基础上,逐步演化成最终的软件。

【C】

A、模块B、运行平台C、原型D、主程序

69..螺旋模型综合了

(1)的优点,并增加了

(2)。

(1)A

(2)D】

(1)A、瀑布模型和演化模型B、瀑布模型和演化模型

C、演化模型和喷泉模型D、原型和喷泉模型

(2)A、质量评价B、进度控制C、版本控制D、风险分析

70.喷泉模型描述的是面向

(1)的开发过程,反映了该开发过程的

(2)特征。

(1)C

(2)B】

(1)A、数据流B、数据结构C、对象D、构件

(2)A、迭代和有间隙B、迭代和无间隙

C、无迭代和有间隙D、无迭代和无间隙

71.下列叙述中,与提高软件可移植性相关的是()。

【D】

A、选择时间效率高的算法B、近可能减少注释

C、选择空间效率搞的算法D、尽量用高级语言编写系统中对效率要求不高的部分

72.在系统转换的过程中,旧系统和新系统并行工作一段时间,再由新系统代替旧系统的策略称为

(1);在新系统全部正式运行前,一部分一部分地代替旧系统的策略称为

(2)。

(1)D

(2)C】

(1)A、直接转换B、位置转换C、分段转换D、并行转换

(2)A、直接转换B、位置转换C、分段转换D、并行转换

73.在系统验收测试中,

(1)是在一个模拟的环境下使用模拟数据运行系统;

(2)是在一个实际环境中使用真实数据运行系统。

(1)A

(2)C】

(1)A、验证测试B、审计测试C、确认测试D、模块测试

(2)A、验证测试B、审计测试C、确认测试D、模块测试

74.在多媒体应用策划和设计中,概要设计和详细设计合称为()。

【B】

A、系统设计B、脚本设计C、素材设计D、工具设计

75.在多媒体系统开发过程中,选题报告中的用户分析非常重要,下面不属于用户分析的具体内容的是()。

【D】

A、系统用户的类型B、系统用户的特点

C、用户使用系统的场合D、系统的类型

76.在多媒体制作过程中,不同媒体类型的数据收集需要不同的设备和技术手段,动画一般通过()生成。

【答案】D

A.字处理软件B.视频卡采集C.声卡剪辑D.专用绘图软件

77.下列关于Premiere软件的描述正确的是( )。

【答案】C

(1)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品

(2)Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件

(3)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能

(4)Premiere是一个专业化的动画制作软件

A.

(1)(3)B.

(2)(4)C.

(1)

(2)(3)D.全部

78.下面的描述中Authorware的功能特点的有()。

【答案】B

(1)跨平台体系结构

(2)高效的多媒体集成环境

(3)面向对象的脚本语言Lingo

(4)灵活的交互方式

A.

(1)(3)(4)B.

(1)

(2)(4)C.

(1)

(2)(3)D.全部

79.在Premiere中,()窗口是用来装配素材与编辑影片的。

【答案】C

A.项目B.监视C.时间线D.特效

80.下列说法中正确的是()。

【答案】B

(1)图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称为位图或点阵图

(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图

(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换

(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小

A.

(1)

(2)(3)B.

(1)

(2)(4)C.

(1)

(2)D.(3)(4)

81.Photoshop是一种()图像处理软件。

B

A.矢量B.位图C.二者都是D.都不是

82.下列()是Photoshop图像最基本的组成单元。

C

A.节点B.色彩空间C.像素D.路径

83.在Photoshop中,以下关于滤波器的说法正确的是()。

B

A.Texture(纹理)滤波器可使图像产生照明效果

B.Sketches(草图)滤波器可使图像产生各种风格的素描效果

C.Pixelate(颗粒化)滤波器可使图像产生浮雕的效果

D.Render(渲染)滤波器可使图像产生更为显著的对比效果

84.将位图与矢量图进行比较,可以看出()。

A

A.对于复杂图形,位图比矢量图对象响应速度更快

B.对于复杂图形,位图比矢量图对象响应速度更慢

C.位图与矢量图占用的空间相同

D.位图比矢量图占用的空间更少

85.适合作三维动画的工具软件是()。

D

A.AuthorwareB.PhotoshopC.AutoCADD.3DSMAX

86.在动画制作中,一般帧速选择为()。

A

A.30帧/秒B.60帧/秒C.120帧/秒D.90帧/秒

87.Flash影片频率最大可以设置到()帧每秒。

C

A.99B.100C.120D.150

88.关于Flash影片舞台的最的尺寸,下列说法正确的是()。

C

A.可以设置到无限大B.最大尺寸是1000×1000

C.最大尺寸是2880×2880D.最大尺寸是4800×480

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