使用VC自己动手编写加壳程序.docx

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使用VC自己动手编写加壳程序

使用VC自己动手编写加壳程序

阅读对象:

想写壳的新手。

高手掠过,本文仅限于写壳入门。

基本要求:

了解VC++6.0基本使用方法;了解PE格式,不熟悉的地方能够通过查阅资料弄懂;

(1)生成界面,完成文件操作

主要内容:

生成界面,完成打开文件对话框。

首先说一下写作原因。

最初学习加壳技术,网上确实能找到一些源代码,但90%的没有注释,所以很多代码都看不懂。

即使某个函数大体功能知道,但其中的小细节由于没有注释,也不知道作者的用途是什么,所以这一过程相当痛苦。

当时对于我来说,一个简单的加壳程序也是相当复杂。

有时候想修改他们的程序,但程序结构牵一发而动全身,不得不放弃。

有些程序前面90%的代码都在做铺垫和打基础,而最后的10%是合并功能,往往我们在分析前面的90%中的20%就没有耐心了,因为铺垫太多,让我们感觉没有成就感,感觉不到那么多代码是干嘛的。

所以本文在写作时,每一部分都会实实在在的实现一部分功能,让我们有些成就感,这样才有兴趣。

写此文是给像我一样想写壳却无从下手的人一个参考。

不过本人现在也是研究阶段,能力有限,文章一方面是总结一下自己,另一方面也希望和大家多多交流。

壳的理论我就不多说了。

一开始就说一大堆理论同样会使学习失去兴趣,我就喜欢边动手边理论。

开始吧。

打开VC++6.0,新建工程,工程名称“PEPacker”,选择“MFCAppWizard(exe)”,下一步,选择基于对话框的应用程序。

在对话框中删除默认的“确定”、“取消”按钮,还有默认的文本信息。

如下图所示:

然后按F7组建(编译)程序,可以从IDE的提示窗口中看到是否生成成功,按CTRL+F5程序是能够正常运行的,不过是一个什么都没有的对话框。

现在我们要添加元素了。

添加两个组框、一个编辑框、三个按钮、一个Rich编辑框。

现在修改其属性。

在对话框上点击右键,选择“属性”,打开属性对话框,在对话框的左上角有个像钉子一样的图标,点击一下,这样属性对话框就会像钉子一样保持可见了,我们就不需要每修改一个控件属性的时候就点一下右键选择了。

修改属性后的控件ID和标题如下:

?

控件类型

ID值?

标题?

?

组框

?

IDC_STATIC

?

请选择文件

?

组框

?

IDC_STATIC

?

文件处理信息

?

按钮

?

IDC_BUTTON_OPENFILE

?

选择文件

?

按钮

?

IDC_BUTTON_PACKING

?

开始加壳

?

按钮

?

IDC_BUTTON_ABOUT

?

关于本程序

?

编辑框

?

IDC_EDIT_FILEPATHNAME

?

?

Rich编辑框

?

IDC_RICHEDIT_PROCINFO

?

?

对话框

?

IDD_PEPACKER_DIALOG

?

PEPackerV1.0

设置好的界面如下图所示:

现在按F7编译,CTRL+F5运行一下,发现程序好没有动静。

什么反应也没有,如果把RichEdit删除掉,再编译,再运行就可以。

这个问题是由于RichEidt没有初始化引起的,微软的说法是要在APP的初始化函数中加入初始化函数:

AfxInitRichEdit()。

那我们现在加入。

在classview视图中,展开CPEPackerApp类,双击InitInstance()函数,在AfxEnableControlContainer();后面添加代码?

AfxInitRichEdit();,添加后的函数代码如下:

BOOLCPEPackerApp:

:

InitInstance()

{

 AfxEnableControlContainer();

 AfxInitRichEdit();

 //Standardinitialization

 //Ifyouarenotusingthesefeaturesandwishtoreducethesize

 // ofyourfinalexecutable,youshouldremovefromthefollowing

 // thespecificinitializationroutinesyoudonotneed.

此时再F7编译,CTRL+F5运行,就可以看到程序正常运行了。

再修改一下对话框的属性,右键,选择“属性”后,在“样式”标签中,勾选上“最小化框[N]”,这样对话框就可以最小化了。

当然你还可以选择其它属性。

现在来添加成员变量。

在编辑框上点击右键,选择“建立类向导……”,打开类向导对话框,然后选择“MemberVariables”标签。

注意Project:

里面是否是PEPacker,Classname:

里面是否是CPEPackerDlg,然后在ControlIDs:

里面找到IDC_EDIT_FILEPATHNAME,双击。

或者点击右边的“AddVarible...”按钮,在“AddMemberVarible”对话框中添加成员变量。

变量名为"m_FilePathName”,Category选择"Value”,变量类型选择"CString”,然后确定。

用同样的方法给控件IDC_RICHEDIT_PROCINFO添加成员变量。

变量名为m_RichEditProcInfo,注意category选择Control,变量类型为CRichEditCtrl。

最后确定。

双击“选择文件”按钮,弹出添加程序函数对话框,函数名你为:

OnButtonOpenfile,我们确定即可,使用默认的,当然也可以修改。

此时来到了PEPackerDlg.cpp文件中,界面默认的位置是刚刚添加的函数编辑处。

代码如下:

voidCPEPackerDlg:

:

OnButtonOpenfile() 

{

 //TODO:

Addyourcontrolnotificationhandlercodehere

 

}

 此时在此函数中添加如下代码:

代码我会作注释。

voidCPEPackerDlg:

:

OnButtonOpenfile() 

{

  //TODO:

Addyourcontrolnotificationhandlercodehere

 //设置文件过滤,默认打开哪些文件类型,最后“||”结束。

 charszFilter[]="可执行文件(*.exe)|*.exe|全部文件(*.*)|*.*||";

 //通过查阅MSDN,了解CFileDialog中构造函数的用法。

 //第一个参数为TRUE,表示打开文件对话框;为FALSE,表示保存对话框。

 //其他详细参数说明见后面。

 CFileDialogdlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,szFilter,NULL);

 //通过模态对话框显示文件对话框

 if(dlg.DoModal()==IDOK)

 {

  //获取文件路径

  m_FilePathName=dlg.GetPathName();

 //设置RICHEDIT内容

 //将指针设置到编辑框最后

 m_RichEditProcInfo.SetSel(-1,-1);

 //替换编辑框最后的内容,实际上就是在最后添加内容。

 m_RichEditProcInfo.ReplaceSel("文件路径:

");

 m_RichEditProcInfo.ReplaceSel(m_FilePathName);

 //用获取的文件路径更新编辑框内容。

 UpdateData(FALSE);

 }

}

添加完成后,本次功能结束。

编译运行即可,运行界面如下:

其中CFileDialog类的详细说明如下:

CFileDialog文件选择对话框的使用:

首先构造一个对象并提供相应的参数,构造函数原型如下:

 

CFileDialog:

:

CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL );参数意义如下:

 

bOpenFileDialog 为TRUE则显示打开对话框,为FALSE则显示保存对话文件对话框。

 

lpszDefExt 指定默认的文件扩展名。

 

lpszFileName 指定默认的文件名。

 

dwFlags 指明一些特定风格。

 

lpszFilter 是最重要的一个参数,它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。

参数格式如:

 

"Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files (*.xlc;*.xls)|*.xlc; *.xls|All Files (*.*)|*.*||";文件类型说明和扩展名间用 | 分隔,同种类型文件的扩展名间可以用 ; 分割,每种文件类型间用 | 分隔,末尾用 || 指明。

 

pParentWnd 为父窗口指针。

 

创建文件对话框可以使用DoModal(),在返回后可以利用下面的函数得到用户选择:

 

CString CFileDialog:

:

GetPathName( ) 得到完整的文件名,包括目录名和扩展名如:

c:

 est est1.txt 

CString CFileDialog:

:

GetFileName( ) 得到完整的文件名,包括扩展名如:

test1.txt 

CString CFileDialog:

:

GetExtName( ) 得到完整的文件扩展名,如:

txt 

CString CFileDialog:

:

GetFileTitle ( ) 得到完整的文件名,不包括目录名和扩展名如:

test1 

POSITION CFileDialog:

:

GetStartPosition( ) 对于选择了多个文件的情况得到第一个文件位置。

 

CString CFileDialog:

:

GetNextPathName( POSITION& pos ) 对于选择了多个文件的情况得到下一个文件位置,并同时返回当前文件名。

但必须已经调用过POSITION CFileDialog:

:

GetStartPosition( )来得到最初的POSITION变量。

 

(2)使用内存映射生成文件

主要内容:

打开文件,使用内存映射生成文件。

本次要完成的任务是:

点击“开始加壳”按钮,生成加壳后的文件,当然这是假想加过壳,并没有加壳。

实际上就是将文件改名,复制成另外一个文件,但又不同于复制。

因为是先将文件创建内存映射,然后再通过映射指针写回文件。

本次的界面效果:

首先添加几个和文件名相关的成员变量。

在classview中,双击PEPackerDlg函数,在类的定义中申明成员变量:

public:

 CString m_FilePathNamePacked; //加壳后的文件名

下面来添加“开始加壳”按钮的函数。

在“开始加壳”按钮上双击,将出现新建函数的提示,确定即可。

也可以点击工具栏上的“查看”菜单,选择“建立类向导”,选中“MessageMaps”标签。

Project:

设置为PEPacker,Classname:

设置为CPEPackerDlg,ObjectIDs选中IDC_BUTTON_PACKING,Messages:

选中BN_CLICKED,然后点击右边的“AddFunction...”按钮,添加函数“OnButtonPacking”即可。

空的函数为:

voidCPEPackerDlg:

:

OnButtonPacking() 

{

 //TODO:

Addyourcontrolnotificationhandlercodehere

 

}

现在在该函数中添加内容。

代码部分我都做了注释,所以我就不多说了。

voidCPEPackerDlg:

:

OnButtonPacking() 

{

 //TODO:

Addyourcontrolnotificationhandlercodehere

 HANDLEhFile; //文件句柄

 HANDLEhMapping; //文件映射句柄

 LPVOID lpHeadBase; //创建映射的头指针

 DWORD dwFileSize; //文件大小

 DWORD dwBufferRead; //实际读取字节

 //打开文件

 hFile=CreateFile(m_FilePathName,GENERIC_READ,FILE_SHARE_READ,NULL,

  OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);

 //如果文件打开失败,就弹出对话框,并返回。

 if(hFile==INVALID_HANDLE_VALUE)

 {

  MessageBox("打开文件失败!

","错误提示",MB_OK);

  return;

 }

 //获取文件大小

 dwFileSize=GetFileSize(hFile,NULL);

 //设定加壳后的文件名,我采取了一个偷懒的简单方法。

 //如果要严格做,需要获取文件路径,扩展名等等。

 m_FilePathNamePacked=m_FilePathName.Left(m_FilePathName.GetLength()-4)+"_packed.exe";

 //创建文件映射。

如果对文件映射不了解,请自行查阅相关资料。

 hMapping=CreateFileMapping(hFile,NULL,PAGE_READONLY,0,0,NULL);

 //如果创建映射失败,弹出对话框,并关闭文件句柄,然后返回。

 if(hMapping==NULL)

 {

  MessageBox("创建文件映射失败!

","错误提示",MB_OK);

  CloseHandle(hFile); //关闭创建的文件句柄

  return;

 }

 //将文件映射对象映射到当前应用程序的地址空间中

 lpHeadBase=MapViewOfFile(hMapping,FILE_MAP_READ,0,0,0);

 if(lpHeadBase==NULL)

 {

  MessageBox("文件映射地址失败!

","错误提示",MB_OK);

  CloseHandle(hMapping); //关闭映射句柄

  CloseHandle(hFile);  //关闭文件句柄

  return;

 }

 //创建加壳后的文件句柄

 hFile=CreateFile(m_FilePathNamePacked,GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,

  NULL,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);

 if(hFile==INVALID_HANDLE_VALUE)

 {

  MessageBox("生成文件失败!

","错误提示!

",MB_OK);

 }

 //写入文件

 if(!

WriteFile(hFile,lpHeadBase,dwFileSize,&dwBufferRead,NULL))

 {

  MessageBox("写入文件失败!

","错误提示!

",MB_OK);

  //卸载文件映射,关闭文件句柄

  UnmapViewOfFile(lpHeadBase);

  CloseHandle(hMapping);

  CloseHandle(hFile);

  return;

 }

 //卸载文件映射,关闭文件句柄

 UnmapViewOfFile(lpHeadBase);

 CloseHandle(hMapping);

 CloseHandle(hFile);

 //在编辑框中显示信息

 m_RichEditProcInfo.ReplaceSel("文件加壳完成!

\r\n");

 

 MessageBox("创建文件成功!

","成功提示",MB_OK);

}

针对于上次还要修改的地方:

打开对话框资源,修改RichEdit的属性,勾选“多行”和“自动垂直滚动”,去掉“自动水平滚动”。

在OnButtonOpenfile()函数中,在代码

 //替换编辑框最后的内容,实际上就是在最后添加内容。

 m_RichEditProcInfo.ReplaceSel("文件路径:

");

 m_RichEditProcInfo.ReplaceSel(m_FilePathName);

的后面添加:

 m_RichEditProcInfo.ReplaceSel("\r\n");

(3)检测文件格式

主要内容:

检测文件格式(是否为PE格式的EXE文件)

本次的主要内容为检测文件是否为PE格式,且是否为EXE文件。

DLL等文件也是PE格式,但其加壳的一些数据处理方式不一样,最明显的一个差别就是DLL文件需要重定位。

本系统现在暂时只处理EXE可执行文件。

截图效果:

(在RichEdit中多了个文件格式提示)

首先添加一个成员函数:

IsPe,用来判断文件格式。

如果满足就返回TRUE,否则返回FALSE。

在classview视图中,找到CPEPackerDlg类,在其上面点击右键,选择“AddmemberFunction...” ,函数类型为BOOL,函数描述为IsPE(HANDLEhFile),Access为public,然后确定,编辑此函数。

//检测文件是否是PE可执行文件格式

BOOLCPEPackerDlg:

:

IsPE(HANDLEhFile)

{

 WORD wTemp; //暂存读取的字节

 DWORD dwBufferRead; //实际读取的字节数

 DWORD dwOffset; //PE头偏移位置

 DWORD dwOEP;  //程序OEP

 //读取MZ标志

 SetFilePointer(hFile,0,NULL,FILE_BEGIN);

 ReadFile(hFile,&wTemp,2,&dwBufferRead,NULL);

 //因为二进制目标文件反着顺序存储,所以要反过来判断。

 if(wTemp!

='ZM')

 {

  returnFALSE;

 }

 //读取PE头位置

 SetFilePointer(hFile,0x3C,NULL,FILE_BEGIN);

 ReadFile(hFile,&dwOffset,4,&dwBufferRead,NULL);

 //读取PE头信息

 SetFilePointer(hFile,dwOffset,NULL,FILE_BEGIN);

 ReadFile(hFile,&wTemp,2,&dwBufferRead,NULL);

 //判断是否为PE,同样要反着判断。

 if(wTemp!

='EP')

 {

  returnFALSE;

 }

 //获取文件OEP

 SetFilePointer(hFile,dwOffset+0x28,NULL,FILE_BEGIN);

 ReadFile(hFile,&dwOEP,4,&dwBufferRead,NULL);

 //如果OEP为0。

 if(!

dwOEP)

 {

  returnFALSE;

 }

 //获取文件特征,判断是exe还是dll文件。

 SetFilePointer(hFile,dwOffset+0x16,NULL,FILE_BEGIN);

 ReadFile(hFile,&wTemp,2,&dwBufferRead,NULL);

 if(wTemp&0x2000!

=0)

 {

  returnFALSE;

 }

 returnTRUE;

}

最后在OnButtonPacking函数中,运用此函数。

将此函数添加在打开文件CreateFile和创建映射之间。

如果文件格式正确,就创建映射;否则,就返回。

添加后的代码为:

…………………………

  //如果文件打开失败,就弹出对话框,并返回。

 if(hFile==INVALID_HANDLE_VALUE)

 {

  MessageBox("打开文件失败!

","错误提示",MB_OK);

  return;

 }

/////////////////第三次加的内容/////////////////////////////////////////////

 //判断文件格式

 if(!

IsPE(hFile))

 {

  m_RichEditProcInfo.ReplaceSel("错误提示:

文件不是PE格式!

\r\n");

  MessageBox("文件不是PE可执行文件","错误提示!

",MB_OK);

  return;

 }

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 //获取文件大小

 dwFileSize=GetFileSize(hFile,NULL);

 //设定加壳后的文件名,我采取了一个偷懒的简单方法。

 //如果要严格做,需要获取文件路径,扩展名等等。

 m_FilePathNamePacked=m_FilePathName.Left(m_FilePathName.GetLength()-4)+"_packed.exe";……………………………………

(3)通过分配虚拟内存生成文件

主要内容:

给文件分配虚拟内存并载入内存,然后输出加壳后文件。

将PE文件载入内存后再操作有三种方法。

第一是通过文件映射的基址,其内容在第二节中已经应用并实现。

第二是获取获取文件大小,然后分配相应大小的内存。

第三是模拟PE文件的加载机制,根据PE文件的镜像大小分配相应大小的内存,然后将相应的区块载入到对应的虚拟地址空间中。

本次内容将使用第三种方式加载文件到内存。

由于PE文件在运行时,对文件中数据的读取都是通过RVA(相对虚拟地址)进行的,如果采用第一种或者第二种方式加载到内存,那么当读取数据的时候,还需要将RVA转换成Offset(文件偏移),这种转换虽然说不麻烦,但如果需要转换的地方较多,有时也会出错,所以本系统的加壳也将采用第二种方式加入到内存。

载入内存用先通过VirtualAlloc函数分配虚拟内存空间,然后通过ReadFile读入到内存。

根据PE文件的加载机制,PE文件会按照区段进行载入,每个区段的虚拟地址在区段表中都有说明。

最后的效果图。

首先添加两个成员函数:

MemAlloc和MemAllocFree,在classview视图中的CPEPackerDlg类上点击右键,选择“addmemberfunction...”。

函数类型和说明分别如下:

 BOOLMemAlloc(HANDLEhFile);  //分配内存

 voidMemAllocFree(); //释放内存

然后再添加几个成员变量,在classview视图中的CPEPackerDlg类上点击右键,选择“addm

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