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手机游戏商业计划书完整版

手机游戏商业计划书

手机游戏商业计划书

第一篇:

手机游戏商业计划书大纲

1.手机市场概况

a)这里主要说明手机市场目前的情况,比如用户量多少亿,市场额度大约是多少,找

资料描述清楚手机游戏市场的发展势头,前景。

告知投资人这个市场是一片光明的。

团队介绍

a)包括团队核心成员的介绍,简历,擅长的方向,强调核心人员的稳定性,这块主要

是告知投资人团队很稳定并且也有能力开发出产品。

3.项目介绍

a)说明你要做什么样的游戏,游戏的类型、目标用户群、美术风格、核心玩法、收费

点、及乐趣产生的方式方法。

怎么样引导用户付费。

b)还要大概估算出付费用户的比例。

比如3万用户付费比例是2%的话就是600人付

费。

这600人大约能花费多少。

也就是说你要告诉投资人我的产品做完了如果推广的话大约能挣多少钱。

)项目的开发周期,开发成本预算,包括人员成本,设备成本,办公地点成本,等等

越详细越好

d)最好罗列一个项目开啊计划

4.产品运营计划

a)产品做完了产品如何运营,及运营的成本。

比如找哪些合作厂商,他们的合作模式

成本是多少,产生效益的周期大约是多少。

b)产品的

0版本计划及开发周期预估,新功能评估。

5.成本核算

a)说清楚你要多少钱,用这些钱干什么事儿,这些钱怎么花。

6.团队未来发展方向

a)这里要说明如果你拿到投资,你成了了公司,公司的一个大概规划,比如研发为主

的话,那第二款产品是什么样子的要有一个大概的方向性说明。

b)还有团队未来要发展的规模,稍微写一下就可以不用很详细

7.分红和退股机制

a)投资人最关系的是什么时候能看到回头钱,所以项目盈利后怎么分红是他们比较关

心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分为最常见。

b)退股机制这块主要是说明如果投资人不想投资了撤资或者投资人想抛售手中股份

的话怎么样处理。

网上有自己了解一下。

第二篇:

手机商业计划书

手机商业计划书

sot分析:

一.优势分析

手机已成为现代最重要和最普遍的通讯工具之一,人们对手机的需求增加。

手机已成为生活必需品。

随着科学的进步和技术的发展,不仅手机的功能越来越多,而且外观也越来越精致,很大程度上满足了消费者的需求。

手机于固话电脑不一样,固话和电脑可以是全家使用的,这使得手机信息个性化非常明显。

手机信息可以及时快速地传递,其成本效益也比传统媒体低。

二.劣势分析

产品服务同质化的今天,做到产品细分相对较难,如何找对插口进入,成为难点。

步步高,联想已在国内品牌中先入为主并取得一定地位,联想产品更是占据高低端优势。

山寨手机和水货手机也以其价格优势占据市场不小份额。

另外,手机媒体仍在颜色,空间,操作上有局限性。

同时,随着手机上网时代的全面来临,手机病毒也将随之而来。

三.机会分析

手机市场日益饱和,但需求呈现多种多样,消费者以手机购买的体验,功能方面的需求为主。

手机的用途改变了通信市场的产品结够,人们的生活方式,给人们的生活沟通带来了极大的方便。

中国人口基数大,人们的收入水平在不断提高,另一方面,技术的成熟,使得手机的价格不再是天价。

人们有时往往喜欢怀旧,复古的款式可以成为时尚的潮流。

先走低端产品进入,避免与国内大品牌正面接触,减少一定竞争压力;国内山寨手机品牌意识度相对较低且信誉度相对不是很高,开始进入便树立好品牌,打好广告,提供优质服务成为发展的契机;政府支持家电下乡以及对民族工业科技下乡的支持亦为发展前景提供机遇。

四.威胁分析

竞争对手的先入为主,每天成千上万的不知名山寨手机的介入,在价格上给与了极大的威胁,由于是新起步的企业,在技术研发上很难与大企业抗衡,大企业每年都会在研发上投入大量资金。

在国内,以诺基亚,摩托罗拉为代表的外国手机公司开始学习中国公司重心下移的渠道模式,并已取得初步成效。

以摩托罗拉为代表的外国手机公司开始实施低成本战略,推出40美金的超低价手机,对中国手机可能造成重创。

xx公司

201X年11月21日

第三篇:

手机网站的商业计划书范文

一:

网上手机市场分析:

据中国互联网信息中心nni统计,截止到201X年7月,我们网民总人数已达

1.62亿。

只是统计,估计实际会更多。

网上购物已经被众多的网民接受。

网下手机的需求量很多吧。

随着我们网民的大幅度增加,具有一定消费水平的网民也会相对增多。

其实,手机网站,就是将在手机实体店铺中的产品展示到网上。

网上有相对多的消费群体。

特别是时尚的年轻人,他们在网上购机的几率比较大。

网上手机的市场也比较大。

二:

手机网店的优势与弊端

和传统的店铺销售相比,手机网上销售最大的优势在于有很强的互动性。

手机网站为消费者提供指导和咨询,为购机者提供直接的消费依据,起到沟通产品信息的作用。

在决定购买后,通过互联网下单预定。

网站迅速处理订单,并确认预定无误,几天后,速递员就能将手机送到用户手中。

方便、快捷、资讯丰富是手机电子网站的几个关键性优点。

手机网店的弊端是消费者不能直接看到、触摸到手机。

还有网站还没有形成公信力时,网上消费者可能会对我们网站持有怀疑、观望态度,怕卖的手机不是行货,以次充好,二手机等等。

我们需要增强我们网站在互联网上的影响力。

让我们的品质与服务都做到最好。

其实,最好的方法还是口碑营销。

引导消费者来我们网站购物,如果他们对购买手机的整个流程,收到的手机满意。

他们或许就会介绍朋友到我们网站购买。

站.长.站

三:

手机网站的规划与内容

手机网频道

销售频道

1,手机品种

2,手机配件

3,手机饰品

4,电话机,小灵通

5,团购活动

6,批发代理

手机社区

手机新闻、手机评测、手机导购等内容

手机相关的必要措施(如手机软件,电子书

 

附送:

手机游戏策划书

手机游戏策划书

spaeshooter游戏策划案

spaeshooter游戏是使用j2me开发的一款彩屏手机游戏,这是一个射击单机版游戏,操作简洁、吸引力强、供广大青少年业余时间娱乐。

每次游戏玩家人数为一名,游戏中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。

(一)概要说明

(1)游戏名称:

spaeshooter。

(2)游戏类型:

单机模式。

(3)游戏人数:

1人。

(4)游戏内容:

本游戏为操作简易而经典的手机桌面射击类游戏,该游戏有完美的桌面背景享受,给喜欢玩射击类游戏的玩家们展现了一个全新的射击游戏世界。

进入游戏后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌机会不停地往下抛炸弹,两家飞机只能同时扔下一个炸弹。

军舰的生命值为

3,即被敌机炸弹击中三次,游戏就结束,重新开始。

军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,达到一定上限分数,游戏就自动进入下一关。

(二)游戏流程

游戏帮助游戏中返回界面

↑↑↑↑

欢迎动画主菜单→开始游戏(选关)→第一关→第二关→第三关

↓↑↓↓↓

↓←←←←←←←←←←←←

结束游戏

的畸形发展;有的sp既有较好的产品生产线,也有较好的运营人员,可惜母体公司本身就根不是游戏专业公司,手机游戏单项收入在同行中虽然不低,但占自己本公司的收入份额较低,对行业贡献来讲,无法形成可持续性的、长期的战略布局、、、种种问题,需要国家产业政策制定者从政策导向、中国运营商从优化价值链构成要素相互关系、游戏厂家发扬执着于艺术作品日本工学院专门学校

日本电子专门学校日本漫画学院bandai电影、动画、漫画学院代代木动漫学院东映动漫研究所

2、大学、研究生院

建议在文化创意产业办公室领导下,设立创意文化产业助成奖励基金,通过严格选拔而形成的专家委员会,来审批投向中小企业的具体项目、跟进落实、监督效果;

2))建议充分利用现有的国家版权交易平台,保护原创产品的著作权人的合法权益,有效打击假冒、伪劣的所谓品牌产品在市场上的营利性流通;

3))具体到作者本人所属工委的北京市朝阳区,建议在朝阳路到东四环通惠河的文化传媒走廊的起点附近的定福庄一带,依托南侧的三间房动漫基地,建立手机联网游戏基地来招鸾引凤,吸引北京市有代表性的优秀手机联网游戏sp将研发队伍、公司迁入该基地,建立高水平配套的硬件设施,对迁入该基地的公司,优先考虑分配专项基金建议市政府文化创意办公室提请国务院有关机构,注意利用我国驻外使、领馆的商务部、文化交流处等的机构设置,像日本、韩国的政府诸多机构一样,积极推介自己国家的文化艺术成果,举办手机联网游戏的展览交流会、交易会,扶持那些少数精锐的一批国内手机联网游戏的原创产品和运营企业有一个国际平台展现给世界其他国家的同行与用户,切实完成我国企业的文化创意产品的两头在内的宏伟目标:

版权权源在国内;权利金版权分成费回到国内彻底改变我们目前手机游戏行业部分精品的两头在外的窘境---版权权源在国外;权利金版权分成费汇到国外

古人云:

天下兴亡,匹夫有责,今人讲:

位卑未敢忘国忧,笔者衷心希望这篇小文,能引来一部份行业、政府、产业相关人士、高人们的关注甚至思考,将我国文化创意产业中的这颗尚在黎明期的明珠---手机游戏行业,打磨得更光亮,修造得更美好,让它发出璀璨的光芒,使骨干的行业代表企业能够做大做强,也使较多的国内中小企业能够最终获益、给广大的手机终端用户带来满足的体验---有价值的快乐!

第五篇:

手机游戏调研报告

手机游戏调研报告

手机作为便携的通讯工具,已经成为现代人生活的必需品,手机游戏作为一种休闲娱乐工具,手机游戏成为了手机娱乐的必装品了。

手机游戏是指借助手机或pda等终端设备,通过无线网络设施来提供的游戏应用及服务,是基于移动终端设备而开发的游戏应用。

一.现在主要介绍手机游戏的各种分类:

a.按使用方式分类

单机游戏

是指手机游戏玩家不连入移动互联网即可在自已的手机上玩的游戏,模式多为人机对战。

手机网络游戏

手机网络游戏是基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型,目前细分类别主要有ap网络游戏和客户端网络游戏。

b.按游戏内容分类

休闲类游戏

益智类游戏

冒险游戏

格斗游戏

角色扮演游戏体育竞速游戏

.按手机平台分类

java平台:

移动的百宝箱业务。

bre平台:

联通的神奇宝典业务.

unijav

a:

联通自有平台兼具bre及java平台的优势

smbian:

诺基亚的g+游戏

smartphone(indomb):

微软研发的手机平台

d.按表现形式分类

文字游戏

短信游戏

彩信游戏

ap游戏

图形游戏

java游戏

bre游戏

unijava游戏

嵌入式游戏

mrp国产手机游戏

概述:

java游戏和bre游戏在所有游戏中呈现最快速度的增长,逐渐成为手机游戏市场的主流,对整个游戏市场规模的贡献最大。

java游戏——java2miroedition(j2me)是一种针对移动电话和pda这样小型设备的java语言。

它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力。

它有比sms或ap更好控制的界面,允许使用图形动画,并且可以通过无线网络连

接到远程服务器。

它是一个许多厂商支持的行业标准。

移动梦网的java“百宝箱”服务201X年5月开始正式商用到目前,各家sp都看到了手机游戏下载业务的市场前景,都开始逐渐从观望中转变,也加大了在java游戏业务方面的投入。

bre游戏是比java更低层的运行环境,通过与芯片的优化整合,不仅可以起到j2me屏蔽操作系统的作用,还可以实现比java更高的执行效率。

bre不是一个操作系统,但它能提供非常丰富的应用环境,在无线设备中,这个环境能对应用软件提供充分的支持。

在本报告中,从应用的角度看,也可以将bre理解为一种适用于dma手机的软件平台。

二.手机游戏的特点

作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点。

1.庞大的潜在用户群:

全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。

在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。

手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如

plastation和gamebo都要大。

便携性:

在控制台游戏时代,gamebo热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。

和游戏控制台或者p相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。

3.支持网络:

因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。

三.手机游戏的不足和制约发展的因素

1.屏幕大小

有限的色彩数量、明亮度和声音支持

3.电力限制

4.内存空间的限制

5.显示速度的限制

6.网络响应速度的限制

四.手机游戏的策划过程

1.首先需要做一个细致的市场调研,根据玩家的需求撰写市场分析报告

接着要进行游戏整体框架的设计,这个部分对游戏来说是至关重要的

3.游戏在付诸实现之前,制定精细的游戏开发进度非常关键

4.完成游戏策划书的撰写

五.目前主流手机操作系统

1.smbian(塞班)是一个实时性、多任务的纯32位功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持gprs、蓝牙、snml、以及3g技术

ios是由苹果公司为iphone开发的操作系统。

它主要是给iphone、ipodtouh以及ipad使用。

3.bre就是无线二进制运行环境的缩写,是高通公司201X年推出的基于dma网络无线互联网发射平台上增值业务开发运行的基本平台。

相对java,bre是一个更底层的技术。

4.indosmobile是微软进军移动设备领域的重大品牌调整,它包括poketp、smartphone以及mediaenters三大平台体系,面向个人移动

电子消费市场。

5.linux进入到移动终端操作系统近一年多时间,就以其开放源代码的优势吸引了越来越多的终端厂商和运营商对它的关注,包括摩托罗拉和nttdoo等知名的厂商。

6.android这是google开发的基于linux平台的开源手机操作系统。

它包括操作系统、用户界面和应用程序——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。

google与开放手机联盟合作开发了android(安卓),这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电子和t-mobile在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。

google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。

7.palmos这是一种32位的嵌入式操作系统,主要运用于移动终端上。

由palm公司自行开发的,并授权给handspring、索尼和高通等设备厂家,这种操作系统更倾向于pda的操作系统。

8.meego融合诺基亚的maemo以及英特尔的moblin两个linux平台,全新的meego诞生了。

如果说诺基亚此前推出maemo意在提升高端智能手机竞争力,应对iphone、android的挑战,那么这次联合英特尔推出的meego则完全彰显了其在移动互联网领域的野心。

这一新的操作系统不仅可用于智能手机,而且可在便携式上网设备、笔记本电脑、电视、车载信息系统等一系列终端产品上运行。

9.三星推出bada操作系统

六.游戏引擎

在手机附加功能中,手机游戏是最具有吸引力和经济价值的功能之一,但手机游戏的开发受手机硬件资源的制约,开发效率低,质量不能得到有效的保证。

如何快速,高效并低成本生产出高质量的手机游戏,成为各个手机游戏开发商共同追逐的目标。

游戏引擎开发是实现这个目标的有效途径。

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。

这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

大部分都支持多种操作平台,如linux、微软indos。

游戏引擎包含以下系统:

渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

姓名:

涂小平

专业:

计算机

时间:

201X-2-27

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