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多媒体常见图形图像

H.221:

ITU-T的H.320推荐标准的框架部分,被正式称为“视听电话服务中64至1920kbps通道的框架结构”。

该推荐标准叙述了能让编码器和译码器在时间上同步的同步操作。

 

H.222:

ITU-T推荐标准,规定了运动图片及相关音频信息的通用编码。

 

H.223:

ITU-T的H.324标准的一部分,一个控制/复用协议,通常被叫作“用于低位率多媒体通信的复用协议”。

 

H.233:

一种复用推荐标准,是ITU-T视频互操作推荐标准协议族的一部分。

该推荐标准规定音视信息的单个画面如何在数字频道中进行复用。

 

H.231:

附加于ITU-T的H.320协议族的推荐标准,规定多点控制单元,用于多点会议中将三个或三个以上遵从H.320的编解码器(codec)桥接在一起。

 

H.242:

ITU-T的H.320协议族中视频互操作推荐标准部分。

它规定了建立一个音频会话和在通信终止后结束该会话的协议。

 

H.245:

ITU-T的H.323和H.324协议族部分,定义多媒体终端之间的通信控制。

H.261:

ITU-T的推荐标准,使不同视频编解码器(codec)能解释一个信号是怎样被编码和压缩的,以及怎样解码和解压缩这个信号。

它也定义了CIF和QCIF两种图形格式。

 

H.263:

包含在H.324协议族中的视频编解码器(codec)。

 

H.320:

一个ITU-T标准,它包含了大量的单个推荐标准:

编码、组帧、信令及建立连接(H.221,H.230,H.321,H.242,以及H.261)。

应用于点对点和多点可视会议会话,且包含G.711,、G.722和G.728三种音频算法。

 

H.323:

H.323将H.320扩展到了内联网、外联网和互联网的包交换网络中:

以太网、令牌环和其他一些可能不保证QoS的网。

它也规定了ATM包括ATMQoS上可视会议过程。

它支持点对点和多点操作。

 

H.324:

一个ITU-T标准。

它在模拟电话线(POTS)上提供了点对点的数据、视频和音频会议。

H.324协议族包括H.223(一种多路复用协议)、H.245(一种控制协议)、T.120(一套音频图像协议)和V.34(一种调制解调器规范)。

 

T.120:

ITU-T的“多媒体数据传输协议”,一种数据共享/数据会议规范,使用户能通过任何H.32x可视会议共享文件。

 

光盘读取技术

  1)CLV技术:

(Constant-Linear-Velocity)恒定线速度读取方式。

在低于12倍速的光驱中使用的技术。

它是为了保持数据传输率不变,而随时改变旋转光盘的速度。

读取内沿数据的旋转速度比外部要快许多。

    2)CAV技术:

(Constant-Angular-Velocity)恒定角速度读取方式。

它是用同样的速度来读取光盘上的数据。

但光盘上的内沿数据比外沿数据传输速度要低,越往外越能体现光驱的速度,倍速指的是最高数据传输率。

  3)PCAV技术:

(Partial-CAV)区域恒定角速度读取方式。

是融合了CLV和CAV的一种新技术,它是在读取外沿数据采用CLV技术,在读取内沿数据采用CAV技术,提高整体数据传输的速度。

光盘分类

  CD:

(Compact-Disc)光盘。

CD是由liad-in(资料开始记录的位置);而后是Table-of-Contents区域,由内及外记录资料;在记录之后加上一个lead-out的资料轨结束记录的标记。

在CD光盘,模拟数据通过大型刻录机在CD上面刻出许多连肉眼都看不见的小坑。

  CD-DA:

(CD-Audio)用来储存数位音效的光碟片。

1982年SONY、Philips所共同制定红皮书标准,以音轨方式储存声音资料。

CD-ROM都兼容此规格音乐片的能力。

  CD-G:

(Compact-Disc-Graphics)CD-DA基础上加入图形成为另一格式,但未能推广。

是对多媒体电脑的一次尝试。

  CD-ROM:

(Compact-Disc-Read-Only-Memory)只读光盘机。

1986年,SONY、Philips一起制定的黄皮书标准,定义档案资料格式。

定义了用于电脑数据存储的MODE1和用于压缩视频图象存储的MODE2两类型,使CD成为通用的储存介质。

并加上侦错码及更正码等位元,以确保电脑资料能够完整读取无误。

650MB-700MB容量

  GD-ROM:

(GigabyteDisc)千兆光盘 是由雅马哈制作,日本世嘉公司于1998年投入适用于媒体记录和游戏机的一种多媒体光盘,最大储存量为1GB,用于取代当时市场上普遍存在的650MB-700MB容量的CD-ROM光盘。

GD-ROM由雅马哈生产,它的工作原理是在原有CD-ROM的基础上,对数据进行再次打包,压缩处理来增加储存量。

GD-ROM的数据由于其构造和生产因素,无法用传统的CD刻录机进行复制。

  CD-PLUS:

1994年,Microsoft公布了新的增强的CD的标准,又称为CD-Elure。

它是将CD-Audio音效放在CD的第一轨,而后放资料档案,如此一来CD只会读到前面的音轨,不会读到资料轨,达到电脑与音响两用的好处。

  CD-ROMXA:

(CD-ROM-eXtended-Architecture)1989年,SONY、Philips、Micuosoft对CD-ROM标准扩充形成的白皮书标准。

又分为FORM1、FORM2两种和一种增强型CD标准CD+。

  VCD:

(Video-CD)激光视盘。

SONY、Philips、JVC、Matsu**a等共同制定,属白皮书标准。

是指全动态、全屏播放的激光影视光盘。

  CD-I:

(Compact-Disc-Interactive),是Philips、SONY共同制定的绿皮书标准。

是互动式光盘系统。

1992年实现全动态视频图像播放

  Photo-CD:

 1989年,KODAK公司推出相片光盘的橘皮书标准,可存100张具有五种格式的高分辨率照片。

可加上相应的解说词和背景音乐或插曲,成为有声电子图片集。

  CD-R:

(Compact-Disc-Recordable)1990年,Philips发表多段式一次性写入光盘数据格式。

属于橘皮书标准。

在光盘上加一层可一次性记录的染色层,可通进行刻录。

  CD-RW:

在光盘上加一层可改写的染色层,通过激光可在光盘上反复多次写入数据。

  SDCD:

(Super-Density-CD)是东芝(TOSHIBA)、日立(Hitachi)、先锋、松下(Panasonic)、JVC、汤姆森(Thomson)、三菱、Timewamer等制订一种超密度光盘规范。

双面提供5GB的储存量,数据压缩比不高

  MMCD:

(Multi-Mdeia-CD)是由SONY、Philips等制定的多媒体光盘,单面提供3.7GB储存量,数据压缩比较高。

  HD-CD:

(High-Density-CD)高密度光盘。

容量大。

单面容量4.7GB,双面容量高达9.4GB,有的达到7GB。

HD-CD光盘采用MPEG-2标准。

  MPEG-2:

1994年,ISO/IEC组织制定的运动图像及其声音编码标准。

针对广播级的图像和立体声信号的压缩和解压缩。

  DVD:

(Digital-Versatile-Disk)数字多用光盘,以MPEG-2为标准,拥有4.7G的大容量,可储存133分钟的高分辨率全动态影视节目,包括个杜比数字环绕声音轨道,图像和声音质量是VCD所不及的。

  DVD+RW:

可反复写入的DVD光盘,又叫DVD-E。

由HP、SONY、Phioips共同发布的一个标准。

容量为3.0GB,采用CAV技术来获得较高的数据传输率

  PD光驱:

(PowerDisk2)是Panasonic公司将可写光驱和CD-ROM合二为一,有LF-1000(外置式)和LF-1004(内置式)两种类型。

容量为650MB,数据传输率达5.0MB/s,采用微型激光头和精密机电伺服系统。

  DVD-RAM:

DVD论坛协会确立和公布的一项商务可读写DVD标准。

它容量大而价格低、速度不慢且兼容性高。

  UMD:

(UniversalMediaDisc)索尼电脑娱乐(简称SCEI,通常称为SCE)自主研发的UMD光碟全称为“UniversalMediaDisc(通用媒体光碟)”UMD光盘于2005年6月21日被国际标准组织EcmaInternational正式认可为标准规格。

尺寸(约):

65mm×64mm×4.2mm,具有塑料保护外壳。

UMD碟采用660纳米红光镭射双层记录方式,最高容量为1.83GB。

UMD碟目前是作为PSP的游戏光碟使用,不过在索尼的计划中,这种新一代小型光碟将会广泛应用到各种影音产品中。

去年E3展期间,索尼集团旗下的索尼音乐、索尼电影等都展出了采用UMD存放的MTV和电影片断。

目前UMD规格有“UMDAudio”和“UMDVideo”两种,采用了新一代的H.264/AVC影像压缩标准以及索尼自主制定的ATRAC3Plus音频压缩标准。

  UMD是SCE特地为PSP开发的多媒体储存媒介,采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。

  为防止盗版和保证该项技术的独占权,目前UMD光盘只有只读格式,使用128BITAES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,市场上没有任何UMD空白盘或者UMD刻录机出售。

但尽管如此UMD其中的内容还是被人破解了(引导出来),也因此会有UMD游戏的光盘镜像文件在网络上供下载。

  BD-ROM:

(Blu-rayDisc)BD-ROM为Blu-rayDisc的只读光盘,能够存储大量数据的外部存储媒体,可称为“蓝光光盘”。

矢量图绘画工具

  Adobe公司的Illustrator

  Corel公司的CorelDRAW

  FlashMX

矢量图特点

  同分辨率无关

一般来说,目前的图形(图像)格式大致可以分为两大类:

一类为位图;另一类称为矢量图、矢量类或面向对象的图形(图像)。

前者是以点阵形式描述图形(图像)的,后者是以数学方法描述的一种由几何元素组成的图形(图像)。

一般说来,后者对图像的表达细致、真实,缩放后图形(图像)的分辨率不变,在专业级的图形(图像)处理中运用较多。

 

  在介绍图形(图像)格式前,我们实在有必要先了解一下图形(图像)的一些相关技术指标:

分辨率、色彩数、图形灰度。

 

  ·分辨率:

分为屏幕分辨率和输出分辨率两种,前者用每英寸行数表示,数值越大图形(图像)质量越好;后者衡量输出设备的精度,以每英寸的像素点数表示。

 

  ·色彩数和图形灰度:

用位(bit)表示,一般写成2的n次方,n代表位数。

当图形(图像)达到24位时,可表现1677万种颜色,即真彩。

灰度的表示法类似。

 

  下面我们就通过图形文件的特征后缀名(就是如图。

bmp这样的)来逐一认识当前常见的图形文件格式:

BMP、DIB、PCP、DIF、WMF、GIF、JPG、TIF、EPS、PSD、CDR、IFF、TGA、PCD、MPT。

 

  ·BMP(bitmappicture):

PC机上最常用的位图格式,有压缩和不压缩两种形式,该格式可表现从2位到24位的色彩,分辨率也可从480x320至1024x768。

该格式在Windows环境下相当稳定,在文件大小没有限制的场合中运用极为广泛。

 

  ·DIB(deviceindependentbitmap):

描述图像的能力基本与BMP相同,并且能运行于多种硬件平台,只是文件较大。

 

  ·PCP(PCpaintbrush):

由Zsoft公司创建的一种经过压缩且节约磁盘空间的PC位图格式,它最高可表现24位图形(图像)。

过去有一定市场,但随着JPEG的兴起,其地位已逐渐日落终天了。

 

  ·DIF(drawinginterchangeformar):

AutoCAD中的图形文件,它以ASCII方式存储图形,表现图形在尺寸大小方面十分精确,可以被CorelDraw,3DS等大型软件调用编辑。

 

  ·WMF(Windowsmetafileformat):

MicrosoftWindows图元文件,具有文件短小、图案造型化的特点。

该类图形比较粗糙,并只能在MicrosoftOffice中调用编辑。

 

  ·GIF(graphicsinterchangeformat):

在各种平台的各种图形处理软件上均可处理的经过压缩的图形格式。

缺点是存储色彩最高只能达到256种。

 

  ·JPG(jointphotographicsexpertgroup):

可以大幅度地压缩图形文件的一种图形格式。

对于同一幅画面,JPG格式存储的文件是其他类型图形文件的1/10到1/20,而且色彩数最高可达到24位,所以它被广泛应用于Internet上的homepage或internet上的图片库。

 

  ·TIF(taggedimagefileformat):

文件体积庞大,但存储信息量亦巨大,细微层次的信息较多,有利于原稿阶调与色彩的复制。

该格式有压缩和非压缩两种形式,最高支持的色彩数可达16M。

 

  ·EPS(encapsulatedPostScript):

用PostScript语言描述的ASCII图形文件,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形(图像),最高能表示32位图形(图像)。

该格式分为PhotoshopEPS格式adobeillustratorEPS和标准EPS格式,其中后者又可以分为图形格式和图像格式。

 

  ·PSD(photoshopstandard):

Photoshop中的标准文件格式,专门为Photoshop而优化的格式。

 

  ·CDR(coreldraw):

CorelDraw的文件格式。

另外,CDX是所有CorelDraw应用程序均能使用的图形(图像)文件,是发展成熟的CDR文件。

 

  ·IFF(imagefileformat):

用于大型超级图形处理平台,比如AMIGA机,好莱坞的特技大片多采用该图形格式处理。

图形(图像)效果,包括色彩纹理等逼真再现原景。

当然,该格式耗用的内存外存等的计算机资源也十分巨大。

 

  ·TGA(taggedgraphic):

是Truevision公司为其显示卡开发的图形文件格式,创建时期较早,最高色彩数可达32位。

VDA,PIX,WIN,BPX,ICB等均属其旁系。

 

  ·PCD(PhotoCD):

由KODAK公司开发,其它软件系统对其只能读取。

 

  ·MPT(macintoshpaintbrush)或MAC:

Macintosh机所使用的灰度图形(图像)模式,在macintoshpaintbrush中使用,其分辨率只能是720x567。

 

  除此之外,Macintosh机专用的图形(图像)格式还有PNT、PICT、PICT2等

 亮度:

是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关;·

色调:

是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性,如红色、棕色就是指色调。

 

  ·饱和度:

指的是颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度,对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或说越纯。

通常我们把色调和饱和度通称为色度。

现在你该明白了,亮度是用来表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。

除此之外,自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成;同样绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就形成了色度学中最基本的原理----三原色原理(RGB)

 

常见的声音文件格式

 

常见的声音文件格式 

  再接下来我们介绍七种目前最为流行的多媒体声音文件效果让你认识认识:

 

  ·WAVE,扩展名为WAV:

该格式记录声音的波形,故只要采样率高、采样字节长、机器速度快,利用该格式记录的声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,但这样做的代价就是文件太大。

  ·MOD,扩展名MOD、ST3、XT、S3M、FAR、669等:

该格式的文件里存放乐谱和乐曲使用的各种音色样本,具有回放效果明确,音色种类无限等优点。

但它也有一些致命弱点,以至于现在已经逐渐淘汰,目前只有MOD迷及一些游戏程序中尚在使用。

 

  ·MPEG-3,扩展名MP3:

现在最流行的声音文件格式,因其压缩率大,在网络可视电话通信方面应用广泛,但和CD唱片相比,音质不能令人非常满意。

 

  ·RealAudio,扩展名RA:

这种格式真可谓是网络的灵魂,强大的压缩量和极小的失真使其在众多格式中脱颖而出。

和MP3相同,它也是为了解决网络传输带宽资源而设计的,因此主要目标是压缩比和容错性,其次才是音质。

 

  ·CreativeMusicalFormat,扩展名CMF:

Creative公司的专用音乐格式,和MIDI差不多,只是音色、效果上有些特色,专用于FM声卡,但其兼容性也很差。

 

  ·CDAudio音乐CD,扩展名CDA:

唱片采用的格式,又叫“红皮书”格式,记录的是波形流,绝对的纯正、HIFI。

但缺点是无法编辑,文件长度太大。

 

  ·MIDI,扩展名MID:

目前最成熟的音乐格式,实际上已经成为一种产业标准,其科学性、兼容性、复杂程度等各方面当然远远超过本文前面介绍的所有标准(除交响乐CD、UnplugCD外,其它CD往往都是利用MIDI制作出来的),它的GeneralMIDI就是最常见的通行标准。

作为音乐工业的数据通信标准,MIDI能指挥各音乐设备的运转,而且具有统一的标准格式,能够模仿原始乐器的各种演奏技巧甚至无法演奏的效果,而且文件的长度非常小。

 

  总之,如果有专业的音源设备,那么要听同一首曲子的HIFI程度依次是:

 

  原声乐器演奏>MIDI>CD唱片>MOD>所谓声卡上的MIDI>CMF,而MP3及RA要看它的节目源是采用MIDI、CD还是MOD了。

 

  另外,在多媒体材料中,存储声音信息的文件格式也是需要认识的,共有:

 

  WAV文件、VOC文件、MIDI文件、RMI文件、PCM文件以及AIF文件等若干种。

 

  ·WAV文件:

Microsoft公司的音频文件格式,它来源于对声音模拟波形的采样。

用不同的采样频率对声音的模拟波形进行采样可以得到一系列离散的采样点,以不同的量化位数(8位或16位)把这些采样点的值转换成二进制数,然后存入磁盘,这就产生了声音的WAV文件,即波形文件。

MicrosoftSoundSystem软件SoundFinder可以转换AIFSND和VOD文件到WAV格式。

 

  ·VOC文件:

Creative公司波形音频文件格式,也是声霸卡(soundblaster)使用的音频文件格式。

每个VOC文件由文件头块(headerblock)和音频数据块(datablock)组成。

文件头包含一个标识版本号和一个指向数据块起始的指针。

数据块分成各种类型的子块。

如声音数据静音标识ASCII码文件重复的结果重复以及终止标志,扩展块等。

 

  ·MIDI文件:

MusicalInstrumentDigitalInterface(乐器数字接口)的缩写。

它是由世界上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,以规定计算机音乐程序电子合成器和其它电子设备之间交换信息与控制信号的方法。

MIDI文件中包含音符定时和多达16个通道的乐器定义,每个音符包括键通道号持续时间音量和力度等信息。

所以MIDI文件记录的不是乐曲本身,而是一些描述乐曲演奏过程中的指令。

 

  ·RMI文件:

Microsoft公司的MIDI文件格式,它可以包括图片标记和文本。

 

  ·PCM文件:

模拟音频信号经模数转换(A/D变换)直接形成的二进制序列,该文件没有附加的文件头和文件结束标志。

在声霸卡提供的软件中,可以利用VOC-HDR程序,为PCM格式的音频文件加上文件头,而形成VOC格式。

Windows的Convert工具可以把PCM音频格式的文件转换成Microsoft的WAV格式的文件。

 

  ·AIF文件:

Apple计算机的音频文件格式。

Windows的Convert工具同样可以把AIF格式的文件换成Microsoft的WAV格式的文件。

乐器数字接口MIDI的概念

 

乐器数字接口MIDI的概念 

  现在我们用的最多的音频名词之一MIDI(musicalinstrumentdigitalinterface)是作为“乐器数字接口”的缩写出现的,并用它来泛指数字音乐的国际标准。

由于它定义了计算机音乐程序、合成器及其他电子设备交换信息和电子信号的方式,所以可以解决不同电子乐器之间不兼容的问题。

另外,标准的多媒体PC平台能够通过内部合成器或连接到计算机MIDI端口的外部合成器播放MIDI文件,利用MIDI文件演奏音乐,所需的存储量最少。

 

  至于MIDI文件,是指存放MIDI信息的标准文件格式。

MIDI文件中包含音符、定时和多达16个通道的演奏定义。

文件包括每个通道的演奏音符信息:

键通道号、音长、音量和力度(击键时,键达到最低位置的速度)。

由于MDDI文件是一系列指令,而不是波形,它需要的磁盘空间非常少;并且现装载MIDI文件比波形文件容易的多。

这样,在设计多媒体节目时,我们可以指定什么时候播放音乐,将有很大的灵活性。

在以下几种情况下,使用MIDI文件比使用波形音频更合适:

需要播放长时间高质量音乐,如想在硬盘上存储的音乐大于4分钟,而硬盘又没有足够的存储容量;需要以音乐作背景音响效果,同时从CD-ROM中装载其它数据,如图像、文字的显示;需要以音乐作背景音响效果,同时播放波形音频或实现文一语转换,以实现音乐和语音的同时输出。

多媒体中的音频处理技术

 

多媒体中的音频处理技术 

  多媒体涉及到多方面的音频处理技术,如:

音频采集、语音编码/解码、文——语转换、音乐合成、语音识别与理解、音频数据传输、音频——视频同步、音频效果与编辑等。

其中数字音频是个关键的概念,它指的是一个用来表示声音强弱的数据序列,它是由模拟声音经抽样(即每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值)量化和编码(即把声音数据写成计算机的数据格式)后得到的。

计算机数字CD、数字磁带(DAT)中存储的都是数字声音。

模拟——字转换器把模拟声音变成数字声音;数字——模拟转换器可以恢复出模拟来的声音。

 

  一般来讲,实现计算机语音输出有两种方法:

一是录音/重放,二是文——语转换。

第二种方法是基于声音合成技术的一种声音产生技术,它可用于语音合成和音乐合成。

而第一种方法是最简单的音乐合成方法,曾相继产生了应用调频(FM)音乐合成技术和波形表(wavetable)音乐合成技术。

位图与矢量图相比有何异同?

 

位图与矢量图相比有何异同?

 

 【参考答案】 

     位图          矢量图 

  特征能较好表现色彩浓度与层次可展示清楚线条或文字 

  用途照片或复杂图象文字、商标等相对规则的图形 

  图影缩放效果易失真不易失真 

  制作3D影像不可以可以 

  文件大小较大较小

传统媒体处理的都是模拟信号?

 

传统媒体处理的都是模拟信号( √ )

1.有损压缩

  有损压缩可以减少图像在内存和磁盘中占用的空间,在屏幕上观看图像时,不会发现它对图像的外观产生太大的不利影响。

因为人的眼睛对光线比较敏感,光线对景物的作用比颜色的作用

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