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能体现团队精神的游戏

能体现团队精神的游戏

团队精神是大局意识、协作精神和服务精神的集中体现,下面是为大家带来的能体现团队精神的游戏,希望大家喜欢。

1.五个简单的问题

人类的某些行为、态度或反应受遗传、环境、文化等影响是可以预料的。

通过观察力的培养,你就能发现人类的一些行为的规律。

目标:

用实例说明某些行为是可以预料的,培养学员的观察力

时间:

15分钟

教具:

根据人数每人配备一张纸、一支笔

过程:

首先发给每位与会学员一张纸和一支笔。

请他们在听到五个问题后迅速给出答案。

答案应为他们的第一反应。

然后快速说出问题:

1)你最喜爱的颜色是什么?

2)说出一件家具。

3)说出一种花。

4)在1~4之间选一个数字。

5)说出动物园中的一种动物。

然后给出下列答案:

红色、椅子、玫瑰、3、狮子。

讨论:

1)每个问题有几人"答对"?

(请"答对"者举手。

选择这些答案的人数多的惊人。

2)在你看来说明了什么问题?

(人类的某些行为、态度或反映是可以预料的。

关键是要做一个敏锐的观察者。

变化:

1)选择一些生活的细节或者容易被忽略的规律来替代问题。

2)难度变化:

让学员自己去发现可预料的行为并检测。

2、万花筒

时间:

每轮15分钟左右人数:

每轮游戏人数30-50人

规则:

所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:

牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;

野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;水仙花7瓣是一家。

50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到"水仙花"时,要结成7个人的圈,"牵牛花"就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。

奖励:

等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。

评:

要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!

3、.抓手指

目的:

集中注意力。

方法:

围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。

教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。

当发出“1、2、3!

”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

规则:

1.抢口令者抓住无效。

2.手掌不张开,抓住无效。

4.解扣

目的:

非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。

一、熟悉阶段:

参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等),每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)。

活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。

全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:

最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。

如人数是双数,会变成两个圈。

5.心电感应

目的:

竞争与合作;问题分析与策略的形成

场地:

室内外均可,12~16人一组(偶数为佳)

器材:

每组3个骰子、玩偶或球(等于整组1/2人数)

规则:

1)请伙伴依序采1、2方式报数,将整组分成两小队面对面坐下(中间距离两个手臂长),拿一个玩偶置中放在队伍最尾端(大约是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)

2)当训练员掷出单数点数,就可以抢最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分

3)过程中不可说话,另外除排头可以看骰子点数外,其余伙伴都要闭上眼睛

4)每次得分,队伍则往前推进一格(即排头移动到最后一位的位置,第二位开始往前递补为第一位,依此类推);如果抢错了(偶数点抢玩偶),则到扣一分,伙伴位置排列则要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改变顺序(可依情况调整规则)

5)每组有2次暂停的机会可运用,每位伙伴都当过排头且回复原来的位置才算获胜

变化:

1)每个相对的伙伴中间均摆放一个玩偶

2)规则同上计分方式改变如下:

A、每个玩偶都是一分,最后一个玩偶分数是前面玩偶分数的总和(例如一共放了6个玩偶,最后一个是五分其余都是一分);B、如果拿到半数以上玩偶,则总分可乘以2倍

分享:

1)你觉得整个团队致胜的关键在于排头?

排尾(抢玩偶者)?

还是讯息传递者?

或者你有不同的看法?

2)你觉得活动中那个角色是领导者?

3)活动中团队有特定的领导者吗?

或者是因为不同的任务、不同的环境、所以有不同的安排?

实际的生活、工作经验中是否有类似的情况?

4)当你成为排头(发号司令者),你有什么感觉?

当你的角色是等待、传递讯息、行动先锋(抢玩偶),你又是什么感受?

5)对手的行动对你们团队的影响是?

是压力还是激励?

你是如何看待你的对手?

6)竞争是否让你更有冲劲、更有行动力?

7)是否所有人都知道看点数的重点?

这在策略的形成上有没有什么影响?

8)团队一共使用了几种方法?

是否曾受到对手的影响(或启发)而改变策略?

9)当比数相同,且只剩一分就可得胜,你们是否会赌上1/2获胜的机会,直接行动(抢玩偶)再说?

为什么?

如同一个成熟的竞争市场,你会采取保守或主动的态度?

6、生命之圈

目的:

观察力的训练

场地:

12~16人一组,每组一个呼拉圈(每个呼拉圈有三到四种颜色更好)

规则:

1)每组围成一个半圆,由训练员面对伙伴手持道具,开始宣布:

现在要进行的是一个很严肃、且每个人都会面临的生命课题『生与死』

我现在用『1代表生』、『2代表死』(训练员开始示范1与2的表示方式)

☆训练员先将呼拉圈摆放一个位置(例如转单数圈…等)后,然后说明:

『注意看,这是1』

☆训练员再将呼拉圈改变摆放方式(例如转双数圈….等),然后说明:

『这是2』

2)示范完后,训练员开始变换呼拉圈的摆放方式(刚开始2~3次依照示范的方式,然后开始改变,因为规则不在于此),然后询问伙伴『这是1还是2?

3)当几位伙伴应答后,有伙伴答对时,训练员必须确认:

『对!

这是1(或这是2)』;错误时,则告知:

这是1(或这是2)

4)如果学员表示知道,可请他继续参与、确认,或者举手向训练员单独确认,请学员不要直接说出答案,以尊重其它伙伴的学习权力

5)答案在每次训练员的提问方式:

当问句是:

『注意看、这是1还是2?

』代表1;当问句是:

『这是1还是2?

』代表2

分享:

1)人们都习惯用亲眼所见来判断事情,当你所看到的规则不断被打破,你有什么感觉?

是什么让你改变原有的观察模式而找到答案?

2)过程中,你是否较多的时间都在观看训练员每次的示范动作、其它伙伴每次的行动?

问题是否因此被解决了?

你觉得自己的行动力够吗?

3)当执着于动作、答案的对错时,你观察(发现)到什么?

当找到答案后,你又观察(发现)到什么?

两者有没有不同?

4)(过程中如果有人质疑训练员的对错时,较适合将这问题提出)当我们面对问题而无法解答时,你是先换个方向、反问(反求)自己,还是先质疑别人?

在生活、工作中,有没有相同或类似的情形?

5.团体中可能有某些人不气馁、不断提供答案(意见),这对你会不会造成影响?

是什么?

或者当团体越来越沉默,会不会让你更不敢开口表达?

在你的生活周遭,是否有类似例子?

6)面对生、死的议题,你是否可以豁达的看待此问题?

同样的,在你的生命中,有哪些问题是你可以从容以对的?

哪些是你避免去碰触的?

(这个部分可以请学员不必回答,改用写的;如果愿意,事后可以找一位你愿意与他分享的人,彼此讨论这个话题)

7.翻叶子

目的:

透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛;从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动

场地:

12~16人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大)

规则:

整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则:

1)所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生命的威胁

2)在叶子成功翻面以前,每隔3分钟,就有一人中毒失语(或无法说话),中毒者由团队自行决定

3)整个过程都站在叶子上,包含讨论;所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来

分享:

1)你觉得任务完成的关键是?

2)决策是如何形成?

活动中的关键人物是?

扮演什幺角色?

平时生活中团队是否有这样的角色存在?

有什幺异同?

2)如活动中,当人我彼此失去了适当的距离,对人际关系有帮助或影响吗?

3)在参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什幺关连性?

和现实生活中的你状况相似吗?

例如:

4.在有限的视野及活动范围中,人际沟通有没有哪些改变或影响?

忽略了什幺?

或是会特别注意某些情况?

举例来说~

5)团队是如何决定出中毒者?

依什幺判断?

被选中者的心情?

如何配合团队运作?

6)如活动中,当某些人在实际工作(或生活)出现状况时,团队是否适时的照顾到对方的感受?

或曾提供哪些协助?

8.星际之圈

活动目的学习团队合作与互助、支持及协调的精神;目标设定

器材场地

12~16人一组,每组一个呼拉圈(约70cm直径,或用可拆卸式的呼拉圈,依困难度调整适合的大小)

规则

1)所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈

2)全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边.

3)过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否则重新来过

4)每次执行前,请小组先设定完成时间,可执行3~5次

分享重点

1)每次的目标(时间)是如何设定的?

执行的结果与设定目标有没有落差?

如何从经验中调整目标设定?

2)当你不小心碰到呼啦圈时,你的感觉如何?

希望别人怎么对你?

实际上伙伴提供了哪些协助与支持?

(可举例说明)

3)过程中,如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体灵活度…等问题),对团队及个人有何影响?

你是否因此有过抱怨(也许是没说出口)?

4)(延续3.)同样的问题如果换成在自己身上发生,能不能接受自己的表现?

你对待别人和自己有没有不同的标准?

5)当你通过呼拉圈后,你的任务完成了吗?

这个时候你在做什么?

呼拉圈与伙伴对你有什么意义?

在现实生活中有没有类似的关连性或事情?

9.雨的来去

活动目的在环境气氛营造下,做潜层的感官知觉练习

器材场地室内外均可,不需器材,人数不拘

规则

1)以训练员为圆心,所有学员围成五个同心圆并面对训练员

2)由训练员示范以下动作,告知伙伴将要开始经历雨的来去

1)手掌相互摩擦:

(下雨之前的风声)

2)手指交互拍打:

(开始有雨滴)

3)多指一起拍打:

(毛毛雨)

4)拍打大腿:

(下大雨)

5)拍打胸口:

(下暴雨)

6)示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈向最外圈传递

7)请所有学员将眼睛闭上,保持静默,再由训练员从圆心开始将1~5的动作向外圈传递,等所有声音停止,再让学员张开眼睛

分享重点

1)张开眼练习与闭上双眼时感受有何不同?

声音与视觉的差异?

2)在生活中自己是否曾因为擅于运用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?

在人际关系上会造成影响吗?

3)过程中你的专注力是向外还是向内?

除了既有的动作声之外,还有听到其它的声音吗?

4)过程中声音是此起彼落,还是整齐画一?

你又是如何掌握到团队的节奏的?

在这个活动中,团队默契是如何形成的?

10.魔术棒

活动目的培养观察力,了解问题关键不一定是眼见为真

器材场地室内外均可,每组15~30人;5根形状相似的棒子(笔、木棍….)

规则

1)首先让学员看过这5支棒子,并宣称:

『这些棒子受过魔法加持,会透我的身体,以数字和人沟通』

2)在地板上任意排列出10种不同形状组合,分别代表1~10(排列时可装做念咒语,加强学员注意)

3)再排出3~4种形状组合,让学员猜猜看代表哪些数字

4)数字和形状无关(棒子只是障眼法),关键在于活动开始的说明中。

所以答案是以双掌手指置于接近棒子附近做出的记号为准

5)如有人看穿了游戏,请个别向训练员确认,或可透过不同组合和学员做确认,也可请已知的学员担任魔法师,增加团体兴趣和气氛

6)当观察出关键时,请勿向其它学员说明或讨论,以免阻碍他人学习的机会

7)如果还是没人看出关键,则可以更加夸张的方式将手指所做的数字记号表现出来

分享重点

1)过程中运用了哪些方法来判断?

观察的重点在于?

忽略了什么?

2)日常生活中是否容易被外在的表象所误导?

是否因此造成有些问题重复发生?

3)对自己或其它伙伴有没有进一步的认识或发现?

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